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Mensajes - Thunderchild

#1726
BSK / Re:Buenas!
18 de Febrero de 2015, 17:54:19
Por curiosidad, ¿Qué juegos componen tus inicios? Es interesante ver con que juegos nos iniciamos cada uno en este mundillo

yo me inicié hará cosa de un año con un Dicetown, Jungle Speed, Buzz It! y el bombazo que fue Juego de Tronos  de tablero (en el que coincidimos). Ahora mi ludoteca es algo más seria :p
#1727
¿Qué os parece...? / Re:Pandemia, ¿qué os parece?
18 de Febrero de 2015, 16:52:22
Cita de: Zanbar Bone en 18 de Febrero de 2015, 12:38:44
Bueno, después de haber jugado ya bastantes partidas al juego, voy a dar una opinión más formada.
Me reitero en mis primeras impresiones: jugarlo solo es mucho más sencillo que hacerlo en compañía. Hasta el punto de que ya no juego ni a cuatro ni a cinco epidemias, solo me resulta emocionante a seis, y aun así logró vencer en más de la mitad, siempre en el último momento, eso sí, por lo que me siguen motivando.
Después de jugarlo a dos y a tres unas cuantas veces, he de decir que, en contra de lo que pueda parecer normal, el juego me resulta más divertido en solitario. No se trata de que no funcione a 2, 3 ó 4, sino que es imprescindible que todos los componentes tengan un nivel más que parecido, igual, para que no se produzca efecto líder. Se depende demasiado de las combinaciones de unos y otros.
Yo es un juego que no pienso sacarlo más en grupo y al que jugaré siempre solo.

Por otro lado, siendo un magnífico juego, con una mecánica sencilla pero muy eficaz y muy bien conseguido, me da la impresión de que tampoco es para jugarlo muy a menudo porque sí que puede llegar a hacerse un pelín repetitivo (me lo compré en Reyes y ya estoy pensando en las expansiones). EN definitiva, es un buen juego, pero no es un juegazo (supongo que sus expectativas tampoco lo son) como puede serlo un FIEF o un CYCLADES. Soy un recién llegado a esto como quien dice y no estoy muy puesto, pero imagino que con los juegos de mesa ocurre como en el cine: el Pandemia es un gran juego como Algo pasa con Mary puede ser una gran comedia romántica, pero que nunca pasará a la historia del cine, no? Entre otras cosas porque no está hecha con ese fin, no se la puede comprar con LYNCH o BERGMAN. Pero un FIEF supongo que sí que está hecho con esas expectativas...

Hombre! Es que estas comparando al tocino con la velocidad, Fief y Pandemia son dos juegos completamente distintos y, para seguir con el símil del cine, 2001: Una odisea en el espacio y Star Wars no son comparables (a pesar de que incluso compartan temática) y aun así ambos han pasado a la historia del cine.

Pandemia ha pasado a la historia de los juegos de mesa como uno de los cooperativos más sencillos, familiares y divertidos de jugar, ya que cada partida cambia radicalmente al cambiar el planteamiento/personajes de la anterior. Te recomiendo encarecidamente la expansión de ¡Al Límite! ya que para mi es un "must have" porque mete mucha chicha y mucha más dificultad al juego. Yo ando esperando como agua de mayo la expansión de In The Lab en español, a ver si Devir se anima a soltar algo de información, que ya habían confirmado que la sacarían.
#1728
Ya me parecía a mi raro que a estas alturas no tuvieramos novedades... Aún así, como dato positivo, 2T coincide con la fecha que le da Zacatrus, 1 de Abril
#1729
Dudas de Reglas / Re:Dead of Winter (Dudas)
17 de Febrero de 2015, 15:09:51
A mi me surgió una duda parecida ayer

Supongamos que por una carta de encrucijada, hay una opción que permite tirar dados de riesgo a cambio de obtener algo y en la que no interviene ningún zombi. Si sale el resultado de mordedura... ¿se considera como tal a pesar incluso de que la carta no dice nada de zombies?
#1730
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 13 de Febrero de 2015, 22:38:31
El Tiger estará seguro ;)

Tened en cuenta a los otros 2 al menos para stretch goals :p que seguro que superáis expectativas como con Onus!
#1731
Si metéis al mítico Tiger, al King Tiger o al prototipo MAUS (aunque a este último le veo dificil equilibrarlo, pero se podría intentar) me tenéis ganado, son mis tres debilidades en cuanto a juegos de II GM se refiere

¡Y otro que agradece el modo solitario!
#1732
Cita de: isaac_JDM en 13 de Febrero de 2015, 18:58:42
Yo coincido con las cartas de encrucijada, sin el mayor flaw del juego porque lo relentizan, al resto de jugadores les importa poco lo que pase y además sin muy largas de leer. Las que además nombran personajes aún son más tediosas porque hay que buscarlos, tampoco añaden tensión. Galáctica me parece juego mucho más tenso y en el que incluso hay interacción, aunque no sea tu turno

Buf en eso discrepo, Galáctica es un juego mucho más tedioso y con unos entreturnos aún más horribles (porque puede que en tu turno lo único que puedas hacer es darle una carta de doble acción a otra persona... y ya esta, no hay más interacción que en DoW) y los cylons van a putear desde el principio si pueden. En DoW el traidor tiene también unos objetivos que cumplir antes de ponerse a putear a la colonia, con lo cual tiene que camuflarse mejor (además de que en Galáctica sabes que seguro hay un número X de Cylons, aquí puede o no puede haber traidor).

Si os importa poco lo que pase en las encrucijadas es que sencillamente no os va el rollo de roleo/ambientación del juego. La de los personajes creo que habría estado mejor que en vez del nombre pusieran la profesión, ya que creo que los identificamos más por eso. Para mí hay algunas muy tensas y otras que a veces no aportan nada, pero siempre me gusta escucharlas a ver que pasa.
#1733
Cita de: lagunero en 13 de Febrero de 2015, 18:33:49
Cita de: Thunderchild en 13 de Febrero de 2015, 18:20:27
¡Las cartas de encrucijada son una delicia!

Me parecen una buena idea mal implementada. Tu estás tan tranquilo en tu localización y va y una carta te dice "has provocado un fuego para distraer a los zombis (¡¡¡¿¿¿???!!!) y te estás ahogando con el humo..." Perdona pero yo estaba aquí tranquilamente buscando comida y no he provocado nada, tírale esa carta a otro...
los textos son demasiado largos y en su gran mayoría afectan sólo a un jugador, el resto suele pasar de la carta, cada turno hay que ir carta por carta viendo como se llaman los personajes para ver si se activa o no... están mal hechas. Compro que es un iontento de ser original para no poner el típico evento de principio de turno que afecta a todos, pero noestá bien hecho. Para ser así, pero fiero el evento colectivo.

Realmente hay que entenderlos como eventos que pasan mientras vas a la localización o que te pasan en la localización in situ (depende de como se oriente la carta) aunque ya digo, hay que poner un poco de roleo e interpretación en las cartas para que no sean meros eventos.

Aún así ya dijeron que este sistema de Crossroads lo meterían en más juegos completamente distintos (de hecho están preparando uno con temática Sci-Fi que tengo ganas de ver lo que tienen en mente). Veremos como se implementa en los otros juegos.
#1734
Debo discrepar en cuanto a que es un juego malo, a mi no me lo parece, pero si que me parece que la experiencia depende mucho del grupo con el que se juegue (cosa que pasa en casi todos los juegos donde tiene que haber algo de interpretación/malos rollos/ roleo por parte de los jugadores).

¡Las cartas de encrucijada son una delicia! Pero hay que darles la tonalidad e importancia que merecen. Si se leen como un mero evento el juego pierde la gracia, pero yo tuve la sensación ayer de que ayudan a meter a los jugadores en la partida y a vivir situaciones típicas de un apocalípsis zombie (aparte de que hay algunas muy originales, que no mencionaré por no soltar spoilers).

Los entreturnos si es verdad, y es una de las grandes críticas del juego, que se hacen farragosos, pero eso también pasa en Galáctica o en juegos de este tipo. Si los jugadores están versados en el juego va mucho más rápido (lo noté en la tercera partida que jugué ayer) pero aún así se puede hacer lento (creo que el número ideal es 4, 5 personas quizás es mucho y para eso mejor un Galáctica).

La explicación del juego se hace tediosa si hay personas que no-jugonas en el grupo, ya que tienes que parar a explicar las cartas y demás cosillas (ayer en las tres presentaciones que hice todos pillaron el juego en seguida, salvo la activación de las encrucijadas, que parece que fue donde más dudas hubo). Cabe destacar que 2 personas cuyo juego más tocho que habían jugado era el King Of Tokyo les acabo gustando mucho el DoW ayer, ¡Incluso repitieron partida! y se notó bastante la agilidad que coges de una partida a otra.

Como punto negativo que si que veo y es un fallo grave en el juego es el tema de los dados de acción y los personajes... Es un fallo que pueden solventar los jugadores al darle cartas de evento a la persona que está con un único personaje, pero si es verdad que es una putada enorme quedarse con un solo personaje (o no, quizás tu objetivo sea quedarte solo con uno o te convenga tener solo uno...). Aun así creo que el mínimo de dados debería ser siempre tres, aunque tuvieses un único personaje, ya que hacer apenas dos acciones es hacer casi ná...

Para mi es un juego de 8, no el mejor juego de zombies (amén de LNoE y el sobrevaloradísimo Zombicide, que son los máximos exponentes) pero si un gran juego de intrigas, sospechas y semi-roleo
#1735
Cita de: lagunero en 11 de Febrero de 2015, 16:50:45
Thunderchild, ¿tan fácil te pareció In The Lab que ya buscas más complicaciones? :)

Vamos a ganar alguna con el laboratorio y ya probaremos esta cuando salga :D

Nunca hay suficiente dificultad en Pandemia :p
#1736
Cita de: Quas4R en 11 de Febrero de 2015, 08:46:42
Cita de: Thunderchild en 10 de Febrero de 2015, 22:49:57
Ya hay fecha de salida oficial: 9 de Marzo de 2015

¿Veremos aquí antes In The Lab en español? Sería genial poder encadenar las dos salidas y tenerlo todo en español

Añado también algún adelanto que han hecho, ahora además de las epidemias podemos tener eventos putadas con efectos continuos, para complicar aún más el juego

https://www.facebook.com/ZManGames/posts/759707064103831

El emergency no lo tendrías en español en ningún caso.

Este modo de juego es el Emergency Event Challenge es algo parecido a las enfermedades virulentas. La diferencia es que hay el mismo numero de estos eventos en el mazo que epidemias.

Estos eventos son putadas que afectan al juego, generalmente de manera continua a la partida.

Dejo una imagen con algún ejemplo



Devir ya anunció ( y a mí personalmente me lo dijeron en un correo también) que planean distribuir todas las expansiones de Pandemia, incluida esta nueva que está por salir, así que yo si creo que lo veremos en español, aunque posiblemente será a finales de año
#1737
Cita de: cesarmagala en 10 de Febrero de 2015, 22:46:14
Cita de: darklife en 10 de Febrero de 2015, 22:43:37
Tiene sentido atacar a otro superviviente en un juego en principio colaborativo? No veo q sea una acción que se vaya a hacer.

Es que no es colaborativo. Se coopera pero gana uno. La gracia está en que en algún momento tendrás que jugársela a alguien si quieres ganar.

Pueden ganar varios realmente, siempre y cuando cumplan sus objetivos secretos

O puede ser una victoria light, ganar por el objetivo principal pero nadie gana por su objetivo secreto.

Es un juego con mucha chicha.
#1738
Ya hay fecha de salida oficial: 9 de Marzo de 2015

¿Veremos aquí antes In The Lab en español? Sería genial poder encadenar las dos salidas y tenerlo todo en español

Añado también algún adelanto que han hecho, ahora además de las epidemias podemos tener eventos putadas con efectos continuos, para complicar aún más el juego

https://www.facebook.com/ZManGames/posts/759707064103831

#1739
Cita de: hobbess en 10 de Febrero de 2015, 22:29:19

Veo que todos los personajes tienen numeros pares, pero que el leñador es impar (33 creo) eso quiere decir que la supuesta expansion traera el resto de personajes que ya tendran en mente no?

El leñador es 31

Y si, yo pensé lo mismo, casi seguro que el resto de personajes viene en una expansión para hacer un total de hasta 60 por lo menos!
#1740
Cita de: vendettarock en 09 de Febrero de 2015, 21:29:10
Cita de: Rendel en 09 de Febrero de 2015, 14:06:44
Cita de: vendettarock en 09 de Febrero de 2015, 12:34:51
No me he leído el hilo entero así que mis disculpas si lo que comento ya lo ha comentado alguien más.

Yo en este tema de los juegos de mesa soy bastante conservador, si me pones audios, videos, tabletas y demás no me llaman tanto.

Uno de los motivos por los que me apasionan los juegos de mesa es descubrir mecánicas originales, curiosas o incluso repetitivas pero que encajan mejor en un determinado juego a la hora de representar los diferentes aspectos del juego, ya sea por tema o funcionalidad. Eso, con un script se pierde. Porque los scripts son Dios y no hay prácticamente nada que no puedas hacer programación mediante. Pierde absolutamente toda la gracia.

No hace mucho debatía presencialmente con otro usuario de la BSK sobré cómo poder representar la "niebla de guerra" en un juego de mesa. No me cabe duda que con tabletas, smartphones y demás cachivaches por el medio sería bastante más fácil hacerlo. ¿Pero sería lo mismo?

¿Qué sería de la sensación de quitar ese cubito para destapar un nº que representa mayores ingresos si la tableta te los computa? ¿De los tracks de cartas de evento que marcan el tempo de una partida, si un smartphone te lo va cantando?. No sé. No lo veo.

Por eso he mencionado el Alquimistas: implementa una mecánica novedosa a través de una app que te realiza unas mezclas de ingredientes en función de unos componentes aleatorios que son secretos, y que por tanto sin dicha app sólo se puede jugar si alguien se encarga de hacer esa función (es decir, sin llegar a ser un jugador). En ese caso, la utilización de la app supone una mecánica novedosa y original, sin que se pierda la esencia del juego.

Lo importante creo que es saber el límite para que sigan siendo juegos de mesa, pero entendiendo que los tiempos van cambiando y es normal que se quieran utilizar las nuevas tecnologías. En otros casos, como el que mencionas de la niebla en los wargames, ciertamente se pierde la gracia del juego. Siempre podréis utilizar hielo seco.  ;)

Aún queriendo probar el alquimistas, a mi la mecánica que me plantea no me parece original ni novedosa desde el momento que lo hace una aplicación. Sería original si consiguieran representar lo que buscaban mediante una mecánica analógica de toda la vida de una manera elegante, no se si la planteada para sustituir la app lo es o no.

La mecánica análogica es que haya una persona que se aburra de decirle a los demás los resultados de las pociones y mire como el resto de jugadores se divierten y juegan mientras el solo es el loro que canta los resultados... (de hecho, en alquimista vienen elementos para permitir jugar así).

En este caso es innegable que la aplicación es novedosa y muchísimo mejor que su versión análoga, por eso no hay que tenerle tanto miedo a los móviles siempre que se implementen de manera moderada.

Y si sigue sin gustar que más da, el mercado de juegos ya es variado de por sí, siempre habrá algún juego que no recurra a estas cosas, que para gustos...