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Mensajes - mazmaz

#1711
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 22/11/2013 bar de Carlos
23 de Noviembre de 2013, 15:33:35
Era una hipérbole, serian 40 mins, teniendo en cuenta que no lo había jugado nunca...
#1712
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 22/11/2013 bar de Carlos
23 de Noviembre de 2013, 12:53:40
No es eterno ni mucho menos, si jugáis fatal no es culpa del juego. :P

Atacar solo con un soldado es como gastar tus recursos en hacer interceptores en el Eclipse e intentar conquistar a tu vecino. Molestas, pero te vas a quedar muy atrás para casi nulo beneficio. Por otra parte, ver que tu vecino hace un soldado y no montar una mínima defensa, como no hizo Ame, también es muy mala idea, se defendió fatal y os enfangasteis allí varios turnos. Ramon tuvo mala suerte, pero exploró cuando no debía, y lo de dejar pasar el Furnarus para que lo comprases tú es un error muy gordo. Yo también me equivoque alguna vez, pero claro, si me dejáis a mi rollo, me monto un chiringuito imparable en muy pocos turnos, no creo que quedase tanta partida como dices: un Acueducto y un Foro más y me pongo a sacar mercenarios como loco (con dos foros juntos en losetas llenas ganas fácilmente 6 monedas cada turno...). Aunque lo de rendirse no me pareció mal, iba a ser una escabechina. :)

Sin ser revolucionario, me parece un juegazo, como me lo parecen Eclipse o TtA, otros juegos largos con caminos estratégicos diferentes,y que tampoco perdonan los errores. El feeling que da es una mezcla de ambos. Menos entreturnos que en estos dos, los turnos son muy rápidos o deberían serlo ;D, pero si, se puede alargar si la gente pasa de construir y se mete en escaramuzas, como en Eclipse si hay muchos combates. En fin, la próxima vez jugaremos todos mejor y estará más reñido, en este la curva de aprendizaje se ve que es alta... :)
#1713
Sondeos / Re:Essen 2013 vs 2012
22 de Noviembre de 2013, 13:19:25
Cita de: MIKI1980 en 22 de Noviembre de 2013, 11:48:07
1) Dónde se puede encontrar el Mushroom eaters? Me ha parecido genial! jajaja!

En ningún sitio por precios razonables. El creador (el mismo de Cave Evil) hizo todas las copias a mano, y en vista de todos los que nos hemos apuntado a una lista en BGG para una posible "reedición", ha dicho que tiene que plantearse seriamente una producción más profesional porque: 1- el éxito ha sido mucho mayor que el esperado, 2- las editoras parece que pasan de juegos de tomar drogas. ;D

Cita de: MIKI1980 en 22 de Noviembre de 2013, 11:48:07
A ver si puedo ir probando novedades, el que más me atrae es el Romolo y Remo, a ver qué tal es...

3) Lo habéis probado ya?

El otro día lo pude probar a 4 pero no pudimos acabar la partida, lo dejamos más o menos la mitad, un jugador no se entero bien de una regla importante y cuando nos dimos cuenta nos llevaba haciendo trampas un buen rato y tenía ventaja. Al ser tarde preferimos dejarlo y jugar otra esta noche, ya con reglas repasadas y las expansiones.

El juego: es un híbrido, con una parte euro con trabajadores y gestión de recursos, y otra más temática: exploración inicial, crecimiento de tus dominios, comercio, personajes con poderes especiales, y por supuesto, combate, o escalada militar a lo guerra fría, o buenrollismo comeflores, eso ya depende de los jugadores y sus estrategias. Lo que no hay es negociación, alianzas o tecnologías, no es un 4X puro. Parece un poco largo, unos 40 mins. por jugador. La rejugabilidad viene de como salgan las losetas y que personajes aparezcan y en que orden. La expansión "Gods Demand" añade losetas con bonus a lo Terra Mystica.

Mañana podré contar algo más detallado en cuanto a gameplay, de momento lo mejor me ha parecido la mecánica del mercado (muy interactiva y evita el comercio directo entre jugadores), el concepto de "poder" de tu capital o el "poder comercial" de tus foros, y el combate, simple pero efectivo y con un toque de bluff muy chulo.

Producción: a mi me encanta el aspecto gráfico en la mesa, minimalista y elegante, pero a otro jugador las losetas le parecían feas, es cosa de gustos. Los componentes de madera, magníficos, los cartones de buen grosor pero algunos tokens venían ligeramente descentrados. Poco aire en la caja. Reglas algo mejorables, pero las están actualizando y ya hay una faq oficial debidamente actualizada, ademas en breve sacaran las reglas en español. El juego en sí es independiente del idioma, pero hay que mirar las reglas o las ayudas de juego para ver que hacen los personajes.

#1714
Al final me he animado, por 3 dolares, y viendo la calidad de las cartas de printerstudio y los cracks de las tradumaquetaciones que tenemos por aquí, era difícil resistirse.
#1715
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
20 de Noviembre de 2013, 08:59:56
Felicidades Pit! Por lo que cuentas ese juego parece una mezcla de Dungeon Petz (primero cuidas a tus bichos poniéndoles jaulas bonitas y limpiándoles las cacas para que no les salgan cosas chungas ni se pongan tristes), y Caverna (después los enanos te suben de nivel y son capaces de irse de expedición ellos solitos a hacer el mal).

La diferencia es que en este tienes que darles de comer todos, todos los turnos, incluso entre turnos!! Que presión! :o ;D ;D

PD: Un viernes antes de ir al BdC te aviso para llevarte tus expansiones, te van a molar los animakeyples. :)
#1716
A mi si me parece que todos deberían pagar por el P&P, el creador del juego le habrá echado horas probándolo y es de justicia pagarle el curro.
#1717
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
18 de Noviembre de 2013, 18:00:30
A pesar de tener tirada pequeña y no tener muchas puntuaciones, con esa nota media acabará subiendo poco a poco en el ranking, igual que el Romolo o Remo, Wildcatters o Madeira.

Como joya incomprendida, sugiero el mismo que Wkr, Pax Porfiriana, a mí me parece un juegazo super temático y no tan complicado como pueda parecer a primera vista por el estilo gráfico de las cartas.
#1718
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
18 de Noviembre de 2013, 12:19:01
Pequeño resumen del ludofinde, pude probar 3 juegos:

Viernes, Caverna a 7: Me gustó bastante, quizá un poco más que Agricola y Ora et Labora, pero creo que fue porque eramos mogollón, y había muchísima interacción para lo acostumbrado en este tipo de juegos. Ni con 3 acciones de imitación podías coger algo decente con tus últimos enanos. A pesar de lo caótico, y de que todos jugábamos sin apenas mirar las cavernas de mejoras y bonus (que supongo que es donde está la chicha del juego), me pareció equilibrado y muy estresante. Una pena no poder acabarlo pero fue suficiente para ver como es la pelea por las cavernas con bonus. Me gustó mucho la tensión por la escasez de comida "barata", la pelea por no quedar último del turno y el rollo de subir de nivel a tus enanos guerreros. Lo malo, pues que no sé si me gustará tanto a 5, 4 o menos (habrá que ver como cambia el tablero), y que tanta caverna disponible desde el inicio da mucho juego estratégico a costa de recompensar más a los jugadores con más experiencia (esto no es que sea malo per se, es para gustos, yo prefiero esto que buscar combos en los mazos de Agricola).

Sábado, Romolo o Remo a 4: No pudimos acabarla porque nos dimos cuenta que Yamakasi nos llevaba haciendo trampas media partida sin querer y ninguno nos habíamos enterado (que perro, que bien escondió sus granjas ilegales). Era un poco tarde (tuve que explicar el juego sin haberlo jugado antes, y bueno, no creo que sea complicado, pero tiene sus detallitos) así que lo dejamos para jugarlo debidamente otro día, con las reglas repasadas, las mini expansiones, etc.
Me dio tiempo para ver que tiene pinta de juegazo de civilizaciones (sin techs, pero con especialistas que hacen sus funciones), equilibrado, que el (poco) azar viene de las losetas y los personajes, pero no es algo que te hunda, sino que tienes que trabajar con ello, utilizando la flexibilidad que da el mercado (me gusta muchísimo como implementa esa mecánica). El juego de principio parece que va de hacer muchos edificios, luego tropas, y por ultimo tirar con todo contra otro jugador, pero creo que no así, es mucho más sutil, el tema militar está para acojonar al que vaya mejor, pues los demás jugadores pueden amenazar con "aliarse", y este se ve obligado a defenderse de forma preventiva con murallas, tropas, etc. Esto le hace perder tiempo, pues si te permiten jugar a tu rollo, mucho mejor, ya que gana el que más construya y dinero genere, las tropas no dan puntos si no entran en combate, y aun así, dan pocos.

Domingo, 2x Galaxy Trucker a 3: Me encanta. Me da que voy a ser malísimo toda mi vida por mucho que juegue, pero me lo paso genial intentando (y no consiguiendo) hacer la nave perfecta. Requiere de una cierta destreza visual, razonamiento espacial y capacidad de mantener la calma, además de conocerse bien las losetas de la nave, claro. No es que tenga una estrategia profundisima, y tiene sus buenas dosis de azar, pero va perfecto si no tienes ganas de estrujarte el seso contando cubitos y quieres algo más ligero una hora, donde veras como tu nave, más o menos decente, acaba derrumbándose ante avalanchas de meteoritos y piratas del espacio, hasta acabar partida por la mitad.
Lo único malo es que la primera parte, la construcción, es mucho más divertida que la segunda, el viaje espacial, que es básicamente un push your luck. Salvo muy mala suerte, la partida la ganas o la pierdes haciendo las naves.

Jugamos solo con el juego base porque ninguno había jugado y estábamos algo perdido con tanta loseta, pero enseguida pillamos el rollo. Recomendado para jugones y no jugones por igual.
#1719
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 22 septiembre, ¿Meruelo?
17 de Noviembre de 2013, 21:57:08
Por mi ningún problema, puedes quitar las interrogaciones, a ver que dice Ramonus Magnus.

PD: Si hay gente para otra mesa también estáis invitados! Hay aulas de sobra, y siempre podemos echar algún filler entre todos, tenemos la Academia libre desde las 21:00.
#1720
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
15 de Noviembre de 2013, 17:11:03
Cita de: war666 en 15 de Noviembre de 2013, 16:08:55
Yo voy a ir en autobus de linea y para volver me traera Duende. Si quieres podemos quedar e ir juntos a la estación de autobuses. Te mando un mensaje privado con mi numero de movil.

Como no viene moriarty veo que puede haber escasez de juegos por lo que sugiero a los asistentes que lleven alguno. Yo llevare seguramente un Bora Bora aunque se aceptan sugerencias. En la firma veréis el enlace a mi lista de juegos.

Pues nada, si no puede llevaros duende habrá que ir hasta Torre, porque aquí no hay bus ;D Yo llevo el Romolo o Remo y algún filler. A las 20:30 os veo.

Cita de: Yamakasi30 en 15 de Noviembre de 2013, 16:12:31
Maz, concretamos vía whatsapp para mañana.

Ok, cuando puedas dime hora.
#1721
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
15 de Noviembre de 2013, 14:15:32
Viendo que no va a venir nadie de Torrelavega ni cercanías, si podéis proponer sitio en Santander  (o venir a la academia de Ame, en San Miguel de Meruelo), por mí mucho mejor, y así no tenemos problema de horarios. Da cosa irse a las 00:30 y que Carlos lleve esperándonos 45 mins. con el bar vacío para cerrar.
#1722
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
15 de Noviembre de 2013, 10:44:40
Parece que somos 7, a falta de confirmar Ducasmere. A mí me ha llegado lo de Essen, si esta tarde tengo tiempo para chaparme bien las reglas del Romolo o Remo puede ser buena opción, pero es para hasta 4 jugadores, tocaría dividirse.

Cita de: Yamakasi30 en 15 de Noviembre de 2013, 08:22:37
Finalmente no puedo esta noche. Pero si alguien puede mañana por la tarde que me avise.

Creo que Ame y yo nos apuntaríamos a un Caverna vespertino. 16:30 o así?

PD: Este domingo por la tarde toca ludoteca en la Academia de Ame en Meruelo, creo que vendrán 2 o 3 chavales, si quiere venir alguien más estaremos desde las 17:00. No caerá un Through the Ages, pero euros peso medio y algún filler sí.
#1723
En todos lados hay una gente que piensa una cosa y otra gente la contraria, y sin embargo hay clubes y asociaciones, lo de no llegar nunca a nada en concreto es porque no hay nadie que se lie la manta la cabeza y tire pa'lante. Si esperas a convencer a todo el mundo y ponerlos de acuerdo no haces nada nunca, si lo haces tú, la gente luego llega sola. Yo fundé una asoc. cultural con otros cinco y acabamos siendo 30. La única manera de saber si funcionará o no, es hacerlo.

A mí la idea de bladewar me parece muy buena, pero es un curro que lleva ganas y tiempo, no hay más.
#1724
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
14 de Noviembre de 2013, 15:59:22
Cita de: duende en 14 de Noviembre de 2013, 14:11:03
ya sabes que el viernes pasado he dejado de quererte  :-* al igual que Max ha empezado a odiarme  ???

Jaja, se me pasa al rato después de jugar, descuida, el contador de odio vuelve a cero. Salvo que me la líes mucho muchísimo, como que me ganases en el ultimo turno tras haberte ayudado, no creo que te llegue a odiar del todo, solo un poco, como el otro día. ;D

Ame no puede, ahora tiene clases la tarde entera del viernes también. :(
#1725
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
13 de Noviembre de 2013, 23:44:12
Me apunto, por mi 20:30 ok.