Supongo que esa regla nunca había quedado clara del todo, y por eso en la nueva edición han incluido esa aclaración.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1727
Novedades / Actualidad / Re: Sombras sobre Londres de Devir
18 de Marzo de 2011, 09:06:13Cita de: burgales en 18 de Marzo de 2011, 01:56:06
weno, creo que no está por ningún sitio, o al menos no lo he encontrado,
http://www.labsk.net/index.php?topic=56447.msg667638#msg667638
#1728
Peticiones de reglamentos / Re: ¿Reglas de Eketorp en español?
15 de Marzo de 2011, 17:31:00
Queen Games publica dos versiones de sus juegos: la edición alemana (que sólo incluye el reglamento en alemán) y la edición internacional, que incluye reglamentos en montones de idiomas.
Ten cuidado con el reglamento en español de este juego, porque recuerdo que alguna cosa no está clara y se entiende mejor con el reglamento en inglés.
Ten cuidado con el reglamento en español de este juego, porque recuerdo que alguna cosa no está clara y se entiende mejor con el reglamento en inglés.
#1729
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
14 de Marzo de 2011, 17:38:08Cita de: Sambaogame en 14 de Marzo de 2011, 17:25:50
Esto:
"Si dos jugadores empatan, ya sea en la Gran ruta comercial o en el Gran ejército de caballería, la carta no se retira del juego. Sigue quedando en propiedad de quien ya la tenía. Sólo en el caso de que otro jugador supere en cantidad de carreteras o caballeros, la carta correspondiente cambia de dueño."
¿Lo pone en el manual, o es tu contestación?
Es mi contestación.

No te líes. Es como te digo y la única excepción es que la te acabo de indicar antes.
#1730
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
14 de Marzo de 2011, 17:07:06
Si dos jugadores empatan, ya sea en la Gran ruta comercial o en el Gran ejército de caballería, la carta no se retira del juego. Sigue quedando en propiedad de quien ya la tenía. Sólo en el caso de que otro jugador supere en cantidad de carreteras o caballeros, la carta correspondiente cambia de dueño.
Hay, sin embargo, una excepción en el caso de que una Gran ruta comercial sea interrumpida en el que sí se retira la carta del juego momentáneamente.
Te copio y pego del manual de la edición actualizada:
Gran ruta comercial
• Una ruta comercial puede ser interrumpida, y por tanto
no ser válida para ser considerada como Gran ruta
comercial, si otro jugador construye un poblado en una
encrucijada libre por la que transcurra la ruta comercial.
Importante: Los poblados o ciudades propios no interrumpen
una ruta comercial propia.
• Si después de la interrupción de una ruta comercial,
varios jugadores tienen rutas comerciales formadas
por la misma cantidad de carreteras, entonces la carta
especial se retira momentáneamente de la partida.
Entrará en juego de nuevo cuando un único jugador
tenga en solitario la "Gran ruta comercial". La carta
especial se retira también si ningún jugador ya no
tiene la "Gran ruta comercial".
Hay, sin embargo, una excepción en el caso de que una Gran ruta comercial sea interrumpida en el que sí se retira la carta del juego momentáneamente.
Te copio y pego del manual de la edición actualizada:
Gran ruta comercial
• Una ruta comercial puede ser interrumpida, y por tanto
no ser válida para ser considerada como Gran ruta
comercial, si otro jugador construye un poblado en una
encrucijada libre por la que transcurra la ruta comercial.
Importante: Los poblados o ciudades propios no interrumpen
una ruta comercial propia.
• Si después de la interrupción de una ruta comercial,
varios jugadores tienen rutas comerciales formadas
por la misma cantidad de carreteras, entonces la carta
especial se retira momentáneamente de la partida.
Entrará en juego de nuevo cuando un único jugador
tenga en solitario la "Gran ruta comercial". La carta
especial se retira también si ningún jugador ya no
tiene la "Gran ruta comercial".
#1731
Novedades / Actualidad / Re: ¡¡¡ OGRE 6ª EDICIÓN !!!
14 de Marzo de 2011, 10:37:22
Steve Jackson va de un extremo a otro.
La quinta edición de Ogre era cutre a decir basta: mapa de papel que no se mantiene desplegado ni plano, fichas minúsculas que hay que recortar con tijeras, la hoja de ayuda impresa en papel de fumar y ni siquiera traía el dado necesario, que tenías que buscar de otro juego.
Y ahora la sexta edición por 100$.
La quinta edición de Ogre era cutre a decir basta: mapa de papel que no se mantiene desplegado ni plano, fichas minúsculas que hay que recortar con tijeras, la hoja de ayuda impresa en papel de fumar y ni siquiera traía el dado necesario, que tenías que buscar de otro juego.
Y ahora la sexta edición por 100$.
#1732
Novedades / Actualidad / Re: Novedades Devir para principios de año
03 de Marzo de 2011, 17:38:14Cita de: houdini en 03 de Marzo de 2011, 17:26:10
Quietman, aprovechando que estás por aquí, ¿¿podrías decirnos algo sobre si te tiene previsto sacar en castellano las ampliaciones del juego "Catan: el juego de cartas"??... Y ya de paso, ¿¿se sabe la fecha de salida de "Sombras sobre Londres"??...
Gracias por anticipado y perdón por "marearte" con tanta pregunta...
Al Sombras sobre Londres le ha pasado esto:
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=2275&Itemid=24
Pero un acontecimiento imprevisto está retrasando la llegada [a Europa] de Letters from Whitechapel [Sombras sobre Londres]: el barco con los contenedores que traen los juegos a Italia ha sido retenido por el gobierno chino en una misión humanitaria, para la evacuación de los ciudadanos chinos de Libia, y actualmente está en Bengasi. Ahora NG International está siguiendo el desarrollo de esta situación para poder saber cuando estará el juego finalmente disponible en Europa (...).
#1733
Novedades / Actualidad / Re: Rune Age, nuevo juego de cartas de FFG
02 de Marzo de 2011, 16:34:38
¿Otro juego más de Corey? ¿Cuándo duerme este hombre?
A este paso le van a tener que cambiar el nombre a la compañía porque ya no tiene sentido que se llame FFG - Fantasy Flight Games, cuando todos los juegos los hace Corey Konieczka... que se llamen CKG.
A este paso le van a tener que cambiar el nombre a la compañía porque ya no tiene sentido que se llame FFG - Fantasy Flight Games, cuando todos los juegos los hace Corey Konieczka... que se llamen CKG.
#1734
Módulos vassal y similares / Re: Arkham Horror disponible para Vassal!!
02 de Marzo de 2011, 09:24:44 #1735
Juegos Gratuitos / Re: LA FUGA DE ALTASSAR (JUEGO DE CIENCIA FICCIÓN COMPLETO)
25 de Febrero de 2011, 22:32:17
Tiene muy buena pinta.
Muchas gracias por compartirlo.
Muchas gracias por compartirlo.
#1736
Novedades / Actualidad / Re: BLACK GOLD (reimpresión de Giganten)
23 de Febrero de 2011, 13:07:28
Y yo que tengo el mío sin estrenar. 
Parece casi igual a la versión original.

Parece casi igual a la versión original.
#1737
Novedades / Actualidad / Re: FFG prepara otro juego sobre Los Mitos de Cthulhu - Mansions of Madness
23 de Febrero de 2011, 09:24:17Cita de: Arthur Gordon Pym en 23 de Febrero de 2011, 09:08:50
¿alguna alma caritativa que las cuelgue en algun sitio o que me las mande a mi mail? Es que en el curro no puedo abrir la web de FFG...![]()
![]()
Pásame tu mail por privado y te las envío ahora mismo.
#1738
Juegos Descatalogados / Re: LA CONQUISTA DEL OESTE
20 de Febrero de 2011, 11:37:50
Yo uno papel A4 normal y corriente de 80 gr, cartón de 650 gr para portadas y pegamento de barra marca Pritt.
Primero paso el pegamento de barra por el cartón, generosamente, para que toda la superficie quede llena de pegamento, pero sin que haya bultos. Luego pongo el papel encima, y con papel de cocina lo presiono sobre el cartón desde dentro hacia afuera. Luego lo pongo una noche entera debajo de peso para que no quede curvado ni con burbujas. Después corto el cartón sobrante, lo forro con forro transparente marca Aironfix y lo vuelto a dejar otra noche con peso, y que queda sin burbujas y perfectamente lisos.
Las marcas son importantes, porque aunque son caras he comprobado que son las que dan buenos resultados. Otras marcas de pegamento se acaban despegando, y otras marcas de forro no quedan lisas ni duran tanto una vez colocadas. Tengo tableros hechos de esta forma hace más de 3 años que están como el primer día.
Eso sí, es mucho curro y seguro que hay algún sistema más eficiente de hacerlo (el mío simplemente es eficaz), pero ya me acostumbrado a hacerlo así porque me da buenos resultados. El tablero se compone de bloques de dos paneles con la bisagra hecha por detrás también con Ainronfix, porque de esta forma no se puede hacer un tablero completo con doble bisagra.
Mira estas imágenes, son de un tablero de 10 paneles que he fabricado con este sistema:




Y aquí puedes ver el detalle de cómo queda por detrás el forro y la bisagra (es de otro juego, pero lo fabriqué de la misma forma):


Primero paso el pegamento de barra por el cartón, generosamente, para que toda la superficie quede llena de pegamento, pero sin que haya bultos. Luego pongo el papel encima, y con papel de cocina lo presiono sobre el cartón desde dentro hacia afuera. Luego lo pongo una noche entera debajo de peso para que no quede curvado ni con burbujas. Después corto el cartón sobrante, lo forro con forro transparente marca Aironfix y lo vuelto a dejar otra noche con peso, y que queda sin burbujas y perfectamente lisos.
Las marcas son importantes, porque aunque son caras he comprobado que son las que dan buenos resultados. Otras marcas de pegamento se acaban despegando, y otras marcas de forro no quedan lisas ni duran tanto una vez colocadas. Tengo tableros hechos de esta forma hace más de 3 años que están como el primer día.
Eso sí, es mucho curro y seguro que hay algún sistema más eficiente de hacerlo (el mío simplemente es eficaz), pero ya me acostumbrado a hacerlo así porque me da buenos resultados. El tablero se compone de bloques de dos paneles con la bisagra hecha por detrás también con Ainronfix, porque de esta forma no se puede hacer un tablero completo con doble bisagra.
Mira estas imágenes, son de un tablero de 10 paneles que he fabricado con este sistema:




Y aquí puedes ver el detalle de cómo queda por detrás el forro y la bisagra (es de otro juego, pero lo fabriqué de la misma forma):


#1739
Dudas de Reglas / Sinai (Dudas)
19 de Febrero de 2011, 22:29:08
Gracias a todos, creo que ha quedado claro cómo funcionan las reglas, y también que los reglamentos de Cefa son una prueba mental. 
Ya le he transmitido todas las respuestas al usuario de BGG.

Ya le he transmitido todas las respuestas al usuario de BGG.
#1740
Dudas de Reglas / Sinai (Dudas)
19 de Febrero de 2011, 20:14:47
Un usuario de BGG ha contactado conmigo para ver si le puedo ayudar con una duda que tiene sobre el juego Sinai, porque ha traducido el reglamento al inglés pero le ha surgido algún problema con las reglas de movimiento. Pongo a continuación su duda traducida del inglés al español, a ver si entre todos le podemos ayudar:
"Estoy interesado en saber cómo otras personas aplican las reglas de movimiento en 'Sinai'.
De acuerdo al reglamento y tal y como yo lo entiendo, las unidades de Infantería tienen un movimiento fijo de 3 hexágonos por turno, las unidades de Artillería pueden mover un máximo de 2 hexágonos y los Tanques pueden mover un máximo de 4 hexágonos.
También hay una Tabla que indica los costes de movimiento según los diferentes tipos de terreno, que indica que cada hexágono de Desierto cuesta 1 punto de movimiento, cada hexágono de Montaña cuesta 2 puntos de movimiento, cada hexágono de Dunas cuesta 2 puntos de movimiento y cada hexágono de Carretera cuesta medio punto de movimienot. Pero en el reglamento no se hacen ninguna otra referencia a los puntos de movimiento.
También se indica que ninguna unidad puede sobrepasar su factor de movimiento.
(1) Una posibilidad es que las unidades de Infantería siempre puedan mover hasta 3 hexágonos independientemente del terreno (de ahí el uso de "fijo"), pero el movimiento de la Artillería y de los Tanques varía de acuerdo al terreno y la referencia de 2 hexágonos y 4 hexágonos para ellos lo que quiere decir es que tienen 2 y 4 puntos de movimiento respectivamente. Pero se refiere claramente a hexágono (no a puntos de movimiento).
(2) Otra posibilidad es que lo que dice de 3 hexágonos para la Infantería deberían ser también puntos de movimiento. Pero, entonces, ¿cuál es la razón para describir la posibilidad de movimiento de la infantería como "fija", mientras en la Artillería y en los Tanques se indica como valores máximos?
(3) Y si en lugar de esto se aplica el significado literal, la Tabla sobre el movimiento en los diferentes tipos de terreno parece completamente inútil. Y parece raro que los Tanques y la Artillería sean tan rápidos en terreno Montañoso como en las Carreteras.
Yo me inclino hacia la opción (1), pero estoy muy interesado en saber lo que se pretendía realmente, o cómo aplican esta reglas otros jugadores. O quizá mi traducción amateur desde el español esté mal, y realmente no hay ninguna ambigüedad o problema...
¿Alguien me puede ayudar? Muchas gracias."
"Estoy interesado en saber cómo otras personas aplican las reglas de movimiento en 'Sinai'.
De acuerdo al reglamento y tal y como yo lo entiendo, las unidades de Infantería tienen un movimiento fijo de 3 hexágonos por turno, las unidades de Artillería pueden mover un máximo de 2 hexágonos y los Tanques pueden mover un máximo de 4 hexágonos.
También hay una Tabla que indica los costes de movimiento según los diferentes tipos de terreno, que indica que cada hexágono de Desierto cuesta 1 punto de movimiento, cada hexágono de Montaña cuesta 2 puntos de movimiento, cada hexágono de Dunas cuesta 2 puntos de movimiento y cada hexágono de Carretera cuesta medio punto de movimienot. Pero en el reglamento no se hacen ninguna otra referencia a los puntos de movimiento.
También se indica que ninguna unidad puede sobrepasar su factor de movimiento.
(1) Una posibilidad es que las unidades de Infantería siempre puedan mover hasta 3 hexágonos independientemente del terreno (de ahí el uso de "fijo"), pero el movimiento de la Artillería y de los Tanques varía de acuerdo al terreno y la referencia de 2 hexágonos y 4 hexágonos para ellos lo que quiere decir es que tienen 2 y 4 puntos de movimiento respectivamente. Pero se refiere claramente a hexágono (no a puntos de movimiento).
(2) Otra posibilidad es que lo que dice de 3 hexágonos para la Infantería deberían ser también puntos de movimiento. Pero, entonces, ¿cuál es la razón para describir la posibilidad de movimiento de la infantería como "fija", mientras en la Artillería y en los Tanques se indica como valores máximos?
(3) Y si en lugar de esto se aplica el significado literal, la Tabla sobre el movimiento en los diferentes tipos de terreno parece completamente inútil. Y parece raro que los Tanques y la Artillería sean tan rápidos en terreno Montañoso como en las Carreteras.
Yo me inclino hacia la opción (1), pero estoy muy interesado en saber lo que se pretendía realmente, o cómo aplican esta reglas otros jugadores. O quizá mi traducción amateur desde el español esté mal, y realmente no hay ninguna ambigüedad o problema...
¿Alguien me puede ayudar? Muchas gracias."