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Mensajes - Jose-san

#1711
Como es habitual, la expansión incluye más encuentros (Arkham y otros mundos), cartas de Mythos, objetos, hechizos, etc. Para mí siempre está bien incorporar nuevos encuentros a los mazos, sobre todo a las localizaciones del mapa de Arkham que son las más trilladas.

Luego tenemos tres elementos nuevos: las cartas de relaciones entre personajes, los nuevos marcadores de portales y el heraldo (que va con las cartas de pactos, los contadores de poder y las cartas de "reckoning", que viene a significar "rendir cuentas", tengo curiosidad por ver cómo lo traducen).

Las cartas de relaciones aportan un nuevo elemento de historia/rol (tomarlo entre comillas) junto a las cartas de historias personales que ya salieron en el Innsmouth. Básicamente al principio de la partida se reparte una carta de relación a la derecha de cada jugador, de forma que cada jugador tiene una carta a su derecha y otra a su izquierda, que determinan que tipo de relación tiene con el jugador de su derecha y el de su izquierda respectivamente. Las relaciones son efectos o poderes que afectan a ambos jugadores. En general buenos y en general poco útiles.

Los nuevos marcadores de portales sustituyen a todos los marcadores de portal publicados hasta ahora. En conjunto son más difíciles de cerrar que los anteriores. Algunos portales son dobles, muestran dos mundos y el jugador puede elegir a cuál de los dos va a parar cuando entra. Los demás portales, aparte del número de dificultad para cerrarlo muestra un icono que representa algún tipo de penalización cuando se falla un intento de cerrar un portal, o algún otro efecto. Por ejemplo hay un portal que se mueve como si fuera un monstruo, parecido a los rifts del Kingsport.

Por último tenemos un nuevo heraldo acompañado por una serie de cartas y contadores. Los pactos son cartas pequeñas y hay 3 distintas: pacto de vida, pacto de alma y pacto de aliado. El pacto de vida y el pacto de alma son muy parecidos, te permiten ganar contadores de poder a cambio de vida o de cordura respectivamente. Luego los contadores de poder se pueden gastar en vez de pistas y de cordura o de vida (respectivamente). El pacto de aliado te permite ganar un aliado. Puedes ganar un pacto de dos maneras, cuando lanzas un hechizo puedes coger un pacto para tener éxito automáticamente y reducir el coste el hechizo a cero, si haces esto automáticamente tienes que revelar una carta de reckoning. O al principio de tu turno puedes coger un pacto cualquiera. Cada personaje sólo puede tener un pacto de cada tipo. Cada vez que se abre un portal también se revela una carta de reckoning (aunque ningún personaje tenga pactos). La mayoría de cartas de reckoning son "cosas malas" que les pasan a los personajes que tengan pactos de un determinado tipo.

A mí me ha gustado la expansión. Creo que combina muy bien con cualesquiera otras expansiones. El tema de los pactos está muy bien porque suponen una tentación constante. Son muy beneficiosos pero también suponen un alto riesgo.

Por primera vez en mucho tiempo la expansión no hace que el juego sea más difícil sino todo lo contrario. Si coges los pactos sólo cuando es realmente necesario para dar la puntilla a la partida son más beneficiosos que perjudiciales. Si los coges nada más empezar pueden ser muy peligrosos.
#1712
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
03 de Octubre de 2010, 00:47:22
No me mordáis :P

Yo sólo me hago eco del FAQ oficial del editor del juego (Hans im Glück). Cada uno es libre de jugar como le de la gana. Yo también utilizo reglas caseras en el Carcassonne (por ejemplo las reglas de los santuarios no me gustan nada).

Está claro que no va a ir la policía a casa al grito de "Salga con las losetas en alto!! Sabemos que no está separando los prados correctamente!!!" :)

Pero si es un foro de dudas de reglas, creo que se debe advertir a los lectores del foro de la regla "oficial", aunque se aclare que no todo el mundo juega de esa manera. Por ejemplo como está explicado en el FAQ lo de los giros en U del río.
#1713
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
01 de Octubre de 2010, 22:31:35
A riesgo de parecer tocapelotas, tengo que decir que el puente separa los prados:

CitarQ: Looks like I can walk under this bridge, so it is two farms or four?
A: Four.  All bridges, whether road bridges or city bridges, act as boundaries for farms.

Fuente:

http://www.modernjive.com/carcassonne/carcassonnefaq.htm#_Some_Strange_Tiles

Como norma, dos prados están conectados y son de hecho el mismo prado si puedes dibujar una línea de uno a otro sin salirte del color verde.
#1714
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
01 de Octubre de 2010, 14:15:12
A la wishlist :D
#1715
Novedades / Actualidad / Re: Paths of Glory (Reprint)
01 de Octubre de 2010, 14:13:48
Ayer anunciaron que empezarían a enviar el reprint el 13 de octubre.
#1716
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
30 de Septiembre de 2010, 18:50:47
No lo tengo a mano en castellano, tendrá que ser en inglés... pongo en negrita lo que es relevante para esta duda.

Secuencia de juego, de las reglas básicas:

CitarPlay progresses in a clockwise fashion. The player whose turn it is carries out the following actions in the order given:
1. The player must draw one new land tile and place it.
2. The player may draw one follower from his or her supply and deploy it to the tile just placed.
3. If any roads, cities or cloisters are completed through the placement of the tile, they must be scored now.
Then it is the next player's turn.

Movimiento del hada, de las reglas del dragón y la princesa:

CitarInstead of deploying a follower, the builder or the pig, a player may now decide to move the neutral fairy next to one of his or her followers. The fairy begins the game at the edge of the playing field. If the fairy is already next to a follower, it may be moved next to another.

Colocar pieza de torre, de las reglas de la torre:

CitarInstead of moving the fairy or deploying a follower, builder or pig, a player may now decide to place
one of his or her tower pieces on any tile with a tower foundation which is already in play, or on
a tower which is already under construction; or to finish the construction of a tower by
deploying a follower to the top of it..

Tanto mover el hada como colocar una pieza de torre se hacen en vez de (instead of) colocar un seguidor. Por lo tanto esto sucede en el paso 2 de la secuencia de juego, antes de puntuar.
#1717
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
30 de Septiembre de 2010, 17:32:50
Vale, aun no estaba dado de alta en el foro por esas fechas :P me temo que los compañeros estaban equivocados en este punto.

El punto 13-4 también está mal por el mismo motivo. De hecho, el 13-4 y el 13-6 son la misma pregunta, pero con respuestas contrarias, la correcta es la 13-6 (creo que también es mía :)).

Ahora sí que he terminado de leérmelo. Creo que todo lo demás es correcto.
#1718
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 12:48:58
Cita de: LeBastard en 30 de Septiembre de 2010, 11:55:09
No le deis más vueltas: 'A Touch of Evil', Arkham Horror a la mitad de tiempo  ;D

Sin desmerecer a uno ni otro juego, se parecen como un huevo a una castaña.
#1719
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
30 de Septiembre de 2010, 12:19:45
Buen trabajo :)

Creo que hay un error en el punto 10-4

Citar
4 - Se nos dice que el jugador que no coloca marcadores, puede mover el hada junto a un marcador propio. Si al mismo tiempo completa una ciudad, camino o monasterio, donde está el marcador al que ha movido el hada, ¿también gana 2 puntos extra por el hada?
Dicho de otra manera: ¿debe el hada estar junto a un marcador un turno anterior para ganar los 3 puntos extras que proporciona? o ¿se puede hacer todo en el mismo turno (colocar hada, completar ciudad, monasterio o camino y ganar 3 puntos extra?
Hay que ir en orden. Se supone que pones loseta y cierras ciudad, pues entonces ganas los puntos por ciudad y un +3 si algún seguidor tuyo tiene el hada a su lado. Entonces, si no pones seguidor puedes mover el hada hasta un seguidor tuyo finalizando tu turno. Entonces si al empezar tu turno tienes el hada sumas 1 punto.
Es decir, el hada debe estar 1 turno en tu posesión para poder sumar ese +3.

Como está bien explicado en el punto 2-2, la secuencia de juego es:

1. Colocar loseta
2. Poner seguidor
3. Puntuar/recuperar seguidor

El hada se mueve en vez de poner un seguidor, es decir, en el segundo paso de esta secuencia. Por lo tanto se puede mover a la ciudad/camino que acabas de cerrar y llevarte los 3 puntos extra.
#1720
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 09:31:50
Cita de: confucio en 29 de Septiembre de 2010, 21:20:51
Lo que tiene que leer uno, que jugáis al Arkham en 1 hora con setup y recogida incluídos? vamos eso no se lo cree nadie o es 1 hora de una dimensión desconocida.
El juego es largo, largo, largo, yo he jugado a  3 y 4, a 4 tus tres horitas no te las quita nadie (como mínimo) y eso sin contar recoger ni setup.

Con dos jugadores, entre 60 y 90 minutos de forma consistente y eso que nos entretenemos en leer las cartas en voz alta porque nos gusta meternos en el juego, si sólo leyéramos el resultado de los encuentros, las partidas no llegarían a una hora seguro. Llevo casi 100 partidas, no es que haya jugado una o dos en una hora, es que es lo normal cuando le coges el truco.
#1721
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
29 de Septiembre de 2010, 13:17:57
Jugando a 2 me cuesta entre 60 y 90 minutos (incluyendo el setup y recoger). Hemos llegado a jugar 4 partidas seguidas en una misma tarde.

Con 4 jugadores, si están concentrados en la partida se puede jugar en dos horas o dos horas y media.
#1722
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
27 de Septiembre de 2010, 12:14:24
Yo estoy cruzando los dedos para tener un palelito amarillo en el buzón cuando llegue hoy a casa :)
#1723
De jugón a jugón / Re: CARCASSONNE (Dudas)
23 de Septiembre de 2010, 21:57:13
Cita de: Adrián en 23 de Septiembre de 2010, 19:35:58
Desearía hacerte otra consulta:  En cuanto a fastididar al oponente, cuál expansión es más recomendable ¿La Torre, o la Princesa y el Dragón?. 

O sería mejor descartar estas y pillar la "Abadía y el Alcalde".

Para gustos, colores :)

La Torre potencia un enfrentamiento más directo. Mi combinación preferida es: Posadas y Catedrales + Constructores y Comerciantes + La Princesa y el Dragón. La Torre es la que menos me gusta porque condiciona demasiado el juego, directamente Carcassonne con La Torre se convierte en otra cosa muy distinta. El dragón añade puteo pero es más indirecto.

Pero eso no quiere decir que sea lo que más te vaya a gustar a ti. Cualquier otro forero tendrá preferencias distintas a las mías seguramente.



#1724
De jugón a jugón / Re: Solitarios y Simulación
23 de Septiembre de 2010, 10:49:01
Muchos wargames se adaptan bien a jugar en solitario. La mayoría de las veces no tienes más que cambiar el lado de la mesa en cada turno y hacerlo lo mejor que puedas. No es tan gratificante como jugar contra un oponente pero cuando lo hago me divierto. Los wargames con información oculta no se adaptan bien a esta modalidad porque es difícil "olvidarse" de la información del rival.

En cuanto a jugabilidad vs simulación, siempre prefiero que el juego sea jugable y divertido de jugar.
#1725
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
22 de Septiembre de 2010, 21:43:47
Yo hice el preorder en mayo. Pero si manluf lo hizo en las mismas fechas, no tiene ningún sentido. ¿Os han dado alguna explicación?

Me imagino que se han dado cuenta de que están palmando pasta.