Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - flOrO

#1726
Sí sí, simplemente me extraña que esta posibilidad no la barajan. Supongo que si no lo hacen es por algo.
Cuando vi la versión standard por primera vez pensé, claro, como ya tienen pagado el troquel lo aprovechan a muerte con esta versión, que listos.
Pero cuando dijeron que sin 200 unidades no les salía a cuenta no entendí nada.
#1727
Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 09:13:19
Confirmado no. Han dicho oficialmente que lo estudiarán y que una de las opciones que barajan es ésta. Lo que sí han dicho es que esta opción tardaría más que las miniaturas 3d presentadas porque se sacan con impresora 3d y eso no es inmediato.
Me gusta mucho esta opción, yo ya había descartado tener el juego por menos de 300â,¬ pero si al final lo hacen será genial.
Però yo me pregunto, si tienen las planchas de los counters de ciudades, pueblos... No seria más barato simplemente cambiar las imágenes y aprovechar el troquel?
#1728
Yo tengo esperanzas de jugarlo a 7. Menos de 5 no lo jugaría y en mi grupo hay 7 personas a quien le podría gustar, lo difícil será juntarnos todos.

A mi lo del tiempo siempre me ha chirriado, pero el autor ya dijo que se recomienda jugar a 12/15 turnos.
Yo ya antes de ver el manual me inventaba homerules!  Creo que se presta mucho a tener unas living rules y que se perfilen 4 cosas una vez que lo tenga más gente y por tanto más testeo.
Las cosas que no tenía claras las han cambiado: combates, comercio y casus belli. Así que ahora mismo con lo que hay oficial y sabiendo que mejorará en CB, efectos de terreno y piratas (ya se ha dicho que sacaran módulos avanzados de estos puntos) no le cambiaría nada.
#1729
Sondeos / Re:Cajas SIN aire
10 de Febrero de 2017, 00:20:04
En este no sobra mucho tampoco y la caja es tamaño rascacielos



#1730
Cita de: cesarmagala en 09 de Febrero de 2017, 13:56:01

¿las cartas de imperio se roban al azar, o las compras? Porque si son al azar, temo que dirijan en exceso tu juego, al indicarte lo que tienes que hacer para recaudar más. Mientras que si la compras puedes crearte tus combos y estrategias propias. En las reglas parece que son al azar, y no me acaba de gustar eso.


En principio se roban al azar pero hay muy pocas 19 (pero muchas de ellas como Papa o Antipapa solo hay una copia y de otras hay unas 10) en su web vi la relacion de cartas que trae el juego.
Creo que es más o menos fácil hacerte tu estrategia ya que ademas puedes comprar más cartas (al azar) tantas como tu nivel de TL pagando dinero.

Cita de: cesarmagala en 09 de Febrero de 2017, 13:56:01
diplomacia: se dice que si no se alcanza la paz mediante acuerdo, el que pidiói la paz pierde 2HP y el que la deniega gana 1HP. Esto es muy raro ¿no? Entiendo que si pido la paz es porque me veo perdido, y prefiero perder 2HP, y rel que me la concedha realizado un acto de honor y gana 1HP (tal vez podría ganar más si conquista, pero a base de sufrir bajas). creo que es una errata (y si lo es habrá que avisar)
En las reglas se habla de una carta que "impone" una tregua. ¿esa carta se roba, se compra? ¿tienes una que puedes usar una vez por partida? No se explica nada.

En las reglas que yo he usado, las del proto se habla de conceder la paz a cambio de intercambiar 2 HP por 1HP

La carta de tregua es una carta de imperio que se roba

Cita de: cesarmagala en 09 de Febrero de 2017, 13:56:01

FASE DE REFUERZOS: Creo que hay otra errata- Se dice que si tienes menos de cinco ejércitos hay riesgo de rebelión. ese riesgo se determinan con 1d6 +1: cuanto mayor es el resultado más probable es que haya rebelión (porque tiene que haber más ejércitos para evitarla). Pero luego se habla de modificadores a esa tirada; en concreto, "law" da +1 a ese resultado y "señorío/feudalismo" un -1. Me parece contradictorio. La ley ("law") debería hacer menos probable una rtebelión, y el feudalismo más probable. ¿errata?


Se tira 1D4 y los bonificadores no tengo muy claro como van. Parece un error como tú dices

Cita de: cesarmagala en 09 de Febrero de 2017, 13:56:01
Tengo dudas de como se resuelve el conteo de los puntos de movimiento y de los bienes que se llevan. En los transportes no caben las minis ni las máquinas de asedio. ¿como sé que va en cada barco? Si tengo que andar cambiando minis por tokens o cubitos para transporte, y volver a poner minis cuando desembarque, va a ser un poco lioso. Igual con los puntos de movimiento (PM); solo puedo atacar si me quedan PM suficientes para moverme después al terroirotiro atacaddo, ¿como llevo la cuenta de los que faltan?
Me parece que el movimiento asociado a transporte es muy lioso y entorpece. El transporte no puede moverse solo, y yo solo puedo mover y atacar con transporte. Para recorridos largos está bien. Pero que sentido tiene un transporte si ataco al territorio de al lado? ¿y si solo muevo ejércitos de caballería? Se que eso puede representar todos los pertrechos de batalla, que hay que llevar consigo; pero eso puede representarse mediante campamentos, o líneas de suministro. En mi cabeza me ha parecido que puede ser poco dinámico. Habrá que ver.


El asedio está muy mal explicado. ¿Las máquinas hacen daño automático a las fortalezas, que se van degradando cada turno? ¿como es la tirada de ataque de asedio?¿como se puede romper un asedio?  si se degrada una fortaleza y tienen que salir tropas a campo abierto ¿se interrumpe el asedio, se hace un combate en ese turno, en el siguiente..? No queda nada claro, al menos a mi.



Aquí estoy contigo que será un lio.
El juego viene con una libretilla para apuntar cosas. Yo le pedí como podía ser que 3 barriles pudieran ser de 21 a 30 bienes y me dijo que lo apuntara.
#1731
He ordenado un poco el archivo y le he metido imágenes (están en italiano pero poder ver tablas ayuda a comprender mejor las cosas)
He arreglado sobretodo tema de espacios párrafos, mayúsculas...

He tenido que cambiar el archivo porque al meter las tablas al otro se descuadraba y no había forma de que quedara bien.

El archivo ahora es este:
https://docs.google.com/document/d/13LZjDYO8ljrlexgrD6Yz5_qTy8hwjwqpm8XaxhgQgqU/edit?usp=sharing
Sólo he dado permiso de lectura para no volver a hacer cambios sueltos y posibles errores. Si alguien ve algo (creo que ya está bastante bien) que me lo diga y lo corrijo. Si está todo bien lo pongo en un pdf

Peepermint si puedes cambiar el enlace del inicio del hilo por este iría mejor
#1732
He estado cambiando cosas para unificar criterios de tipo todo 1° y no de algunos así otros 1er. Si un concepto está en mayúsculas mantenerlo todo el reglamento y cosas así. Y he añadido las tablas aunque estén en italiano.
Lo estoy trabajando desde mi ordenador, los cambios no se verán en el documento compartido.
En cuanto esté lo cuelgo en algún lado para que veáis el doc y si lo véis bien lo paso a pdf y a la bgg.

Leyendo las reglas y las explicaciones que da Nicola de algunas de ellas el reglamento que usamos servirá de complemento porque necesitaría unas FAQ para que todo cuadre. Pero bueno, tendremos el reglamento original de apoyo.
#1733
Sondeos / Re:Cajas SIN aire
08 de Febrero de 2017, 22:02:26
Cualquier eklund, parece que el aire lo paga él
#1734
Yo también tengo opciones de soltar mi pledge de 160. En principio quiero el standard con 9 jugadores pero no saldrá, así que me pillaré el de 7 jugadores más la expansión musulmana, pero si esto se dispara y meten esta expansión en el todo incluido No descarto pillarlo
#1735
Se sabe algo de que harán con las minis que faltan??
Porque ya descarto totalmente que el juego standard salga adelante y ya que me meto con el otro tenerlo completo. Me jode pagar un poco más pero es lo que hay
#1736
El problema con no publicar las reglas ha sido de desconfianza. Yo mismo he desconfiado de que el juego fuera a funcionar. Pensaba que no las sacaban para esconder algún fallo y no que pensarán que no era prioritario​. Pero bueno, bien está lo que bien acaba
#1737
Al final le he preguntado a Nicola y lo que me ha respondido me ha gustado bastante.

Si tu atacas con 4 contra 10 y haces 6 de daño soló podrás causarle 4 bajas. con lo que si a esto le sumás logística (+1 si tengo una superioridad de 3:1) y le sumas los efectos de las reglas avanzadas ya no depende tanto la cosa de la tirada del dado. Como ademas tiene previsto hacer un modulo de efectos de terreno en combate puede quedar el azar muy controlado.

Sobre escoltar los bienes, si te guardas MP puedes mover tus tropas en las fases de comercio (para escoltarlos)

Y sobre los turnos recomendados de 12 a 15
#1738
Un juego de civilizaciones del diseñador del arkwright interesante.

Y sobre el MU es grande, no lo recomendaría asi a la ligera. Te recomendaría que buscases otro.

Si que le damos bombo, y no, no creo que me den ni las gracias :)
#1739
Cita de: setropo en 07 de Febrero de 2017, 18:55:37
Cita de: flOrO en 07 de Febrero de 2017, 17:30:27
A ver si lo he entendido mal

En esta situación:

ataco con 1 caballería contra 4 infanterias. Pierdo el combate por 4 y yo debo recibir 4 impactos y el rival 2.

Reglas normales
pierdo 4FC con lo que dejo en juego una infantería pesada y una infanteria ligera (10-4=6) . El rival deja 2 infanterias ligeras (4-2=2)
Reglas avanzadas
Al recibir un impacto debo pasar de caballería a pesada (1 impacto)
De pesada debo pasar a ligera (1 impacto)
De ligera deben morir (1 impacto)
Solución atacante 0 defensor 2 ligeras.

Como lo hacéis vosotros????

Entender el combate avanzado en italiano no es fácil. Pero creo que más o menos esa sería la idea. Salvo que en el combate avanzado la caballería habría infringido un daño adicional ya que el contrario no tiene caballería.

La estrategia a la hora de reclutar tus tropas cambia totalmente dependiendo de si usas un tipo de combate al otro!!! Un caballero te da un más uno al daño, pero tienes que ir al combate también con la infantería para que soporten el daño que vas a sufrir. Si no ya ves lo que pasa...

Aparte de esto, tanto en combate básico como avanzado, hay que tener en cuenta cartas de imperio, tecnología, nivel del capitán y los transportes. No vayamos a confundir esto con un Risk!!!

OK, me sigue pareciendo muy descompensado el coste de ciertas tropas comparando su rendimiento con otras. Pero bueno, creo que podría haber sido más fácil de otra forma ya que para hacer su habilidad se ha de contar que el rival no la tenga...
Tampoco iba a ser el juego perfecto (de forma subjetiva)  :D
#1740
A ver si lo he entendido mal

En esta situación:

ataco con 1 caballería contra 4 infanterias. Pierdo el combate por 4 y yo debo recibir 4 impactos y el rival 2.

Reglas normales
pierdo 4FC con lo que dejo en juego una infantería pesada y una infanteria ligera (10-4=6) . El rival deja 2 infanterias ligeras (4-2=2)
Reglas avanzadas
Al recibir un impacto debo pasar de caballería a pesada (1 impacto)
De pesada debo pasar a ligera (1 impacto)
De ligera deben morir (1 impacto)
Solución atacante 0 defensor 2 ligeras.

Como lo hacéis vosotros????