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Mensajes - Torke

#1711
     Monsterpocalypse es el juego que había estado buscando largo tiempo, el monster Vs monster definitivo, es espectacularmente temático (los monstruos, unidades y edificios son prepintadas y muy currados, de un tamaño bastante grande y sobre el tablero quedan de lujo), divertidísimo y  nos traerá todo tipo de recuerdos de la infancia, teniendo al mismo tiempo un juego complejo y muy muy variado.


    Ahora viene la parte mala. Terrible. Se trata de un juego de figuras coleccionable. Chan chan chaaaaaaaaaaaaan (insertar fanfarria de órgano transilvánico). Sí señores, la política de la empresa es, a mi modo de verlo, absolutamente abominable. Afortunadamente, con los años ha mejorado un poquillo. Os lo paso a comentar:

    Al principio, todo lo que había es cajas básicas, de unos 25â,¬, quizás un poco menos, en el que nos venía 1 monstruo con sus dos formas, 4 unidades y dos edificios, TODO AL AZAR, además de un contador de vida, dados y un mapa con doble cara (de papel, tamaño tablero). Es decir, que con eso no tenías ni para empezar. El juego nos dice que podemos jugar con unidades, digamos por ejemplo de los marcianos, junto con las de los dinosaurios, los cthulhus y los ultramanes, y el monstruo de los comedores de planetas. Pero joder, lo suyo es jugar con Cthulhu, y los cthulhitos.

    Pues eso era prácticamente imposible, dado que además necesitas un mínimo, digamos de 8 unidades, y que menos que un par de marcadores y de monstruos para poder jugar con un colega, lo más básico que podías comparte era 4 sets de inicio. Y con eso estarías muy muy justito, y con unidades cada una de su padre y de su madre. Ponte además que, claro, si tienes unidades mezcladas, cómo distingues las tuyas de las de tu adversario? Porque si uno es el marciano y el otro el Transformer, guay, pero si tienes uno de cada, de qué manera lo distingues? Pues muy fácil, COMPRÁNDOSE el pack de plásticos de colores que poner alrededor de las peanas de tus unidades, a unos 10/15â,¬. Y si quieres expandirlo, tienes sets de monstruos, donde nos vienen las dos formas del monstruo (12â,¬ aprox) o de miniaturas, con 4 unidades y un edificio. Todo ello al azar, y seguramente con una unidad de cada facción.

    Imaginaros la odisea de hacerse con una facción específica que te guste y todas sus minis. Imagino que esto estará pensado rollo magic, para quedar en algún sitio y cambiar tus minis con las de otro tío, pero aquí en España eso es poco menos que imposible, la repercusión del juego nunca fue tan grande, y por eBay puedes encontrar precios de entre 3 y 15â,¬ por UNIDADES, y entre 6 y 30â,¬ por MONSTRUOS específicos. Imaginaros intentar haceros una baraja de negro/rojo en Magic sin nadie con quien poder cambiar y 10 â,¬ por sobre. Pues parecido.

    Afortunadamente, una bombilla se les debió encender en la cabeza, y al tiempo comenzaron a comercializar un Two Player Battle Box, con dos parejas de monstruos, 26 unidades, 6 edificios, dos packs de dados, dos contadores de vida y un mapa. No me queda claro si las unidades son las de la facción del monstruo, creo que no, que son al azar, pero bueno, al menos ya es algo (EDIT: Si, las unidades sí son las de la facción del monstruo... aunque las dos facciones que salen siguen siendo al azar). Y al precio de unos 50â,¬, bastante más accesible que el chorreo de dinero anterior.

    Con el tiempo, han ido sacando packs de mapas, nuevos monstruos y unidades para los principales, los edificios que sirven de "base de operaciones" de cada facción, bastante chulos, algunos de los cuales pueden atacar, nuevas facciones, morphers, que son cuatro unidades que hacen de "transformer" y que juntos hacen un monstruo gigante y, finalmente, cajas específicas de cada facción, que al parecer ha salido hace muy poco y son difíciles de conseguir, que por 50â,¬ nos dan dos monstruos con sus dos formas cada uno, un morpher con sus 4 unidades transformables, 16 unidades (entre las que imagino están contenidas las nombradas morphers), 2 edificios base de operaciones y un edificio extra. Eso sí, sin contadores, ni mapas, ni dados, ni perro que les ladre. No llega a ser lo que cabría esperar, pero es lo más cerca que vas a estar sin arruinarte de conseguir la mayoría de piezas de la facción que te guste.

    Yo tuve la suerte de encontrar un forero que me hizo un pack de iniciación con facciones y unidades específicas y algunos edificios para salir adelante, y luego me llovió la posibilidad de comprar toda la colección de un conocido porque se quería deshacer de ellos, a un precio bastante razonable. Pero si hubiese tenido que ir comprando cajitas, sinceramente, lo habría dejado antes de empezar. Sobre todo por el peligro que tiene este tipo de cosas, que te hacen querer siempre más y más, y que encima está lleno de trampas como formas "Megas" distintas a las Ultras que aparecen raramente en los paquetes, o de color negro transparente llamados Glass, o figuras promocionales que no vas a conseguir sin rascarte el bolsillo... En fin, todo el mundo puede hacerse a la idea.


    Merece la pena enfrascarse en este lío? Bueno, hace un par de años os habría dicho que huyérais como el demonio. Ahora mismo, con el pack para dos jugadores, tenéis ya al menos un juego con posibilidades reales de ser jugado, y que no necesita más ampliación. Claro está, si os pica el gusanillo vais a ir de cabeza a compraros nuevos monstruos, pero ya no se trata de empezar a ciegas desde cero a recopilar miniaturas de sabe Dios qué facción. Además, hay película prevista de Tim Burton para el 2012, así que imagino que aprovecharán para darle tirón el próximo año, y seguramente saquen nuevas ampliaciones y sea más asequible acceder a ello en España.

Pros:

* Divertidísimo.

* Completamente temático, en todo momento tenemos la sensación de estar manejando bichos enormes en una ciudad atestada de edificios.

* Profundo, pese a lo que pudiera parecer, es muy estratégico y requiere de cierto aprendizaje para hacerse con sus mandos.

* Los monstruos y unidades son, por lo general, maravillosos. Prepintados, detallados y de un tamaño bastante grande.

* Amplia variedad de monstruos, facciones y edificios, para todos los gustos.

* Verlo todo desplegado en la mesa.

* Muchos mapas distintos, y cada uno plantea una estrategia distinta. Rejugable al 100%

* Afortunadamente han sido inteligentes y han acabado sacando un pack para dos jugadores bastante decente, con todo lo necesario para echarnos una partida en condiciones.

Contras:

* Juego coleccionable de figuritas al azar, lo que puede significar una auténtica ruina.

* En España no ha tenido tanta repercusión, lo que hace el intercambio de figuritas todo un reto.

* Demasiadas habilidades con iconos nada intuitivos. Han intentado hacerlo tan temático que muchas de las habilidades, a efectos prácticos, hacen básicamente lo mismo, pero conlleva un nuevo icono que aprenderse. Por ejemplo prácticamente no hay diferencia entre saltar, volar o desplazarse bajo tierra, pero los pterodáctilos vuelan, los megamanes saltan y los subterranean van bajo tierra, por la forma de la figura. Los cthulhus tentaculares te enredan en sus tentáculos y otros te atrapan en un campo de energía, pero básicamente es lo mismo. El tener que estar conociendo y mirando cada simbolito lo hace farragoso en ocasiones, sobre todo cuando se juntan un puñado de unidades contra otro tanto, y hay que ir mirando bonuses.

* Los mapas son de papel. A doble cara, eso sí, y se guardan medianamente bien doblándolo, pero son de papel.

* Los dados son infimos. Es cómodo para transportarlos de un lado a otro y que nos quepan en las diferentes reservas del tablero, pero se te escurren de entre los dedos con facilidad pasmosa, y tienden a volar de tus manos al suelo.

* No poder elegir la facción que compras. Parece de cajón, si a mi me gustan los Cthulhus por que voy a tener que pagar 12â,¬ en a un Ultramán?

* Algunas unidades, sobre todo las de los Martian Menace y Shadow Sun, y algunos monstruos, sobre todo los de Cthul, se parecen demasiado, tanto que es prácticament eimposible distinguirlos. Entre los Cthul, por ejemplo, hay dos que son prácticamente iguales, pero uno tiene patas y el otro tentáculos. No creo que el quitarle patas y ponerle tentáculos justifique hacer un monstruo nuevo. Ahora bien, las estadísticas y habilidades son distintas, pero de todos modos...

Dos páginas que no podéis dejar de visitar si os ha picado el gusanillo:

* Web oficial http://www.monsterpocalypse.com
* Página con todos los monstruos y sus habilidades, una GOZADA http://www.gameknave.com/monpoc/
#1712
LORDS OF CTHUL


    Los preferidos de todo Lovecraftiano que se precie, y por supuesto los míos, no hace falta mucha imaginación para llegar a la conclusión de la inspiración para esta facción. Con nombres como Cthugrosh, los monstruos tentaculares provenientes de una dimensión alternativa invocados por sectarios no desean otra cosa que la esclavitud de la raza humana para hacerles vivir un infierno en vida. Porque no esta muerto lo que vive eternamente, y en extrañas eras hasta la muerte puede morir, y todos esos rollos.

G.U.A.R.D.S


    Los salvadores del universo... o lo que quede de él después de que ellos pasen por allí como elefantes en una cacharrería. Esta mezcla entre transformers y Mazinguers evitan que la humanidad sufra daño por parte de monstruos extranjeros, aunque para ello deban pasar por encima de las víctimas de la última central nuclear que ellos mismos acaban de aplastar de un pisotón. Muchos piensan que saldría más productivo dejarse masacrar por los monstruos invasores, pero los que lo dicen lo hacen en voz bajita, vaya a ser que los G.U.A.R.D se cabreen.


MARTIAN MENACE


    Los invasores marcianos han colaborado con los terrícolas a la sombra desde Rooswell intercambiando tecnología por recursos. Tan sólo para investigar desde cerca a los humanos, esperando el momento en que su propio planeta agotase hasta el último de sus recursos, y pasar al plan B de invadirles con sus platillos volantes y máquinas pataslargas al más puro estilo Wellesco. Los monstruos marcianos son los únicos que no son propiamente monstruos, sino naves y máquinas, convirtiéndolos en, para mi, los más originales.

PLANET EATERS

    Surgidos de las profundidades de un meteorito, los Devoradores de Planetas tan sólo buscan destruir por pura diversión. Con un look que recuerda a algunos enemigos extraterrestres de la saga Godzilla, aquellos de armaduras futurísticamente cutres, los Planet Eaters se llevan por delante todo lo que encuentran a su paso, y se echan unas risas después comentándolo en el bar.

SHADOW SUN SYNDICATE

    Los Shadow Sun Syndicate son una facción terrestre originaria de Japón que jura luchar en favor de la Tierra, pero suscita desconfianza en todo el planeta. Colaboradores casuales, parece que el sindicato sólo está movido por sus propios intereses. Su look recuerda, por supuesto, a los míticos Ultraman y CIA.

TERRASAURS

    Surgidos de las entrañas de algún volcán en America Latina, los Terrans parecen representar la fuerza de la naturaleza contra la polución y contaminación del hombre en el planeta. Y por tanto, aparte de por decenas de dinosaurios, vienen precedidos por furgonetas y jeeps de grupos ecologistas a los cuales los enormes reptiles parecen respetar. Por supuesto, su inspiración no es otra que los fabulosos monstruos de Godzilla.

Facciones que salieron más tarde:
SUBTERRANIAS UPRISING

    Emergiendo de las profundidades del subsuelo, los Subterranean Uprising se manifiestan con taladros por doquier para despedazar por pura maldad a la raza humana. Como sus ojos están acostumbrados a la oscuridad, su advenimiento siempre viene precedido de enormes nubes de humo que oculta la luz del Sol y poluciona todo el ambiente. Muy chulos estos topos gigantes.

ELEMENTAL CHAMPIONS

    Sabios monjes dedicados a la meditación enfrascados en armaduras de combate en pos de la protección de la Tierra. Poseen la virtud de los elementos para llevar a cabo su magnífica gesta. A mi me parecen unos sosos con trajes chorras.

EMPIRE OF THE APES

    De la selva surgen esta tribu superdesarrollada de primates gigantes, aplastando a su paso todo indicio de tecnología con furia primal mala leche a raudales. En posteriores ediciones, incluyeron un mono gigante con traje militar y parche que, si bien resulta muy chocante y absurdo, he de decir que tiene bastante gracia.

TRITONS

    Emergiendo de entre las aguas situadas en las coordenadas habitualmente conferidas al tan manido Triángulo de las Bermudas, los tritones surgen como invasores para reclamar su puesto en la superficie como las antiguas profecías mandan. El enorme pez abisal con patas es uno de mis favoritos de toda la colección alcanzando unas cuotas de absurdo hilarantes, pero el pulpo gigante y el tiburón martillo no le van muy detrás.

UBERCORP

    Dedicada a la investigación y reprodución de ataques de monstruos, Ubercorp fabrica sus propios engendros mecánicos basados en la forma de alunos otros monstruos de las demás facciones. Sin embargo, muchos se plantean si trabajan para protección de la Tierra, o para el mejor postor. A mi personalmente me parecen muy grotescos, pero tiene cierta gracia ver un Cthulhu mecánico, por poner un ejemplo.

SAVAGE SWARM

    Cómo podrían faltar los tan míticos insectos salvajes en elmundo de Monsterpocalypse? Los escarabajos peloteros y las mantis hipervitaminadas crean destrucción desmedida a su paso por motivos que nadie ha podido llegar a comprender aún. Quizás simplemente se diviertan aplastando humanos como si fueran hormiguitas...

VOLTRON Y LOTOR
 

    Al más puro estilo Power Rangers, Voltron y su enemigos Lotor son los cabecillas de dos facciones que no salen en ningún paquete aleatorio, sino que se tratan de un paquete al margen comprado por separado con ambas dos facciones y todo lo necesario para poder jugar a Monsterpocalypse, al parecer. Creo que es harto complicado de encontrar, peor no estoy muy puesto en ello. Las figurillas tienen su gracia.
#1713

    Me estoy viendo a mi mismo a finales de los ochenta, sentado en la alfombra de casa y mirando en la tele ensimismado a Godzilla dándole una buena paliza a una especie de polilla de gomaespuma que responde al nombre de Mothra, expulsando rayos pintados y destruyendo un edificio de cartón piedra cuyos muros se comban al ser pisoteados, dejando ver en el interior un par de alcayatas y una bombilla. Me veo dos minutos después con una tortuga ninja en la mano, toda una ciudad multicolormente hortera hecha de legos y coches picados majorette de todos los tamaños, en feroz lucha contra un diplodocus de plástico con rebabas que regalaban comprando Choped y que mi hermano sostiene en la mano. Tiro un dado, saco un 4. Tira mi hermano el mismo dado, saca un 5. Agarra mi Tortuga ninja y la estrella contra el helicóptero de playmóbil. Me ha ganado el jodío crío, cuando a su bicho sólo le quedaba una vida. Otra vez más le tendré que dar la mitad del bocata de nocilla...



    Si lo arriba leído te ha sonado a chino y te has planteado por qué no habré hablado de las veladas de música clásica mientras sentado tranquilamente en una silla disfrutas por iniciativa propia del Vacaciones Santillana, éste seguro que no es tu juego. Si se te han saltado las lágrimas mascullando qué habrá sido de la Mortadela con la cara de Popeye, lo que viene a continuación te va a gustar y mucho.

    Antes que nada, tengo que especificar que, pese a la chorrintrodución, Monsterpocalypse no es un juego chorra y básico para niños de dos bichos pegándose plush plam así pumba y se tiran plash y rompen edificios y salen fuegos. Pese a lo que pueda parecer, es un juego tremendamente estratégico y complejo. Pero mientras jugamos no pararemos de pensar en nuestra infancia, y al menos en mi caso, imaginarme una y otra vez las partidazas que habría echado con mis colegas si lo hubiese descubierto de chavalín. Y es que Monsterpocalypse evoca las películas Kaiju y las series Sentai, que en occidente siempre hemos conocido como pelis tipo Godzilla y series tipo Ultramán. Y lo hace a la perfección, cada pequeña regla y pieza es absolutamente temática, y cuando echamos un vistazo aéreo y vemos edificios desperdigados por doquier, losetas en llamas, pequeños "minions" aquí y allí pegándose de tortas y monstruos gigantes pateando el mapa, nos vemos completamente inmersos en el universo de la ciencia ficción clásica, cutre y nostálgica.


    El juego reconstruye como ya se ha dicho una batalla épica entre dos monstruos, con sus respectivos aliados en miniatura, en un mapa lleno de edificios a nuestro alcance para utilizar como sparring, o en los que estampar al monstruo enemigo. También se plantea la posibilidad de jugar en equipos de dos monstruos por jugador, pero puede resultar demasiado lioso y yo no lo he probado. El juego se desarrolla mediante dados. Utilizamos dados para todo, ya sea generar aliados, mover al personaje, conseguir energía, hacer ataques o cualquier otra cosa que te imagines. Pero sin embargo los dados sólo se lanzarán en los ataques (y recargas de energía).

    En cualquier otro caso, lo que hacemos es "gastar" esos dados, pasarlos de una zona a otra, lo que nos impide utilizarlos a su vez para el ataque en ese turno u otras acciones.  Tenemos diez dados blancos, luego tenemos que administrárnoslos bien para hacer emerger unidades, moverlas, y que aún nos quede algún dado libre para los disparos. Cuando los dados de la reserva de unidades se gastan, pasan a la reserva de monstruo, y en tu siguiente turno podrás utilizar una reserva u otra para manejar a los monstruos o las unidades. Los monstruos a su vez pueden recibir energía (en forma de dados rojos más potentes), avanzar, destruir edificios para recibir más energía o puntos de vida, atacar a las unidades o atacar al otro monstruo. Y cada dado que usemos pasará a la reserva de unidades.

    Es más fácil de ver que de explicar, porque la verdad es que el sistema es elegante y funcional. Los dados no tienen números, sino explosiones dibujadas, así que nos pueden salir dos, una o ninguna explosión en cada dado blanco. Los dados azules nos los dan según que ataques, y tienen más posibilidades de sacar explosiones, y los rojos nos los dan cuando nos cargamos una unidad enemiga, rompemos edificios o estampamos al monstruo enemigo contra ellos, recopilamos energía, etc., y son los más potentes. Nosotros disponemos de un monstruo específico con dos formas, una "alpha" que es la normal, y otra Ultra, cuyo plástico es transparente, e implica la forma más poderosa del monstruo, y sacaremos gastando dados rojos.


    Para ganar, debes destruir la forma Alpha y Ultra del monstruo contrario, cada una de las cuales tiene un medidor de vida propio. Y para conseguirlo podemos echar mano a la gran variedad de unidades que podemos poner en juego, que en caso del monstruo tipo Godzilla serán pequeños dinosaurios, si hablamos de los Marcianos, pequeños platillos volantes, etc. Pero lo mejor del juego, y donde realmente se ve reflejado ese sentimiento nostálgico de espachurrar torres de lego, son los ataques especiales, que podremos hacer acumulando dados rojos. Podemos salir corriendo en línea recta en estampida arrasando edificios y unidades de por medio, lanzar al monstruo objetivo por los aires para hacerle caer sobre un edificio o sus propias unidades, salir corriendo desde detrás de un edificio y golpear con un embiste al monstruo lanzándole ciertos espacios hacia atrás, llevándose todo a su paso, propinar un doloroso cabezazo al bicho que le haga volver a su forma alpha, agarrarle en una llave de lucha libre y estamparle contra el suelo al lado contrario, coger una mini del suelo y lanzársela en los morros, o pegar un pisotón para quitarnos de en medio los bichejos enemigos. Pura monstruosidad destructiva.

    Las minis, sin embargo, aunque pueden atacar al monstruo si se reúnen varias, lo más normal es que se dediquen a ganar terreno para conseguir puntos de extracción de energía y tomen edificios para utilizarlos a su favor, mientras destruyen minis enemigas que otorguen dados rojos a nuestro monstruo grandón. Hay distintos mapas muy diversos entre sí, que nos cambian la estrategia por completo de uno a otro. dado que aunque los monstruos pueden moverse con libertad por el terreno, las minis que no vuelan ni saltan no pueden pasar por el agua, algunos elementos del suelo les cuestan más movimientos, etc.

 

    Y básicamente esa es la forma de jugar a Monsterpocalypse sin extenderme demasiado, sólo para daros una muestra rápida de lo que nos ofrece, porque el libretillo de instrucciones tiene 60 hojas y bastante intríngulis (aunque el libretillo es de tamaño pequeño y está lleno de ejemplos y hojas de referencia, nada excesivamente complejo). Donde comienza a volverse peliagudo, aunque a su vez es donde realmente el juego cobra toda su gracia, es en las habilidades que hacen única a cada unidad y monstruo. Porque por ejemplo el agodzillado Terra Khan puede comerse unidades enemigas para restaurar energía, La nave marciana abducir minis para convertirlas en unidades propias, los comedores de mundos desintegrar edificios, algunas minis teletransportarse... y si bien todo lo dicho le da muchísima calidad y variedad al juego, se os va a caer el alma a los pies cuando os diga que las habilidades distintas deben rondar por las doscientas.

    La cosa mejora cuando os diga que cada unidad y monstruo tiene varias, y que los iconos para definirlas no me dicen nada en absoluto (un cuadrado con una flecha en forma de zeta y un bulto al final significa que después del ataque el monstruo se puede mover tres espacios, una estrella con el símbolo infinito, que si la figura ha participado en un ataque con al menos dos dados, puedes devolver uno a la reserva. Alguien se quejaba del Race for the Galaxy?) Y si bien algunas te las aprendes enseguida por ser visualmente muy claras (comerse unidades enemigas para recuperar vida, sacrificar unidades propias para restaurar vitalidad), otras son mucho más específicas y puñeteras, como que las unidades que tengas alrededor ganan +1 dado azul si van a disparar contra un enemigo alado, lo que hace que continuamente tengas que estar mirando, figurita por figurita, que hacía esta o aquella... o simplemente pases del tema y tires dado sin hacerle mucho caso.

    Imagino que si tienes un ejército propio con unas cuantas partidas te los acabas aprendiendo, pero las habilidades no siempre son fáciles de poner en juego, sino que dependen de una estrategia muy específica, que a bote pronto en tus primeras partidas no vas a saber discernir ni desde muy lejos. A todo esto súmale que los edificios también dan habilidades si los rodeas por al menos tres unidades. Como consejo, yo en mis primeras partidas jugué sólo con las habilidades del monstruo, y poco a poco las fui metiendo, porque si no el resultado es abrumador, y puede tirar de espaldas al más pintado. De todos modos, creo que la inclusión de habilidades no lastra el divertimento, cuando quieras ir en serio a por un monstruo mirarás todo lo que tienes para ver si tienes ventajas, y cuando tires simplemente contra otra mini tú mismo mirarás o no los bonuses por propia rapidez de juego.


    Espero haberos puesto los dientes largos. Antes de la conclusión final os paso a mostrar todas las facciones de monstruos, que son lo que realmente le da toda la gracia al jueguecillo:
#1714
Dependerá del precio con gastos incluídos que lo compre o no, porque más de 10â,¬ ni de coña pago por los de Mansiones de la Locura (y ya es buena pasta para un único escenario)
#1715
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
16 de Septiembre de 2011, 01:38:46
Cita de: fake1980 en 15 de Septiembre de 2011, 22:28:46
No me gustaría un juego en el que constantemente tenga que estar acudiendo al manual.

Vas a estar continuamente mirando el manual. Una y otra vez. Al menos las primeras partidas. Por lo demás, a mi es que el juego no me moló nada en absoluto (siendo fan de Lovecraft), pero vamos hay criticas de todo tipo, lo que te recomendaría es que jugases antes una aprtida con alguien que lo tenga.
#1716
De jugón a jugón / Re: ¿Es Smallworld un Wargame?
15 de Septiembre de 2011, 21:56:14
El Smallwolrd no lo sé, pero el que si que está claro que lo es es Twilight Struggle  ;D
#1717
Reseñas escritas / Re: El Señor de los Anillos (Reseña)
15 de Septiembre de 2011, 17:35:50
Hombre, con respecto al componente temático... los dibujos son bonitos, y los personajes son los del libro, pero en ningún momento te parece que Galadriel te esté ayudando a matar un bicho, porque su carta te ofrezca dos pipas, y tengas que coger un corazón y una runa. Es un Knizia. Pero si que es cierto que quizás con otro apartado visual más feo y otro tema perdería.
#1718
Novedades / Actualidad / Re: NEFARIOUS del creador de Dominion
15 de Septiembre de 2011, 06:16:35
El diseño gráfico es un poco grimoso, sobre todo par alardear de que han colaborado más de 20 artistas. Aún así no tiene mala pinta.
#1719
Reseñas escritas / Re: El Señor de los Anillos (Reseña)
15 de Septiembre de 2011, 01:12:04
Solo agregar dos cosas. Una, que a dos personas el juego funciona bastante bien, y se puede terminar en media hora, dándote una experiencia agradable y tensa que encima se acaba en un ratillo.

Pero creo que hay que destacar su gran contra: el componente de azar es absurdo. Todo se limita a sacar fichas. Si te empiezan a salir relojes de arena, da igual lo bien que te lo montes que estás jodido sí o sí. Vale, puedes hacer tal cosa o tal otra y planificarlo para que el golpe sea menor, pero si te sale puñetero, te sale puñetero hagas lo que hagas, ya estés en Mordor, o saliendo de la puerta de casa a Moria. Asi que al final la experiencia se limita a la de verlas venir.

Para el precio que tiene y lo que dura (en mi caso, media hora), lo del azar pues bueno, tampoco es horrible. Ahora, al que le dure dos horas, que se lo piense muy mucho. O quizás con más de dos jugadores la cosa se compensa un poco, pero vamos, es que mi experiencia es la de coger putadilla tras putadilla sin poder hacer absolutamente nada y frustrado, en algunas ocasiones.
#1720
Cita de: Farnelister en 14 de Septiembre de 2011, 10:54:46
En juegos más sencillos sí, pero en este tipo de juegos, que de salida tienen cierta complejidad, ya cuesta convencer a un grupo de amigos para que lo jueguen como para tener que ir complicándolo más.

Sinceramente, el Mansiones es uno de los juegos más sencillos que tengo. No tiene complejidad alguna si eres investigador, mueves, acción, mueves. Fin de la historia. Lo expliqué en diez minutos, y todos encantados. De hecho, me hacen sacarlo más a mesa por no tener que ponerse a calentar el coco.
#1721
Cita de: Dimkay en 14 de Septiembre de 2011, 04:29:26
Y ahora viene EDGE y te saca la expansion conjunta con las otras dos aventuras y sube el precio de la broma a 50 leuros ...

;D

Pues mira... tampoco me parecería TAN mal...
#1722
La verdad es que tiene buena pinta, pero sinceramente yo pagaba por un buen libreto de misiones y cartas sin tanta historia antes que esto. Las dos nuevas figuras la verdad es que no me llaman nada, anda que no es basto el universo Lovecraft como para meter un bicho con alas genérico...
#1723
Me encanta el autor, sobre todo por el sentido del humor que desprenden sus obras, aunque esta parece más bien seria. No tiene mala pinta, aunque lo prepintado de las minis es bastante horrible.
#1724
Cita de: isaac_JDM en 07 de Septiembre de 2011, 09:14:25
En mi opinión no es que esto sea una novedad, es que el juego "debe" estar descompensado , si no seria un mal juego. Si quieres ganar al guardian debes jugar en eauipo compenetrado y pensarte tus jugadas. Si la pregunta es si esta compensado el juego si cada investigador va a la suya , la respuesta en NO, el guardián se os va a merendar.

Si trabáis en equipo y compenetrados hasta me atrevería a decir que está descompensado a favor de los investigadores :)

Además es la esencia de la llamada de cthulhu, lo normal es que todo el mundo palme , que pase lo contrario es un milagro muahaha

De hecho, aún ganando, algunas historias terminan con los investigadores siendo brutalmente asesinados. Eh, no os preocupeis, habéis salvado la Tierra. No es que os sirva de mucho pues ese perro de Tíndalos se lleva vuestros pulmones en la boca, but anyway...
#1725
Cita de: Pez en 07 de Septiembre de 2011, 12:59:12
Vale, vale... ahora tan solo espero no salir de la tienda con los dos bajo el brazo , que una es débil...  ;)

No, no lo hagas, con uno tienes para un buen montonazo de partidas, vienen tropecientas cartas y son más que suficientes. Además, no es como el trivial que te sabes una pregunta y su respuesta y pierde la gracia, aquí da igual que ya te haya salido el personaje, que si te toca con otra persona de pareja lo vas a adivinar distinto. Y te recomiendo el Azul, más qu enada porque la asequibilidad de la que habla Wkr, en mi experiencia personal, es cuestionable. Yo te sé decir quién es Asimov, pero no el presentador de no se qué programa, o el novio de no se qué folklórica. Tampoco es imprescindible saberlo, de todos modos.