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Mensajes - Thunderchild

#1741
Cita de: fiomtec en 09 de Febrero de 2015, 20:08:21
Cita de: Thunderchild en 09 de Febrero de 2015, 17:15:31
Además que la regla de Norte-américa de que la central más barata pasa a costar uno (para eso servía el token de 1) hace las partidas mucho más interesantes a mi entender.

En el viejo he tenido partidas que salían las centrales buenas todas al principio y después nos pegabamos medio mazo sin pillar centrales porque todas las buenas ya habían salido, pero ahora con un mazo más equilibrado y esa regla... Esa central de 19 si te la llevas por 1 o 5 oye, a lo mejor te renta.

Ojo, que no pasa a costar 1. La puja mínima pasa a ser 1. Puedes llevártela por 1 electro si eres el último en pujar y todavía no se la han llevado, o si la pones a subasta y nadie te sube la puja, pero ambas son situaciones que no deberían ocurrir a menos que la central en cuestión sea un truño de escándalo.

Si si, realmente es eso, su coste de carta es 1 pero se puja normalmente.
#1742
Cita de: Quas4R en 09 de Febrero de 2015, 17:17:36
Las reglas nuevas supongo que se pueden aplicar al viejo no ?

En teoría si, son fácilmente aplicables. La de Estados Unidos es esa del uno y la de Europa es que el mercado futuro es más grande y va cambiando, si no me equivoco
#1743
A mi también Tourline me la jugó una vez y puso que habían pasado por casa 2 veces cuando no pasaron ninguna, a la tercera que llamé acorde día y por fin se pasaron, pero desde luego que Correos es hasta mejor que las empresas de paquetería privada...
#1744
Cita de: Gand-Alf en 09 de Febrero de 2015, 13:13:39
Cita de: Thunderchild en 09 de Febrero de 2015, 01:38:17
¿Soy yo el único loco que prefiere la Deluxe frente a la original? Salvando el precio y quizás el dinero, que los billetes pueden ser más funcionales que las moneditas, el tablero del deluxe es mucho mejor que el original, ya que incluye espacio para el mercado de centrales, un recordatorio para saber quien ha pasado en las subastas o quien ha pasado su turno, un espacio para poner la carta que recuerda cuantos recursos pueden reponerse, además de un indicador de cuando se activa la fase 2 (y, además, un martillo para indicar que central se está subastando y un marcador de 1 que no se exactamente para que sirve).

Creo que si lo que quieres es alta tensión y poder olvidarte de expansiones de mapas y demás (aunque no son del todo incompatibles) lo mejor es la deluxe. Yo la prefiero porque para grupos de semi-jugones o jugones no habituales es mucho más sencillo de asimilar esta versión que la anterior (aparte de que jugar en toda Europa y Norte-América mola mucho más).

No eres el único. Yo con más de 50 partidas a mis espaldas también prefiero el nuevo. Para mi es mucho más bonito y las centrales están más equilibradas. En el viejo a partir de la 20 son buenas y de la 14 a la 19 son casi todas horribles. Aquí van escalando de una forma más suave.

Además que la regla de Norte-américa de que la central más barata pasa a costar uno (para eso servía el token de 1) hace las partidas mucho más interesantes a mi entender.

En el viejo he tenido partidas que salían las centrales buenas todas al principio y después nos pegabamos medio mazo sin pillar centrales porque todas las buenas ya habían salido, pero ahora con un mazo más equilibrado y esa regla... Esa central de 19 si te la llevas por 1 o 5 oye, a lo mejor te renta.
#1745
Hombre, si ya tienes alta tensión es claramente una compra que puede aplazarse o evitarse, pero si eres nuevo a Alta Tensión creo que es mejor compra que el original si no planeas comprarte expansiones, ya que los mapas de Norte-américa y Europa tienen reglas propias, como si fueran expansiones en si mismas.
#1746
¿Soy yo el único loco que prefiere la Deluxe frente a la original? Salvando el precio y quizás el dinero, que los billetes pueden ser más funcionales que las moneditas, el tablero del deluxe es mucho mejor que el original, ya que incluye espacio para el mercado de centrales, un recordatorio para saber quien ha pasado en las subastas o quien ha pasado su turno, un espacio para poner la carta que recuerda cuantos recursos pueden reponerse, además de un indicador de cuando se activa la fase 2 (y, además, un martillo para indicar que central se está subastando y un marcador de 1 que no se exactamente para que sirve).

Creo que si lo que quieres es alta tensión y poder olvidarte de expansiones de mapas y demás (aunque no son del todo incompatibles) lo mejor es la deluxe. Yo la prefiero porque para grupos de semi-jugones o jugones no habituales es mucho más sencillo de asimilar esta versión que la anterior (aparte de que jugar en toda Europa y Norte-América mola mucho más).
#1747
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
08 de Febrero de 2015, 03:36:05
Cita de: Lipschitzz en 08 de Febrero de 2015, 01:03:52
Cita de: Thunderchild en 07 de Febrero de 2015, 15:20:35
Creo que un buen escaparate (aunque al fin y al cabo es arriesgarse a que salga una review mala) es ponerse en contacto con algún reviewer famoso (rahdo, tom vasel...) para que le echase un vistazo al juego. En Estados Unidos son más de fútbol americano aunque tambien hay seguidores del fútbol normal (además de que haberlo llamado "soccer" y no "football" fue un acierto)
Estamos intentando ponernos en contacto con Tom Vasel para ver si así saltamos definitivamente al mercado americano que aunque es cierto que no es tan popular el fútbol, es tan grande el pais que seguro que se traduce en ventas.

Tengo claro que siempre es un riesgo que no le guste, aunque yo confío en mi juego.

El juego se nota que está muy cocinado y preparado a fuego lento, con cada detalle cuidado (además de que el acabado, tanto artístico como demás es muy profesional, quizás la única pega es el troquel, pero es lo de menos).

Yo también creo que le podría gustar mucho y catapultar un poco las ventas, ¡Ánimo con ello!
#1748
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
08 de Febrero de 2015, 03:34:04
Hoy nos ha surgido una duda bastante tocha, porque creo que estamos aplicando los bonus de +3 mal.

En la posición de los laterales, si conectas extremo y lateral, se suma un +3 de bonificación pero... ¿Se suma a la defensa o al ataque? ¿El +3 se suma a ambos o en general?
#1749
Novedades / Actualidad / Re: My Village
07 de Febrero de 2015, 15:21:52
¿Será alguna mecánica tipo Castillos de Borgoña? La verdad es que eso de los dados si lo implementan bien, junto con la gestión de tiempo, puede ser interesante.
#1750
Novedades / Actualidad / Re:Time of Soccer (Elite Games)
07 de Febrero de 2015, 15:20:35
Cita de: Lipschitzz en 07 de Febrero de 2015, 05:40:23
Cita de: charles starkiller en 06 de Febrero de 2015, 10:50:22
Hola a todos! Bueno pues yo soy de los que también ha conocido la existencia del juego a través de Luistechno.

Ayer eché mi primera partida con un amigo que se lo acaba de comprar y la verdad es que nos encantó a los dos. Jugamos a nivel dos y sin la fatiga. Yo gané la copa y quedé tercero en liga, además de ganar la partida.

Me encantó el sistema de gestión del equipo, el mercado, las finanzas... creo que ese aspecto está cuidadísimo, testeadísimo y funciona a las mil maravillas. De lujo. Yo también soy de los que encuentran la resolución de partidos con un nivel de azar demasiado elevado, pero mi amigo defendía, no sin razón, que así es el fútbol. Además, como bien han dicho por aquí, si llevas el resto del juego bien jugado, esas dos o tres derrotas inesperadas no dejan de ser anecdóticas. Excepto que te impiden, como en mi caso, poder ganar la liga! :D

Lo que hablamos es que molaría que algunas habilidades de jugadores o entrenadores te permitieran modificar tiradas parcialmente, por ejemplo un delantero que pudiese convertir un cuatro en éxito, o un portero cuya habilidad fuera detener automáticamente un tiro del rival, cosas así.

Pero vamos que como digo en general la sensación fue buenisísima. Enhorabuena por el juegazo que has parido y esperamos que tenga el exitazo que se merece!
Muchas gracias Charles. Ya tenemos hasta gente de Estados Unidos preguntándonos que cuando llegará el juego allí, además de copias a Australia, Italia y Alemania que ya han salido.

Me alegra que a vosotros también os haya gustado.

Creo que un buen escaparate (aunque al fin y al cabo es arriesgarse a que salga una review mala) es ponerse en contacto con algún reviewer famoso (rahdo, tom vasel...) para que le echase un vistazo al juego. En Estados Unidos son más de fútbol americano aunque tambien hay seguidores del fútbol normal (además de que haberlo llamado "soccer" y no "football" fue un acierto)
#1751
¿No hay ninguna novedad no? En la página de desarrollo pone aún que lo esperan para el primer trimestre pero estamos ya en Febrero y aún no hay noticias (me he fijado que han retrasado el X-Com, por ejemplo).

¡Esperemos que no sufra ningún retraso! (aunque tiene toda la pinta). Le tengo muchas ganas a este juego.
#1752
Un pelín caro el juego más los extras no? Estaba pensando en pillarmelo pero se escapa por bastante del presupuesto... ¿Cuanto os costó a los del crowdfunding?
#1753
Bueno, yo como a Canarias las cosas llegan siempre 5 días más tarde ya me estoy armando de paciencia jajaja, pero me gustaría saber una duda, viene una peana de plástico de más para Kodiak Colby?
#1754
Cita de: Quas4R en 04 de Febrero de 2015, 16:31:20
lo que no he encontrado son los hilos de la BGG donde la gente las sube.

¿será este?

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/177239/fan-made-crossroad-cards-dead-winter

Puedo empezar a traducir de ahí
#1755
Cita de: Eric Draven en 04 de Febrero de 2015, 14:35:50
Cita de: Thunderchild en 04 de Febrero de 2015, 14:07:07
La herramienta para crear las cartas está aqui: http://www.plaidhatgames.com/ajax/dowcrossroadscreator.php

El puntazo sería algunas cartas de encrucijada en blanco, para poder imprimir estas y, con fundas, ponerlas por delante, así no daría tanto el cante respecto a las otras.

En este hilo ya se habló de eso, y subí un PSD Editable.

http://labsk.net/index.php?topic=146557.0

Lo que decía es traducir las cartas que ya han creado en inglés.


EDIT: Vuelvo a subir el PSD de la carta encrucijada con las tipografías reales del juego. Están dentro del ZIP, son free así que no hay problema.

http://www41.zippyshare.com/v/WEFR4r73/file.html

Yo si me dáis tiempo y me decís alguna que os interese puedo traducirlas, estoy traduciendo también las ayudas de juego de "Esoteric Order of Gamers" (http://www.boardgamegeek.com/filepage/107733/universal-head-dead-winter-rules-summary-reference)  que están bastante completas, aunque imagino que en muchos términos no estoy usando los que habrá usado Edge así que les pegaré un repaso cuando lo tenga en mis manos.