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Mensajes - Sr. Cabeza

#1741
Me adhiero a la recomendación de Netrunner, es un juego espectacular, temático a más no poder y te ventilas una partida en 30 minutos. Como juego para dos, y sin querer meterte en torneos ni zarandajas, con el core set tienes para una vida entera.

Y en cuanto a confrontación, la única manera de hacerlo más confrontacional sería metiendo una regla que permitiese dar patadas bajo la mesa.
#1742
Solo les he comprado un par de veces, y sin problemas, todo perfecto. Por cierto que una de ellas fueron las famosas moneditas, espectaculares!
#1743
Durante este finde, GOG.com regala el juego Dungeon Keeper completo con su expansión Deeper Dungeons:

http://www.gog.com/news/dungeon_keeper_for_free_dungeon_keeper_2_75_off

corred que se acaban! (es broma  ;D)
#1744
Componentes y partes de juegos / Re:Ideas para proxys
13 de Febrero de 2014, 07:40:20
Puedes mirar miniaturas de D&D, como esta:

http://www.trollandtoad.com/p123021.html

la que te enlazo es de una tienda de USA, pero en UK y aquí en España hay unas cuantas tiendas que venden sueltas de D&D.
#1745
Me han servido, gracias a los dos.
#1746
Cómo se compara el Señor de los Anillos LCG con éste? el SdlA lo pillé para jugar con la parienta y lo encontramos abstracto y enrevesado ¿podría gustarnos éste?
#1747
No sabría decirte, porque ya entramos en lo personal. El juego en sí está bien, tiene ambiente y es entretenido. Por ponerlo en perspectiva, como te he dicho, a mí de juegos de aventura me gusta más Talismán, porque es más caótico y disparatado, las partidas son muy locas y hay muchísimo puteo. Por el otro lado, Runebound tiene mucho más chrome y trasfondo. Del resto de juegos de aventuras no te sé decir porque no los he jugado.

Como parte positiva, pues en éste hay una cierta sensación de progresión del personaje porque puedes comprar habilidades con la experiencia, y también tiene uno más sensación de decidir; esto último a mí no me parece necesariamente mejor, pero igual en tu grupo cae más en gracia.
#1748
Traducciones en proceso / Re:Alpha Omega
12 de Febrero de 2014, 13:42:59
Hola, he visto este hilo por casualidad, y si te parece bien, ahí van unas apreciaciones:

- MINESWEEPER es un dragaminas; MINELAYER está bien traducido como 'minador'.
- SCRAMBLER no tiene que ver con un radar, se trata de un dispositivo para interferir señales de comunicaciones de forma analógica. Lo podrías quizás traducir como 'interferidor'.
- SHIP'S DRIVE seguramente se refiere al sistema que impulsa la nave, podrías traducirlo como 'propulsión' o 'propulsor'.

Saludos.
#1749
Nunca he entendido muy bien eso del desfase, pero el juego está bien y es perfectamente jugable, ventajas de no llevar pilas ni correr en Windows 95  :P. Para mi gusto Talismán es mucho más locuelo y divertido, pero aquí es verdad que se tiene más control sobre tus propias acciones (y más AP y más entreturno también). El grafismo retro es muy agradable, y si usas la variante corta del juego, la partida no dura demasiado (90-120 min).
#1750
Los espacios superior e inferior están ocupados por lo que parecen player mats, pero los espacios izquierdo y derecho son interesantes. El más cercano tiene casillas para las civilizaciones y lo que yo diría que son marcadores de mercancías (en lugar de cartas que es lo que hay ahora); el lado más alejado tiene un track de puntos con 3 pistas, que no sé qué puede ser ¿quizás un marcador para llevar la puntuación de los líderes en tiempo real?.
#1751
Habéis echado un ojo al inminente Heroes Wanted? tiene pinta de ser bastante más ligero que estos otros, pero tiene un sistema cachondísimo de creación de héroes juntando dos cartas:

http://boardgamegeek.com/images/boardgame/153097/heroes-wanted

#1752
Anda, Neil Degrasse Tyson es un tipo muy cachondo; habrá que echarle un ojo.
#1753
Si son demasiado pequeños este truco no sirve, pero para cuando tengan 3-4 añitos, podéis hacer quedadas con otros papás y juntar a los nenes para que se neutralicen. Cuando acaben, tu casa parecerá Pearl Harbour, pero al menos habréis podido jugar.
#1754
Cita de: juaninka en 06 de Febrero de 2014, 10:13:32
En mi grupo de juego ha terminado relegado al ostracismo más absoluto. A todos nos pasaba lo mismo es un juego bonito, original, simple, pero no terminó de cuajar y lo jugamos más de 5 veces con y sin la expansión.

Creo que el principal problema es que requiere que todo el mundo "lo haga bien" para que salga la partida bonita, que quien tiene mercancías de las raras las cambie con cabeza... a ver si con esta reedición dan con la tecla y cambia el feeling.

Saludos!

Curiosamente, en nuestro grupo es un juego que triunfa, aunque tenemos la misma opinión que tú  :D. Como a un jugador le toque un vecino novato o "empanado", la ventaja es importante; y lo mismo pasa con los picaos, si dos jugadores se enzarzan en guerras sin venir a cuento, ya pueden dar la partida por perdida. Por eso es fundamental el table talk, la diplomacia y el mercachifleo de "si vas a por éste, te doy tal", y este toma y daca es lo que nos gusta.

Yo hace tiempo que ya no lo saco, pero de higos a brevas aún cae una partida de vez en cuando, y nos lo pasamos teta. A ver qué hacen con el grafismo, porque el viejo es precioso.
#1755
Cita de: ThoR en 05 de Febrero de 2014, 20:38:57
Cita de: Sr. Cabeza en 30 de Diciembre de 2013, 13:03:54
Una modificación interesante es que ahora es más útil maniobrar en el campo de batalla, puesto que la retirada se debe hacer siempre en dirección contraria al ataque, y lo puedes aprovechar para atacar de modo que cortes la retirada, convirtiendo así una retirada en una baja.

Esto también sucede en la primera edición...

En la primera edición era obligatorio retirarse hacia el propio lado del trablero, independientemente de donde viniese el ataque. Obviamente eso podía aprovecharse para atacar por atrás y llegar al inverosímil resultado de que las tropas trataban de huir hacia la unidad que les atacaba y sufriendo bajas por tanto. En esta edición, la retirada es en dirección contraria a la dirección del ataque, lo que por una parte es más realista, y por otra permite maniobras de flanqueo que también son más frecuentes.
Me explico: en la primera edición, la única posiblidad de cortar la retirada (sin contar claro que la propia unidad se la hubiese cortado al colocarse delante de una unidad amiga) era colocarse justo detrás, lo que es complicado porque requiere de mucho movimiento. En esta nueva edición, con sólo gastar un movimiento de más o de menos puedes empujar a la unidad que huye hacia sus propias filas, o hacia un río o similar, creando un efecto de desbandada más realista y para mí más satisfactorio.