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Mensajes - Scherzo

#1726
Aparte de los que has mencionado, que me parecen buenas opciones todos, el Time's Up es un juego que las veces que lo he sacado, ha triunfado. Otro que también me suele funcionar bien es el Timebomb. Un poco menos "party" es el Dungeon Raiders, que es otro juego que suele funcionar bien en este tipo de ocasiones. Por otro lado, el Concept también creo que puede ser una buena opción.
#1727
Cita de: cck1977 en 30 de Octubre de 2018, 14:08:55
A ver...
Espero q no esteis justificando que si te envían un juego, la tapa esta impecable pero las aristas de la caja interior (las q cubre la tapa) llegan jodidas... Ha sido por el envío???

Porque eso no cuela, lo miréis como lo miréis.
Podéis ver las fotos en el post "Cuidado. Te puede pasar a ti"

Por mi parte lógicamente hablo de cuando la culpa es del transportista.

Por cierto, a un amigo mío, una caja se le rajó por dentro debido al peso exterior. No digo que sea el mismo caso ni que sea lo habitual ni que sepa explicar cómo, pero es algo que puede pasar puesto que a él le pasó.
#1728
Cita de: Spooky en 29 de Octubre de 2018, 18:25:06
Cita de: Zanbar Bone en 29 de Octubre de 2018, 08:02:01
Refloto este hilo porque creo que este tipo de temas trasciende a quien lo inauguró y sirve a todos los usuarios de la comunidad que buscan información al respecto.

Después de jugar tres partidas a cada uno de ellos mi opinión (al contrario de la mayoría según la BGG pero en consonancia con muchos a los que he leído por aquí) es que 1960 es mejor juego que TS (o al menos a mí me gusta bastante más). Me parece un juego más redondo y mejor concebido. Y expongo mis razones:
Creo que 1960 es un juego mucho más "moderno" o ha envejecido mejor que el otro. El TS tiene dos aspectos que hoy en día ya casi no se ven en los juegos de mesa:
1- Las mecánicas fomentan el desequilibrio de los jugadores, de modo que es muy probable que la partida quede decantada definitivamente en la primera hora y aún te queden dos horas de partida de "basura". En este juego cualquier error o mala tirada en dos o tres momentos claves de partida puede llegar a hundirte por completo y hacerte casi imposible levantar cabeza. Esto me lleva al segundo punto.

2- El juego está plagado de un azar incontrolable que puede llegar a ser desesperante.

Sé perfectamente que los jugadores expertos, aquellos que se conocen las cartas de memoria y las estrategias que circulan por ahí pueden minimizar una montón ese azar. Pero para llegar a ese extremo debes haber jugado, como mínimo, unas veinte partidas. O bien estudiarte el juego a fondo como si prepararas unas oposiciones. Sin embargo, el 1960 lo puedes disfrutar desde la primera partida y, bajo mi punto de vista, aun así sigue teniendo un nivel de complejidad y rejugabilidad muy alto. También tiene azar, pero es muchísimo más controlable.
Que en TS muchos de los momentos clave de la partida se decidan con 1d6 me parece demencial. Con estas tiradas se pueden poner en juego hasta 12 puntos de operaciones. En una ronda normal (hay 10 como máximo) la mayoría de las veces no te da ni para jugar 8 ó 9 de esos puntos. Hay otros momentos clave, como las guerras, que se deciden con una sola tirada al 50% (con leves modificadores). Todo esto es impensable en un juego actual. Yo soy una persona más bien poco eurogamer, que detesta que los juegos no tengan algo de azar y que, si un juego tiene dados, para mí ya es un plus para comprarlo; pues bien, si a mí me desespera el azar de este juego no quiero imaginarme a los demás. Y la cosa es que el azar no solo viene determinado por las tiradas de dados, sino también por las cartas que te tocan. En 1960 esto está muchísimo más balanceado. Claro que existen manos peores que otras, pero eso no te va a hacer perder o ganar la partida. En TS sí. En 1960 estás en tensión toda la partida, porque nunca se produce un desequilibrio tal en el que veas que es imposible remontar. En TS, como digo, dos tiradas seguidas de uno, combinada con una de seis de tu contrario y una malo mano te echa por completo ce la partida (y las partidas duran cerca de cuatro horas, así que imagínate...)

Por otro lado, sí que es verdad que TS tiene aspectos que me gustan más, como las diferentes posibilidades de victoria, las cartas de puntuación y el sistema de los puntos de victoria.

Dicho esto, también me gustaría aclarar que soy plenamente consciente de que la profundidad del TS no la tiene el 1960 (y que la temática del primero es mucho más espectacular que la del segundo), y que para jugadores que hayan decidido dedicarle más de esas 30 ó 40 partidas y estudiarse las cartas las posibilidades que te da el juego deben de ser brutales. Si estás dispuesto a pasar por esto, y no te molesta un azar tan incontrolable y crucial, a la larga sí que puede resultar un juego con más chicha que 1960. Yo hoy por hoy me quedo con 1960.
muy interesante lo que dices, y en general estoy de acuerdo. Aunque prefiero de largo el TS por las cartas de puntuación, que le dan una tensión a la partida en todo momento, cosa que en mi opinión adolece el 1960, aunque tiene cosas mejor resueltas que el TS, eso hay que reconocerlo.

Me pasa algo parecido, es cierto que todo lo que comentas de ambos juegos está perfectamente razonado, sin embargo, una vez los juego, la tensión que adquieren las partidas del Twilight Struggle es mucho mayor que la que veo en el 1960, y personalmente, sin parecerme mal juego el 1960, me quedo de lejos con el Twilight Struggle, a pesar de que todo lo comentas es cierto.
#1729
El Desierto Prohibido que te han comentado no es mala opción, es relativamente asequible de precio, es rápido y sencillo de jugar, y es entretenido. Otro que se me ocurre es el Rescate, de apagar incendios. También es sencillo de jugar y si te gusta, tiene alguna expansión disponible.

De los que has comentado, el Fuga es un poco peculiar. Es un juego que es más una especie de "puzzle" a resolver entre todos, a base de jugar, morir y volver a jugar hasta que te vas haciendo con las cartas que hay y en qué orden más o menos suelen salir. Es un juego original, pero mi experiencia con él es que no termina de gustar a todo el mundo (por lo peculiar que es más que porque sea mal juego, que no lo es).

Otro juego cooperativo que en mi grupo ha funcionado genial, y es muy barato, es el Hanabi. Si te gustan los juegos de deducción, a mí me parece una genialidad. Eso sí, imprescindible ser estricto con las reglas de no hablar ni hacer señas ni gestos, o se rompe el encanto del juego.
#1730
Una cosa, a veces poner la queja en su Twitter tiene su efecto. A mí UPS me entregó un paquete que me habían abierto con un cutter para ver el interior, les protesté y no me hicieron ni caso, hice una foto de la caja, puse su logo en ella, y la puse en su Twitter junto con la queja. A los 5 minutos tenía a un responsable en contacto conmigo para ver cómo podíamos solucionarlo.

Supongo que ahí, como lo ve mucha gente, se les resiente más la imagen de marca y le dan más importancia. Lo he hecho en otras ocasiones con otras empresas con las que he tenido problemas (Seur, Pepephone, Gas Natural...) y en general ha funcionado mejor que el intento de ponerme en contacto con ellos a través de sus webs y medios de contacto estándar donde en general te chulean o pasan de ti.

Por si quieres probar...
#1731
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Dominion?
29 de Octubre de 2018, 12:51:01
Cita de: Fhiros en 29 de Octubre de 2018, 10:53:16
A 4 hay entreturnos si la gente no sabe jugar. Si los 4 que jugais llevais al menos un par de partidas y sabeis de que va cada carta los turnos se juegan rapido ya que cada cual sabe que mazo se está creando y como lo quiere jugar, o al menos desde mi experiencia

Doy fe de eso, cuando juegas con gente que sabe jugar, los entreturnos al Dominion son muy rápidos. De hecho a veces nos pasa que te toca barajar tu mazo, y mientras lo barajas, te vuelve a tocar y no te ha dado tiempo a terminar de barajarlo.
#1732
Me uno a la recomendación del Tzolk'in para dos. A mí me parece un juego que funciona muy bien con este número.

Otro juego que te recomendaría a dos, aunque sé que por ahí se suele decir que no es su mejor número, es el Terra Mystica. Las partidas más entretenidas que he jugado a este juego han sido a dos jugadores. El nivel de tensión y de "guerra fría" que se consigue entre dos, no se consigue con otro número de jugadores. A más jugadores el control que puedes ejercer sobre lo que sucede en el juego es menor y por tanto se pierde esa sensación táctica que sí se consigue entre dos.

Por último, aunque no lo he probado a dos jugadores, el Castillos de Borgoña me parece un señor juego y uno de mis preferidos, especialmente con los tableros alternativos y la variante de colocación de edificios en tu tablero, publicados por el mismo autor en BGG (aunque me suena que alguien me dijo que esta variante viene incluida de serie en reediciones posteriores -yo es que tengo la primera edición-).
#1733
Un par de juegos que me están funcionando muy bien con la gente son:

Fantasma
Fortaleza


De la serie "Fast Forward", de Friedemann Friese. Son juegos que literalmente empiezas a jugar según los sacas de la caja, se aprenden jugando, son divertidos, fáciles y rápidos de jugar, y de momento han gustado a todos con quienes los he probado. Son pequeños y fácilmente transportables, y no muy caros (creo que son unos 14 euros cada uno).
#1734
Cita de: kalala en 24 de Octubre de 2018, 09:19:53
eso sí decir que el Nexus Ops es un Risk vitaminado ni mucho menos y compararlo con el Dust vamos a años luz

Iba a comentar lo mismo... el Nexus Ops me parece muy buen juego, tiene diferentes tipos de unidades, con diferentes características, los movimientos por el tablero son muy tácticos, el control de los edificios de producción, el combate por fases... Creo que está muy por delante de un Risk estándar. Para quien le guste eso de darse de tortas desde el minuto cero, lo veo muy recomendable.
#1735
Interesante tema, me quedo por aquí.

No lo he jugado, pero creo que este juego encajaría:

Stalag 17: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/107173/stalag-17

Es un juego patrio, de escapar de un campo de prisioneros (idea similar a La Fuga de Colditz, aunque parece que con mecánicas diferentes -no lo he jugado-).
#1736
No tiene mala pinta, lo que pasa es que para mí un 4X ha de llevar implícita la sensación "épica" de ir creando mi civilización/imperio poco a poco, viendo cómo va mejorando, explorando, etc. Y cuando veo un 4X cuya duración pueden ser de 45 minutos, se me baja completamente la libido. En tan poco tiempo se me antoja difícil poder llegar a tener esa sensación épica que le pido a un 4X.
#1737
Cita de: Weaker en 23 de Octubre de 2018, 23:50:05
Cita de: Scherzo en 23 de Octubre de 2018, 19:22:12
Cita de: Anduril en 22 de Octubre de 2018, 09:08:31
Cita de: Kririon en 22 de Octubre de 2018, 08:50:41
Lo de P500 que es? pensaba que era como una cuota que pagas al año y tienes descuentos en muchos juegos pero como lo dices es un preorder?

P500 es la manera que tiene GMT de sondear cuánta gente querrá su juego.

Tienen una variedad de juegos 'en escaparate' a la espera de ver cuánta gente se apunta. Cuando se llegaba a 500 personas apuntadas (de ahí su nombre, aunque ahora es con 600 -700 personas), empezaban la producción. No cobran nada por adelantado, pero si te has apuntado al P500 y no te sales, cuando van a empezar la fase de envíos te lo cobran con precio reducido (Es decir, pagas cuando lo envían, no cuando empiezan a fabricarlo).

Sobre la duración me ocurre como a Gelete, a mí no me dura tanto... unas 3h y pico suelen durar las que juego a 5 (Que es la más larga, ya que se hacen más acciones en global). Y en este mayorías (como en tantos) eso es lo que brilla, ser mínimo 4.

Disculpad el pequeño inciso con una duda, cuando haces un pedido de estos en el P-500, ¿te cobran aduanas?
No

Ah, gracias por la información, pensaba que sí, por eso nunca me había animado a apuntarme a un P-500... ¿Y sabes si los gastos de envío son más o menos razonables?
#1738
Cita de: As13 en 23 de Octubre de 2018, 12:43:52
Los juegos que he probado y me gustan son: Fungi, Hive, Krosmaster, Zombicide y X-Wing muy casual. Como veis, hay un poco de todo.

He estado leyendo en este y otros foros recomendaciones y he llegado a tener una lista más o menos acotada. Me gustaría probar juegos con mecánicas diferentes. Y sin más, os pongo los juegos entre los que dudo:

_ Como abstracto: Tao Long, Onitama o Azul.
_ Como cooperativo: Magic Maze o Kitchen Rush.
_ Como euro: Carcassonne plus o Five Tribes.
_ Como juego más "temático" : Sombra sobre Londres (he leído que tiene mecánicas euro) o This War of Mine.
_ Otros que me gustan: Splendor, El Valle de los Mercaderes, Mr Jack, Hero Realms.

Uno mi opinión a las que ya te han ido dando. De los que mencionas y he probado a mí me han gustado bastante: Onitama, Azul, Sombras sobre Londres y Five Trives. Carcassonne es un clásico, y también me gusta.

This War of Mine si lo vas a jugar en solitario o como mucho con una persona más, puede ser una opción diferente al resto, si lo vas a jugar con un grupo mayor, en nuestra opinión se volvía un auténtico rollazo y no le veíamos ningún sentido a jugar entre tantos, al final la gente desconectaba del juego, uno con el móvil, otro durmiéndose sobre la mesa...
#1739
Cita de: Anduril en 22 de Octubre de 2018, 09:08:31
Cita de: Kririon en 22 de Octubre de 2018, 08:50:41
Lo de P500 que es? pensaba que era como una cuota que pagas al año y tienes descuentos en muchos juegos pero como lo dices es un preorder?

P500 es la manera que tiene GMT de sondear cuánta gente querrá su juego.

Tienen una variedad de juegos 'en escaparate' a la espera de ver cuánta gente se apunta. Cuando se llegaba a 500 personas apuntadas (de ahí su nombre, aunque ahora es con 600 -700 personas), empezaban la producción. No cobran nada por adelantado, pero si te has apuntado al P500 y no te sales, cuando van a empezar la fase de envíos te lo cobran con precio reducido (Es decir, pagas cuando lo envían, no cuando empiezan a fabricarlo).

Sobre la duración me ocurre como a Gelete, a mí no me dura tanto... unas 3h y pico suelen durar las que juego a 5 (Que es la más larga, ya que se hacen más acciones en global). Y en este mayorías (como en tantos) eso es lo que brilla, ser mínimo 4.

Disculpad el pequeño inciso con una duda, cuando haces un pedido de estos en el P-500, ¿te cobran aduanas?
#1740
Cita de: closcar en 22 de Octubre de 2018, 20:21:50
sabeis las fundas que hacen falta para este juego? esto no se puede ver en la bgg, verdad?

En la BGG tienes una geeklist imprescindible para cualquier enfundador de cartas, y que por el número de recomendaciones que tiene (más de 5000) suele ser la primera de todas las geeklists que sale en cualquier juego que esté incluido. Esta lista se llama "Card Sleeve Sizes for Games" y si vas a la sección de geeklists del juego en cuestión, la verás, por lo que pulsando sobre ella te lleva directamente a la entrada correspondiente al juego, con el lista de fundas adecuado en cada una de las marcas más habituales.

En el caso del Brass Lancashire el elemento de la lista es:

https://www.boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/2900046#item2900046

Yo suelo tomar como referencia las que marcan como "Mayday sleeve size", ya que son las que usa Zacatrus y creo que son de las más habituales.