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Mensajes - bowie

#1741
Cita de: awi en 10 de Febrero de 2011, 14:26:13
¿A 4 jugadores es mejor jugarlo en individual o por parejas?  :)

En individual al 100%, la guerra es la guerra.  ;)
#1742
Yo creo que pocos juegos podremos encontrar hasta para 4 jugadores, con tollinas como panes y bastantes decisiones a tomar cada turno y que encima no se extienda más allá de la hora y media.

Coincido que quizá a 2 puede ser un poco soso pero para nada aburrido. Para 3 o 4 es ideal.
#1743
Tanto como forzarlas, no. Hay alguna loseta que a veces es un poco más complicada pero nunca he tenido que usar mi fuerza bruta.  :)
#1744
Cita de: angel3233 en 04 de Febrero de 2011, 00:54:08
- Ascension: Chronicle of the Godslayer

Me ha gustado bastante,en sencillo,  se juega rapido y es bastante divertido, lo que Dominion no logro ni por asomo conmigo; muy recomendable.


Otro votazo para este juego. Y además coincido contigo porque Dominion me pareció un juego muy bien diseñado pero soso como él solo y este Ascension me ha encantado.
#1745
Reglamentos / Re: NORENBERC (Reglamento)
04 de Febrero de 2011, 18:22:12
Muy buena la traducción aunque debo decir que no hay ningún acento en el texto. ¿Es por culpa del tipo de letra? También hay alguna errata con letras cambiadas de lugar.
#1746
Endeavor
21 Motines
#1747
Dudas de Reglas / Re: La marca del este (dudas)
03 de Febrero de 2011, 22:45:46
Cita de: harloneti en 03 de Febrero de 2011, 22:40:16
Otra cosa, los magos en los primeros niveles son bastante malos no? porque solo un hechizo es un basura jaja, pueden llevar armas y cosas de esas tambien para atacar sin magia me imagino no? porque sino el que lleve el mago se 'aburrira' me imagino.

El mago en los primeros niveles son muy débiles. Deben estar en la retaguardia y escoger el momento perfecto para lanzar sus hechizos. Eso no quiere decir que no sea divertido jugarlos y de hecho pueden hacer otras cosas y ayudar al grupo. Por ejemplo, pueden usar armas a distancia en un combate, ayudar a los heridos, descifrar algún texto mágico con su Inteligencia,... También es tarea del master el ofrecer retos interesantes a un mago de primer nivel.
#1748
Dudas de Reglas / Re: La marca del este (dudas)
03 de Febrero de 2011, 15:41:43
1.- Un master espabilado no te dejaría dormir un día entero en un dungeon. La cuestión es que si los jugadores vuelven a un pueblo seguro pueden dormir plácidamente y entonces sí que recuperan ese 1d4.

2.-Los conjuros iniciales de mago y elfo no lo puedo mirar ahora porque no tengo el libro delante pero creo que son 2 de primer nivel y uno de segundo nivel (no estoy muy seguro de esto). Los que vayas encontrando en aventuras los podrás anotar en el libro de conjuros.

3.- Lo de la comida creo que viene un poco explicado en el libro pero a mí me gusta que cuando los jugadores hacen un descanso largo tengan que comer.

4.- Lo de las antorchas es tan fácil como ir apuntando en una hoja el paso del tiempo y hacer que se apaguen en el "mejor" momento. :D

PD: Luego miraré lo de los hechizos si es que no lo aclara alguien antes.
#1749
Cita de: imladris en 02 de Febrero de 2011, 23:28:27
yo no he podido resistirme después de enterarme. Creo que son 12 cartas por algo más de 3,5 euros....
a ver cuando llega....

saludos y gracias!!

Pues ya somos dos :D

La verdad que si entran en una partida disputada pueden cambiar el devenir del juego cuando bloquean las cartas de la fila central. Gran complemento sin duda.
#1750
Están en el mismo reglamento de la serie Napoleonic 20 y la verdad que le dan mucha vida al juego.
#1751
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
30 de Enero de 2011, 17:07:07
Tampoco eso que dices es correcto. Lo que se explica en el FAQ es que unas unidades activadas pueden PASAR por una zona que tenga marcador de activación cuando se dirigen a otro hexágono activado en ese momento.

Lo que no se puede hacer es mover unidades DESDE una zona donde haya una ficha de activación.

En resumen, puedes activar una zona y mover allí a unidades que no estén en zonas ya activadas y estas pueden pasar por zonas donde haya un marcador de activación. Y para aclarar, si una zona tiene un marcador de activación y hay unidades que estaban ahí antes de estar activada la zona, éstas TAMPOCO pueden moverse.

No sé si se me entiende.
#1752
De jugón a jugón / Re: Juego de rol o del estilo
30 de Enero de 2011, 15:22:30
Cita de: Dolph en 30 de Enero de 2011, 13:41:30
Me parece un coñazo que uno de los jugadores se tenga que aguantar siendo el master, por eso queria un juego en el que los dos o compartamos la aventura o peleemos unos contra otro.

Bueno, por ejemplo en el Descent y en los juegos de rol es un placer ser Master, es distinto a ser "héroe" pero no por ello menos divertido.

El Return of Heroes es un juego muy simpático si consigues hacerte con las reglas revisadas que explican el juego como toca.
#1753
Dudas de Reglas / Runewars (Dudas)
29 de Enero de 2011, 19:12:03
Cita de: albeitar en 29 de Enero de 2011, 17:54:40
Hola a todos!
Tras mi primera partida me ha surgido una duda con la carta de orden de movilización. Si se ejerce la bonificación por supremacía de esta carta (resolver la carta por segunda vez), ¿es posible que un ejercito pueda avanzar hasta 4 hexágonos en un turno?
Muchas gracias de antemano por las aclaraciones.

No porque ya habrás activado el hexágono donde se habrán movido las unidades y no las puedes activar de nuevo.
#1754
De jugón a jugón / Re: Juego de rol o del estilo
29 de Enero de 2011, 16:39:08
MMmmm... y ¿por qué no pruebas con un juego de rol?

Tienes opciones gratuitas o de pago y seguro que si buscas un "juego de rol o del estilo", nada mejor que irse directamente a la raíz y probar con un juego de rol.

#1755
Cita de: sgt-pinback en 29 de Enero de 2011, 12:25:20

Por cierto Koko, comprobé los componentes y están todos bien pero hay un marcador de madera redondo y plano, grandecito y de color amarillo que o sobra o que no sé para qué se usa, tell me, tell me!!!


Por lo que dices debe ser el que indica quien es el capitán en la ronda.