El Terraforming Mars va bien a 2, el Brass es jugable pero a más mejora mucho. Dicho esto, para mi gusto, el Brass es un pepino y el otro me parece más normalito
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#1726
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Brass Birmingham o terraforming a dos jugadores?
20 de Marzo de 2021, 10:31:22 #1727
Novedades / Actualidad / Re:Dominant Species: Marine, el nuevo juego de Chad Jensen
20 de Marzo de 2021, 10:27:08
Yo estoy deseando que escribais vuestras opiniones, tenia en el punto de mira comprar el original, y ahora no se por cual decidirme
- por aportar algo al offtopic y cerrarlo por mi parte -
El virus esta siempre, pero la gente se junta a determinadas horas y sitios, si se minimiza el contacto el virus se transmite mucho menos
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El virus esta siempre, pero la gente se junta a determinadas horas y sitios, si se minimiza el contacto el virus se transmite mucho menos
#1728
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Marzo de 2021, 17:05:49
Ayer tarde se pasaron un par de colegas por mi casa para seguir la "campaña" a La tripulación, podeis leer la sesión anterior en http://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2141721#msg2141721
Yo tenía un mal día, estaba muy cansado por una noche de dormir poco, una mañana muy estresante en el trabajo y 2 niños correteando sin que pudiera vigilarlos todo lo que me hubiera gustado. seguimos con la misión 9, donde nos quedamos, y llegamos hasta la 16, por el camino sufrimos derrotas en la 10, 13 y en la 15 por dos veces, mayoritariamente por mi falta de concentración, fastidia haber puesto el borrón en una carrera intachable, de todas maneras mis compis fueron muy comprensivos y nos lo pasamos genial
Yo tenía un mal día, estaba muy cansado por una noche de dormir poco, una mañana muy estresante en el trabajo y 2 niños correteando sin que pudiera vigilarlos todo lo que me hubiera gustado. seguimos con la misión 9, donde nos quedamos, y llegamos hasta la 16, por el camino sufrimos derrotas en la 10, 13 y en la 15 por dos veces, mayoritariamente por mi falta de concentración, fastidia haber puesto el borrón en una carrera intachable, de todas maneras mis compis fueron muy comprensivos y nos lo pasamos genial
#1729
De jugón a jugón / Re:"Échese gel al entrar, caballero": el efecto líder y la claudicación del autor.
16 de Marzo de 2021, 07:38:02
Vamos a sesgar más el tema, cualquier juego que permita que los jugadores hagan cosas que no van con la idea del juego esta mal diseñado, ya si el autor ha querido que haya efecto líder o no, no lo sabemos
#1730
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego con poco despliegue a 2 jugadores?
16 de Marzo de 2021, 07:31:46
Me uno al Hanamikoji, complemento el Fantasy Realms con Star Realms si prefieres temática espacial y añado Hive
#1731
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
15 de Marzo de 2021, 11:56:09Cita de: Mérek en 14 de Marzo de 2021, 22:54:05
Una pregunta los que lleváis ya tiempo jugando. Hay alguien que se ha pasado todos los niveles de dificultad del juego?
Yo he jugado una partida con cada mazo de iniciación, luego una con cada espiritu standard, despues probe con 2 espiritus y hasta con 3, luego mu fuí al manual para empezar con la guia de disifultad por escenario y oponente, llebo 19 partidas y todavia estoy por el inicio
#1732
Dudas de Reglas / Re:The Gallerist (Dudas)
09 de Marzo de 2021, 07:40:14
Sí, las acciones ejecutivas las puedes hacer todas las veces que quieras
#1733
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
09 de Marzo de 2021, 07:33:37Cita de: raiderovicent en 08 de Marzo de 2021, 19:17:51Cita de: JVidal en 08 de Marzo de 2021, 13:55:32Cita de: raiderovicent en 08 de Marzo de 2021, 12:03:26
Cuando se considera que has pecado? cuando compras el juego, cuando lo abres, cuando te pones a jugarlo?
Aunque pensándolo bien, va todo casi seguido...
Pero sé que hay gente que se compra juegos y los tienen tiempo sin abrir... Que control!!!
Yo tengo unos 20 juegos, lo que compro es para jugar, pero a veces hay que esperar al momento adecuado, compreé el Nueva Angeles para reyes de 2020, quedo precintado hasta setiembre porque sin gente no lo iba a jugar, se estrenó en diciembre. El Chinatown que supuso caer en esta "competición" el 7 de enero, no lo voy a sacar con el grupo actual que pide juegos duros de una tarde, tampoco en las ocasiones que hemos sido 3 personas, todavía espera su momento, cuando nos sentemos 4 o 5 en un ambiente familiar se estrenará
Yo es que tengo la manía de evaluar siempre, vamos todos los días, si los juegos que tengo me apetece volver a sacarlos o no y como tenga alguna duda, al hilo de venta.
Si me arrepiento, pues lo vuelvo a comprar y se acabó.
Con el último me puse a jugar en modo campaña que es como gana y vi que se me hacía pesado y repetitivo.
Cuando lo puse en Wallapop se tiraron como fieras 😂
Yo hago exactamente lo mismo, una cosa es quererlos sacar y otra esperar a que puedas sacarlos, no voy a decirle al grupo de los sábados que espera un euro largo que juguemos a un familiar de 1 horita como el Chinatown
#1734
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Spirit Island vs Scythe vs This war of mine
08 de Marzo de 2021, 14:39:52Cita de: Fhiros en 08 de Marzo de 2021, 10:01:12
Dicho esto queda claro que te voy a recomendar Spirit Island. En solitario va genial, muchisima variedad y rejugabilidad y además siempre puedes jugar a mas jugadores por que escala genial.
Al loro con la escalabilidad del Spirit Island, el autor acaba de publicar una errata de diseño que se le había pasado, cuando se ponen las plaas sobre la carta de isla no se tiene que poner 1 por jugador, sino solo 1 independientemente de cuanta gente haya, de lo contrario el juegos es más fácil cuantos más personajes participen, de esta manera se mantiene la misma dificultad en multijugador que en solitario
Cita de: Fhiros en 08 de Marzo de 2021, 11:47:24
El Spirit Island si es tematico, o al menos a mi si me lo parece, ya como quieras jugarlo. En cuanto a lo que dicen del AP. Pues al principio si, son muchas cartas que no conoces y se hacen largas las partidas. A mas jugadores mas largas. Una vez se conoce el juego y que estilo quieres tener con el espiritu que te toque va rodado. Yo en solitario partidas de media hora, 45-50 minutos llevando dos espiritus, la ultima partida que jugue a 4 tardamos hora y media (ganamos por miedo), que me parece bastante poco.
Ni de coña esos tiempos son realistas, yo llevo 19 partidas, la mayoría en solitario, de hora y media no bajo si quiero ganar (18 ganadas), como tiempo cuento setup, jugar y recoger. Por cierto, si quieres más info tienes todas mis partidas reseñadas en el hilo "Ayer jugué a..."
#1735
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
08 de Marzo de 2021, 13:55:32Cita de: raiderovicent en 08 de Marzo de 2021, 12:03:26
Cuando se considera que has pecado? cuando compras el juego, cuando lo abres, cuando te pones a jugarlo?
Aunque pensándolo bien, va todo casi seguido...
Pero sé que hay gente que se compra juegos y los tienen tiempo sin abrir... Que control!!!
Yo tengo unos 20 juegos, lo que compro es para jugar, pero a veces hay que esperar al momento adecuado, compreé el Nueva Angeles para reyes de 2020, quedo precintado hasta setiembre porque sin gente no lo iba a jugar, se estrenó en diciembre. El Chinatown que supuso caer en esta "competición" el 7 de enero, no lo voy a sacar con el grupo actual que pide juegos duros de una tarde, tampoco en las ocasiones que hemos sido 3 personas, todavía espera su momento, cuando nos sentemos 4 o 5 en un ambiente familiar se estrenará
#1736
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Spirit Island vs Scythe vs This war of mine
08 de Marzo de 2021, 09:55:37
De los que mencionas solo he jugado al Spirit Island y me parece un pepino
Mirate Onirim y After the Virus, son juegos de cartas cortos que encadenaras partida tras partida, son un vicio
Mirate Onirim y After the Virus, son juegos de cartas cortos que encadenaras partida tras partida, son un vicio
#1737
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Marzo de 2021, 13:50:28
Ayer tarde Maracaibo, a uno del grupo se lo regalaron por el cumple y ahí estábamos sus amigos para ayudarle, me senté donde siempre, cogí el negro y tras una explicación bastante larga y darnos cuenta que le faltan la mayoría de cartas de historia (incluyendo la 75, que te indica el setup), le dimos caña
Nos convertimos en piratas del Caribe en la época colonial, en este eurogame tenemos que dar 4 vueltas al rondel del tablero, haciendo acciones en las paradas, hay varios elementos de peso: las batalles y dominio de las 3 potencias del momento y nuestra afinidad a ellas, el camino por explorar por la parte baja del mapa, habilidades que desbloqueamos en nuestro barco y un motor de cartas que potencia todas estas áreas e incluso crea algunas más, como dejar asistentes en poblados que ofrecen acciones mejoradas o incrementar el dinero y puntos que recibimos cada vuelta, además añaden una colección de fichas que desbloquean ventajas de las propias cartas, en fin, un gran abanico de opciones disponibles
Antes de empezar quiero decir que investigué un poco sobre el juego, he leído varias veces en el foro que explorar no sale a cuenta y que el combate es imprescindible para ganar, también que al principio se va lento para hacer muchas cosas pero en la última vuelta si alguien pone la directa te puedes quedar sin acabar con lo que estas haciendo, para terminar con los prejuicios, leí una crónica sobre alguien que ganó con la estrategia de bajar cartas a alguien que buscaba mejorar el barco, estos factores influyeron en mi manera de encarar la partida, tracé la estrategia de bajar muchas cartas y batallar pasando de explorar y el barco aún antes de ver mi mano inicial, además, mi carta personal tenía como objetivo avanzar por la selva y desbloquear el navío, justo lo contrario de lo que pretendía hacer, ya adelanto que me estampé de lo lindo
Salí tercero, todos paramos en Santiago, pero yo no descarté para el barco porque todas las cartas de mi mano me gustaban, no lo hice hasta mitad de ronda, cuando vi que el mazo no para de moverse y va a dar varias vueltas, primer error grave, el resto obtuvieron ventajas mientras yo me quedaba estancado. Azul y amarillo parecían copiarse, avanzaban veloces a por las aventuras, mientras verde ponía hasta 3 asistentes en esta ronda de puesto en puerto, yo también me paraba en todos lados, las cartas son muy muy caras y andaba loco por conseguir dinero, puse 2 que te rebajan una pasta al precio, otro que te da 1 de lucha antes de combate y un asistente que puntúa por los ayudantes que tengas puestos, andaba loco por conseguir las 5 fichas porque había leído que tenerlas da mucha ventaja, sin darme cuenta los 2 primeros ya estaban llegando al final y yo justo pude luchar en Maracaibo, me alineé con los franceses porque estaban mejor posicionados para esa batalla en concreto, muy pronto para saber que ejercito dominaría el mapa
Jugador inicial para la segunda vuelta, ahora ya sí buscaba desbloquear mi tablero personal, a sabiendas que iba por detrás del resto, seguí con mi estrategia a largo plazo, demasiados sitios apetitosos donde parar, me pasé esta vuelta obsesionado con el dinero de nuevo, esta vez quería mis 2 combates y los tuve, en las losetas salían favorecidos los franceses y ya hice mi apuesta, el amarillo estaba alto en ingleses y españoles, la azul iba a españoles a muerte. Las aventuras se las volvieron a repartir los mismos por el mar, las de exploración se las disputaban el verde y el amarillo que estaba en todos los fregaos. De nuevo a velocidad de vértigo, la azul tenía un pedazo barco, lo menos pude llegar hasta Port Royal y hacerme las primeras mejoras
De nuevo empezaba yo, quería llegar a explorar algo, por lo menos para subir el bonus de 3 a una facción, cosa que no conseguí en toda la partida, por ahora ni azul ni yo nos habíamos movido, mientras verde sacaba le robaba bonus al amarillo. Volviendo al barco, quería ir rápido para ir a los sitios, había aventuras al inicio pero no tenía los requisitos en mis cartas, necesitaba con urgencia mejorar mi barco para poder tener 6 como el resto, los hice pronto y hasta desbloqueé la otra opción de lucha esperando hacer que Francia fuera la potencia del juego, pero había demasiados sitios donde ir, muchos puntos por mis asistentes que debía utilizar, el verde también los usaba sin parar con 4 ya puestos, seguía con mi sequía de dinero busando las cartas de las fichas, más o menos a la vez todos combatimos, puse cubos por mis intereses, parecía que el amarillo también subía en esta nación pero azul y verde fueron a españoles, conseguí por fin algunas piezas para aumentar ingresos y puntos recurrentes poniéndome por encima de ellos, luego azul me sobrepasó en el dinero, finalicé yo la ronda con una nueva batalla para los bleus, pero los españoles tenían mucho tirón y los ingleses empezaron a asomar la cabeza por parte de amarillo
Última ronda que empezó verde, seguía con sus muñecos y se puso en el objetivo de estos, llegó al final de la selva y claramente combatió a favor de los españoles. La azul iba después, tenía el barco niquelao, avanzó hasta el bonus en la expedición para empatar con el verde a favor de España, con el marcador lleno de fuerza militar y con dinero a raudales no se como, se puso en los mandatos reales a losetas de combate y fuerza personal. El amarillo le seguía (incluso en las paradas), también lleno de pasta se puso en la carta de combates, además, no se como lo hizo, subió al tope de los ingleses en inundó el tablero de cubos blancos. Yo seguía con mi condena, sin dinero, sin llegar a la linea de exploración, sin que mi facción dominara, y sin un barco a la altura del final de partida, gracias que me pude poner en la orden de asistentes con el verde. Como cuesta ver en la foto, puntuación final: yo 165, verde 183, amarillo 206 y ganadora azul con 217
Opinión, el juego esta bastante chulo, tiene muchas cosas y muchos caminos, por lo que requiere bastantes partidas para valorarlo, por ahora solo se que hay una curva de aprendizaje alta, me temo que alguien con experiencia va a saber que vale la pena invertir y que dejar pasar en cada momento. Me gustaría seguir experimentándolo, creo que es para probar cosas hasta encontrar con lo que te sientes cómodo y saber como puedes contrarrestar lo que hacen los demás, como si hubiera un pequeño metajuego dentro, sobretodo con las mayoría de los ejercitos, hay que saber ver al resto de jugadores para ponerse de parte del bando ganador

Nos convertimos en piratas del Caribe en la época colonial, en este eurogame tenemos que dar 4 vueltas al rondel del tablero, haciendo acciones en las paradas, hay varios elementos de peso: las batalles y dominio de las 3 potencias del momento y nuestra afinidad a ellas, el camino por explorar por la parte baja del mapa, habilidades que desbloqueamos en nuestro barco y un motor de cartas que potencia todas estas áreas e incluso crea algunas más, como dejar asistentes en poblados que ofrecen acciones mejoradas o incrementar el dinero y puntos que recibimos cada vuelta, además añaden una colección de fichas que desbloquean ventajas de las propias cartas, en fin, un gran abanico de opciones disponibles
Antes de empezar quiero decir que investigué un poco sobre el juego, he leído varias veces en el foro que explorar no sale a cuenta y que el combate es imprescindible para ganar, también que al principio se va lento para hacer muchas cosas pero en la última vuelta si alguien pone la directa te puedes quedar sin acabar con lo que estas haciendo, para terminar con los prejuicios, leí una crónica sobre alguien que ganó con la estrategia de bajar cartas a alguien que buscaba mejorar el barco, estos factores influyeron en mi manera de encarar la partida, tracé la estrategia de bajar muchas cartas y batallar pasando de explorar y el barco aún antes de ver mi mano inicial, además, mi carta personal tenía como objetivo avanzar por la selva y desbloquear el navío, justo lo contrario de lo que pretendía hacer, ya adelanto que me estampé de lo lindo
Salí tercero, todos paramos en Santiago, pero yo no descarté para el barco porque todas las cartas de mi mano me gustaban, no lo hice hasta mitad de ronda, cuando vi que el mazo no para de moverse y va a dar varias vueltas, primer error grave, el resto obtuvieron ventajas mientras yo me quedaba estancado. Azul y amarillo parecían copiarse, avanzaban veloces a por las aventuras, mientras verde ponía hasta 3 asistentes en esta ronda de puesto en puerto, yo también me paraba en todos lados, las cartas son muy muy caras y andaba loco por conseguir dinero, puse 2 que te rebajan una pasta al precio, otro que te da 1 de lucha antes de combate y un asistente que puntúa por los ayudantes que tengas puestos, andaba loco por conseguir las 5 fichas porque había leído que tenerlas da mucha ventaja, sin darme cuenta los 2 primeros ya estaban llegando al final y yo justo pude luchar en Maracaibo, me alineé con los franceses porque estaban mejor posicionados para esa batalla en concreto, muy pronto para saber que ejercito dominaría el mapa
Jugador inicial para la segunda vuelta, ahora ya sí buscaba desbloquear mi tablero personal, a sabiendas que iba por detrás del resto, seguí con mi estrategia a largo plazo, demasiados sitios apetitosos donde parar, me pasé esta vuelta obsesionado con el dinero de nuevo, esta vez quería mis 2 combates y los tuve, en las losetas salían favorecidos los franceses y ya hice mi apuesta, el amarillo estaba alto en ingleses y españoles, la azul iba a españoles a muerte. Las aventuras se las volvieron a repartir los mismos por el mar, las de exploración se las disputaban el verde y el amarillo que estaba en todos los fregaos. De nuevo a velocidad de vértigo, la azul tenía un pedazo barco, lo menos pude llegar hasta Port Royal y hacerme las primeras mejoras
De nuevo empezaba yo, quería llegar a explorar algo, por lo menos para subir el bonus de 3 a una facción, cosa que no conseguí en toda la partida, por ahora ni azul ni yo nos habíamos movido, mientras verde sacaba le robaba bonus al amarillo. Volviendo al barco, quería ir rápido para ir a los sitios, había aventuras al inicio pero no tenía los requisitos en mis cartas, necesitaba con urgencia mejorar mi barco para poder tener 6 como el resto, los hice pronto y hasta desbloqueé la otra opción de lucha esperando hacer que Francia fuera la potencia del juego, pero había demasiados sitios donde ir, muchos puntos por mis asistentes que debía utilizar, el verde también los usaba sin parar con 4 ya puestos, seguía con mi sequía de dinero busando las cartas de las fichas, más o menos a la vez todos combatimos, puse cubos por mis intereses, parecía que el amarillo también subía en esta nación pero azul y verde fueron a españoles, conseguí por fin algunas piezas para aumentar ingresos y puntos recurrentes poniéndome por encima de ellos, luego azul me sobrepasó en el dinero, finalicé yo la ronda con una nueva batalla para los bleus, pero los españoles tenían mucho tirón y los ingleses empezaron a asomar la cabeza por parte de amarillo
Última ronda que empezó verde, seguía con sus muñecos y se puso en el objetivo de estos, llegó al final de la selva y claramente combatió a favor de los españoles. La azul iba después, tenía el barco niquelao, avanzó hasta el bonus en la expedición para empatar con el verde a favor de España, con el marcador lleno de fuerza militar y con dinero a raudales no se como, se puso en los mandatos reales a losetas de combate y fuerza personal. El amarillo le seguía (incluso en las paradas), también lleno de pasta se puso en la carta de combates, además, no se como lo hizo, subió al tope de los ingleses en inundó el tablero de cubos blancos. Yo seguía con mi condena, sin dinero, sin llegar a la linea de exploración, sin que mi facción dominara, y sin un barco a la altura del final de partida, gracias que me pude poner en la orden de asistentes con el verde. Como cuesta ver en la foto, puntuación final: yo 165, verde 183, amarillo 206 y ganadora azul con 217
Opinión, el juego esta bastante chulo, tiene muchas cosas y muchos caminos, por lo que requiere bastantes partidas para valorarlo, por ahora solo se que hay una curva de aprendizaje alta, me temo que alguien con experiencia va a saber que vale la pena invertir y que dejar pasar en cada momento. Me gustaría seguir experimentándolo, creo que es para probar cosas hasta encontrar con lo que te sientes cómodo y saber como puedes contrarrestar lo que hacen los demás, como si hubiera un pequeño metajuego dentro, sobretodo con las mayoría de los ejercitos, hay que saber ver al resto de jugadores para ponerse de parte del bando ganador

#1738
BSK / Re:Premio Agarrao 2021
07 de Marzo de 2021, 09:38:33Cita de: raiderovicent en 06 de Marzo de 2021, 17:11:09Cita de: Patrafisic en 06 de Marzo de 2021, 13:49:42Cita de: raiderovicent en 06 de Marzo de 2021, 11:40:57
Señoras y Señores, el otro día vendí el Too Many Bones y ahora acabo de vender el Altar Quest...
Como siga en este concurso me voy a quedar sin ludoteca!!! Me quedan 8!
Malditos premios Agarrao!!!
A ver, cuenta qué juegos son esos 8 supervivientes de "La increible ludoteca menguante!"
Una imagen vale más
Parece la estantería de papel higiénico del super durante el confinamiento...
Ahí le falta un euro, por lo menos uno hay que tener
#1739
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
06 de Marzo de 2021, 08:04:36Cita de: jorgevr en 05 de Marzo de 2021, 15:27:09
Basicamente introduce un evento random que no puedes controlar, por lo que tus planes con las cartas lentas se pueden ir al garete.
Lo de los tokens tampoco me convence mucho.
Lo unico para mi rescatable son las cartas de isla corrupta o no, que en el base vienen solo2 y aqui te da mas variabilidad
Cuando vi anunciada la expansión pensé lo mismo, aporta un poco de incertidumbre que vuelve el juego menos matemático, y por tanto, te puede mandar al garete todo lo que habías cuidadosamente planeado. No se si le va a sentar bien o mal, yo tengo claro que lo voy a probar, porque esa pizca de emoción le puede sentar bien, aunque es complicado ponerlo en su punto justo, para mi gusto debería ser un caos muy ligero y casi controlable, esperemos que no se hayan pasado
#1740
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Marzo de 2021, 07:45:46Cita de: Lapu en 05 de Marzo de 2021, 15:53:30Cita de: JVidal en 28 de Febrero de 2021, 11:06:07
Ayer jugué con mi niño al Alquimistas, hacía más de un año que no lo tocábamos, nuestra tercera partida, se cogió el verde y yo el amarillo, él todavía no tenía claro como se hace el "sudoku" y a lo largo de la partida le hizo click
Gran juego, en reglas es amable, lo que me gusta es que haya riñas para ver quien se lleva el gato al agua, por el oro de las ventas, la carrera por publicar o refutar, eso creo la exigencia, solo le he podido jugar a 2 pero intuyo que a más tiene que haber unos piques brutales. Me molan mucho los juegos de deducción, suelen ser temáticos o con resoluciones cogidas por los pelos, gracias a usar la app tenemos un jugador que sabe el resultado y se dedica a decirte como queda lo que has hecho, brillante a pesar de que el juego tenga ya algunos años, creo que han dado en el clavo para tener una deducción perfecta dentro de un juego estratégico. La parte más negativa es que no tiene unas reglas elegantes, excepciones como que la primera ronda haya menos cubos y tengas menos localizaciones disponibles o que la última cambie un tablero que sustituye 2 acciones, es un engorro para el que monta la partida, aunque entiendo que son medidas necesarias dada la naturaleza del juego. En definitiva, es del tipo de juegos que me gustan, tienes un objetivo y has de desarrollar para conseguirlo, de ahí vienen los puntos principalmente (aunque en esta partida los artefactos han tenido un puntos casi igual de importantes), el juego no te dificulta la partida sino que peleas con los jugadores, para mi un autentico juegazo.
A mi me dolió mucho el desarrollo de las partidas, porque de concepto está muy bien. Al César lo que es del César. El caso es que apenas había sorpresas cuando lo jugábamos nosotros. Al final, al publicar, todo el mundo se cubría bien frente a los símbolos que no sabía o publicaba cosas correctas. Al final de la partida nadie se había equivocado en nada grave o que realmente modificara el resultado final. Todas las partidas eran más o menos la misma. Por eso lo acabé vendiendo. Con algo más de incertidumbre al final, habría sido un firme notable alto o casi sobresaliente.
Tengo poca experiencia con juego, solo 3 partidas y siempre a 2 con el niño, que por edad ya hace bastante sabiendo jugar, supongo que habrá muchas tortas a 4, pero no lo he experimentado, ojalá que con las partidas en un grupo de adultos no pase eso que mencionas...

