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Mensajes - Membrillo

#1711
Dudas de Reglas / San Marco (Dudas)
22 de Abril de 2012, 18:00:58
Cita de: ThoR en 22 de Abril de 2012, 16:36:55
¿Entonces si te quedas sin aristocratas en la reserva que haces?

Probablemente, ganar la partida.

#1712
Nada duro, incluso apto para no jugones si la temática (pegada) no les echa para atrás. Así que las reglas son muy sencillas.

Las cartas de intriga, al menos las que salieron en juego, no son bestias ni desequilibrantes. Pueden retrasar o adelantar tus planes una acción o dos a lo sumo. Pero aun así es importante jugarlas porque aparte del beneficio que te puedan aportar, y/o perjuicio a tus rivales, al final de la ronda el peon usado es reutilizable para realizar otra acción.
#1713
Dudas de Reglas / San Marco (Dudas)
22 de Abril de 2012, 13:32:10
Cita de: ThoR en 22 de Abril de 2012, 05:57:23
Hola, jugando con mi pareja me salieron un par de dudas:

1. Si te quedas con aristocratas en la partida (como nos paso a nosotros que faltaba uno para poner encima del puente) ¿se puede coger del tablero para plantarlo en el puente?
1.1 ¿Hay límite de aristocratas para cambiar en el tablero?, es decir, en mi turno si no tengo mas aristocratas puedo coger 3 para cambiarlos en otro lado por jugar cartas de transferencia (por poner alguna) o hay algun límite por turno (por ejemplo mover 1 aristocrata por turno)?

2. Jugue a 2 con mi pareja con la variante de BGG y vi algun agujero que otro. Uno de ellos fue que al eliminarme un color utilizamos las reglas de 3 jugadores. Hasta ahi todo bien... el problema fue cuando le toca a ella coger 2 montones y a mi uno (el que me dejo por ser el distribuidor "encima eso"). Es una ventaja enorme y me paso varias veces en la partida. La mayoria de los puntos me los saco gracias a ese agujero, bug o como quieras llamarlo. ¿Hay alguna solución para esto o lo estamos jugando mal?

Gracias.

1. No
1.1 Cada carta de transferencia te permite, si no te quedan aristócratas en la reserva, mover uno propio para sustituir uno contrario. Así que el límite es el número de cartas de transferencia que puedas pillar.

2. Sí, lo juegas mal. San Marco es un juego para 3, punto.  ;D
#1714
Lo jugué el viernes y, como reza Rezo (no he podido evitarlo), es un euro 100%.

Colocación de trabajadores para conseguir cubitos (el 90% de las veces) con los que poder cumplir las misiones que se realizan mayormente con cubitos. Dicho así no parece muy emocionante. Lo bueno del juego es que dura una hora, si llega. Son 8 rondas y en las 4 primeras sólo hay dos acciones por jugador y en las cuatro últimas 3, así que el juego va volado. En realidad hay una acción que permite realizar luego otra acción pero bueno es un máximo de 3 acciones adicionales por ronda así que tampoco es mucho. He de decir que lo jugué con 4 jugadores e imagino que con distinto número se tendrá diferente número de acciones por ronda

No sé si merece tanta nota como tiene en BGG. Supongo que la estética y la temática hace que suba la nota. Pero es un buen juego (jueguito) y quizá sí que se acerca al 8. Pero teniendo en cuenta que es un euro sencillo de una hora de duración. Dentro de su categoría (euro para un ratillo) es de los buenos pero no es comparable con los pesos pesados de la colocación de trabajadores.

No obstante, como ya he dicho, el juego me gustó y lo volvería a jugar encantado
#1715
Cajón de sastre / Re: La caverna ludica española...
20 de Abril de 2012, 11:33:32
¿Qué Devir es una empresa brasileña que tiene filial en Cataluña? Ahora mismo meto a la estufa unos cuantos juegos.

Menos mal que el Through the Ages no lo saca Devir...

Spoiler
Es el comentario más serio que me merece esos comentarios en esa entrada de ese blog

#1716
Novedades / Actualidad / Re: REPOSICIÓN LOSETAS 1830
16 de Abril de 2012, 17:24:56
Cita de: Gelete en 16 de Abril de 2012, 16:58:18
Yo también, que al final me haré con la versión nuevita :D

Estaba yo pensando "¿y si pido las losetas por si acaso me pillo el juego?" Luego me ha entrado el raciocinio y he pensado que seguramente cuando me lo pille ya vendrán corregidas. Pero veo que Gelete piensa como yo, pero sin pensarlo dos veces  ;D
#1717
Cita de: Spooky en 14 de Abril de 2012, 13:35:03
Lo es, o al menos tuve una muy buena partida. No creo que cambie mucho mi opinión en las siguientes.
Esta noche estreno otro que lo jugaremos a cinco, el in the year of the dragon. Espero que cause la misma sensación, y que el numero de jugadores, cinco, sea el ideal....

A 5 mola, pero vais a ir puteadísimos  ;D
#1718
Cita de: Spooky en 14 de Abril de 2012, 13:23:05
Que tampoco era mala.... :D

Buena o mala es lo de menos. Esa variante, sin ser mala, es lo que es: una variante. No es el juego propiamente dicho como lo ideó su autor. Gran juego, por otra parte.
#1719
Si lo juegas a 4 se la subirás un poco más. De todas formas, poner nota a un juego en base a una variante no oficial con un número de jugadores no oficial...        ::)
#1720
Strategy games para 5-6 jugadores

Ordenados por ránking. Faltarían algunos que con expansión admiten más jugadores, como por ejemplo el Steam, máximo 5 pero que con otros mapas (Steam Barons por ejemplo) admite hasta 6 jugadores (y bastante bien).
#1721
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
11 de Abril de 2012, 19:37:00
Cita de: MJ en 11 de Abril de 2012, 19:29:01
...y mi punto de vista que es de una persona que vosotros llamáis "no jugón".

Alguien con más de 200 mensajes en la BSK y que va a quedadas para jugar con otros foreros no es alguien a quien llamaría "no jugón".
#1722
Yo lo jugué hace unas semanas, precisamente con JGU, entre otros.

Un buen juego de colocación de trabajadores pero, sobre todo, de creación de combos con las cartas que compras. De todas formas tampoco recuerdo muy bien el juego y creo que no lo explotamos del todo porque la opción de ataque que tiene no la usamos, cada uno estaba más pendiente de lo suyo que de los demás.

Un juego correcto pero no puedo decir mucho más con solo una partida hace un mes. Salvo que la bandera de China estaba cambiada por la de la República de China (Taiwán)
#1723
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
10 de Abril de 2012, 11:18:29
CitarOTRAS CUESTIONES
Hola, ayer nos pasó a un colega y a mí algo que no había pasado nunca: se nos acabaron las casas antes de acabar la partida. Es un caso que no he visto reflejado en las reglas ¿qué ocurre? ¿Finaliza el juego en la ronda en la que alguno de los jugadores se queda sin casas de su color? ¿Prosigue el juego viéndose obligado ese jugador a encontrar otras formas de puntuar que no sean el castillo o las construcciones (algo que no creo que sea así)? ¿O simplemente se usa algún tipo de contador (o casas de otros colores si se juega con menos de 5 jugadores) y se continúa el juego hasta que finalice por alguno de los motivos especificados en las reglas?
Los cubos de recursos y las casas son ilimitados. En caso de agotarse puede usarse cualquier sustituto. En el caso de las casas podrían ser las de otro color que no esté en juego o las casas de secciones ya puntuadas del castillo.

Lo pone bien claro en el FAQ. No recuerdo la fuente pero os aseguro que es oficial.
#1724
Dudas de Reglas / Re: CONFUCIUS (Dudas)
09 de Abril de 2012, 12:31:15
No he revisado la reseña de Gelete, en todo caso:

Tax Income: robas dos cartas, punto. En el mismo momento en el que pones el cubito.

Commercial Income: pagas hasta 4 MONEDAS. Robas M+1 cartas donde M es el número de monedas que has pagado. Ej.: pago 3 monedas (con una carta de tres monedas que es lo suyo) y robo 4 cartas. Así que he cambiado una carta a cambio de 4, mola.

Si Gelete dice lo contrario, se equivoca. Ese día tomó demasiada cerveza.

Edito: he revisado la gelereseña y sí, tiene esos dos gazapos. Procedo a banearle.
#1725
Dudas de Reglas / Re: MARE NOSTRUM (Dudas)
07 de Abril de 2012, 16:58:56
Solo dudas y respuestas a las mismas, por favor.