Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ulises7

#1741
Joooder, la diferencia de detalles entre las dos es bestial.

Pero ojo, que viendo su peana diria que su tamaño es "big", es decir, grande, que viene a ser el equivalente a 4 casillas en lugar de una. A lo mejor estoy equivocado pero míralo bien.

Y bueno, lo de minis de Pathfinder baratas...  ;D

Aquí en España es un producto que no es fácil conseguir. Pocas tiendas especializadas físicas tienen algo de catálogo y también pocas online, ahora mismo creo que de las pocas son Dracotienda y Dungeon Marvels. La verdad es que es más fácil si pillas las minis de fuera: amazon, ebay, tiendas inglesas... Pero sobre todo, de la página de la compañia: http://paizo.com/paizo Donde seguramente te paren en aduanas.

Además de que en la línea de Pathfinder las minis son aleatorias, a menos que compres de segunda mano, o que encuentres sitios donde vendan alguna suelta...

Si no te importa pintar minis, yo buscaria seriamente en la colección de Reaper Bones, seguro que deben tener algo y encima baratas.


#1742
La que he encontrado es la Hellwasp, de la línea Against the Giants de D&D Miniatures:



No sé si te servirá...
#1743
La verdad es que lo tienes difícil, no es algo común de ver...

Aunque te voy a  dar esperanzas, tengo constancia de que en la línea de D&D Miniatures salió alguna abeja ( ¿o eran avispas? ) y quizá entre Reaper Bones y Pathfinder Battles también haya algo. Voy a mirar a ver...
#1744
Cita de: Carquinyoli en 04 de Febrero de 2014, 16:40:33
Las normas de campaña no me interesan especialmente. En nuestro grupo este estilos de juegos no 'cuajan', así que imposible jugar varias partidas seguidas. Me contentaría con jugar 4 o 5 partidas al año (o 2 o 3)... de modo que cartas entre escenarios o mejoras de nivel entre uno y otro escenario no me ayudan mucho. Necesito ayuda o cambios 'dentro' del escenario.
El problema que tenemos es que el juego resulta frustrante a menudo, porqué todo se decide con el D20. ¿Que te "envenenan"? saca un 10+ al D20. Para las Trampas, lo mismo..., los monstruos, lo mismo (supera su defensa), etc. Y entonces viene cuando tus tiradas siempre son bajas y las de los monstruos altas (que ya tiene huevos, pero ocurre).

Soy consciente que una buena estrategia de equipo ayuda (especializar a cada personaje con los tesoros obtenidos, creando tanques que lo aguanten todo, protegiendo los débiles aunque poderosos magos en ataques múltiples o a distancia, etc. etc.), pero por un lado a veces el dado se empeña en crucificarte, aunque más a menudo es el grupo que no acaba de entender lo de la especialización y cada cuál quiere mejorar en todo su personaje.
Como solitario seguramente me gustaría y me las apañaría sólo organizando mis héroes, pero no me gusta jugar sólo :P.

En fin, la queja de la aleatoriedad en los dados (y en las cartas de eventos que pueden salir) es una de las quejas sobre la saga más extendidas en la BGG. Muchos han dado alternativas (incluso yo he pensado unas cuantas), rollo por cada ataque fallido acumula un marcador de furia - sirva cualquier marcador no usado - y jugando 2 de ellos tienes un +3 de ataque, cosas así para compensar en parte malas tiradas. En fin, no sé si me explico  :P

Entonces es que el el juego no es para vosotros  :)

El sistema d20 es lo que tiene, es muy azaroso y más aún en esta colección de D&D Adventure Game comparándolos con el equivalente de D&D 3.5 ( que es de donde vienen muchas ideas y conceptos: CA y demás ).

Es un juego para sacar cuando quieres jugar a un mazmorrero muy sencillo y que no te importe mucho lo que saques en las tiradas y bueno, esto hasta cierto punto puede dar pie a partidas épicas.

Yo sinceramente en su momento estuve siguiéndole la pista a los añadidos de los que habláis pero el sistema de juego a mí tampoco me acaba de convencer, básicamente tengo el juego por sus miniaturas ( ya las compraba sueltas de pequeño así que... XD )
#1745
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
04 de Febrero de 2014, 15:07:19
Os leo decir que con la expansión hay niveles, logros y tal y por el tipo de juego que es Space Alert, inmediatamente me viene a la mente la comparación con el genial videojuego indie Faster Than Light, ¿alguien que conozca los dos seria tan amable de compararlos? Porque vamos, si de verdad se parecen, que es la impresión que me está dando, este juego lo compro a la de YA  :o
#1746
Firefly drinks & games / Re:2a Liga Catalana de Dominion
04 de Febrero de 2014, 02:10:01
#1747
Baronet muy interesante sin duda, pero lo que más me gusta es que te explayas con las respuestas  :)

Vamos con algunas:

¿Cuánto tiempo te llevó la pedazo obra titánica que es la traducción del Tales of the Arabian Nights?

¿Qué tiene el Tales que no tengan los demás juegos?

¿Tema o mecánicas? ¿Son incompatibles?

Juegos temáticos favoritos

Ya has comentado que en principio sólo publicáis juegos de autores españoles, pero que a lo mejor en algún momento publicáis alguna licencia, si así fuera, ¿por qué títulos te decantarias ahora mismo?

¿Sigues algún blogs / escuchas algún podcast?  Si es así, ¿cuáles son tus favoritos y por qué?

¿Qué encuentras a faltar en los blogs / podcast actualmente?

Creo que ya te he dejado bastante faena  :P
#1748
Novedades / Actualidad / Re:Cave Evil será reeditado
03 de Febrero de 2014, 20:24:48
Yo también he recibido el mensaje. 92 eurazos cuesta el jueguecito, esperemos que los merezca  ::)

Y sí, a menos que alguien se caiga de la reserva parece que todas las copias ya tienen dueño...  ;D

Cita de: lluribumbu en 03 de Febrero de 2014, 19:48:48
Si alguien hace un rediseño del estilo grafico lo probaria, pero es que me produce un mal rollo tremendo, parece que me va a salir un Hellraiser por cualquier lado en un momento.

Hombre, yo creo que precisamente la gracia del juego es su arte y lo que pretende evocar, muy mal rollo. Si no te gusta esto no creo que el juego sea para ti, un juego con este concepto con aire menos siniestro seria el Wiz War, que quizás es una opción para lo que buscas ( no comparten mecánicas pero sí la idea ).
#1749
Dudas de Reglas / Re:DOMINION: COMARCAS (DUDAS)
02 de Febrero de 2014, 23:41:59
¿Qué pone la carta "encrucijada"?

Así en general los efectos de las cartas del Dominion se aplican siempre en orden descendente siempre que sea posible ( es obligatorio ), si no se puede o quiere ( si la carta te permite decidir ) entonces no tiene efecto.
#1750
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
02 de Febrero de 2014, 22:24:58
¿Qué es Dwarf Fortress?

#1751
Cita de: Meldrel en 02 de Febrero de 2014, 19:58:08
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 02 de Febrero de 2014, 18:43:31

Por lo demás, un juego muy divertido y bien pensado, espero como agua de mayo esa caja a final de año, donde prometen mecánicas nuevas.

¿Que es esa caja que prometen?¿Una expansión o una "big box" de esas con cosas nuevas?

Y aprovechándome de la solidaridad, ¿que tal funciona a un jugador? Estaba pensando en el ghost stories para jugar en solitario, pero si este funciona bien quizás cambié mi idea de compra :D

Muchas gracias por las respuestas ;)

Una expansión autojugable, es decir se puede combinar tanto con el básico como jugar con ella per se.

En solitario funciona muy bien, ya que el modo de juego central es el cooperativo. Lo único es que el setup es un poco farragoso y si estás solo aún lo es más  :D
#1752
Cita de: foxinthesierra en 01 de Febrero de 2014, 17:11:50
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 01 de Febrero de 2014, 13:37:40
Cita de: ulises7 en 31 de Enero de 2014, 23:12:23
Acabo de completar la 2º misión con éxito, ¡por fin! A la tercera va la vencida... eso sí, la jugué solo ( aplicando los cambios normales ) y en dificultad normal. Aún así tuve sólo un turno de margen y estaba ajustadísimo.

Vamos, que es posible pasársela pero es difícil con ganas. La clave creo que está en usar bien a Barka, al fin y al cabo es su misión  ;)

y Tener suerte con las tiradas del bicho del pozo, porque si sale continuamente, no hay nada que hacer...
+1
A puntico de mandar los dados a la mismisima MIR...
Saludos Serranos!

En realidad los Those-Smelly-Things no son un problema si se sabe afrontarlos bien, por eso comentaba lo de utilizar bien a Barka...  :)

Cita de: Meldrel en 01 de Febrero de 2014, 18:05:27
Después de todo el hype en cadena, ¿que tal son las opiniones sobre el juego después de que se pasara la emoción inicial?

¿Alguien se anima a u una reseña? :)

El juego es aún mejor de lo que decimos  :P

Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 02 de Febrero de 2014, 18:43:31
  Yo también lo recomiendo. Las pegas tras varias partidas, que le veo:

  1) Estética Cartoon (a mi no me gusta, pero para otros no será un problema)

Esto va a gustos claro, a mí personalmente me gusta el aire del juego.
Citar
  2) Setup laborioso.

Cierto, pero esto lo tienen todos los dungeon crawlers, con losetas, cofres, etc.

Citar3) Contrareloj: Se pierde un poco el espíritu de un mazmorrero tipo HQ, donde exploras. Aquí todo es visible y el juego es una carrera por completar la misión; no sobra ni un turno.

Este es el elemento principal a la hora de valorar el juego, no es un mazmorrero convencional sino un mazmorrero hack'n'slash, ni mejor ni peor, simplemente diferente. Así que esto va a gustos también. Aunque nadie puede negar que es original y fresco.

Citar4) Más que lagunas en las reglas, desaprovechamiento de ciertas mecánicas chulas, como la de los monstruos durmientes. Está muy bien que se despierten (o no) según el follón que se monta en las habitaciones contiguas, pero echo de menos alguna regla para sigilo, que explote esta mecánica.

Sí, pueden explotar más cosas, aunque me imagino que el autor ya lo había tenido en cuenta y lo ha reservado para otras cajas, porque una de las ideas del juego era ofrecer un producto asequible tanto para chavales como para jugones y claro, para empezar no podian añadir demasiadas cosas.

Lo de las lagunas de las reglas yo sí que le veo problema. Hay que navegar bien por la BGG para saber jugar correctamente y algunas reglas son muy poco coherentes ( flechas que giran esquinas por ejemplo ), ya que se premia a la jugabilidad por encima de la lógica.

CitarPor lo demás, un juego muy divertido y bien pensado, espero como agua de mayo esa caja a final de año, donde prometen mecánicas nuevas.

+1. Una de mis compras seguras de Essen 2014  :)
#1753
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
02 de Febrero de 2014, 15:27:10
La interpretación del arcane shield de Zoe que haces es correcta.
#1754
Super Fantasy con sus standups de cartón fácilmente sustituibles por minis o esperar un poco a que las saquen  :)
#1755
Se te ve motivado Manchi...

¿Cuando dices que lo jugamos?  :P