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Mensajes - Cẻsar

#1726
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
05 de Febrero de 2011, 01:06:47
Los objetivos son solo una de las cuatro maneras de ganar puntos en el juego (1 matar enemigos, 2 escapar unidades propias, 3 objetivos controlados, 4 eventos varios). No les des más importancia de la que tienen.

Pero aunque en un escenario no haya fichas de objetivos al empezar, no des por sentado que no las habrá. Hay eventos que te hacen sacar fichas de objetivo, secretas o abiertas. Si sale la del objetivo 5 con 10 PV puede dar un vuelco inesperado a la partida que más vale prever si estás en condiciones de tomarlo.

Los 9 puntos iniciales están puestos para equilibrar la situación, sencillamente porque las personas que han diseñado o testeado (perdón por el palabro) este escenario han determinado que con menos de 9 hay ventaja para el ruso y con más de 9 el alemán tiene más oportunidades de ganar.

Si quieres un ejemplo de esta partida, dime un correo y te mando logs de vassal o pantallazos.

#1727
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
25 de Enero de 2011, 22:13:41
se barajan todas tus cartas menos las que tengas en la mano. Incluído el time que acaba de salir, que en efecto puede salir de nuevo inmediátamente.
#1728
Cajón de sastre / Re: INTERNET Y CONSOLA WII
06 de Enero de 2011, 13:48:35
si ya tienes conexion a internet y un ruter wifi, no pagarás un céntimo por conectar también la wii.

Se puede navegar libremente con las limitaciones de un navegador al que no puedes instalar plug-ins, algunas páginas irán bien y otras no tanto.
#1729
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Diciembre de 2010, 10:12:09
Cita de: wasabi en 23 de Diciembre de 2010, 10:09:00
Al ponerse broken disminuye su capacidad de movimiento, por lo que se inmoviliza inmediatamente.

No necesariamente, puede que disminuya pero aun pueda seguir moviendo.
#1730
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
23 de Diciembre de 2010, 10:08:12
Esto de unificar las dudas de un juego en un solo hilo es lo que tiene, convierte el hilo en inútil a la hora de buscar. Creo que un hilo por duda, con el asunto bien clarito sería mejor, pero debe tener sus inconvenientes cuando no se hace así; por eso yo tiendo a consultar las dudas en BGG mejor.


Bueno, te respondo: Cuando una unidad está moviendo y queda rota o pinned el único efecto directo es que cambian sus valores, entre ellos el de puntos de movimiento. No hay ninguna regla que obligue a detenerse, ni mucho menos a terminar la orden en ese momento, pero es posible que si ya has movido no te queden puntos para seguir avanzando.

Por ejemplo, un volksgrenadier aleman mueve a una casilla de bosque, gastando 2 PM y recibe op. fire americano, quedando rota. Se da la vuelta al marcador de la unidad, y su nuevo valor de mov. es 1 PM. Como lleva gastados 2 y solo dispone de 1 PM, ha excedido su capacidad de movimiento y no puede continuar.

Pero pon que ese Vg. es veterano (+1 a todos sus valores) y mueve a un hex de carretera, donde le disparan y la rompen. Tiene 3 PM, uno del marcador de la unidad rota, +1 por veterana y +1 por entrar en carretera. Ha gastado 1, por tanto le quedan 2 PM que puede gastar todavía, aunque se arriesga a recibir otro disparo y morir.

Que se suprima una unidad que esté moviendo es difícil, solo puede suceder mediante un evento de esos que suprimen a las unidades fuera del rango de un líder. El efecto es exactamente el mismo, no es necesario parar si aún te quedan PM.



#1731
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
17 de Diciembre de 2010, 17:55:48
A mi entender esto no sucede en dominion. Las cartas de cajas más antiguas no quedan obsoletas al aparecer una nueva entrega.

Por ejemplo, Goons (no se cómo se llama en castellano) no hace inútil a Milicia, para empezar porque no siempre estarán disponibles las dos; además cada una puede ser más o menos conveniente para un tipo de estrategia, estando las dos disponibles puede ser mejor comprar milicia - o simplemente puede que tengas 4 cobres en la primera mano y tardes en llegar a juntar 6, y cuando las tengas igual prefieres  comprar un oro.

Las cartas de prosperidad son "mejores", más poderosas, pero también cuestan más dinero y más tiempo para montar el mazo que las haga funcionar bien, y en dominion se puede sacar mucho partido a la estrategia "termina rápido el juego".

En cuanto a lo de si es una mierda por que no se qué... la historia de siempre, creo que está más que respondida en mil sitios. Si te gusta sólo el intriga... compra solo el intriga. Si te gusta comprar todos... compra todos. Si no te gusta alguno... puedes jugar sin él.

Si siguen sacando lo mismo... es más de lo mismo y no mola. Si cambian el juego... es que los puntales se tambalean y tampoco nos gusta... en fin... me voy a jugar al troyes :D
#1732
Se puede.

Abre la mano de cartas del oponente. No podrás ver sus cartas, pero en la parte de arriba a la izquierda verás tres botones: Roll, Event, Hex.

Verás que si los pulsas, sucede justo lo que esperas. Estás sacando cartas del mazo del adversario.

Dos pegas: la primera, es una bobada: en el log pone la nacionalidad de quien las saca. Si eres USA y sacas una carta alemana pondrá algo así como "Usa draws card" o similar.

La segunda es que debeís fíaros uno del otro, porque nada te impide recargar la partida guardada y repetir el proceso hasta que te convengan las tiradas de los dos.
#1733
Se hace solo. Los valores que ves en las unidades y armas apiladas con un líder ya se han incrementado con el valor de mando del líder. (Excepto por supuesto, armas que porte el propio líder y armas ordnance-las de banda blanca)

Haz la prueba. Quita el líder de la pila y verás como varían los valores de las fichas que quedan.
#1734
En la carta 28, "Sharia", donde dice "restrinciones" debería poner "restricciones".


#1735
Buenas, estoy terminando el módulo de este juego para VASSAL.

Me interesa saber si hay alguien interesado en hacer de cobayabeta-tester, solo tiene que pedirlo. Mañana por la tarde, podríamos probar a montar una partida.

Esta es la pinta que tiene de momento:

#1736
Componentes y Erratas / Re: Errata Dominion Alquimia
28 de Noviembre de 2010, 12:31:53
a mí es que no me sale recomendarle a nadie que compre algo defectuoso...
#1737
Componentes y Erratas / Re: Errata Dominion Alquimia
28 de Noviembre de 2010, 03:14:21
no
#1738
Sondeos / Re: TU MEJOR PARTIDA?
27 de Noviembre de 2010, 10:00:38
Emocionantes muchas al combat commander. Me acuerdo, como si la hubiera visto en el cine, de una partida jugando con americanos en el escenario ¿4? tomando el chateau a los boches. Las balas alemanas hacían estragos entre mis soldados, el tableteo de las ametralladoras apenas destacaba sobre el rugir del fuerte viento que soplaba ese día, disipando todo el humo que lanzaba para cubrir a los chicos.

No se si fué el propio miedo lo que provocó que al soldado Lucas se lanzara, el solo, contra el chateau. Armado con un lanzallamas que arrebató a uno de sus compañeros en retaguardia, y entre horribles gritos de espanto y dolor fue achicharrando a los alemanes que encontraba en cada habitación. Abrió una puerta y ahí estaban los únicos nazis que quedaban, habría al menos 15 soldados y un oficial, con ametralladoras pesadas que eran incapaces de empuñar debido al pánico del que eran presa. Lucas sonrió. Sostuvo el cañón de su lanzallamas, pensando que era hasta demasiado fácil, y mientras intentaba hacer puntería, ... Time!!!

Se acabó. Perdí. Pero me lo pasé como nunca!!
#1739
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
25 de Octubre de 2010, 20:13:21
vía acción (hidden unit): sí
vía evento (reinforcements): no
#1740
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
25 de Octubre de 2010, 19:17:27
tienes razón  ;D