Vale, veámoslo de otra forma: tú hablas de componentes minimalistas y creo que nosotros hablamos de diseño minimalista. La diferencia es que Coin Tower tiene una regla, una acción por turno: mueve una torre, si no puedes pierdes. Mi Coin Space tiene 4 acciones por turno: mueve una Nave, recoge monedas, ataca, mejora tu Nave. Suficiente para no ser minimalista en absoluto.
Es decir, el minimalismo iría en las mecánicas, básicamente. Juegos en cuyos turnos tu acción se mover una ficha, sin más, son minimalistas. Juegos en los que coloques una loseta, o en los que juegues una única carta sin efectos escritos en ella, quizá podrían serlo. Cualquier cosa que sobrepase esos parámetros me parece, personalmente, que no puede ser minimalista.
Ahora, que eso no tiene nada que ver con que sean o no microjuegos. Es decir, el juego puede ser "mínimo" en componentes, pero tener unas mecánicas que no puedan ser catalogadas como minimalistas. Coin Age, para mí, no es minimalista. Y entiendo que de todas formas estos temas son relativos.
Es decir, el minimalismo iría en las mecánicas, básicamente. Juegos en cuyos turnos tu acción se mover una ficha, sin más, son minimalistas. Juegos en los que coloques una loseta, o en los que juegues una única carta sin efectos escritos en ella, quizá podrían serlo. Cualquier cosa que sobrepase esos parámetros me parece, personalmente, que no puede ser minimalista.
Ahora, que eso no tiene nada que ver con que sean o no microjuegos. Es decir, el juego puede ser "mínimo" en componentes, pero tener unas mecánicas que no puedan ser catalogadas como minimalistas. Coin Age, para mí, no es minimalista. Y entiendo que de todas formas estos temas son relativos.

