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Mensajes - Pedrote

#1726
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 20:47:10
Cita de: txapo en 17 de Noviembre de 2014, 20:39:32
Cita de: Pedrote en 17 de Noviembre de 2014, 17:22:27
Tal como lo expones no veo COIN por ningún lado, basileus66 :)

Jugar con 4 bandos, teniendo todos tropas regulares, se resuelve mejor con una mecánica más al uso (como el Wellington con todos sus peros, por ejemplo), que con una que en origen se basa puramente en operaciones de contrainsurgencia (vease Andean Abyss o Cuba Libre)
Pedrote tanto Fire in the lake como el que están preparando de la guerra de independencia ya usan esos conceptos.

Por otra parte si se han ido a adaptarlo a la guerra de las galias,...  ;)

Cita de: Pedrote en 17 de Noviembre de 2014, 15:20:53
Para mi gusto lo están estirando demasiado.
#1727
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 17:22:27
Tal como lo expones no veo COIN por ningún lado, basileus66 :)

Jugar con 4 bandos, teniendo todos tropas regulares, se resuelve mejor con una mecánica más al uso (como el Wellington con todos sus peros, por ejemplo), que con una que en origen se basa puramente en operaciones de contrainsurgencia (vease Andean Abyss o Cuba Libre)
#1728
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 15:45:12
En mi opinión, no, porque aunque tuviera mucha importancia (y así debe representarlo cualquier juego que quiera hacer algún tipo de simulación), finalmente el protagonismo lo tuvieron ejércitos regulares, la guerrilla por si sola no hizo marcharse al ejército francés.

Los juegos de la serie se basan en doctrinas de insurgencia y contrainsurgencia utilizadas por o contra los movimientos guerrilleros de los últimos 60 o 70 años, más o menos. Irse fuera de ese ámbito es más que discutible que el concepto sea válido, e incluso para la guerra de Vietnam no me parece que pueda representar bien todas las fases de la guerra (sobre todo teniendo en cuenta que el bando "insurgente" también tenía tropas regulares, las de Vietnam del Norte)
#1729
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 15:20:53
Cita de: Gordom en 17 de Noviembre de 2014, 14:18:17
Que es COIN? La marca, el sistema de juego?

COunter-INsurgence (contrainsurgencia) Es un sistema de juego ideado para conflictos entre facciones con tropas regulares ("gubernamentales", los cubos), e irregulares o guerrilla ("insurgentes", los prismas hexagonales), con reglas asimétricas muy distintas para cada caso.

Para mi gusto lo están estirando demasiado.
#1730
Playtestings / Re:Partidas de FQ3 (formula 1) en las DAU
17 de Noviembre de 2014, 12:57:30
Yo podría jugar, preferiblemente el sábado.
#1731
Jornadas / Re:24 horas de sabadell, 15-16 de noviembre 2014
17 de Noviembre de 2014, 11:14:38
Coincido con maltzur. La actividad es completamente gratuita, y los voluntarios del Refugio del Sátiro son eso, voluntarios, y no se llevan nada por estar allí 28 (o más) horas currando. Y eso es más que digno, no veo la necesidad de reclamar "dignidad" de ningún otro tipo, ni encuentro que deban pasar "vergüenza" ninguna.

Yo personalmente me alegro cada vez que a uno de ellos les toca algo...
#1732
Cajón de sastre / Re:Para los fans de battlestar galactica
17 de Noviembre de 2014, 10:21:18
Cita de: raik en 17 de Noviembre de 2014, 09:52:17
Soy al único que le ha parecido súper cruel este mensaje?  ;D ;D

¿te gusta bambi? Pues su madre muere  :D

Grande :)

La original estuvo bien en su momento, pero está un pelín desfasada ya. La nueva, con sus defectos, está bastante bien.

Y el famoso piloto que se pasó en el cine, con su Sensurround (o como se escribiera) me hizo salirme de la sala, de lo nervioso que estaba, mientras mi hermano pequeño, que debía tener como 10 años, lo pasaba como los indios... Yo era un crío impresionable :)
#1733
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
17 de Noviembre de 2014, 10:15:07
No tiene mala pinta. Deberías ponerte el título de "Arqueólogo Grognard", Pavlo, qué crack encontrando juegos poco conocidos :)
#1734
De jugón a jugón / Re:Sobre la política editorial de Devir
17 de Noviembre de 2014, 06:38:32
Como veo que no se entiende la diferencia entre "política" y "política editorial", cierro este hilo. Podéis continuar en Cajón de Sastre
#1735
Novedades / Actualidad / Re:Tabletop 3ª Temporada
16 de Noviembre de 2014, 18:44:54
Cita de: Pepius en 16 de Noviembre de 2014, 14:14:36
Yo a día de hoy juego al Fiasco gracias a Wheaton :p

Con dos actores y dos guionistas se vende fácil el juego :) Un gran capítulo.
#1736
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
16 de Noviembre de 2014, 11:02:25
Cita de: roanoke en 16 de Noviembre de 2014, 10:55:52
En BGG indica que son 360 minutos de juego. ¿se refiere sólo al setup?  :-\

Te diría que le falta un 0. 10 años de guerra, a 6 horas por año me parece una estimación aceptable.
#1737
Wargames / Re:Que vienen los Charlies, Dios mío..
16 de Noviembre de 2014, 05:49:03
Probablemente el más destacable sea Hearts & Minds, un wargame con motor de cartas que representa toda la guerra. Tienes también el Fire in the Lake, de la serie COIN de GMT, recién salido.
Y por supuesto está la monstruosa obra maestra Vietnam 1965-1975 de Victory Games, pero primero hay que conseguirlo, y luego tener una vida para jugarlo.
#1738
Dudas de Reglas / Re:Greenland (Dudas)
14 de Noviembre de 2014, 13:53:41
Hablo de memoria, ojo...

Cita de: Alfred JK en 14 de Noviembre de 2014, 13:18:55
Buenas. Ya le he jugado unas cuantas partidas, tras descifrar el manual y todo parece más fácil de lo que parecía. Pero aún así hay varias cuestiones en las que dudamos. Son unas cuantas...

- Si hay un raid a una hija, ¿esta se defiende si no hay cubos? ¿Puede ser defendida con cubos si no quieres que alguien se case con ella? ¿El marido defiende? ¿Todos los defensores sacan un '1' por defecto? Si hay éxito en el ataque aun quedando defensores en la carta, ¿qué pasa con ellos?

Si no hay ningún cubo, no hay defensa. Puedes enviar cubos a defender igual que a cualquier otra carta. El marido defiende. Los defensores tiran, no sacan por defecto. Los defensores se vuelven a su casa como siempre. El marido va a la Walhalla si el raid tiene éxito.

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- ¿Es posible y si sí, cómo sacar gente del Nuevo Mundo de forma voluntaria? ¿Con un Mariner y llevándose/reasignando a todos los que hubiera? ¿En este caso, tienen que ir todos juntos a una misma carta o se pueden distribuir como se quiera?

Sólo con Marinos suficientes para llevártelos todos de una vez. Yo considero que los mueves a desocupados y luego a la carta que sea, pero no sé si será correcto. Lo hago así para asegurar que tienes suficientes Marinos para cada viaje. Así, si no quieres ir a ningún sitio para el que necesites Marinos, podrías repartirlos como quieras.

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- Si coinciden cazadores en las cartas, ¿no hay ataques si no tienen war elder? ¿Y si uno tiene y otro no, sólo ataca uno?

Exacto. El que tiene War Elder decide si quiere atacar o no.

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- Las cartas ganadas en subasta, ¿se colocan siempre tras la carta de ancianos? Y si sí y no pone 'raid', ¿pueden atacarse para aprovechar sus ventajas? ej. las I que ofrecen tirar de nuevo

Sí. Si no pone raid, son de su dueño y no se pueden atacar para nada.

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- Nos liamos a la hora de reponer cartas sobre el tablero cuando sacas el número de dados que te pide. Sustituyes cuando no el que se la lleva no caza, ¿no? Si caza y se la lleva, se queda una carta menos. ¿Es así? Y si tiene el icono de la mano, van siempre a la mano para jugarla posteriormente, ¿no?

Las cartas que no se cogen se quedan en el tablero. Las que van como trofeo no se reponen, las que van a la mano, sí.

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- Un dilema que explico un poco más en la reseña > http://goo.gl/9PIM4d < sobre un situación de ¿rotura? A ver, copio tal cual: Obviamente no dispongo de un marinero y tampoco tengo trineos con los que ir a las tierras del sur o un jefe de guerra para raptar a una hija de Tunit (aunque tampoco me hubiera solucionado mucho) o atacar si alcanzo una carta. Para colmo, sobre la mesa no hay ningún destino en mi zona que me dé opción de sacar madera ni bebés: solo discos de hierro, de los que ya dispongo tres. La cuestión es ¿qué hacer en este caso, cuando aparentemente no se puede hacer nada?

Morir con honor. No es rotura, es eliminación de jugadores, que este juego tiene... De todos modos, vete a donde esté otro jugador, y ofrécele tu hierro a cambio de madera, o de casarte con su hija si te vale.
#1739
Jornadas / Re:24 horas de sabadell, 15-16 de noviembre 2014
14 de Noviembre de 2014, 08:50:05
Cita de: Peperinni en 13 de Noviembre de 2014, 23:49:40
Si habláis del HIS, yo le doy agilidad a tope! Qué lástima que no te puedas quedar Pedrote... seguro que no hay manera de convencerte...

Tengo un par de viajes de trabajo largos la semana que viene y si ya empiezo el lunes con falta de sueño... Uno está ya mayor
#1740
Jornadas / Re:24 horas de sabadell, 15-16 de noviembre 2014
13 de Noviembre de 2014, 20:18:40
Viendo como se presenta la próxima semana, no me quedaré por la noche, pero estaré el sábado hasta la tarde...