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Mensajes - vilvoh

#1741
Algunas opciones:
- Friedrich
- El Fin del triunvirato
- Maria
#1742
2 de Mayo es ligerito y medio wargame. Polis podría ser otra opción, solo para 2. Hammer of the Scots, o incluso Hannibal si te animas a algo más wargame y menos euro. A few acres of snow, pero con tu amor a Wallace, no creo que te cuadre. xD
#1743
Sondeos / ¿Cuántos juegos tienes?
05 de Agosto de 2015, 11:56:02
60, e intentando bajar a 50. Y me he apuntado al proyecto hombre.
#1744
Sondeos / ¿Cuántos juegos tienes?
05 de Agosto de 2015, 10:55:28
Entiendo que las expansiones no cuenta ¿no?
#1745
Cita de: Borja en 31 de Julio de 2015, 14:12:33
Cita de: vilvoh en 31 de Julio de 2015, 14:09:48
Cita de: Borja en 31 de Julio de 2015, 14:02:13
Osea que si una persona utiliza esos medios (twitter, youtube, facebook, blogs) es un poco prepotente y/o egocéntrico y/o narcisista.
Por poner un ejemplo, eso incluye a muchos de los videoreseñadores de juegos que frecuentan este foro.
??? :o

No se trata de dónde lo dice, sino de lo que dice y su necesidad de decirlo en todos lados.

Lo de "lo que dice" no es lo que dice el comentario al que he hecho referencia. De hecho eso sería subjetivo. Cada persona puede calificar lo que alguien dice de forma distinta a otra.


Mi interpretación del comentario es que el hecho de usar todos los medios posibles para alcanzar visibilidad y notoriedad, no tanto por lo que dice, sino por la cantidad de medios que usa para difundir sus opiniones, es lo que se le critica. Podría usar twitter o la sección de cartas al director, o la esquina de la plaza mayor.
#1746
Cita de: Borja en 31 de Julio de 2015, 14:02:13
Osea que si una persona utiliza esos medios (twitter, youtube, facebook, blogs) es un poco prepotente y/o egocéntrico y/o narcisista.
Por poner un ejemplo, eso incluye a muchos de los videoreseñadores de juegos que frecuentan este foro.
??? :o

No se trata de dónde lo dice, sino de lo que dice y su necesidad de decirlo en todos lados.
#1747
Hombre, le dice que no está de acuerdo, y desmonta el planteamiento de muchas decisiones = mucha diversión = no hay efecto líder.
#1748
Bueno, y ahora que os habéis confesado, otra pregunta ¿Qué es lo que le aporta a uno más tema cuando juega solo? ¿Qué es lo que tiene este juego, que en solitario transmite sensación de ser un náufrago? Lo digo porque lo mismo el tema náufragos conecta mejor con el modo solitario que con el cooperativo, al menos planteado desde la óptica de Robinson Crusoe, mediante gestión de acciones y eventos.
#1749
Tengo curiosidad por saber cuántos de los que tienen pensado comprárselo es porque lo jugarán exclusiva o principalmente en solitario.
#1750
Cita de: calvo en 30 de Julio de 2015, 10:17:08
Cita de: vilvoh en 30 de Julio de 2015, 10:12:35
mientras que Robinson Crusoe si está diseñado, y es muy probable que fuese específico, para jugarse en solitario, por tanto funciona mucho mejor.

Es de las mejores formas de explicar qué es Robinson Crusoe y las sensaciones que trasmite. Creo que es una definición perfecta para el "consenso".

No sé si RC funciona "mucho mejor en solitario" que otros juegos en solitario, pero desde luego lo que genera es una sensación de estar pensado para hacer "gestión en solitario". Haciendo una broma fácil, quizá sea eso lo que resulta tan "temático", el parecido con ser un náufrago abandonado.

Creo que fue Clint en Vislúdica o en Planeta de Juegos quien mencionó que el autor había notado que mucha gente juega en solitario y había concebido el juego como solitario. No sería el primer juego cooperativo que jugado en solitario funciona mejor, Ghost Stories es otro buen ejemplo, el detalles es si lo que transmite en solitario es igual a lo que transmite jugando en grupo (no se si alguien puede contar su experiencia en ambos modos) pero vamos, que es un euro, de eso no creo que nadie tenga dudas. Inmersivo, pues hay a quien gestionar cubitos marrones de leña le parece inmersivo, y a quien necesita que le cuente como crepita en la hoguera.

Yo confieso que he estado tentado a comprarlo varias veces, pero porque suelo jugar en solitario a los cooperativos, y me resulta interesante resolver el puzzle que se plantea. No le pido más.
#1751
Yo creo que jugar Náufragos en solitario es un error, en el sentido de que le quita precisamente lo que hace único al juego que es la narratividad convirtiéndose en un puro ejercicio de optimización sin más, mientras que Robinson Crusoe si está diseñado, y es muy probable que fuese específico, para jugarse en solitario, por tanto funciona mucho mejor.
#1752
Cajón de sastre / Re:¿Es fiable Kiala?
28 de Julio de 2015, 12:59:44
Por mi experiencia, bowie, tanto enviando como recibiendo, es exactamente como lo relatas. Depende, y mucho, del punto Kiala. Como desconozco la rentabilidad del tema para el negocio, tampoco se si les compensa esforzarse más o menos, o si Kiala retira la condición de punto de reparto si hay muchas reclamaciones.
#1753
Cita de: calvo en 27 de Julio de 2015, 12:28:40
Cita de: vilvoh en 27 de Julio de 2015, 12:20:38
Yo, el único "problema" que le veo al juego, y tal vez sea solventable con regla casera, es el tema de que si no puedes cumplir una orden, se anule todo el grupo de órdenes. Es decir, que si has cometido un error, todo el resto de movimientos se invalidan. Y eso puede pasar fácilmente en las primeras partidas.



Ciertamente es una regla "dura" que personalmente suelo suavizar en las primeras partidas permitiendo que se ejecuten el resto de órdenes al entender que es una "errata" del jugador.

Si, hay que suavizarla, porque conozco a más de una pareja que ha dado puerta al juego por ese único motivo.
#1754
Yo, el único "problema" que le veo al juego, y tal vez sea solventable con regla casera, es el tema de que si no puedes cumplir una orden, se anule todo el grupo de órdenes. Es decir, que si has cometido un error, todo el resto de movimientos se invalidan. Y eso puede pasar fácilmente en las primeras partidas.

Por lo demás, es un juego correcto, contenido pero como dice Wkr, el tema de la temporalidad de algunas cartas puede llevar a dudas.