Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - DReaper

#1741
A Victory Lost - 11/2007 / RE: SELECCIÓN SOVIETICA DE HQS
04 de Noviembre de 2007, 01:14:31
Argh! Iba a poner un post al respecto.  ;D

Elegir el 1º y 3º de Guardias es básico, en mi opinión. Sobre el estáncamiento del 3º de Guardias con los rumanos, lo primero es poner al 159 y al 1GM al sudoeste de del 14: los rumanos estan enquistados al otro lado del río y hay que poner una unidad de forma que con una retirada simple, tengan que pasar por EZOC y por tanto, perder paso.
El 1GM aguanta muy bien contra los Panzer en esa zona, pues con los ríos la 22Pz se queda en 3 de ataque contra 5 de defensa del 1GM.

Vamos, que la primera activación (chit del 2º Gd y STAVKA) debe ser para posicionarse y tantear y la segunda para provocar el retroceso y pérdidas.

Todo esto, claro, en situación ideal.  ::)

PD: Otro punto debil es el frente norte, donde se puede hacer retroceder a los húgaros y amenzar Jarkov.
#1742
Jugar en Línea / RE: MODULO DE VASSAL-HERE I STAND
04 de Noviembre de 2007, 01:02:53
Ser?a, si todos los jugadores no tuvieran en la mano nada que no sean cartas natales.
#1743
Y a pesar de lo que algunos creen, la Fábrica Barricadi, producia otra cosa.  ;D
#1744
Jugar en Línea / RE: PARTIDA CET PBEM : A VICTORY LOST
03 de Noviembre de 2007, 20:42:35
Es en general, camapada, en general.  ;D
#1745
Jugar en Línea / RE: MODULO DE VASSAL-HERE I STAND
03 de Noviembre de 2007, 20:06:38
?Qu? maravilla de m?dulo!
Funciona de lujo lo de los bandos. ;)
#1746
Jugar en Línea / RE: RE: PARTIDA CET PBEM : A VICTORY LOST
03 de Noviembre de 2007, 20:03:04
Cita de: borat en 03 de Noviembre de 2007, 19:46:57
De hecho, yo también pienso abrir un hilo en cuanto encuentre contrincante para jugar una partidita en Vassal. ;D

#1747
Software / RE: MODULOS ADC2 DE GMT GRATIS
03 de Noviembre de 2007, 18:03:47
S?, con ADC2.  ???
#1748
Software / RE: MODULOS ADC2 DE GMT GRATIS
03 de Noviembre de 2007, 15:51:58
De los que he bajado, s?lo funciona el de Samurai.  ???
El resto, todos dan error.
#1749
Reseñas escritas / RE: 1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT.
02 de Noviembre de 2007, 13:10:16
Genial análisis: parece un juegazo. :-]
#1750
A Victory Lost - 11/2007 / RE: GALERíA FOTOGRáFICA
02 de Noviembre de 2007, 11:46:25
Esa estatua es la fuente de Barmaley, que fue un regalo del gobierno de Ghana a un museo  de Stalingrado (el por qué, ni idea), y representa una canción infantil de Chukovski.
#1751
Traducción del reglamento de A Victory Lost, por cortesía de Juanicarlos:
http://www.box.net/shared/p7575yz0xq

Reglas publicadas originalmente en http://www.labsk.net/index.php?topic=10620.0.
#1752
A Victory Lost - 11/2007 / RE: GALERíA FOTOGRáFICA
02 de Noviembre de 2007, 09:20:34
Excelente, como siempre, tu documentación fotográfica. :-]
Me vas a permitir unos comentarios a algunas fotos:



La estatua de la foto es una de las imágenes más famosas de Stalingrado. Esa estatua, de varios niños jugando alreedor de un cocodrilo, sobrevivió milagrosamente a la batalla, cuando todo a su alrededor estaba destruido. Es una imagen cargada de simbolismo, la verdad.



A la derecha de la foto se puede ver a Von Paulus, el más alto oficial alemán de Stalingrado: fue nombrado Mariscal de Campo por Hitler, con la esperanza de que no se rindiera. La foto es del "camino de la rendición".
Muchos historiadores (sobre todo de la época pre-caida del muro) quisieron ver en su efigie demacrada el sufrimiento y hambre del soldado y su preocupación por el destino de sus hombres. Nada más lejos de la verdad: Paulus comía como un verdadero oficial mientras sus hombres estaban raccionados a 200 gramos de pan al día como todo alimento, y estaba más preocupado por cómo le vería la historia que por sus hombres: su aspecto obedece a que tenía una enfermedad gástrica galopante.
Paulus no fue el heroe que intentó salvar a sus hombres, com oha vendido cierta rama del revisionismo histórico, si no un cobarde que no se atrevió a enfrentarse a su admiradísimo Hitler para salvar la vida de sus hombres.



El paso de las barcazas por el Volga era tan heróico como estúpidamente suicida.
A pesar de que los rusos controlaban ambas orillas durante la batalla, los alemanes tenían el Volga a tiro de mortero y artillería, e incluso, en algunos puntos, de ametralladora.
Y teniendo en cuenta que el Volga era la única manera de traer refuerzos por parte de los rusos, es evidente que se produjeron verdaderas masacres en los cruces del río.
Cuando llegó el invierno y el río se congeló, los alemanes supieron que todo se veía abajo: los rusos podían cruzar el Volga a pie.



La imagen muestra un Messerchmidt 109-G2 destruido sobre las ruinas de Stalingrado, en una imagen que resulta la ironía hecha foto.
Al inicio de la batalla, Lothar Von Richtoffen, familiar del legendario Barón Rojo, decidió repetir lo que ya había hecho en Guernika: arrasar una ciudad en un intento de somerterla. Se lanzaron unas 100.000 toneladas de bombas sobre la ciudad en 70.000 salidas, reduciendo la ciudad de un montón de escombros y matando a unos 50.000, casi todos civiles. La  mayoría de edificios cayeron y algunos de los que quedaron en pie fueron el testigo de algunas de las mayores escaramuzas de la batalla: la casa del sargento Pavlov, las fábricas Barricadi y Octubre Rojo, el silo de grano, etc.
El intento de tumbar la voluntad de la ciudad con las bombas creó el campo de batalla que derrotó a los alemanes. La lucha en los escombros era atroz y demoledora, tanto para el cuerpo como para la mente: se la conoció como Ratten Krieg (guerra de ratas).
#1753
A Victory Lost - 11/2007 / RE: RE: A VICTORY LOST (RESEÑA)
02 de Noviembre de 2007, 08:44:58
Pues vamos a resolver dudas. :-]

Cita de: karl en 01 de Noviembre de 2007, 18:20:02
1. ¿Puedo mover algunas unidades que estén en el rango de mando, luego mover al cuartel general de tal forma que al final de su movimiento alcance con su rango a otras unidades que antes no se podían activar y asi, valga la redundancia, activar a estas últimas para después atacar con todas?

Si y no.
Lo primero es la activación, es decir, decidir qué unidades se activan. Una vez activadas, se mueven y luego se combate. No puedes mover el HQ y luego activar, porque eso ya lo has hecho.
Por decirlo de forma racional: el HQ da las órdenes y estas se ejecutan. Hasta que el HQ no reciba nuevas órdenes (vuelva a salir un chit que lo active), no puede volver a activar a nadie.

Cita de: karl en 01 de Noviembre de 2007, 18:20:02
2. Que pasa si en un mismo turno activo unas unidades, luego muevo al cuartel general de tal forma que se salga del rango de activación de las primeras unidades que se habían activado. ¿Se considera que las primeras unidades activas ya tienen una ORDEN y pueden atacar?, o sencillamente no pueden atacar porque ya no están dentro del rango del HQ.

En efecto. Ya están activadas, y de hecho acabas de describir cómo funcionan los rusos: a base de cadenas de HQ.
El HQ A activa unas unidades, se mueven y caen en rango del HQ B, que vuelve a activarlas. Y cuando salga de nuevo la STAVKA, otra vez. No olvides que una ficha puede ser activada varias veces a lo largo de un turno. ;)
#1754
Bueno, veo que el juego del mes da que hablar: "que hablen, bien o mal, pero que hablen", que dice la frase.

A Victory Lost es un juego del que la gran mayoría de jugones ha oido hablar: que si premios CSR, que si reseñas, que si un trabajo de Niko, etc. Raro es quien no haya oido hablar de él, pero... es que es un wargame...
¿Cuánta gente se ha echado atrás de probarlo debido a que es un wargame? Y seamos sinceros: sólo el hecho de que un juego lleve asociada esa palabra ya, como que echa para atrás. A mí me pasa con los abstractos, y como penitencia me he comprado un Samurai de Knizia (que encima, me ha encantado, cagontó).

Este juego del mes va a tratar de tumbar el mito de que el wargame es algo "selecto", como dice Schroinger. A Victory Lost tiene menos reglas que un Arkham Horror, se juega en menos tiempo que un Civilization y es muchísimo menos complicado que un Magic Realm.
¿Y por qué ese rechazo por ser un wargame, cuando está claro que es un juego excepcional?

¿La temática? No: algunos de los ameritrash más exitosos son de la WW2, como A Tide of Iron o Memoir 44
¿La duración? Pues como un Twilight Imperium, un Civilization o menos.
¿La dificultad? Escasa: menos reglas que un Arkham Horror, como ya he comentado.

¿Y por qué, entonces?
Porque es un wargame, ni más ni menos, y eso ya trae a la mente un concepto distorsionado y pervertido, en el que todos los wargames son Advanced Squad Leader o World in flames (cosa que no tiene nada de malo, pero es que son otro tipo de wargames). Y es que, tampoco los eurogames son todos iguales: Puerto Rico y Bohnanza, por nombrar dos famosos, no se parecen en nada.
¿Y a que nadie recomienda un Power Grid o un Die Macher a un novato?

En resumen (que mi capacidad de síntesis es pareja a la de explicarme): A Victory Lost es juego del mes porque es un juego que la mayoría no ha jugado, del que se tiene una imagen equivocada, en muchos casos, accesible, divertido, etc.

De todos modos, un mes pasa rápido, y el siguiente lo hará todo un eurogamer de pro.
#1755
Joas, que caña. :D
Eso puede valer para juegos con pocos counters, porque si ya te metes en un OCS...  ::)