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Mensajes - Darkmaikegh

#1726
Cita de: mazmaz en 27 de Enero de 2014, 13:30:02
Con no usar las expansiones las primeras partidas asunto arreglado, son todas modulares. ;) A mí me da más miedo cuanto tiempo puedan añadir a las partidas...

Lo de que el original sea asequible a no jugones, bueno, dependerá muy mucho del grupo, porque la media horita de explicación de reglas no se la quita nadie, y los no jugones que yo conozco a los 5 minutos están diciendo lo de "bueno, empezamos y ya vamos viendo como se juega".  :-\

Me refería a una partida mixta, yo lo he jugado con 4 jugones y 2 no jugones. Al principio estaban perdidillos, pero luego se hicieron con el juego.

Saludos

#1727
Dudas de Reglas / Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
27 de Enero de 2014, 13:16:37
Cita de: kill_bill87 en 27 de Enero de 2014, 11:44:30
para ganar a las guarniciones neutrales no se usan cartas de casa no? solo valen las unidades que tengas desde donde atacas.

Cuando vences a las guarniciones de los territorios neutrales, esa guarniciones se quedan para defenderte a ti o se eliminan?

A lo primero, sí, se usan, toda orden de desplazamiento que implique invasión de un territorio con otras unidades desencadena un enfrentamiento, ergo hay que usar cartas de casa.

A lo segundo, no, las guarniciones perdidas por los territorios neutrales se pierden y punto.

Saludos
#1728
Me preocupa tantos extras de cara a las reglas. Fief es un juego exquisito tal y como está. Asequible a no jugones (con reservas), quiero decir una partida mixta jugones/no jugones para que vayan aprendiendo el juego. De hecho, ni siquiera he llegado a estrenar "las reliquias", no se yo ahora con mercenarios, cruzadas, teutonicos, bombardas... se está acercando peligrosamente (o maravillosamente, según se mire) a un Wargame duro.

Con tantos extras temo un "enfarramiento" en los turnos y la perdida de fluidez de este maravilloso juego.

Pese a todo no he podido evitar caer en la tentación, y he puesto a la venta mi copia de Fief de 2011 para medio financiar este del kickstarter.

Me he puesto en contacto con los del kickstarter y me sale igual de caro comprar lo necesario para "actualizar" el Fief de 2011 que comprarse uno nuevo  :P
#1729
¿Qué os parece...? / Warcraft, ¿qué os parece?
27 de Enero de 2014, 12:59:30
El algunas tiendas alemanas estaba muy barata...no se si quedaran.
#1730
Ya he apoyado el proyecto con 25â,¬

Soy poseedor de una primera edición, espero obtener todo lo necesario para la "actualización" saludos.
#1731
Quiero recordar que habría miniatura de Morcar... ¿Lo dejarán para un tercer acto?
#1732
Cita de: gervader en 23 de Enero de 2014, 19:19:04
Para mi tendrían que mejorar el movimiento al menos que no fuera de 2 a 12 un baremo exagerado o ponen movimiento fijo o un fijo y un dado con unos valores menos dispersos 2 a 5 puntos mas como mucho.

Otra cosa seria la manera de actuar del jugador malvado un sistema de iniciativa cuando aparezcan monstruos para que no pase lo de que los jugadores se esperan abrir una puerta actúan todos y cuando le toca al malo ya no queda nadie de pie.

El malo solo podía tener opciones con los monstruos errantes que salían y atacaban.

otra cosa también seria la manera de encontrar trampas y puertas secretas.

Efectivamente, un movimiento fijo + dado ponderado (3/4/5) por aquello de mantener el romanticismo del juego y lanzar dados para moverse. Además se podría tener en cuenta correr como acción que sería lanzar dos dados o algo así. (Nosotros jugamos con esa home rule)

ES IMPRESCINDIBLE dotar al malo de más poderes, no ya para ganar, sino más bien para que disfrute el juego.

Saludos
#1733
Variantes / Antike (Civilizaciones) (Variantes)
23 de Enero de 2014, 13:31:13
Muy Buenas:

Refloto esta variante por dos motivos:

PRIMERO- MorrisP ha trabajado en unas cartas de maravillas para hacer la variante anterior más visual.

https://app.box.com/s/t8znkpoac6pq9wjpc4gh




SEGUNDO- Proponer otra variante que incluya un mínimo azar en los combates.

VARIANTE DE COMBATES CON DADOS - LA SUERTE DE LA GUERRA -



Sobre el papel, Antike es un juego redondo que engrana muy bien, pero como buen Euro es muy frío y trasmite pocas emociones. Como buen ameritrasher amante de los dados echo de menos un pelín de emoción en los combates, así que os propongo la siguiente variante:

Material necesario:

1 o 2 dados de 4 caras. D4. (Si no tenéis, podéis usar dados normales y repetir tirada siempre que salga como resultado 5 o 6)


-Combates en los que la fuerza de combate de uno de los contendientes doble a la del otro (o más) se juegan exactamente igual que el juego original.

  Ejemplo: Jugador Rojo ataca con fuerza 5 a Verde con fuerza 2, resultado, quedan 3 ejércitos rojos.

-Resto de combates. Ambos combatientes lanzarán un D4, el que saque mayor resultado es el vencedor, al resultado mayor, se le restará el menor,  y la diferencia será el número de ejércitos que pierde el perdedor. Después el combate sigue según las reglas del juego original. En caso de empate, en las tiradas, se aplican las reglas originales del juego.

  Ejemplo 1: Jugador Rojo ataca con fuerza 5 a Verde con fuerza 3, no duplica las fuerzas, por lo que se tiran dados:

          Rojo saca 2, y Verde saca 3.

Verde vence en la suerte de la guerra, por lo que Rojo pierde la diferencia de 3-2=1 ejército. Después continua el combate de forma normal.

        Rojo ataca con fuerza 4 a Verde con fuerza 3, por lo que el vencedor final es Rojo, a pesar de no vencer en la suerte de la guerra.


      Ejemplo 2: Mismo caso de antes, se tiran los dados y empatan, el combate continua de forma normal, la suerte de la guerra no ha beneficiado a nadie.



-Caso Especial: Cuando se enfrentan dos jugadores con la fuerza de un ejército. Se tiran los dados, y el vencedor elimina el ejército del contrario. En caso de empate, ocurre como en el juego original, ambos ejércitos son destruidos.


Creo que esta variante añada cierto azar ponderado, y sobre todo emoción al combate.

Si alguno la prueba, que por favor, comente.

Saludos.
#1734
Cita de: vendettarock en 23 de Enero de 2014, 00:16:17
La oficial la tienes en español actualizada de esta misma semana:
http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/Descent2/DESCENT_2ed_FAQ_1.3.pdf

FAQ y Erratas


Muchas gracias. Me lo parece a mi o hay muchas erratas  >:(. Sólo me falta por comprar la ciénaga del troll, no es un juego barato precisamente como para tener que ir arreglando cartas con el rotulador  :-\
#1735
Cita de: vendettarock en 22 de Enero de 2014, 22:25:49

Siempre se tira defensa.

Las únicas veces que no se tiran defensa son aquellas capacidades, proezas o habilidades que infligen un daño directo. Normalmente la nomenclatura es  ( inflige X " símbolo de corazón"). Ojo, no "+ X" en ese caso es un sumatorio a la tirada.

En todo caso, si hay una tirada de ataque, siempre hay defensa.

PD: Acabo de leer la carta, y no es una tirada de ataque. Dice "sufren tantas heridas".... en ese caso yo creo que sí es daño directo.

Gracias compañero, yo también lo interpretaba así, no obstante si alguién ha visto las FAQS en inglés... que nos ilumine

Saludos
#1736
Dudas de Reglas / Risk: Star Wars (Dudas)
22 de Enero de 2014, 17:22:29
No estoy seguro, pero creo que juegan como aliados, pero son jugadores independientes, esto es, cada uno se refuerza de sus propios dominios. En estos caso necesitaría controlarlo todo para el refuerzo.

Saludos
#1737
Cita de: ThoR en 22 de Enero de 2014, 13:16:33
Que yo sepa todo bicho viviente de defiende siempre a no ser que la carta especifique lo contrario.

Perdona... ¿estás seguro? Esta noche cuando salga del trabajo trascribo literalmente la carta. Si es así, menuda paliza injustificada me dieron  :-\.

Saludos y gracias compañero!!!
#1738
Perdonad la inexactitud, pero no tengo el juego delante, si no sabéis a lo que me refiero, mañana busco el nombre exacto de la habilidad de Héroe.

Resulta que un sanador de mi campaña (no recuerdo clase, discípulo o algo así  :P) tiene una habilidad de nivel 3 que lanza el dado rojo de potencia y hace tanto daño como el número de corazones que saque a todas las miniaturas enemigas que tenga en su línea de visión. Hasta ahí todo claro, pero: ¿Las miniaturas afectadas tienen derecho a tirada de defensa o se comen el daño del tirón?

Estamos jugando que no hay defensa posible, pero a ver si lo estoy haciendo mal.

Saludos y gracias por adelantado.
#1739
Cita de: xai en 16 de Enero de 2014, 13:15:05
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Respecto el Eclipse, voy a ser un poco díscolo respecto a vuestras opiniones. Es muy buen Euro, pero a mi me trasmitió poco esa sensación de llevar una civilización a la victoria galáctica. Lo siento, soy ameritrasher empedernido y prefiero un TI3 al año que 5 eclipses.

hombre, tú prefiere lo que quieras, pero él dice que 2h30 como mucho :D

Jeje... de ahí que prefiero una partida de TI (9-10h) a 5 Eclipses  ;).

Realmente Carquinyoli ya compró su juego, el hilo se ha convertido más bien una disertación sobre Eurotrash asímetricos.

Saludos Cordiales
#1740
Cita de: Papipo en 15 de Enero de 2014, 22:39:48
En primer lugar, mi nick es Papipo, no Papito papichulo :P

Sorry  :o, un lapsus. Los miraré.

Cita de: Carquinyoli en 16 de Enero de 2014, 10:15:51
Y sí, A Study in Emmerald es el que más números tiene de entrar a formar parte de mi vida (si el precio acompaña) :)

Y de la mia ;D

Respecto el Eclipse, voy a ser un poco díscolo respecto a vuestras opiniones. Es muy buen Euro, pero a mi me trasmitió poco esa sensación de llevar una civilización a la victoria galáctica. Lo siento, soy ameritrasher empedernido y prefiero un TI3 al año que 5 eclipses.

Saludos cordiales