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Mensajes - bowie

#1726
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
03 de Marzo de 2011, 17:21:19
El desempate sería al revés. Es decir, el que menos fichas de influencia tenga sin usar y si sigue el empate, el que menos influencia inicial tenga.

#1727
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
01 de Marzo de 2011, 23:30:38
Sí, con la Runa de Invocación se pueden mandar tropas desde cualquier sitio sin tener en cuenta si tienen que atravesar regiones ocupadas y demás mandangas. Se tiene que ver como una runa mágica que traslada mágicamente a las unidades a esa zona vacía.

Hay que recordar que una zona vacía es una zona que no sea un reino de origen y que no esté ocupada ni por unidades ni fortalezas.

Y si alguien ha sido tan cafre de dejar una runa verdadera en una zona vacía se merece que se la quiten  :D
#1728
Novedades / Actualidad / Re: El Mundo de Águila Roja
01 de Marzo de 2011, 21:49:38
Enhorabuena a Devir por aventurarse en un terreno tan difícil y con un juego que a priori parece muy interesante hasta para los que no seguimos al Aguilucho.
#1729
Divulgación lúdica / Re: CÓMO JUGAR CON EL VASSAL
24 de Febrero de 2011, 00:42:06
Entonces basta que cargues el módulo y te pongas a jugar.
#1730
Divulgación lúdica / Re: CÓMO JUGAR CON EL VASSAL
23 de Febrero de 2011, 22:42:54
Se puede si el módulo deja ver la información secreta de un jugador (normalmente porque el módulo tiene versión en solitario). En caso afirmativo, un jugador elige la carta, ficha o lo que sea secreto sin que el otro jugador esté mirando. Lo saca al tablero para que el otro jugador lo vea y ejecuta la acción.
En el caso del Rallyman no sé como será el módulo pero si no tiene versión en solitario y hay información secreta es bastante crudo jugar offline.
#1731
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
23 de Febrero de 2011, 17:44:53
¿De verdad créeis que el reglamento del Arkham Horror es tan complicado? Yo he jugado dos veces en inglés y era un dolor tener que ir traduciendo las cartas a los no iniciados en el idioma pero en castellano, con tener el resumen de la contraportada de las reglas y tener un poco claro lo de los monstruos voladores, límites de monstruos en Arkham y lo de sellar portales, las partidas siguen un recorrido muy claro.
#1732
De jugón a jugón / Re: Hansa teutonica
21 de Febrero de 2011, 20:56:14
En este hilo ya se hablaba de este juegazo en mayúsculas:

http://www.labsk.net/index.php?topic=52634.0

A dos jugadores cambian algunas reglas y se restringe un poco más la libertad en el tablero. A mí también me gustó bastante pero lo prefiero de 3 a 5 jugadores.
#1733
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / Re: Alta tension
20 de Febrero de 2011, 19:36:19
Si el adinerado tiene ese dinero es porque ha jugado bien durante la partida y se merece llegar a ese último turno para construir lo que quiera.

Siempre me ha dado la impresión de que Alta Tensión es un juego que se juega para llegar así al último turno y eso no me parece ni bien ni mal, simplemente que el juego es así. Otra cosa es que acabe con el cerebro frito cada vez que lo he jugado y que siempre haya ganado el jugador más "matemático".
#1734
Ese Magestorm tiene muy buena pinta y después de leerme el reglamento hay que decir que NO es un clon de C&C.
#1735
Ayudas de Juego / Re: Washington's War tablas de Ayuda
20 de Febrero de 2011, 09:36:28
He detectado un error importante en esta estupenda ayuda traducida.

El jugador británico no tiene la limitación de traer refuerzos al mapa como la que tiene el americano (1 Op=1CU, 2Op=2CU, 3Op= 3CU). Lo que debe hacer el británico es jugar CUALQUIER carta de Operaciones y colocar los CU que quiera de los que tiene en el cuadro de refuerzos en una casilla.
#1736
A partir de ahora no se puede decir Hobbit, hay que decir "humanoide con pies peludos".
#1737
Caylus - 06/2012 / Re: ¿Os gusta Caylus Magna Carta?
17 de Febrero de 2011, 16:31:59
A mí me gusta más que el Caylus por la duración de la partida, la variedad de situaciones y por ser un juego bastante profundo con tan pocos componentes.
#1738
Reseñas escritas / Re: WORLD OF WARCRAFT (Reseña)
14 de Febrero de 2011, 14:57:24
Cita de: Belial en 14 de Febrero de 2011, 10:10:46
yo tengo el de la caja grande, pero por lo visto Devir ha sacado a la venta uno que es una caja de 40 euros pero para 4 jugadores.... me gustaria saber si es el mismo juego algo capado para k sea mas economico, o se trata de otro juego completamente diferente.

Saludos.

Es un juego distinto, al estilo Runebound pero más sencillo y más corto.
#1739
Autores / ¿Qué juego de Stefan Feld me recomendáis?
14 de Febrero de 2011, 10:24:25
Es un juego que funciona bien a 2,3,4 y 5 jugadores. Cada uno a su manera pero siempre emocionante. A 2 jugadores la cosa está más tensa que Alejandro Sanz escuchando Spotify mientras que a 3 o 4 hay más margen de maniobra pero los errores se siguen pagando caro. A 5 es un poco más caótico pero también muy jugable.

El secreto creo que está en el track de orden de turno y en los múltiples caminos para obtener puntos de victoria. Entre buenos jugadores se suele decidir la partida por muy pocos puntos.
#1740
Juegos por software / Re: A VICTORY LOST POR VASSAL
11 de Febrero de 2011, 23:02:56
Por experiencia te diría que mejor jugar por Vassal pero mandándose los turnos por email porque se puede hacer cansino jugar la partida en vivo.