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Cita de: Borja en 31 de Julio de 2015, 14:12:33Cita de: vilvoh en 31 de Julio de 2015, 14:09:48Cita de: Borja en 31 de Julio de 2015, 14:02:13
Osea que si una persona utiliza esos medios (twitter, youtube, facebook, blogs) es un poco prepotente y/o egocéntrico y/o narcisista.
Por poner un ejemplo, eso incluye a muchos de los videoreseñadores de juegos que frecuentan este foro.
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No se trata de dónde lo dice, sino de lo que dice y su necesidad de decirlo en todos lados.
Lo de "lo que dice" no es lo que dice el comentario al que he hecho referencia. De hecho eso sería subjetivo. Cada persona puede calificar lo que alguien dice de forma distinta a otra.
Cita de: Borja en 31 de Julio de 2015, 14:02:13
Osea que si una persona utiliza esos medios (twitter, youtube, facebook, blogs) es un poco prepotente y/o egocéntrico y/o narcisista.
Por poner un ejemplo, eso incluye a muchos de los videoreseñadores de juegos que frecuentan este foro.
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Cita de: calvo en 30 de Julio de 2015, 10:17:08Cita de: vilvoh en 30 de Julio de 2015, 10:12:35
mientras que Robinson Crusoe si está diseñado, y es muy probable que fuese específico, para jugarse en solitario, por tanto funciona mucho mejor.
Es de las mejores formas de explicar qué es Robinson Crusoe y las sensaciones que trasmite. Creo que es una definición perfecta para el "consenso".
No sé si RC funciona "mucho mejor en solitario" que otros juegos en solitario, pero desde luego lo que genera es una sensación de estar pensado para hacer "gestión en solitario". Haciendo una broma fácil, quizá sea eso lo que resulta tan "temático", el parecido con ser un náufrago abandonado.
Cita de: calvo en 27 de Julio de 2015, 12:28:40Cita de: vilvoh en 27 de Julio de 2015, 12:20:38
Yo, el único "problema" que le veo al juego, y tal vez sea solventable con regla casera, es el tema de que si no puedes cumplir una orden, se anule todo el grupo de órdenes. Es decir, que si has cometido un error, todo el resto de movimientos se invalidan. Y eso puede pasar fácilmente en las primeras partidas.
Ciertamente es una regla "dura" que personalmente suelo suavizar en las primeras partidas permitiendo que se ejecuten el resto de órdenes al entender que es una "errata" del jugador.