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Mensajes - gatoamr

#1741
Cita de: Danli en 14 de Febrero de 2009, 10:49:14
Pero hay algo que lo mismo para un tipo de jugador puede ser un problema, una "incongruencia" por así decir...quede claro que este asunto a otro tipo de jugador puede traerle al fresco; no se trata de tomar partido, sólo de señalar esto. Y el problema viene por el lado del realismo y el historicismo...lo que podríamos decir el "grado de simulación" del juego en cuestión. Si enfrentamos cuatro veces distintas a las mismas tropas en la misma situación táctica...¿tiene realmente sentido que el resultado sean cuatro enfrentamientos totalmente diferentes?. ¿O no deberíamos obtener resultados más consistentes?

Si que es verdad que cuanto más pequeña es la escala, es más dificil la simulación. Simular en un juego a un grupo de personas combatiendo probablemente sea imposible y dificil de predecir por el montón de variables aleatorias que entrarian en juego en la realidad : balas que fallan por 1 mm o desviadas, alguien que se salva por un segundo, armas que se encasquillan o no...
Por otro lado, que sea variable el resultado no quiere decir necesariamente que la simulación sea mala. Estoy seguro que has leido muchos libros y artículos de historia, análisis de guerras y batallas que demuestran que, de haber un bando actuado de una u otro manera, el resultado podría haber sido completamente diferente.

Hace unos días, leí un nuevo analisis de la batalla de Kursk en base a los datos actuales tanto de los rusos y de los alemanes, y parece que casi todo "lo mundialmente conocido y aceptado" (grandes batallas de tanques, cientos de tanques combatiendo a brazo partido, humillante y decisiva derrota de los alemanes) parece que no fué así y que realmente los alemanes estuvieron mucho más cerca de la victoria de lo que se ha creido durante muchos años.

Y todos estos analisis "a posteriori" de practicamente cualquier conflicto le dan opciones de ganar a los dos bandos. ¿porque no podría ser así en un juego?

Personalmente pienso que un juego estrátegio, por ejemplo, en el que los alemanes no puedieran ganar la segunda guerra mundial por la mecánica del juego, sería quizás muy bueno como simulación pero probablemente cansaría a todos los jugadores que sepan por antemano cual va a ser el resultado final de la partida.

Desde este punto de vista, un juego como el CC es un gran juego por todas las posibilidades que ofrece a los dos bandos jugando, con frecuencia, con tácticas y estrategias diferentes.
#1742
Cita de: Zaratustro en 13 de Febrero de 2009, 01:06:29
Y porque son rápidos de jugar, ocupan poco espacio, son intensos y emocionantes... Cuadra con los tiempos de hoy en día.
Yo creo que es exactamente por eso.
Y añadiria que, aunque tienen un reglamento con bastantes opciones, en realidad se puede explicar la mecánica del juego en 15 min y se puede ir aprendiendo sobre la marcha, solo mirando las reglas especiales cuando se necesita, por no decir que en cada carta suele poner todo lo necesario para jugarla correctamente. Esto hace que una persona que conoce el juego puede introducir rápidamente a otra persona a jugar al mismo.
Es un wargame que se parece MUY POCO a un wargame más clásico. De hecho, algunos de estos wargames son solo un poco más complejos que los euros mas elaborados (para mi, el combat commander no es un juego especialmente dificil de aprender)
y sin embargo con muchas más alternativas en el juego que hacen que sean divertidos Por otro lado, ¿cuantos wargames existen que se pueden terminar en un par de horas? Muy poquitos...
#1743
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
10 de Febrero de 2009, 23:50:14
Cita de: Arracataflán en 07 de Febrero de 2009, 20:14:12
Yo creo que sí se puede pasar y no descartarse y que no está bien explicado, ¿es así?
Yo siempre he pensado que  en el CC:E siempre es obligado descartarse por lo menos de una carta ¿no es así?
Pasar sin descartarse correría el riesgo de llevar a situaciones de bloqueo si los dos jugadores hacen lo mismo.
#1744
Cita de: RubioSA en 12 de Enero de 2009, 00:07:50
Buscando por aquí y por allá, he encontrado una página de un chico francés que ha diseñado nuevos tickets de larga distancia y otros verdes/media distancia. Supongo que para los que hayan jugado bastante al TTR les vendrá bastante bien.

http://www.bdenvrac.com/aventuriers-du-rail/europe.html

Si esta información ya está en otro hilo, que algún moderador elimine éste sin problemas.
Muchas gracias.
La verdad es que los objetivos largos se hacen un pelin escasos.
#1745
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Febrero de 2009, 07:07:13
Cita de: LtGoose en 03 de Febrero de 2009, 22:09:23
No, eso lo tenía claro, que para poder usar la acción de Assault Fire tengo que mover al menos con una unidad activada.
Yo decia lo de utilizar varias cartas de acción.
No es necesario mover. Lo que poner en la carta , es que la unidad tiene que estar activada para mover (con una orden de MOVE), no que haya que moverla.
#1746
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
03 de Febrero de 2009, 21:04:48
Cita de: LtGoose en 03 de Febrero de 2009, 18:20:39
Muchas gracias por las respuestas, Fer. Yo también lo entiendo así, pero tampoco es que quede meridianamente claro. ¿Alguien más aporta tu opinión/sapiencia? Gracias.
Pues la verdad es que la situación que se plantea es un poco extraña. Esto implicaría poder disparar varias veces con las unidades lo que no está permitido con la orden de fuego, con la gran excepción del Fuego de Oportunidad. Pero en este caso, solo se dispara una sola vez por hex movido.
Habría que confirmarlo, pero a mi me parece algo raro poder jugar vais acciones de asalto en la misma orden de movimiento, pues se podrían jugar incluso sin necesidad de mover las fichas. ???
#1747
Cita de: Wishgamer en 02 de Febrero de 2009, 21:25:46
Oye una duda tremenda porque no lo veo y no me funciona ¿Hay que hacer algo especial con los archivos vmdx? Porque los vmod los cargo sin problemas, pero estos otros no hay forma y precisamente el mediterranean está así ???

He instalado la beta que se nombraba más arriba en este mismo hilo y tengo los módulos en una carpeta "Modules" dentro de la misma carpeta donde está el vassal.bat y vassal.exe además del uninst.exe y las carpetas lib y doc.

Seguiré buscando mientras
Cargas por primera vez el modulo vassal del cc:comander.
Te sales del modulo y en la pantalla de inicio del Vassal, ya veras que se encuentra ese modulo y todos a los que hayas jugado.
Le das al botón derecho sobre el modulo y le das a añadir extensión. Eliges la exensión (mediterraneo , por ejemplo) y asicon todas las expansiones.
#1749
Peticiones de reglamentos / Re: CARTAS NAPOLEONIC WARS
01 de Febrero de 2009, 12:10:56
¿Habeis podido corregir ya las cartas?
Gracias
#1750
Reglamentos / Re: SPQR 3ed.2008
28 de Enero de 2009, 20:10:56
Cita de: Ximo_Valencia en 28 de Enero de 2009, 19:19:52
Muchas gracias
Y como comentario sobre este juego, solo deciros que no es tan dificil como parece. Además en la revista C3i hay cada vez nuevas batallas con las que enfrentar a los romanos.
#1751
Cita de: txapo en 26 de Enero de 2009, 20:31:57
No conocía este hilo pero lo he visto hoy y no estoy de acuerdo.

El Corte Inglés fue pionero en vender Wargames (supongo que Joc International se lo hizo bien)
Esto no fue exactamente así.
En mi época adolescente, los wargames solo se podían comprar en Madrid en pequeñas tiendas especializadas, pero no en wargames,sino en manualides, miniaturas, soldados de plomo, etc.
Después, con el boom de los wargames, se empezaron a encontrar en el corte inglés juegos de AH y los españoles (NAC y no recuerdo si otros).
Estas navidades he visto en ECI, por primera vez en muchos años, bastantes juegos de DEVIR y otras casas en lo que parece que es un cambio de tendencia en la sección de jueguetería., Sirva como ejemplo, que en el Corte inglés de preciados, durante muchos años, se podía encontrar un juego de mesa de los nuestros en una estanteria perdida al lado de la sección de ajedrez y demás juegos de mesa.
Para mi, esto sigue siendo indicativo de que los NUEVOS juegos de mesa están dado otro pequeño paso de recuperación y que poco a poco están recuperando el reconocimiento público.
Quien sabe, igual en las próximas navidades, veremos menos versiones del Risk y el Monopoly y más Colonos del Catan y Formula D enlas estanterias de los centros comerciales como el Alcampo.
#1752
Extraordinario.
Lo imprimo y se va a la caja con el juego.
Realmente un trabajo muy bien hecho.
Gracias Fernando.
#1753
Cita de: Fer78 en 23 de Enero de 2009, 13:58:34
Pues no creo que quepa....

Pero puede que algun MODERADOR pueda poner los post de reseña uno detras de otro despúes del primero, para que esté todo seguido..... no se si existe esta opcion...

Pero vamos que no creo que se lea tan mal, sólo esta repartido en dos paginas.

Ya me direis si os gusta y si os es util, y si puedo mejorarlo en algo... acepto sugerencias.

Un saludo y gracias por vuestras opiniones.
¿Y que te parecería juntarlo todo en un único fichero de ayuda?
Realmente es una gran introducción al juego y a sus características, por lo que incluso lo tendrías mejor en un único fichero.
#1754
Cita de: davader en 24 de Enero de 2009, 20:06:00

Conflict of Heroes. Awakenig the Bear. Russia 1941-42.

A ver si me pongo a investigar como va eso del Vassal y demás...
Pues ese es un buen juego para dar los primeros pasos en este mundillo. Lo que no he encontrado son los modulos Vassal y Cyberboard.
¿alguien que nos lee sabe donde se encuentran estos modulos?
#1755
Cita de: warrafael en 24 de Enero de 2009, 22:44:56
Otro que va a salir próximamente es Computerized War in Europe, basado en el juego de tablero del mismo nombre, de SPI

http://www.decisiongames.com/wwii/europe/europe.htm

Este no lleva "Inteligencia Artificial", es exclusivamente para PBEM

Pues se ve que el programa les ha superado, porque hace tiempo me dijeron que sería un programa de estrategia con funciones de juego pbem.
Evidentemente, cobrar dinero solo por poner un tablero  y fichas virtuales es demasiado.
Los de decision games han perdido la cabeza...