Cita de: Danli en 14 de Febrero de 2009, 10:49:14
Pero hay algo que lo mismo para un tipo de jugador puede ser un problema, una "incongruencia" por así decir...quede claro que este asunto a otro tipo de jugador puede traerle al fresco; no se trata de tomar partido, sólo de señalar esto. Y el problema viene por el lado del realismo y el historicismo...lo que podríamos decir el "grado de simulación" del juego en cuestión. Si enfrentamos cuatro veces distintas a las mismas tropas en la misma situación táctica...¿tiene realmente sentido que el resultado sean cuatro enfrentamientos totalmente diferentes?. ¿O no deberíamos obtener resultados más consistentes?
Si que es verdad que cuanto más pequeña es la escala, es más dificil la simulación. Simular en un juego a un grupo de personas combatiendo probablemente sea imposible y dificil de predecir por el montón de variables aleatorias que entrarian en juego en la realidad : balas que fallan por 1 mm o desviadas, alguien que se salva por un segundo, armas que se encasquillan o no...
Por otro lado, que sea variable el resultado no quiere decir necesariamente que la simulación sea mala. Estoy seguro que has leido muchos libros y artículos de historia, análisis de guerras y batallas que demuestran que, de haber un bando actuado de una u otro manera, el resultado podría haber sido completamente diferente.
Hace unos días, leí un nuevo analisis de la batalla de Kursk en base a los datos actuales tanto de los rusos y de los alemanes, y parece que casi todo "lo mundialmente conocido y aceptado" (grandes batallas de tanques, cientos de tanques combatiendo a brazo partido, humillante y decisiva derrota de los alemanes) parece que no fué así y que realmente los alemanes estuvieron mucho más cerca de la victoria de lo que se ha creido durante muchos años.
Y todos estos analisis "a posteriori" de practicamente cualquier conflicto le dan opciones de ganar a los dos bandos. ¿porque no podría ser así en un juego?
Personalmente pienso que un juego estrátegio, por ejemplo, en el que los alemanes no puedieran ganar la segunda guerra mundial por la mecánica del juego, sería quizás muy bueno como simulación pero probablemente cansaría a todos los jugadores que sepan por antemano cual va a ser el resultado final de la partida.
Desde este punto de vista, un juego como el CC es un gran juego por todas las posibilidades que ofrece a los dos bandos jugando, con frecuencia, con tácticas y estrategias diferentes.