Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Moondraco

#1726
Cita de: elqueaprende en 17 de Marzo de 2015, 10:04:46
Grande Óscar!!!! sino habla de la novela de moda y diferencia el dragón de la wyverna no es mi óscar  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Efectivamente, espero que el programa esté bien servidito de dragones, wyvernas y caballos (que son más dragón que wyverna, como todo el mundo sabe) ;D

No había comentado ninguno, pero he visto los tres... por encima. Esto, como los podcasts, se me hace un poco largo. Algo de este corte pero de 20 minutos sería el producto perfecto para mí :)
Pero vamos, es un pepinazo. Por el concepto, por la limpieza en la ejecución, por el humor y por la calidad general que destila. Viniendo del mundo audiovisual siempre he dicho que echaba en falta una producción cuidada en torno a los juegos de mesa, algo que no fuera enchufar la webcam, grabarse delante de un montón de cajas y soltar cosas una tras otra sin más.

Este AP Show es precisamente eso, es la producción audiovisual sobre juegos que enseñaría a la gente que me preguntara si puede ver algo sobre ellos. Es entretenido, aunque sea largo, y sobre todo está cuidado con mucho mimo desde la preproducción hasta la postpro. Para mí, un increíble paso adelante en el mundillo para intentar salir de la cueva de los freaks y convertirnos en una opción más de ocio, sin ghettos y dejando atrás los estereotipos.

Se agradecerá cambiar de fondo en esta cuarta entrega, y mira que a mí me gusta La Comarca; pero siempre es bueno alternar y además crea una sinergia muy interesante con las tiendas de Madrid. Y se agradecen mucho los cortes humorísticos, la verdad. Con el último me has ganado por completo.

Todo lo que sea promover los juegos de mesa como algo de calidad es bueno. Pero si además se hace de forma amena y divertida, pues todavía mejor. Muchas felicidades por un trabajazo :)
#1727
Autoedición / Re:Editar mi propio catalogo
17 de Marzo de 2015, 10:02:57
Tienes que entender que lo que pides es el trabajo de un editor, que es quien se encarga de producir el juego. Quienes trabajan para ese editor (ilustrador, diseñador gráfico, etc.) cobran por su trabajo en el momento, y eso que saben que los juegos van a salir al mercado. Porque el editor arriesga mucha pasta y se mueve en el mundillo: en principio sabe lo que va a funcionar, se ha asegurado de que el juego funcione al 100% y está comprometido a sacarlo.

Tu oferta implica que el trabajo únicamente se vea recompensado en caso de que los juegos no solo salgan al mercado finalmente, sino que tengan unas cifras de ventas aceptables. Pero tú no eres editor: ni tienes el conocimiento, ni tienes los contactos necesarios para hacer esto. De hecho, ni siquiera arriesgas dinero, por lo que los juegos podrían quedarse en un limbo indefinidamente.
El trabajo de varias personas, como necesitas, es algo muy serio. Sobre todo si estás pensando en hacer una edición comercial, para lo que necesitas tener calidad profesional en tus diseños.

Tu solución, si no sabes del mercado ni lo suficiente para hacer por ti mismo el grueso del trabajo, no es autoeditarte ni con crowdfunding ni sin él. En el mejor de los casos solo conseguirías tener un remanente de cientos de cajas, probablemente de una calidad inferior a la media, ocupando tu salón... o tener que gastar en desplazamientos y colocarlas finalmente con márgenes minúsculos.

¿A qué te refieres con que los juegos están terminados? ¿Cuánta gente los ha probado? ¿Los han probado otros diseñadores, alguien que tenga algún juego editado o algún editor? ¿Los has movido por ferias como Córdoba, DAU Barcelona o el Protos y Tipos del finde pasado en Zaragoza?

Si realmente están terminados y han pasado varias rondas de testeo con distintos grupos, te diría que ahora mismo tienes dos opciones:

1. Monta un prototipo y muévelo como print&play gratuito. Para ello tendrás que aprender a utilizar algún programa de ilustración / diseño gráfico, pero hay montones de tutoriales en Internet para coger un nivel básico. Además, no hace falta que tu p&p tenga un aspecto comercial: se trata de tener algo que poder imprimir para mover tu juego en físico. Para que la gente lo pruebe, lo vea en alguna jornada que te pille cerca y se vaya dando a conocer.

2. Si estás realmente convencido de que no solo funcionan, sino que tienen cabida en el mercado actual, invierte en ellos. Contrata a un ilustrador (en el foro se anuncian algunos y manejan precios razonables para prototipos) para que les dé un look comercial, encarga algunas copias a un servicio de impresión online y dedícate a moverlos por foros, jornadas y demás para que la gente los conozca. Preséntalos a algún concurso, tal vez...

Lo que necesitas en ambos casos es visibilidad, que la gente conozca tu producto. Autoeditarlo sin que el nombre suene por las comunidades frikis suele ser un suicidio comercial, y sigo pensando que tu mejor opción es moverlo hasta que suene y entonces tantear a editoriales. Si sabes diseñar, no tienes por qué meterte en otros berenjenales: editar y diseñar ni se parecen. Tú diseña, aprende lo mínimo para poder montar prototipos y moverlos y deja la parte de hacer negocios para quienes saben de ello.
#1728
Pillo sitio para el DoW del viernes ;D
#1729
Cita de: roanoke en 15 de Marzo de 2015, 13:54:50
No obstante, sí que me llama la atención que lleve tanto tiempo con "respiración asistida" y que nadie proponga, o bien un buen suero que revitalice el subforo o bien una piadosa eutanasia.
Se han propuesto. Hacerlo cada dos semanas, por ejemplo, que yo recuerde. Pero nunca han salido adelante, aunque yo opino como tú que tenerlo en este estado es absurdo.
#1730
Cita de: brainbluearts en 14 de Marzo de 2015, 15:23:05
Nosotros pensamos en sacar una edición pintada por nosotros pero nos pegaron el tirón de orejas y nos devolvieron a la realidad con la frase "¿Sabéis que aunque este limitada a 100 unidades esa edición significa pintar 400 figuras?" xD
Esas ediciones suelen ser MUY caras, de forma que puedes pagar a alguien para que las pinte como trabajo. Y se suelen limitar más, sobre todo por parte de empresas pequeñas.
#1731
Cita de: SoujiOkita en 14 de Marzo de 2015, 00:47:35
Menuda partida super hardcore ha habido hoy de DoW xD
A muerte, con ración extra de traidores no apta para débiles ;D

La verdad es que casi da lo mismo ganar o perder... lo que mola es vivir el juego, ver cómo se mueren tus supervivientes y como van llegando nuevos acompañados por sus abuelillas inútiles. Vivir la tensión de tener que disparar a tu ex-padre, ahora zombi, para quedarte con su pistola... no tiene precio.

Repetimos el viernes que viene :) Y si hay suerte lo mismo hasta juego una partida el jueves por la noche y otra el viernes por la mañana, para llegar ya calentito ;)
#1732
Cita de: ciguen en 12 de Marzo de 2015, 15:34:09
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 12 de Marzo de 2015, 09:07:43
No llevo la cuenta, ¿queda sitio en ese DoW el viernes in da morning?
Si queda, ¡pillo hueco! :D

Por supuesto que hay sitio! estáis 4, que yo el viernes por la mañana no voy a poder estar.
Pues mañana a las 11:30 nos vemos allí, gente :)
#1733
No llevo la cuenta, ¿queda sitio en ese DoW el viernes in da morning?
Si queda, ¡pillo hueco! :D
#1734
Diseñando un juego de mesa / Re:--Moolers--
11 de Marzo de 2015, 12:27:12
Macho, redacta un nuevo reglamento alpha o beta o lo que sea y pásamelo, que tengo auténtica curiosidad por saber cómo os estáis planteando los objetivos secundarios... y no voy a poder ir a la reunión del DdD, tengo los findes muy jodidos ahora.
#1735
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Tower
11 de Marzo de 2015, 12:24:38
Cita de: Alpino en 11 de Marzo de 2015, 11:43:18
Santiago, pregunto sin haberlo probado ¿no se podría añadir algunas monedas con un valor diferente para aumentar aún más la estrategia en el juego? Por ejemplo, monedas de "cobre", "plata", y "oro" que tengan habilidades diferentes. Por ejemplo, las monedas de cobre no pueden estar en la base de una torre, si la base es de una moneda de plata puede moverse en diagonal, si la base es de oro sólo puede moverse una casilla.
Una de las grandes virtudes que le encontré yo a la idea, comparando con Coin Age, es que no necesitas monedas concretas. Te valen lo mismo los euros que los céntimos, y es fácil llevar 10 monedas en la cartera, pero mucho más difícil llevar 10 monedas de X clases determinadas.

Dicho esto, quizá el juego se pueda adaptar a lo que cada cual lleve. Como dices, otorgar una "habilidad especial" a las monedas doradas (10, 20, 50 cent.) y otra a las monedas plateadas (1 y 2 â,¬). Quizá simplemente que las doradas se muevan 1 sola casilla pero en diagonal, y que las plateadas puedan saltar casillas ocupadas (aunque no terminar en ellas). Y que se apliquen o cuando están en la base de una torre, como propones, o cuando están en la parte superior e la torre (que quizá se vea mejor).
Con ese tipo de variantes, cada partida sería un show distinto, porque a saber lo que lleva cada cual en la cartera... y sería imposible resolverlo por eso mismo.
#1736
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
10 de Marzo de 2015, 22:36:16
Cita de: Alpino en 10 de Marzo de 2015, 22:18:12
Cita de: Santiago Eximeno en 09 de Marzo de 2015, 18:07:34
Y sí, Constructo tiene aplicación gratuita para Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dummysoft.games.constructo&hl=es
¡No lo sabía! Descargando en 3, 2, 1...  ;D
Cojonuda para jugar contra otra persona en local, es como tener el juego físico metido en el móvil. Si tienes uno de pantalla grande es una gozada.
Yo juego también contra la IA cuando voy en el Metro, pero es malilla. Igualmente sirve para darse cuenta de los errores de uno (aunque la IA no los capitalice) y para practicar los skills :)
#1737
Os visito el sábado por la tarde con mi señora, ya lo digo, pero no creo que nos apuntemos a las partidas. Nos llevaremos el Alta Tensión y le enseñaré un poco el pedazo de local que tenéis allí :)
#1738
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Tower
09 de Marzo de 2015, 22:03:52
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 09 de Marzo de 2015, 21:52:38
Cita de: tony66 en 09 de Marzo de 2015, 21:44:39
Pero creo que hay una estrategia claramente ganadora para el primer jugador, si pone su torre en el centro. Es bastante obvio. Debería estar prohibido.
Yo solo encuentro una posibilidad, que en realidad es fallo del Jugador 2 y entraría en los movimientos "a memorizar". Si el Jugador 1 coloca la torre en el centro y el jugador 2 la coloca en un lado (no en una esquina), debe evitar encerrar dicha torre con su movimiento. Pero vamos, eso es lógico: deja una sola torre activa y esta tiene un número par de fichas, con lo que será en su turno cuando se quede reducida a 1 sola moneda y no pueda ser movida.
De hecho, te diré más: según las pruebas que estoy haciendo, si las torres están colocadas en el centro y en un lado (no en una esquina), solo hay un movimiento de inicio para el Jugador 1 con el que invariablemente gana. Con cualquier otro movimiento inicial, gana siempre el Jugador 2. Ya digo que es posible que esté haciendo mal las pruebas, pero creo que he probado todas las posibilidades y es así: de darse esa apertura, a menos que el Jugador 1 haga el único movimiento que invariablemente le lleva a la victoria, la partida es para el Jugador 2.

EDIT

Empieza El Ministerio del Tiempo y no puedo probar más, pero según creo la apertura centro-esquina da más juego. Me gustaría seguir probando, es un desafío para mi mente analizar de forma matemática todas las combinaciones posibles partiendo de cada una de las aperturas :)
#1739
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Tower
09 de Marzo de 2015, 21:52:38
Cita de: tony66 en 09 de Marzo de 2015, 21:44:39
Pero creo que hay una estrategia claramente ganadora para el primer jugador, si pone su torre en el centro. Es bastante obvio. Debería estar prohibido.
Yo solo encuentro una posibilidad, que en realidad es fallo del Jugador 2 y entraría en los movimientos "a memorizar". Si el Jugador 1 coloca la torre en el centro y el jugador 2 la coloca en un lado (no en una esquina), debe evitar encerrar dicha torre con su movimiento. Pero vamos, eso es lógico: deja una sola torre activa y esta tiene un número par de fichas, con lo que será en su turno cuando se quede reducida a 1 sola moneda y no pueda ser movida.
#1740
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Tower
09 de Marzo de 2015, 20:58:08
¿Y esto no se le había ocurrido a nadie antes?

No sé cómo descubres estas ideas tan sencillas y piensas en hacer un juego con ellas. Es algo que escapa a mi comprensión, de verdad te lo digo. Me parece una pasada. ¿Hasta qué punto está testeado? ¿No has descubierto ninguna estrategia ganadora?

Me pongo a testearlo ahora mismo con mi madre, a ver que tal tira la cosa :)

EDIT

5 partidas jugadas, este juego es rapidísimo. Con 5 partidas no he descubierto ninguna estrategia ganadora, pero es que extremadamente corto. Un error de un jugador y se terminó la partida.

EDIT 2.0

Haciendo pruebas en solitario, he descubierto algún movimiento "a memorizar". Por ejemplo: con una apertura en esquinas opuestas, si el Jugador 1 se lleva 4 fichas de cualquier torre a un espacio adyacente al de origen, gana el Jugador 2. Puede que me equivoque, ha sido un testeo rápido, pero me parece que a partir de ese movimiento (si el Jugador 2 conoce el movimiento con el que contestar) la partida queda automáticamente cerrada.

Entiendo que esto no es un problema, al ser las partidas tan cortas simplemente se evita en la siguiente. Además, ni siquiera es un problema directamente relacionado con "la apertura", sino con el primer movimiento desde dicha apertura. Si puedo intentaré testear otras variantes para ver si se puede hacer un estudio que determine jugadas óptimas (sabiendo que no es problemático por el tipo de público al que se orienta, solo como ejercicio).