El desempate sería al revés. Es decir, el que menos fichas de influencia tenga sin usar y si sigue el empate, el que menos influencia inicial tenga.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1727
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
01 de Marzo de 2011, 23:30:38
Sí, con la Runa de Invocación se pueden mandar tropas desde cualquier sitio sin tener en cuenta si tienen que atravesar regiones ocupadas y demás mandangas. Se tiene que ver como una runa mágica que traslada mágicamente a las unidades a esa zona vacía.
Hay que recordar que una zona vacía es una zona que no sea un reino de origen y que no esté ocupada ni por unidades ni fortalezas.
Y si alguien ha sido tan cafre de dejar una runa verdadera en una zona vacía se merece que se la quiten
Hay que recordar que una zona vacía es una zona que no sea un reino de origen y que no esté ocupada ni por unidades ni fortalezas.
Y si alguien ha sido tan cafre de dejar una runa verdadera en una zona vacía se merece que se la quiten
#1728
Novedades / Actualidad / Re: El Mundo de Águila Roja
01 de Marzo de 2011, 21:49:38
Enhorabuena a Devir por aventurarse en un terreno tan difícil y con un juego que a priori parece muy interesante hasta para los que no seguimos al Aguilucho.
#1729
Divulgación lúdica / Re: CÓMO JUGAR CON EL VASSAL
24 de Febrero de 2011, 00:42:06
Entonces basta que cargues el módulo y te pongas a jugar.
#1730
Divulgación lúdica / Re: CÓMO JUGAR CON EL VASSAL
23 de Febrero de 2011, 22:42:54
Se puede si el módulo deja ver la información secreta de un jugador (normalmente porque el módulo tiene versión en solitario). En caso afirmativo, un jugador elige la carta, ficha o lo que sea secreto sin que el otro jugador esté mirando. Lo saca al tablero para que el otro jugador lo vea y ejecuta la acción.
En el caso del Rallyman no sé como será el módulo pero si no tiene versión en solitario y hay información secreta es bastante crudo jugar offline.
En el caso del Rallyman no sé como será el módulo pero si no tiene versión en solitario y hay información secreta es bastante crudo jugar offline.
#1731
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
23 de Febrero de 2011, 17:44:53
¿De verdad créeis que el reglamento del Arkham Horror es tan complicado? Yo he jugado dos veces en inglés y era un dolor tener que ir traduciendo las cartas a los no iniciados en el idioma pero en castellano, con tener el resumen de la contraportada de las reglas y tener un poco claro lo de los monstruos voladores, límites de monstruos en Arkham y lo de sellar portales, las partidas siguen un recorrido muy claro.
#1732
De jugón a jugón / Re: Hansa teutonica
21 de Febrero de 2011, 20:56:14
En este hilo ya se hablaba de este juegazo en mayúsculas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=52634.0
A dos jugadores cambian algunas reglas y se restringe un poco más la libertad en el tablero. A mí también me gustó bastante pero lo prefiero de 3 a 5 jugadores.
http://www.labsk.net/index.php?topic=52634.0
A dos jugadores cambian algunas reglas y se restringe un poco más la libertad en el tablero. A mí también me gustó bastante pero lo prefiero de 3 a 5 jugadores.
#1733
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / Re: Alta tension
20 de Febrero de 2011, 19:36:19
Si el adinerado tiene ese dinero es porque ha jugado bien durante la partida y se merece llegar a ese último turno para construir lo que quiera.
Siempre me ha dado la impresión de que Alta Tensión es un juego que se juega para llegar así al último turno y eso no me parece ni bien ni mal, simplemente que el juego es así. Otra cosa es que acabe con el cerebro frito cada vez que lo he jugado y que siempre haya ganado el jugador más "matemático".
Siempre me ha dado la impresión de que Alta Tensión es un juego que se juega para llegar así al último turno y eso no me parece ni bien ni mal, simplemente que el juego es así. Otra cosa es que acabe con el cerebro frito cada vez que lo he jugado y que siempre haya ganado el jugador más "matemático".
#1734
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Devir para principios de año
20 de Febrero de 2011, 15:36:51
Ese Magestorm tiene muy buena pinta y después de leerme el reglamento hay que decir que NO es un clon de C&C.
#1735
Ayudas de Juego / Re: Washington's War tablas de Ayuda
20 de Febrero de 2011, 09:36:28
He detectado un error importante en esta estupenda ayuda traducida.
El jugador británico no tiene la limitación de traer refuerzos al mapa como la que tiene el americano (1 Op=1CU, 2Op=2CU, 3Op= 3CU). Lo que debe hacer el británico es jugar CUALQUIER carta de Operaciones y colocar los CU que quiera de los que tiene en el cuadro de refuerzos en una casilla.
El jugador británico no tiene la limitación de traer refuerzos al mapa como la que tiene el americano (1 Op=1CU, 2Op=2CU, 3Op= 3CU). Lo que debe hacer el británico es jugar CUALQUIER carta de Operaciones y colocar los CU que quiera de los que tiene en el cuadro de refuerzos en una casilla.
#1736
Novedades / Actualidad / Re: El Hobbit: Games Workshop se queda con El Hobbit por 6 años.
18 de Febrero de 2011, 08:45:12
A partir de ahora no se puede decir Hobbit, hay que decir "humanoide con pies peludos".
#1737
Caylus - 06/2012 / Re: ¿Os gusta Caylus Magna Carta?
17 de Febrero de 2011, 16:31:59
A mí me gusta más que el Caylus por la duración de la partida, la variedad de situaciones y por ser un juego bastante profundo con tan pocos componentes.
#1738
Reseñas escritas / Re: WORLD OF WARCRAFT (Reseña)
14 de Febrero de 2011, 14:57:24Cita de: Belial en 14 de Febrero de 2011, 10:10:46
yo tengo el de la caja grande, pero por lo visto Devir ha sacado a la venta uno que es una caja de 40 euros pero para 4 jugadores.... me gustaria saber si es el mismo juego algo capado para k sea mas economico, o se trata de otro juego completamente diferente.
Saludos.
Es un juego distinto, al estilo Runebound pero más sencillo y más corto.
#1739
Autores / ¿Qué juego de Stefan Feld me recomendáis?
14 de Febrero de 2011, 10:24:25
Es un juego que funciona bien a 2,3,4 y 5 jugadores. Cada uno a su manera pero siempre emocionante. A 2 jugadores la cosa está más tensa que Alejandro Sanz escuchando Spotify mientras que a 3 o 4 hay más margen de maniobra pero los errores se siguen pagando caro. A 5 es un poco más caótico pero también muy jugable.
El secreto creo que está en el track de orden de turno y en los múltiples caminos para obtener puntos de victoria. Entre buenos jugadores se suele decidir la partida por muy pocos puntos.
El secreto creo que está en el track de orden de turno y en los múltiples caminos para obtener puntos de victoria. Entre buenos jugadores se suele decidir la partida por muy pocos puntos.
#1740
Juegos por software / Re: A VICTORY LOST POR VASSAL
11 de Febrero de 2011, 23:02:56
Por experiencia te diría que mejor jugar por Vassal pero mandándose los turnos por email porque se puede hacer cansino jugar la partida en vivo.