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Mensajes - iñaky

#1711
Otras Reseñas / Re: SAMURAI BATTLES - ABRIENDO LA CAJA
19 de Julio de 2012, 08:26:42
¡Genial reseña "opening the box"! Era lo que me faltaba para decidirme. Ahora sólo me queda esperar que alguien lo traduzca.  :-\ ::)

PS: ¡¡Dados con pegatinas!! ¡¡¡¿A estas alturas??!!  >:(
#1712
Yo llevo jugando un montón de tiempo con las figuras sin pintar y nunca he tenido problema...
También es cierto que pintadas las figuras pues como que queda más bonito (a mí me gustan pintadas â€"cada ejércitoâ€" enteras de un monocolor, como he visto por la BGG). Lo cierto es que una vez las llevé a pintar a un pintador de miniaturas y me dijo que no me lo hacía que se me iban a descascarillar enseguida...
En fin. Insisto en que yo juego/he jugado sin problema en la identificación de las figuras.

PS: Tampoco se mezclan tanto los ejércitos.  ;)
#1713
¡Hay que ver que tenemos los mismos gustos...!
(Yo también me lo he comprado hace unos días y comparto tus opiniones)  ;)
#1714
Novedades / Actualidad / Re: SAMURAI BATTLES
12 de Julio de 2012, 20:39:05
¿Se sabe algo más de este juego? ¿Está ya disponible? ¿Se puede comprar en tiendas españolas?
Y la mejor: ¿Hay traducción al castellano del reglamento?  :P
#1715
Cita de: cesarmagala en 08 de Julio de 2012, 18:56:36
A mí esta ayuda me parece magnífica. La tengo delante cuando juego. Habrá que cambiar algunas cosas para la segunda edición, pero si has leido las reglas, jugar con esto delante es lo mejor para mí.

http://boardgamegeek.com/filepage/43300/ayuda-en-espanol

Sí. Ésta es una de las ayudas buenas.
#1716
El de 8 luris era la edición alemana. En inglés cuesta más.
#1717
Cita de: old_wyrm en 08 de Julio de 2012, 13:12:38
llevo dos dias con el reglamento y se me hace super denso.. Alguien conoce algun tuto en lenguaje mas llano?? Nunca habia visto tanto la palabra excepcion..todas las reglas tienen excepciones!!!

¿Te lo estás leyendo como si fuese un libro de cabecera?  ;)
No es así como debes hacerlo.

Mira: Tú léetelo una vez de manera comprensiva aunque algunas cosas se te escapen. Es lógico. Luego monta el tablero, despliégalo todo, coge las hojas de ayuda (las de acciones de dados) y ponte a jugar unos turnos. No te agobies con los objetivos del juego; ya los irás entreviendo.

Y así es como se debe empezar con la GdA.


Una vez hecho esto (te sugiero que lo hagas así) por aquí hay algunas ayudas (una de ellas es gráfica y muy útil) pero es "necesario" que vayas a esa ayuda cuando hayas hecho lo de menear un poco el juego. Verás como, entonces, no te quedan tantas dudas como te creías en un principio.
Ahora no tengo el link de esas ayudas a mano pero si buscas un poco por aquí seguro que las encuentras. Si no, ya veo de hacértelas llegar por privado.
;)
#1718
Cita de: Expio en 07 de Julio de 2012, 10:40:53
Tengo una pregunta para los que lo tienen

¿Alguna vez la reina a llegado al turno 15 y ha ganado Richelieu? es que en mis partidas lo normal es que llegue al 8 o al 10 como máximo.



¿Estás jugando bien? No olvides que cada vez que un mosquetero cae aturdido, la reina (entristecida) avanza una casilla.
Entiendo también que, si el mazo de turnos se agota y todavía no hay resultado final de partida, se vuelve a barajar y se sigue jugando.
#1719
Temática / Re: Juegos similares a Wings of War
06 de Julio de 2012, 11:23:21
No son exactamente de cartas pero "similares" tienes Battleships Galaxies y el futuro X-Wing (wings of war en el universo Star Wars).
Luego, de lejos, estaría el "padre" Blue Max (con tokens no miniaturas pero muy entretenido también)
#1720
¡Ojo con las miniaturas que (es verdad que están bastante bien y mejor pintadas) pero cuyas espadas y "sombrero en mano" son susceptibles de partirse a la primera de cambio! A mí me vinieron varias rotas y, aunque lapcra me gestionó muy satisfactoriamente la reposición, siempre que juego (y más con los niños) les pido que lleven cuidado al manosearlas.
;)
#1721
Piensas bien, mi joven padawan. ¡Ay, no! Eso es de otra saga.  ;)
#1722
Es el "mismo" tablero. Los cambios en él son de tipo estético-organizativo pero no cambian las mecánicas. Algunas regiones se han agrandado para meter mejor los tropas, se han reforzado líneas de naciones (incluso coloreando las propias zonas) y se han incorporado unas casillas para llevar el control de puntos de victoria, algo de los bastiones y unas casillas para los refuerzos de tropas.
#1723
Yo también lo tengo y sólo puedo decir cosas buenas de él. Me costo apenas 10 â,¬ y lo he rentabilizado de forma absoluta.
#1724
Estrategias / Re: Empezar con la guerra del anillo
01 de Julio de 2012, 19:47:03
Cita de: luispe en 01 de Julio de 2012, 19:14:59
Esta semana me llegó la nueva edición de la guerra del anillo. Me he leído dos veces el reglamento y me he hecho una chuleta con las reglas más difíciles de recordar. Esta semana me gustaría probarlo con mi pareja, pero si ya es dificil ubicar todo lo que lees, que se te quede con una explicación...Me gustaría que me comentarais los puntos básicos a los que tiene que ir tanto la Sombra como los Pueblos Libres, para que tengamos un poco una guía de que hacer y no dar palos de ciego, ya que es un juego con muchas posibilidades y muchos frentes abiertos.

He leído que es más fácil que los PL ganen por destruir el anillo y la sombra por victoria militar, pero leyendo  me parece más fácil lo contrario.

Gracias por adelantado!

No te "compliques tanto" con tu primera partida. Sería un error pues no estarías haciendo lo "realmente necesario" que es aprender las mecánicas y no disfrutarías de la experiencia del juego. Pon todo listo para empezar y ve jugando dados de acciones para ir respondiendo a lo que el oponente vaya haciendo... Los propios eventos de las cartas marcarán en pequeña o gran medida algunas acciones... y por supuesto los dados; no siempre salen los que necesitas.  ;D
Digo esto para que no te agobies de más. La GdA es un juego de amplio frente pero no difícil de jugar (entiéndaseme lo que estoy diciendo).

Si te sirve de algo "déjate llevar" por la propia historia del libro. Que la Sombra vaya reclutando ejércitos desde sus bastiones más próximos a Gondor y Rohan, pon en juego "pronto" a Saruman, mueve un poquito a la Compañía y luego separas a Boromir, Trancos, Légolas y Gimli..., haz que muera Gandalf...  ;D Vosotros mismos iréis vendo cómo se desarrolla la cosa: cuando veas mogollón de figuritas cerca de Gondor se te apretará el culete y desearás reclutar tropas y llevar allí a algún Compañero y no podrás por no estar "En Guerra" o por estar demasiado lejos...
En fin. Creo que ésta puede ser una buena manera de empezar. No te exijas tanto de estrategia e insiste en familiarizarte y aprenderte con las reglas: acciones de los dados, saberte y recordar bien qué cualidades tienen las cartas de Compañeros y de Esbirros...  y si la cosa ves que te aburre un poco... ¡¡¡¡¡pues Gueeeeeeerrrrraaa!!!!: arrasa Osgiliath, o dale pal capeli a los orejas pintuagudas de Lorien....  :D :D (Bueno, esto último en caso de que seas la Sombra ya que para ser tan beligerante con los Pueblos Libres tiene que avanzar bastante el juego y la Política â€"ya lo verásâ€").

En definitiva. Disfruta de la/s primera/s partidas. No te vas a arrepentir. En cuanto lleves unas pocas verás como le coges el rollo estratégico y no te sobrepasarán tantas acciones a realizar ni frentes a atender.


Con respecto a lo que has leído de los PL y LS, creo que lo has entendido mal. Lo quiere decir es que la condición de victoria "más fácil" para los PL es la destrucción del Anillo Único mientras que para la Sombra la condición "más fácil" es dar caña y machacar militarmente a los PL. Piensa que hay diversas formas de ganar y que, aunque yo no lo he visto nunca EDITO: Lo he visto y lo he hecho, los PL también pueden decidir jugar a guerras y ganar (aunque ya verás que es mucho más difícil por los límites de unidades y la imposibilidad de reclutar e iniciar combates durante un tiempo). La Sombra, por contra, puede buscar y corromper a los portadores del Anillo (a saber Frodo y Sam) pero "parece" que tiene más querencia por acumular ejércitos ingentes de orcos e invadir los bastiones de los Pueblos Libres; Gondor y Rohan están "tan cerca" de Mordor... ::) ::)

Repito lo dicho al inicio... ¡Que lo disfrutes! En cuanto hayas jugado unas partidas ya podrás pasar a leer guías de estrategias y caminos hacia el Monte del Destino. Devir, por lo menos en su página antigua, tenía unos cuantos materiales tipo guías estratégicas para jugar a LaGdA. Supongi que también estarán por aquí.

saludos,
#1725
Dudas de Reglas / Drako (Dudas)
01 de Julio de 2012, 17:03:06
Lo único que requiere la ballesta es:
-Que sea disparada por el enano ballestero
-Que esté en línea de visión correcta
-Y que lo hagas con la carta correspondiente

Da igual la distancia (de más o de menos)
;)