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Mensajes - iñaky

#1741
Pues yo, como la canción, sólo pienso en mí. (Normalmente también pienso en mi mujer... por la que me va a caer cuando me vea con un juego nuevo)
;D

Dichas las tonterías, yo siempre pienso no tanto en las tipologías de los grupos de juego sino en si voy a ser capaz de juntar  más o menos a menudo a un grupo para dicho juego, independientemente de si son o no jugones. En definitiva lo que prima, en mi caso, es si voy a rentabilizar el juego.
#1742
Ayudas de Juego / Re: GOLPE/JUNTA. FAQ
14 de Junio de 2012, 18:41:34
Cita de: Jansel en 14 de Junio de 2012, 09:34:21
Tanto las de junta WEG 3º ed como las que me dices son nuevas para mi.

Yo solo conocía las del Junta 2º ed De WEG y las del Golpe que hay en BGG.


A mí me pasó igual. Cuando me decidí comprarme este juego escogí la edición de Pegasus tuve gran dificultad en organizarme con el reglamento pues en estas dos ediciones hay algunas (pequeñas pero algunas) variaciones de reglas y componentes con respecto a El Golpe. Finalmente, un forero, me las envío en inglés y tradumaquetadas sobre el reglamento teutón.  ;D
#1743
Un jugón es uno (o una) que, sentado en grata compañía alrededor de una mesa en la que hay un juego, no dice eso de:
"Joer. ¿Otra vez te vas a tirar tres cuartos de hora en explicar las reglas?"
;)
#1744
Ayudas de Juego / Re: GOLPE/JUNTA. FAQ
13 de Junio de 2012, 21:06:40
Pues yo creo (así leídas por encima) son las mismas reglas que las reglas en inglés de la edición alemana de Pegasus.
#1745
Ayudas de Juego / Re: GOLPE/JUNTA. FAQ
13 de Junio de 2012, 16:37:24
Accedo al Dropbox y me dice que no hay ningún archivo. ¿¿??
#1746
¿Y Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion?
#1747
Videojuegos / Re: Preorder Twilight Struggle (PC)
07 de Junio de 2012, 17:44:56
Cita de: lagunero en 07 de Junio de 2012, 17:39:28
De la página de GMT:
Can I Play This Game On a Mac?
This is not a native Mac program - it's for Windows PC. The Mac, especially newer models, has the ability to run Windows OS through it's Bootcamp or other third-party Virtualization programs with generally excellent results. We haven't yet tested this program on a Mac, so one of the things we're going to be looking for as we build our test teams this summer is some Mac Bootcamp users to test the game's functionality on a Mac. And of course, we will update you on those results as soon as we have them.


No sé tanto inglés como para poner una traducción exacta, pero parece ser que dicen que de momento se puede jugar en los MAC que también admiten progarmas para windows y que van a hacer pruebas para ver como va.


¡Qué desacierto no hacer un juego "de este tipo" multiplataforma! ¡Ni que requierese la programación de un HALO, un Skyrim o un Call of Duty! Si los de GMT creen que algún usuario de mac (o de Linux) va a instalar guindous (ni con Bootcamp) en su máquina para jugar a TS... ¡Van apañaos!
Yo, que pensaba comprarlo...  :-\
#1748
Dudas de Reglas / Fortune and Glory (Dudas)
03 de Junio de 2012, 13:12:35
El hilo está un poco parado. A ver si alguien que esté jugando a F&G puede dinamizar un poco las dudas. Yo hoy he jugado mi primera partida, por lo que no puedo (todavía) contestar a lo que preguntan en los post anteriores. Tomo nota para ver si en un par o tres partidas más puedo dar respuesta. Aunque, de lo que he leído (y poco jugado) pienso que:

Cita de: eviloklom en 01 de Noviembre de 2011, 11:20:40
1- El Zeppelin tiene que moverse a una localización distinta en cada turno y se mueve a razón de 1d6, pero en los mares y los océanos ¿cuánto cuesta moverse a través de ellos, lo que indica en el mapa ( 2 o 3 según océano) o por el contrario como va volando sólo cuenta uno por casilla?

Podría ser que el sobrecoste de atravesar ciertas zonas intentase representar la distancia con lo que el zeppelin debe pagar ese coste normalmente. Lo que pasa es que, en el caso del "viaje en avión" que pueden hacer los héroes indica que "no gasta puntos de movimiento" por lo que se podría presuponer que al volar no se debe pagar ese sobrecoste.
Ante la duda (y eso que yo todavía no he usado el zeppelin  :P) y puesto que la tarjeta de zeppelin indica que "debe elegir siempre la ruta más corta" creo que se puede asumir que el hecho de colar del zeppelin le hace obviar el sobrecoste de regiones. ¿Convence esta respuesta?

EDITO:

Pues no convence la respuesta. Aquí pego la respuesta dada por el propio autor del juego:
Re: Question about when the Zeppelin Moves

That is correct, the Zeppelin should use the move cost for the sea spaces. The movement cost represents distance more than anything else.

- Jason

Es decir. El Zeppelin "paga" el sobrecoste de las zonas.  ;D





Y ahora otra mía: Cuando dice que el héroe añade +1 a la habilidad correspondiente, se refiere a que suma +1 al valor obtenido en la tirada de dados ¿No?. Creo que cuando se trata de incorporar un dado más a la tirada, lo especifica así ¿Verdad?.

¡Venga! A ver si le vamos dando un poco de caña a este juego y vamos sacando conclusiones más definitivas y representativas sobre sus cualidades o defectos.
#1749
Alguien me puede traducir esto:
"Heroes racing each other trade off doing Dangers in an Adventure"
#1750
Pues yo acabo de enfundarme y ponerme los papelitos en las cartas con el material que tradujo Wulfgar. Es cierto que no está todo pero parece perfectamente jugable con lo que él ha preparado.
#1751
¡¡Qué bien!! Gracias, papumsac. Y ahora, es mucho pedir pero... ¿Sabemos si está traducido al castellano?
#1752
De los que sois superfans de este juego... ¿Sabemos si existe alguna variante para jugar a 8 jugadores? (Por ejemplo 2 zombies y 6 héroes).
La duración del juego no me importaría que se alargase "demasiado". Primo la experiencia y la diversión.
Si no hubiese "variante" ¿Qué aspectos se os ocurre que debería "ajustar" para poder jugar así? Y otra cosa ¿Algún escenario (oficial u oficioso) recomendable para este número de jugadores?

gracias.
#1753
Sondeos / Re: Jugón o Futbolero? A mojarse señores.
01 de Junio de 2012, 16:37:39
Paso olímpicamente del fútbol. No cambio nada (ni sesión de tablero ni bajar a pasear al perro) por un partido.
Ya veis; sin demagogia. Ni me molesto en dedicarle tiempo de mis neuronas.
;)
#1754
Iniciación / Re: WARGAMES PARA COMENZAR
28 de Mayo de 2012, 14:35:05


Nombre:  A Victory Lost
Autor:  Tetsuya Nakamura
Editorial: MMP (Multi-Man Publishing)
Número de jugadores: 2
PVP: Unos 40-50 euros. Actualmente descatalogado. Sólo disponible de 2ª mano.

Periodo histórico:  II Guerra Mundial, Frente de Stalingrado.


Descripción: Juego de counters y hexágonos "típico" en el que las acciones de movimiento se van dando de manera "azarosa" al ir sacando las activaciones de un pocillo en el que están ocultas. Estas activaciones dan juego a los HQ que propician que las unidades se muevan y ataquen. Una tirada de dados (y sus cruces en las tablas) dan los resultados de las batallas. El juego mantiene una alto nivel de emoción gracias al sistema de activación puesto que nunca sabes con certeza cuándo te va a tocar mover tus unidades lo que puede desbaratar tus planes y estrategias pidiéndote respuestas y reacciones rápidas.

Dependencia del idioma:  En inglés. Sólo es necesario el reglamento y a la tabla de terreno. Ambos están disponibles aquí.

¿Por qué es bueno para empezar?:  Lo es por la sencillez de sus mecánicas. Es un "Hex & Counter" puro, de manera que aprenderás enseguida lo que es una ZOC, lo importante que es crear y mantener frentes de unidades, líneas de abastecimiento, unidades juntas para asegurar su victoria en los combates, influencia de terrenos...
Un manual clarísimo que entenderá hasta el más novel de los wargameros.
Partidas relativamente cortas; unas 5 horas.

Enlaces:

***Lo termino en breve****
#1755
Yo no lo digo pero, en cuanto llegamos a casa y queremos retozar en el sofá tengo que decir eso de: "Espera un momento que quite estas cajas".  ;D

PS: Y en la cama pasa lo mismo.
8)