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Mensajes - Zaranthir

#1741
Cita de: peepermint en 29 de Agosto de 2015, 20:44:36
  Y yo quiero saber...
Cita de: peepermint en 29 de Agosto de 2015, 20:44:36
Quiero respuestas... alguien se atreve??

¡Venga! Yo me atrevo:

Nos contara Peka que le ha pasado con la empresa?

Yo creo que no. Y si lo contase: ¿os lo creeríais?

Sabremos algo de esa misteriosa clausula de confidencialidad?

Yo creo que no, de ahí su nombre.

Que problemas de salud han impedido a Tzencho fabricar las miniaturas?

No lo se pero seguro que muchos porque lo de las miniaturas ya lleva tiempo en punto muerto.

Que paso al final con los chinos? 

Ahí están... con sus cosas de chinos.

Por que  "en breve" significa 2 meses?

En breve no significa una cantidad de tiempo concreta... es como el "mañana" de José Mota

Por que su concepto del tiempo es diferente al del resto de la humanidad?

Porque cuando te has convertido en zombi todo el tiempo pasa maaaas despacio.

¿Convencido? ¿o quieres que te devuelva el dinero? [emoji14]
#1742
Cita de: Galaena en 29 de Agosto de 2015, 13:12:50
A nosotros nos prohibieron jugar a cartas en la cafetería de la uni, y la norma que esgrimían era una de general (no del propio local) que decía que no se podía jugar a juegos con apuestas. Evidentemente, por más que les hicimos ver que no apostábamos no conseguimos nada. Puede que en algunos locales hayan oído campanas sobre esta norma y aunque el empleado de turno no sepa de que va tengan instrucciones de echar a cualquiera que saque un juego.

Pues siendo estrictos, no pueden prohibirte jugar a las cartas si en la norma pone que no se pueden hacer apuestas. Estáis en vuestro derecho de jugar sin apostar. Si y solo si os ven apostando o demuestran que lo estáis haciendo podrían prohibiroslo o aplicar el derecho de admisión.

Yo lo que creo es que muchas cafeterías y locales ven los juegos como algo que hace que ocupes mesa mucho tiempo y consumas poco. No les gusta, e intentan evitarlo como pueden. Entre eso y que la mayoría de ellos no saben qué es lo que pueden prohibir ni cómo hacerlo pues te dicen que no puedes y listo...
#1743
Novedades / Actualidad / Re:MagTv cierra
29 de Agosto de 2015, 12:33:36
¡Qué lástima! Me encantaba el montaje de los vídeos y el acento de Stephane [emoji14]

¿Se sabe por qué cierra? ¿Falta de tiempo? ¿Malas experiencias o expectativas que no se cumplen? ¿Nuevo proyecto en ciernes?
#1744
Nosotros hemos jugado más de una vez en el segundo piso del Burguer King de Gijón (al Dobble, Ciudadelas y alguno más) y nunca nos han dicho nada. Es un BK muy grande y no suele estar lleno.

En otro BK de Oviedo jugamos una partida de Wiz War y tampoco ningún problema (de hecho una de las chicas que estaban limpiando las mesas nos preguntó que tipo de juego era y se quedó un ratito viéndonos jugar).

En un MacDonals de Gijón hemos jugado a Barba*Rossa, a Innovation... (juegos que te ocupan prácticamente toda la mesa) incluso cuando había bastante gente y tampoco ningún problema.

A decir verdad he tenido más problemas en cafeterías que en locales de este tipo.

Al respecto del amparo legal, cualquier norma que el local tenga relativa a lo que está o no está permitido hacer allí tiene que constar visible y clara en el propio local por escrito. No se la pueden inventar sobre la marcha o decirla de palabra.

Si no te enseñan nada formal que diga que no se puede jugar en las mesas estás en tu derecho de seguir haciéndolo. El derecho de admisión solo ampara determinado tipo de conductas ofensivas o molestas y lo que esté recogido en la normativa del establecimiento. Si insisten en que no puedes hacerlo, lo ideal sería llamar a la policía (que entre otras cosas, están para evitar estos abusos) y por supuesto, hagas lo que hagas poner una reclamación oficial (que muchas veces te sacan una hoja interna suya, pide la oficial).

Sería bueno abrir un hilo de malas experiencias jugando en locales, para compartir lo que nos ha pasado, las medidas que tomamos y tener clara una "lista negra" de dónde no ir a jugar (ni a jugar ni a nada).

#1745
Cita de: Carquinyoli en 28 de Agosto de 2015, 11:00:02
Muchas gracias por la reseña, parece muy interesante y divertido, y sobretodo creativo.


Has detectado si tras muchas partidas las preguntas siempre acaban siendo las mismas y pierde "algo"? o se mantiene bien.
No he jugado muchas partidas todavía pero no creo que la variedad de preguntas afecten mucho a la rejugabilidad, ya que dependen de la localización que se está jugando. Además, como hay muchas ubicaciones y el ritmo de las partidas depende mucho del tipo de grupo de jugadores, me da la sensación de que la vida del juego puede ser muy alta.
#1746
Cita de: Robert Blake en 27 de Agosto de 2015, 11:47:11
Yo lo probé y era interesante. Un party del estilo Dixit y similares en el sentido que la creatividad e imaginación de los jugadores es importante.
Cuando leí lo del sistema de puntuación me vino a la cabeza precisamente el Dixit. Resulta bastante más divertido jugarlo y las situaciones cómicas que surgen en las partidas que el hecho de contar puntos y ver quien gana.
#1747
Videojuegos / Re:Imprescindible de android
27 de Agosto de 2015, 15:30:55
Yo jugué hace poco a "Devil's Attorney" en el que encarnas al típico abogado exitoso del cine, fanfarrón y egocéntrico que nunca pierde.

Mecánicamente es un juego de cartas sencillito donde en cada fase (juicio) seleccionas y activas tus técnicas para reducir a cero la "fuerza" de la fiscalía y desacreditar a todos los testigos y pruebas que inculpan a tu cliente.

Lo mejor de todo son las escenas previas de conversación entre el personaje y los fiscales, cargadas de parodias y comedia.

Lo hay tanto para Android como para iOS, es de pago y algo cortito pero vale la pena.
#1748
Cita de: BenZombie en 27 de Agosto de 2015, 14:58:32
Una solicitud de devolución el bloque si que podría ser una buena manera de presión....
Yo alucino al ver que esto sigue en punto muerto... Llevo siguiendo este hilo desde que me metí en el KS del Fief (que también terminó retrasándose bastante) y ya hace más de medio año que lo tengo en casa...

Una solicitud de devolución en masa (con todas las que habrán tenido ya) probablemente pondría un lamentable punto y final a la historia, pero es que la otra opción parece ser seguir añadiendo puntos suspensivos a la espera de que el "pronto" se convierta en "hoy".
#1749
Cita de: kalisto59 en 27 de Agosto de 2015, 00:21:40
Muchas gracias por tu reseña zarantir. Me has devuelto la curiosidad por este juego... Que majo, o no?. Jejejeje
Nosotros nos lo estamos pasando en grande con él :)

Por lo que hemos probado me da que el número ideal para jugarlo es 5-6 jugadores. Esto es algo que depende de cada partida y de cada grupo, pero con 7-8 jugadores, al haber tanta gente el espía lo tiene bastante fácil para no ser descubierto y conseguir enterarse de donde está. Por otra parte, con 3-4 jugadores, el espía lo tiene muy complicado para no dejarse ver antes de tiempo.
#1750
Reseñas escritas / El Espía (que se perdió) (Reseña)
26 de Agosto de 2015, 23:29:25
El Espía (que se perdió). El enigma del infiltrado que no sabe dónde está.


Hoy os presento un sencillo, tenso y dinámico juego social de deducción y disimulo que nos sumerge en el trepidante ambiente del cine de agentes secretos. La confianza de tus amigos, así como su frialdad y astucia serán puestas a prueba en cada partida.

El Espía (que se perdió) es un juego de identidades secretas de 3 a 8 jugadores y unos 15 minutos de duración creado por el autor ucraniano Alexander Ushan y publicado, en su versión original por la editorial Hobby World en el año 2014 bajo el nombre de "Spyfall". El éxito que cosechó este sencillo y llamativo título hizo que a lo largo del año 2015 diversas editoriales lo tradujeran al francés, italiano, polaco... y en España ha llegado en pleno verano de la mano de Zacatrus.

Cada copia de El Espía (que se perdió) consta de 240 cartas con el mismo reverso (210 cartas de ubicación y 30 de Espía), 30 bolsitas zip y un reglamento. Las cartas de ubicación representan 30 localizaciones distintas (Avión, Restaurante, Colegio, Casino, Submarino, Teatro, Carnaval...) con un diseño colorido compuesto por ilustraciones realmente atractivas. En la parte superior de la carta está el nombre de la localización y en la parte inferior el nombre de uno de los personajes presentes en la misma (Ej: Discoteca: DJ, camarero, ligón...) Las carta de Espía simplemente representan a un simpático espía "con la antena puesta".


Lo primero que hay que hacer para jugar a El Espía (que se perdió) es preparar los mazos. Para ello hay que separar las cartas de cada localización en las bolsitas zip (hay 6 cartas de cada ubicación) y colocarlas boca abajo en la caja. Las cartas de Espía se dejan aparte también en la caja.

Para empezar la partida, se coloca el reglamento abierto en su página central, en la que están representadas todas las ubicaciones del juego y los jugadores tienen unos minutos para mirarlas atentamente. Un jugador coge al azar uno de los mazos de localización, saca las cartas de la bolsita, separa tantas como el número de jugadores menos uno y le añade una carta de Espía. A continuación, reparte una carta a cada jugador (todo ello sin mirar en ningún momento las cartas de ubicación). Por lo que al principio de la partida, cada jugador tendrá una carta secreta de ubicación (todos la misma ubicación) menos uno de ellos, que tendrá una carta de Espía.


- Los jugadores que han recibido una carta de ubicación no saben quién es el espía. Deberán descubrir al jugador con la carta de Espía para ganar.

- El espía no sabe cuál es la localización de la partida. Tendrá que averiguar cuál es la carta de ubicación que tienen en la mano los demás jugadores.

El jugador que repartió las cartas empieza entonces haciendo una pregunta relacionada con su personaje o con la ubicación a otro jugador de su elección, que deberá responder y a continuación hacer otra pregunta a otro jugador cualquiera (excepto el que le preguntó a él). De esta manera el juego continua en un número variable de preguntas con las que los jugadores tratarán de que el espía se delate para poder así acusarle, y el espía intentará averiguar dónde se encuentran para poder declararlo antes de ser descubierto.

Hacer preguntas demasiado evidentes puede revelar la ubicación de los jugadores al espía, pero hacerlas demasiado crípticas puede que no ofrezca mucha información.

- En cualquier momento, el jugador que tiene la carta de Espía puede parar el juego, mostrar su carta y decir cuál cree que es la ubicación de los demás jugadores. Si está en lo cierto, ganará la ronda. Si se equivoca, perderá y dará la victoria a los demás jugadores.

- En cualquier momento, cualquier jugador que no sea espía puede parar el juego y acusar a alguien de ser el espía. Si está en lo cierto, ganará la ronda.

El juego incorpora varios elementos más, como un límite de tiempo prefijado (7-8 minutos) al final del cual se votará quién podría ser el espía, el juego de un número fijo de 5 rondas que componen una partida completa y un sistema de puntuaciones para determinar un solo ganador al final de la partida, pero se puede jugar cada ronda como una partida completa, centrándose en disfrutar de la divertidísima experiencia que supone El Espía (que se perdió).

Estamos ante un juego social deductivo en el que la interacción lo es todo. Si no eres el espía, debes elegir cuidadosamente las preguntas, fijarte bien en lo que preguntan y contestan los demás jugadores y tratar de pillar al espía en una respuesta incierta o nerviosa. Si eres el espía debes contestar con seguridad, no delatar que no sabes cuál es la localización... tratar de ganar tiempo y confianza para escuchar atentamente las demás interacciones y deducir cuál es la ubicación de la partida antes de ser delatado.

La gran sencillez de sus reglas y componentes, su reducida duración así como la emoción y diversión de las situaciones que suceden durante la partida hacen de El Espía (que se perdió) una apuesta segura para cualquier grupo de amigos o conocidos que quieran pasar un buen rato. Es un título fresco, original, atractivo y muy adictivo que se puede jugar en cualquier momento.

¿Te gustan los juegos de identidades ocultas? ¿Crees que eres capaz de contestar con seguridad a una pregunta incluso aunque no sepas la respuesta? ¿Te consideras sagaz y astuto? Pues tenemos una misión para ti... una propuesta original económica y divertidísima... El Espía (que se perdió).

Reseña: Zaranthir
Fotografía: Kei SScene
#1751
Cita de: Flavio en 30 de Julio de 2015, 21:52:57
Hola. Estoy perdido con este hilo de 142 hojas. Tengo la versión de Academy games, con el pack de expansiones.

Hay alguna errata o error en esta versión?
La versión actual de Academy Games es la misma que la de MasQueOca, así que las erratas (o irregularidades) deberían ser las mismas:

- Los dados tienen una configuración f, f, ff, ff, fff, fff cuando la correcta (o por lo menos la históricamente correcta) sería 0, f, f, ff, ff, fff. Para esto, MasQueOca envió unas pegatinas para pegar en una de las caras fff pero creo que solo se hizo este arreglo en la versión española.

- En la expansión Política (Politics) hay unas losetas de asistente. En el juego aparece una con la imagen de un Verdugo y otra que en el reglamento aparece como el Estratega no está en la caja. Bien, el Verdugo es un personaje que se eliminó de la versión final. La imagen que hay debería ser la del Estratega. Para solucionar esto tienes dos opciones: Bajarte la imagen dimensionada del Estratega (la compartió en este mismo hilo JGGarrido, cortesía de MasQueOca) y pegarla en el Verdugo, o en otra pequeña loseta que tengas, lo que te permitirá tener a los dos personajes (la habilidad del Verdugo es que puede matar a Lores que capture) o bien jugar con la loseta del Verdugo como si fuese el Estratega y listo.

Y en principio creo que los errores son esos. Espero que te sean de ayuda.

Un saludo
#1752
Cita de: Daniel en 18 de Agosto de 2015, 18:15:10
Yo creo que las empresas deberían tener algunas normas sobre su participación en las redes sociales y no permitir que sus empleados escriban comentarios salidos de tono (y yo creo que "no vaya a ser que la cagues" lo es) a sus clientes, por muy encendos e irracionales que hayan sido los comentarios de los clientes.

Yo diría que esas normas las deben de tener, aunque se den por entendidas y no estén escritas. Cualquier representante de una empresa que, por sus acciones o manifestaciones públicas dañe la imagen de la empresa que representa se juega su puesto de trabajo (tanto si está remunerado como si no).

Vemos a diario relevos y dimisiones de este tipo de cargos por "cagadas" que se producen en redes sociales, no me parece algo que nos pille tan lejano.

Cita de: Daniel en 18 de Agosto de 2015, 18:15:10
Lamentablemente, cuando vea un juego de Asmoodee (me da igual que sea Asmodee Ibérica, que Asmodee Alemania o Asmodee China), voy a pensar dos cosas: Asmodee son los que hablan con sus clientes utilizando expresiones vulgares y son los que por sistema no quieren que los usuarios publiquen ayudas de juego para sus juegos (reconociendo que están en su derecho a impedirlo).

No sé cuánto va a pesar esto en mi próxima decisión de comprar un juego pero estoy seguro que no es ésta precisamente la imagen que una marca desea tener entre sus clientes.

A mi desde luego me influye bastante, son dos aseveraciones bastante poco atractivas para una editorial de ese nivel...

#1753
Cita de: Tío Trasgo en 14 de Agosto de 2015, 09:56:05
Dar peor trato a clientes que te caen mal. Realmente una falta total y absoluta de profesionalidad.

Yo desconfiaria de las empresas a las que defiendas en su trato al cliente.
El trato, corrección y atención del vendedor/empleado nunca deberían ponerse al nivel de un cliente desagradable. Es muy fácil ser un gran profesional cuando trabajas con clientes agradables, lo complicado es enfrentar los problemas, cuestiones y manías de los clientes con la misma profesionalidad.

El cliente no vive de ti pero tú sí que vives de él. Es una diferencia importante.
#1754
Cita de: Goshawk en 14 de Agosto de 2015, 09:13:25
Si os interesa el Churchill estoy seguro de que este otro juego de GMT también os llamará la atención:

Triumph and Tragedy
¡Anda! ¡Qué buena pinta tiene ese también! Parece un poco el mismo rollo. ¿Triumph and Tragedy ya está en distribuidoras/tiendas españolas?
#1755
Cita de: mariscalrundstedt en 14 de Agosto de 2015, 01:05:14
Hace poco he sido consciente de la existencia de este juego:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/132018/churchill

¿La Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva de los líderes de las grandes potencias?¿ Desde 1943 hasta el final de la guerra? ¿Verdaderamente más político y diplomático que militar? ¿Cartas que representan a personajes históricos reales? ¿Puede jugarse en solitario? ¿Y puedo ser el mismísimo Winston Churchill? ¡Necesito tener este juego ya!!!!! :)

¡Hacía bastante tiempo que no leía algo que me hacía emocionarme por un juego! Política, diplomacia y estrategia con una temática atractiva como pocas. Me sumo a la pregunta sobre su distribución en España, y me sumo a un pedido conjunto si hay que traerlo de fuera :D