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Mensajes - luistechno

#1711
Madrid / Domingo 15 Julio en RIVAS VACIAMADRID
12 de Julio de 2012, 23:34:58
Se abre la veda para un tanteo de partida en mi casa a partir de aproximadamente las 17'00 h. en Rivas. (SI, HAY METRO y sitio para aparcar)
No hay temática elegida para la ocasión, asi que la mayoría elegirá a que se juega.
Aforo máximo 6 personas incluido el que escribe. Animo.
#1712
El caso es empezar a hacer algo que sea medio fijo por Rivas city, aver si sale más gente y vamos viendo.
#1713
Viernes noche, tal dia como hoy en Rivas, alguien se anima a unas partidas nocturnas?? Pongo casa y juegos.
Sería a partir de las 22,30 hasta las 4 má o menos. Si alguien se anima, podía convertirse en algo habitual. Ripenses y cercanos, pronunciaros.
#1714
Dudas de Reglas / Dungeon Petz (Dudas)
28 de Junio de 2012, 16:36:12
Aaahm, claro, yo crei que había tres formas de vender (por los multiplicadores), y no, la standar es el mercado negro X2 y la especial desde la tarima X3.
Es correcto asi verdad?
Gracias.
#1715
Dudas de Reglas / Dungeon Petz (Dudas)
28 de Junio de 2012, 14:57:45
Hola, quería saber lo siguiente:
Cuando vendes una mascota en el mercado negro, ¿se retira el diablillo de la tarima?
Gracias.
#1716
Ey, no había visto este hilo. Yo a partir del 30 de Junio tengo vacaciones Santillana en el Cole. Pero tengo una pitufa de casi dos años rondando por casa. Eso quiere decir que por las mañanas podría echar alguna partida en mi casa. Y a partir de la hora de la siesta podría escaquearme cuando llegue mi parienta sobre las 3. Mi hora preferida sería viernes noche.
#1717
Voy a ver si cuanto algo más, aunque tengo el día muy espeso hoy:

Tenemos 8 tipos de recursos: Yeso, cobre, plomo, aceite, pescado, hierro, vino y plata, representados por los cubitos. Las fichas de dama blancas son los caballos y las negras las piedras. Los sticks marrones son las maderas.

Si nos fijamos en el mapa nos encontramos con ciudades que tienen el número 1, 2 o 3. Esto indica si nos encontramos en una ciudad de mercado primario, secundario o terciario respectivamente. En cada una de esas ciudades se colocará aleatoriamente una carta del tipo que proceda. Lógicamente las cartas de mercado primario son las que más Dracmas otorgan.

Para movernos por las ciudades debemos conseguir carruajes (5 máx. jugador) y servirnos de una buena reserva de caballos ya que cada movimiento de los carruajes tendrá el coste de un caballo. Las ciudades con fondo rojo en su número, indica que mediante una carta especial, se puede viajar entre ellas mediante "un atajo no visible en el mapa".

Turno:
El turno va a consistir en realizar 2 acciones:
-La primera: el mazo de cartas grandes representa al mercado local (Cádiz) y es dónde se desarrolla el comienzo del juego. Se revelan 2 cartas por cada jugador, 8 por ejemplo si juegan 4 personas. Entre esas 8 cartas escojemos una que puede ser: hacerse con un recurso, fabricar un carruaje, un almacén, cartas especiales, etc..
-La segunda:al principio del juego no dispondremos de carruajes, pero cuando los consigamos, podremos colocarlos en el punto que representa a Cádiz en el mapa y "cargarlo" con los recursos en la zona de carga que se encuentra bajo el mapa. En esta segunda acción entonces, podremos mover 1 punto de distancia cada uno de los carruajes de los que dispongamos pagando 1 caballo por cada movimiento realizado. Si muevo 2 carruajes, pago dos caballos. En vez de mover un carruaje también podemos elegir la acción de "mercadeo", si nos encontramos en una ciudad con una carta de mercado que queramos ganar (teniendo los recursos necesarios para ello). Para ello pagaremos los recursos requeridos y cargaremos nuestro carruaje con lo que hemos ganado.

Resumen: Hacemos 2 cosas: acción en mercado local, y mover un carruaje o hacer mercadeo para ganar una carta.

Cosas a tener en cuenta:
-Los almacenes y los carruajes sólo pueden transportar 12 mercancías.
-Dos carruajes en una misma ciudad pueden hacer intercambio de mercancias.
-Colocar un carruaje en Cádiz y cargarlo con recursos se considera 1 sola acción.
-Al final de la partida, además de las cartas se pueden conseguir Dracmas extras por las mercancías, almacenes y sobre todo por las zonas del mismo color que han sido comerciadas.
-Existe un concepto que se llama mercado condicionado: si en una ciudad hay mayoría de carruajes de un jugador y llega otro para ganar una carta con sólo un carruaje, éste no podrá hacerlo ya que se considera que existe una influencia de comercio por parte del primero en esa ciudad. Deberá al menos tener el mismo número de carruajes en la ciudad para poder ganar la carta.

Eso es el juego a grandes rasgos, se me olvidará algo seguro......
#1718
Hola a todos. El pasado martes terminé mi primer juego "serio" creado de "pe a pa" por mi.
Os voy a dejar unas fotillos para que echeis un vistazo y poco a poco iré posteando en qué consiste.
Todavía no he tenido la ocasión de testearlo, así que es posible que se caiga por varios lados, pero como el gusto está en crearlo ya me doy por satisfecho.

El juego se llama "Mercaderes de Hispania". En principio es para 2-5 jugadores. El objetivo es conseguir el mayor número de Dracmas al final de la partida, que termina cuando todas las posibilidades de mercadeo en Hispania terminan, es decir, cuando todas las cartas de mercado han sido utilizadas.
Para resumirlo, es un tipo de juego de conseguir X, para luego conseguir Y, y más tarde Z. Con matices claro está.

Ahí van las fotos:

1) Caja del juego.

2) Caja abierta.

3) Contenido.

4) Cartas del mercado local.

5) Carruajes, fichas de ciudades y sticks de madera.

6) Cartas de Hispania y almacenes.

7) Cubitos para las 8 mercancías diferentes y fichas de caballos y piedras.

8) Tablero de jugador.

9) Tablero central de Hispania.

10) Detalles del tablero.


#1719
Me parece una idea genial este tipo de empresa. Espero que tengais mucha suerte. Lo que veo más negro son esos 40 dias de plazo, pero bueno...
#1720
Cajón de sastre / Re: La caverna ludica española...
20 de Abril de 2012, 11:49:09
Cita de: Ferris en 20 de Abril de 2012, 11:43:19
Si le gusta el fútbol, probablemente sea del barça, lo que digo es que, a efectos de lo escrito en el blog, me parece irrelevante.
Bueno, es tu opinion. La mia es que se esconde un cule detrás algo picado.
Igual que lo de si le gusta el futbol probablemente sea del Barca......... podría ser del Español también no?
#1722
Cajón de sastre / Re: La caverna ludica española...
20 de Abril de 2012, 11:39:31
Cita de: Ferris en 20 de Abril de 2012, 11:37:48

Hombre, creo que se usó antes para los medios generalistas del "tdt party" y luego lo adoptaron los medios deportivos. Leyendo el artículo, concluir que el autor es un culé frustrado, me parece hilar muy fino.
Preguntale si es del Barca? jaja.
Si te parece hilar fino (lo que a mi me parece muy obvio), tu crees que tiene mas relacion con el tdt party?
#1723
Cajón de sastre / Re: La caverna ludica española...
20 de Abril de 2012, 11:38:01
Cita de: Lev Mishkin en 20 de Abril de 2012, 11:33:06
No sale del futbol.

En cualquier caso el autor ha decidido rectificar, en lo que entiendo yo que la crítica le ha parecido justa. Y rectificar es de sabios (y no es tan fácil).
Y donde sale entonces porque yo lo de caverna y caverna mediática sólo lo he escuchado desde Barcelona y referido a temas futbol-políticos. Ilustrame.
#1724
Cajón de sastre / Re: La caverna ludica española...
20 de Abril de 2012, 11:28:02
Cita de: Ferris en 20 de Abril de 2012, 11:09:54
Creo que el artículo en ningún momento habla de fútbol, este comentario me parece que es darle un poco la razón, o cuanto menos ponerse a su nivel.
Y término caverna de dónde crees que sale??
#1725
Cajón de sastre / Re: La caverna ludica española...
20 de Abril de 2012, 11:01:43
Seguro que el autor es un frusttrado del Barca. Porque mezclar futbol con politica y su vez con los juegos de tablero, me parece ya de muy muy estúpido.