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Mensajes - Hollyhock

#1726
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
09 de Marzo de 2018, 12:02:15
Cita de: elqueaprende en 09 de Marzo de 2018, 11:46:25
TRIAS: juego de mayorías ambientado en Pangea...es decir, el tablero se va rompiendo y creando islas... y los dinos ahí pobrecicos tratando de reporducirse.
https://boardgamegeek.com/boardgame/4249/trias

Este mola. Recuerdo que a veces las placas tectónicas se desplazan tan rápido que los dinosaurios que están encima se quedan sin suelo y se caen al agua. Pero el juego es suficientemente bueno como para que sea algo que te haga gracia en vez de quejarte de que el tema falla.
#1727
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
09 de Marzo de 2018, 11:58:17
Cita de: Raul_fr en 09 de Marzo de 2018, 10:32:04
No tengo tan claro las similitudes con Drachengold, creo que son juegos que pretenden cosas diferentes. El Slavika es un quemacerebros y el Drachengold es de negociacion caotica

Sí, pero al compartir mecánica principal, recuerdan mucho el uno al otro.

Personajes con un valor numérico de ataque, de 1 a 4 (o de 1 a 6), que se agrupan de uno en uno para sumar sus ataques e intentar sumar más que el valor numérico de la "adversidad" presente en el lugar donde los colocas.

Los personajes con valor numérico bajo tienen una habilidad, los de valor alto no. La habilidad del ladrón es robar recursos a otro jugador, el mago potencia al ladrón de su mismo equipo si despliegan juntos.

Drachengold:
Spoiler

Slavika:
Spoiler

Slavika tiene 6 personajes en vez de los 4 de Drachengold, y fabrica dinámicamente (al vuelo) sus "adversidades" agrupando monstruos, en vez de plantar un único dragón estático como Drachengold. Luego Drachengold tiene lo de la negociación, objetos y mayorías de Gemas (y Slavika no), pero vamos, ambos comparten tripas.
#1728
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
08 de Marzo de 2018, 16:43:15
Cita de: Kemmo en 08 de Marzo de 2018, 14:06:00
Yo he descubierto Slavika. Juego hundido en la bsk y no me parece un mal juego, tiene su chicha y el arte de las cartas me parece precioso.

Slavika nos pareció infumable, hasta el punto de consensuar dejar de jugar sin haber terminado la partida. El arte es bonito, pero Slavika está claramente basado en Drachengold (aunque su diseñador lo niegue), y todo lo que Slavika hace, Drachengold lo hace antes, mejor y más rápido.

Drachengold no sé si podría ser una joya entre el fango, ha sido recientemente relanzado (como Dragon's Gold).

#1729
De jugón a jugón / Re:Ratkids everywhere?
07 de Marzo de 2018, 19:24:18
Cita de: Miguelón en 24 de Febrero de 2016, 16:37:35
No entiendo el término ese de "Ratkids", en mi pueblo siempre los hemos llamado "Gilipollas" o "Tontos del culo"

Los niños rata son los niños maleducados que aprovechan el chat de voz de videojuegos multijugador para insultarte constantemente. Lo de rata es porque con la edad que tienen, sus voces son chillidos propios de un roedor.

En los juegos de mesa, desprovistos del anonimato de jugar en red, no puede haber niños rata. Puede haber tramposos o maleducados, pero eso es otra cosa.

Cita de: Dark Oracle en 24 de Febrero de 2016, 21:09:13
Pues no habré visto yo enganchadas cuando jugaba hace años a Jyhad... Un par de veces de llegar a las manos, y otras muchas de estar a poco de hacerlo...

Cuéntanos más. ¿Strike: hand damage, strike: hand damage, press, strike:combat ends, o hubo más?
#1730
¿Qué piensas de Mabel de Gravity Falls? ¿Niña encantadora y divertida, o abusadora psicológica de su hermano Dipper?

¿Con quién emparejas a Finn de Hora de Aventuras? ¿Por qué?

¿Qué te han parecido los reboots modernos de Karate Kid, Las Cazafantasmas y Robocop?

¿Cuántos juegos Print&Play tienes o has jugado?
#1731
Kedadas / Re:Presentación de Dungeon Raiders
03 de Marzo de 2018, 20:32:54
La escala de las heridas la han cambiado para ahorrar componentes. Si queréis jugar como antes, es tan fácil como reglar que con 10 heridas te mueres.

El cambio de las ilustraciones se agradece, las de la edición anterior intentaban ser humorísticas pero a mí me parecían grotescas.
#1732
¿Qué te aportan los juegos de mesa solitarios que no te pueda aportar un videojuego? ¿Qué buscas en un juego solitario?
#1734
¿Alguna vez has fabricado un Print&Play? ¿Cuál?
#1735
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
28 de Febrero de 2018, 14:41:26
En Darkstone he recuperado hace poco unas mini-reseñas que escribí hace tiempo sobre juegos indie desconocidos. No todos me terminaron gustando pero cada uno es una joyita a su manera:

https://www.darkstone.es/index.php?topic=13000.0

Por si no queréis seguir el enlace externo, y sólo queréis buscar información por vuestra cuenta, os dejo aquí los títulos de los juegos. Perdonad si alguno ya se ha mencionado en este hilo:
Inquisitio
Cutthroat Caverns
War for Edadh
Zombiaki
Day&Night
Dungeon Guilds
#1736
Analizando a... / Re:LCGs
27 de Febrero de 2018, 14:45:38
Cita de: Scherzo en 27 de Febrero de 2018, 12:07:20
Pues no sé, hasta donde yo tengo entendido, el Android: Netrunner está basado en un juego de rol (Cyberpunk 2020) y en éste "ICE" no es "hielo", sino las siglas de "Intrusion Countermeasures Electronics". Igual en la edición original de Android: Netrunner, Richard Garfield decidió hacer ese juego de palabras entre ICE y hielo y se ha quedado así en el juego y también por tanto en la traducción.

Según la wikipedia, el término ficticio de llamarle "ICE" a las defensas electrónicas lo estableció la literatura cyberpunk, y lo pupularizó Willian Gibson en "Neuromante", allá por 1984, años antes de Cyberpunk 2020.

https://en.wikipedia.org/wiki/Intrusion_Countermeasures_Electronics
#1737
Analizando a... / Re:LCGs
27 de Febrero de 2018, 12:34:46
Cita de: Scherzo en 27 de Febrero de 2018, 12:07:20
Ahora que lo habéis mencionado, una cosa que me llamó la atención del Netrunner es el tema de los "hielos" a lo largo del manual en castellano. Supongo que será debido a una (nueva) mala traducción, pero si no estoy equivocado, ICE son las siglas de "Intrusion Countermeasures Electronics" (algo que sí tiene que ver con el tema del juego), nada que ver con "hielos", y sin embargo esa mala traducción se ha quedado dentro de la jerga propia del juego en su versión en castellano.

Para mí está bien traducido, porque referirse a las contramedidas electrónicas como si estuviesen hechas literalmente de hielo es parte de la jerga hacker de la ambientación del juego.

Hay muchos recursos virtuales y programas que rompen ICE y están tematizados como piolets o tallahielos, está el hielo Vainilla (chiste con "Vanilla ice"), cosas así.


#1738
Analizando a... / Re:LCGs
26 de Febrero de 2018, 00:10:35
Entiendo muy bien lo que quiere decir el compañero.

El problema es que la primera vez que coges Netrunner, hay mucho que aprender y confundes las oportunidades que te brindan los errores cometidos por tu oponente como variedad y opciones que te aporta el propio juego. Hasta que terminas de aprender a jugar.

En ese momento descubres que jugar a Netrunner teniendo sólo un básico es una enorme putísima mierda. Es como comprar un Ferrari y dejarlo que se pudra en el garaje sin ruedas. Estás muy limitado.

Si sólo vas a jugar una vez por trimestre, vas a tener que empollarte e interiorizar las 35 páginas del reglamento (más el FAQ más las flowcharts) antes de cada partida trimestral, y vas a tener que recordar interacciones avanzadas como saber si el Puesto de Peaje te cobra los 3 créditos antes o después de que un Sorbedatos pueda bajarle la fuerza o una Mujer Fatal pueda saltárselo... y todo para que al final siempre gane Gabriel Santiago full economy con Corroedor y Gordiana y NBN con Tierras Quemadas.

Antes de eso te sale mejor comprar cualquier otro juego de cartas cerrado. Porque el core de Netrunner nunca se diseñó para ser un juego cerrado ocasional, ni para ser un juego de mesa clásico. Es demasiado complejo, está desequilibrado, y no tiene variedad. Puedes usarlo como juego cerrado ocasional, pero es como usar un destornillador como martillo. No funciona bien, no usas su verdadero potencial y no merece la pena el esfuerzo.

#1739
Cita de: peepermint en 24 de Febrero de 2018, 22:33:56
  Estoy flipando. Me da , que si seguimos buscando, encontramos mas...

Más que buscar, recordar.

Recuerdo la forma torticera que MasQueOca tuvo de anunciar su Clash of Cultures. En vez de hacer un anuncio editorial de que iban a traducir el juego, mandaron a un CM a la BSK con nick "Ciberpollo" con la historia inventada de que había encontrado por casualidad el Clash of Cultures en la tienda MasQueOca catalogado como "En Español", y a ver si sabíamos algo, para así generar expectación. Les funcionó bien pero echando la vista atrás fue maleducado, una completa trolleada y nada profesional.

Esta tienda también se compró el dominio www.fantasyflightgames.co (sin la "m" del final) y lo redirigió a su tienda, de forma que si escribías mal la dirección, terminases allí. Después debieron perder el dominio y ya no está así pero en laBSK perdura el hilo de cuando bowie descubrió la trampa: http://labsk.net/index.php?topic=72453.0

#1740
No puedes aislar una mecánica de un juego para determinar si es buena o mala. Cada mecánica sólo tiene sentido como parte del sistema en el que ha sido implementada.

En el caso de un mazmorrero, este suele necesitar:
-Un sistema de magia
-Un sistema de inventario
-Un sistema de experiencia
-Un sistema de combate
-Una mecánica contrarreloj que haga que el juego fluya y que los héroes no tortugueen
-Una mecánica que dosifique los encuentros (habitación por habitación, monstruos cercanos que se activan, o nuevos monstruos que son invocados)
-Un sistema de exploración que vaya desvelando nuevas partes de la mazmorra (ya sea con un máster que tiene el mapa completo o generándolas aleatoriamente).
-Un algoritmo de IA para los monstruos (a menos que haya un jugador "máster")