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Mensajes - Mika_F1

#1741
Hypeando al personal, por lo que veo  ;D

Pues con la traducción de la Potencia Protestante me he acordado
que hay una película gabacha donde trabajaba Miguel Bosé...

"La Reina Margot" (1994).



Esta es la sinopsis:

"Francia, siglo XVI. En plenas Guerras de Religión, el neurótico e hipocondríaco Charles IX y su madre la Católica maquinadora del poder Catalina de Médici, concertan el matrimonio de su hermana e hija, Margarita de Valois -conocida como Margot-, con el protestante rey de Navarra, Enrique de Borbón. Si bien Margot está excluida de ascender al trono a causa de la Ley Sálica, su casamiento con un príncipe protestante brinda una oportunidad de reconciliación entre Católicos y Protestantes franceses (los Hugonotes) que luchan por el control político del país. Pero, al mismo tiempo, maquinan para llevar a cabo la famosa Matanza de San Bartolomé de 1572, en la que son asesinados miles de Protestantes. Posteriormente se suceden numerosos asesinatos por envenenamiento, al multiplicarse las intrigas en la corte y el complot de la malévola reina Catalina para que su hijo, Henry III ascienda al trono."

Vamos, que es una peli histórica que puede venir al pelo para ir metiéndose en el papel.
#1742
#3 PROTESTANTES: El jugador Protestante de "Virgin Queen" tiene el mismo papelón del "Here I Stand": Empezar de la nada y hacer crecer de manera constante su Rebelión contra las potencias Católicas, hasta establecerla firmemente. Sin embargo, el escenario de esta rebelión ya se ha salido de Alemania e Inglaterra y se centra ahora en Francia y los Países Bajos.

GOBERNANTES. (4)

La naturaleza del movimiento Protestante ha cambiado, como lo ha hecho su ubicación geográfica. Por ahora, los principios básicos de la Fe Protestante ya han sido establecidos. El Liderazgo teológico ya no es el elemento clave necesario. En cambio, tanto Holandeses como Hugonotes necesitan de unas fuerzas militares activas para evitar que su movimiento sea reprimido. Esto hace que los gobernantes de la potencia Protestante sean sus propios líderes militares: el Almirante Coligny, Enrique de Navarra, William of Orange, y Maurice of Nassau. Reciben 1 Bonus Card cuando uno -o varios- de estos líderes están en el mapa durante la fase "Card Draw", y también disfrutan de un poderoso Valor 2 de Admin a lo largo del juego.

CARTAS NATALES. (2)
Los protestantes de Francia y los Países Bajos siguieron las doctrinas establecidas en Ginebra por Calvino. Esa guía espiritual se refleja en su principal Carta Natal:

Calvinist Zeal - Fervor Calvinista (disponible desde el Turno 1): 5 CP
"Voltea 2 espacios a influencia religiosa Protestante en Francia, Holanda o Escocia, y después tira 8 dados como intento de Reforma en esa zona.
   O
Inicia una Rebelión en Francia, Holanda o Escocia. Todos los espacios de influencia religiosa Protestante sin unidades católicas, pasan a control político Protestante. Añade 1 regular a cada espacio fortificado volteado (si son menos de 4, añade más hasta que dispongas de 4 nuevos regulares). En este momento también se pueden añadir unidades exiliadas en Alemania. Colócalas en un espacio adyacente a un espacio controlado por el Sacro Imperio Romano, siempre y cuando no contenga unidades enemigas de los Protestantes.
"

En cualquier momento a partir del Turno 4, cuando la Rebelión avance en Francia, es posible querer cambiar a la segunda Carta Natal para asegurar la victoria sobre la monarquía Valois (y la Liga Católica?) en París:

Paris is Worth a Mass - París bien Vale una Misa (disponible desde el Turno 4): 5 CP
"Jugable si los Hugonotes controlan París, o un espacio adyacente a París, y hay por lo menos 5 Hugonotes regulares dentro de París. Da el control político de París y todos sus espacios adyacentes a los Hugonotes. Todas las unidades francesas en esos espacios se convierten en unidades Hugonotes. Retira del juego todas las unidades españolas en Francia. Francia y los Protestantes ya no están "En Guerra". Elimina del juego esta Carta si se juega como evento."

LÍDERES. (4)

Los líderes militares Protestantes entran en juego, cuando se inicia una Rebelión tras una acción Protestante, o al jugar la Carta "Fervor Calvinista". La mecánica de estas Rebeliones es idéntica al evento de "La Liga de Esmalcalda" del HIS (es decir, aquellos espacios con tu influencia religiosa pasan a tu control político, algunas fuerzas locales de estas zonas pasan a apoyarte, y surge un Estado de Guerra entre estos rebeldes y el Estado). Los 3 primeros líderes Protestantes en aparecer (Almirante Coligny, Enrique de Navarra y William of Orange) tienen buenos valores (1 Batalla/6 Mando), pero a partir del Turno 4, estará disponible su mejor comandante, Maurice of Nassau (2 Batalla/8 Mando), una vez que William haya logrado casarse.


LÍDERES NAVALES y CAPITANES DE MAR (4)

Los holandeses tienen 2 escuadrones navales, pero no hay flotas Hugonotas francesas. Como se mencionó antes, los Protestantes comparten con los franceses los capitanes le Clerc y de Sores.
Francois le Clerc: Entra en el Turno 1, (0 Batalla/1 Piratería/1 Navegación). Special bonus: 2 Piratería en Las Antillas. (Reclutable por los Hugonotes).
Jacques de Sores: Entra en el Turno 1, (0 Batalla/1 Piratería/1 Navegación). Special bonus: Las Fortalezas sólo le impactan con un resultado de 6. (Reclutable por los Hugonotes).

Además de estos dos capitanes, los Protestantes tienen a su disposición (en exclusiva) a:
Laudonniere: Entra en el Turno 1, (1 Batalla/0 Piratería/1 Navegación). Special bonus: Colono libre.
van Noort: Entra en el Turno 5, (0 Batalla/1 Piratería/2 Navegación). Special bonus: 2 Piratería en las zonas del Océano Pacífico.

NOBLES. (4)

Una prioridad de los Protestantes es conseguir una esposa para William of Orange (requisito previo para que pueda entrar a partir del Turno 4 su hijo Maurice of Nassau). William, con un valor de Elegibilidad 2, supera al otro noble Protestante disponible en el Turno 1: el Conde de Arran, un escocés que fue propuesto como posible pretendiente de Elizabeth. Más adelante en el juego, los Protestantes puede organizar matrimonios para Enrique de Navarra (Turno 3, Elegibilidad 3) o Louise de Coligny, hija del Almirante Coligny (Turno 4, Elegibilidad 2).

ARTISTAS, ESCRITORES, CIENTIFICOS

Artistas: Brueghel (3)
Escritores: d'Aubigne (1)
Científicos: le Moyne (1), Jansen (2)

EN DEFINITIVA LOS PROTESTANTES TIENEN:

A FAVOR

- Abundantes cartas de eventos que ayudan a impulsar Rebeliones en Francia y los Países Bajos. Asegúrate de jugarlas o negocia para que otros jugadores las jueguen a tu favor.
- Ligándolo al punto anterior... Al ser España tan poderosa como para ganar via una rápida victoria militar, otras potencias querrán ver que pones en marcha la "Rebelión Holandesa". Si priorizas los Países Bajos sobre la Guerra de Religión francesa, comprueba si los otros hacen lo suficiente para apoyar a tu "Rebelión Holandesa".
- Una Carta Natal extremadamente poderosa: "Fervor Calvinista". Pero no inicies Rebeliones si sólo tienes unos cuantos espacios con tu influencia religiosa (pero sin el control político). Necesitas de tiempo para maximizar el impacto de cada una de tus Rebeliones.

EN CONTRA

- Debes centrarte por igual en Francia y los Países Bajos. Si descuidas un área y una potencia Católica rival se muestra activa contra ti, perderás terreno rápidamente.
- Hasta la llegada de Maurice of Nassau, no tienes líderes militares, ni miembros de la realeza, ni escritores, científicos, o capitanes de barco excepcionales. Una banda de mediocres.
#1743
Cita de: txapo
+Mika_F1: "¿Qué es el hype?"
+Anyone: " ¿Y tú me lo preguntas? Mientras clavas mis pupilas en tus pupilas azules. ¡El hype eres tú...!

Sip. Ya he avisado que este currele me lo estoy pegando en parte por lo hypeado que ando (y en parte para que cualquiera lea de boca de Ed Beach los pormenores de este juegazo)... Y no reveles al foro que tengo ojos azules! Al final descubrirán mi identidad secreta!  ;)

Cita de: Farnesio
Me encanta saber que el mejor líder del juego es Alejandro Farnesio.

Pues sólo echando un vistazo a la wikipedia, no me estraña un pelo:

...Pasaron varios años antes de que pudiera demostrar su talento militar. Durante ese tiempo los Países Bajos se habían rebelado contra la Corona española y tras la muerte de Luis de Requesens, Don Juan fue enviado como gobernador en 1576. En otoño de 1577 Alejandro Farnesio fue enviado en ayuda de Don Juan, llegando como comandante del ejército al frente de los tercios, con los que en enero de 1578 derrotó a un ejército protestante en la batalla de Gembloux. En octubre de 1578 Don Juan moría de tifus solicitando a Felipe II que Alejandro fuera nombrado gobernador de los Países Bajos, a lo que el rey accedió.

Demostró sus dotes como diplomático a los tres meses, en enero de 1579, cuando consiguió, mediante la Unión de Arras, llevar de nuevo a la obediencia a la Corona española a las provincia del sur que se habían unido a Guillermo de Orange en su rebeldía. Por el contrario, las provincias rebeldes abjuraron definitivamente de la soberanía de Felipe II unas semanas más tarde mediante la Unión de Utrecht.

Tan pronto como obtuvo una base de operaciones segura en la provincia de Hainaut y Artois, se dispuso a reconquistar las provincias de Brabante y Flandes. Una ciudad tras otra fueron cayendo bajo su control hasta llegar frente a Amberes, a la que puso sitio en 1584. El asedio de Amberes exigió todo el genio militar y fuerza de voluntad de Alejandro para completar el cerco y finalmente rendir la ciudad el 15 de agosto de 1585. El éxito militar de Alejandro volvió a poner en manos de la Corona española todas las provincias del sur de los Países Bajos, pero la orografía y situación geográfica de las provincias de Holanda y Zelanda hacían imposible su conquista sin contar con el dominio del mar, en manos de los rebeldes.

En 1586 se convierte en duque de Parma por la muerte de su padre y solicita permiso al rey para ausentarse y visitar el territorio del ducado, permiso que no le es otorgado, ya que el rey lo considera insustituible.

En preparación al intento de invasión de Inglaterra con la Armada Invencible, Alejandro marcha contra las ciudades de Ostende y Sluis, conquistando ésta última, a donde llega la Armada en 1587. Después de la derrota de la Armada, Alejandro se instala en Dunkerque.

Tras el asesinato del rey francés Henry III en diciembre de 1589, Alejandro fue enviado con el ejército a Francia para luchar con el bando católico opuesto al rey Enrique IV. En el asedio de Caudebec, el 25 de abril de 1592, resultó herido de un disparo de mosquete. Se retiró con su ejército a Flandes. Posteriormente su salud se agravó, falleciendo la noche del 2 al 3 de diciembre de 1592 en la Abadía de Saint-Vaast de Arrás...


Cita de: Farnesio
Que bien suena todo!!! Después de este detalle ya tienen otro comprador seguro del juego.

Pues a este paso, tendré que pedir comisión a lo señores de GMT...  :D
#1744
Cita de: Valdemaras
Perdón por meterme por medio...
Solo es para comunicar que oficialmente ha dado comienzo la partida entre un servidor con los nacionales y Pedrote con los republicanos.  :)

Qué perdón ni qué gaitas!

Ponernos al día sobre cómo va la partida. Por favor!
#1745
#3 FRANCIA: Finales del siglo XVI no fue una de las mejores épocas para vivir en Francia. La Guerra Religiosa estalló y se propagó por todo el país hasta 9 veces durante 40 años. De las ejecuciones generalizadas de protestantes Hugonotes durante la "Masacre de San Bartolomé" al asesinato de los líderes de la élite gobernante, estas guerras eran repugnantes y encarnizadas. ¿Cómo hacer divertido gobernar un país está desgarrado por la Guerra Civil? La clave está en asumir la mentalidad de la persona que mantuvo unida a la dinastía Valois durante ese período - la reina madre de Francia, Catalina de Médici.

GOBERNANTES. (3 - Los tres hijos de Catalina de Médici y Henry II)

Francis II. Valor 0 Admin, no es un jefe militar, y no da Bonus Card. Se intuye que un reinado no irá muy bien nada más ver que el rey, enfermo de 15 años, no es lo suficientemente fuerte como para sostener la corona durante su propia coronación. Francis II, el primer marido de María, Reina de Escocia, gobernó menos de 2 años antes de dar paso a...

Charles IX. Valor 1 Admin, no es un jefe militar, y no da Bonus Card. Algo más sano que su hermano mayor, Charles comenzó a reinar con sólo 10 añitos hasta su muerte, con 24. Lo que sucede, es que cuando se gana el trono tan joven, la Regente (su madre Catalina de Médici) es quien realmente gobierna durante ese reinado. Charles murió de tuberculosis en 1574, aún atormentado por los horrores que presenció 2 años antes, durante la "Masacre de San Bartolomé".

Henry III Anjou. Valor 1 Admin, jefe militar (0 Batalla/8 Mando), que concede 1 Bonus Card. El más exitoso de los hijos de Catalina de Médici y Henry II, fue considerado un pretendiente serio para Elizabeth. Dirigió ejércitos realistas contra los Hugonotes, fue elegido rey de Polonia, y se mostró implacable ante su adversario católico ultra-conservador, Henry of Guise -asesinado durante la "Guerra de los Tres Enriques"-. Su popularidad se desvaneció cuando fue acusado por el asesinato de Henry of Guise... y él también fue asesinado en 1589.

CARTAS NATALES. (2)
Catalina de Médici fue una mujer compleja. ¿Fue la malvada asesina maquiavélica (la "Reina Negra") de origen italiano, como sus enemigos afirmaban? ¿O fue la pacificadora que trató de apaciguar las "Guerras de Religión" y así preservar el Estado Francés y la dinastía Valois para sus hijos que tanto amó? El jugador francés dispone de estas dos Cartas Natales:

Gouvernante de France (disponible desde el Turno 1): 5 CP
"Si en este turno se celebra la boda de un Valois, añade el marcador "+2 Festividades Nupciales" a la Realeza de Francia. Esto añade un +2 a la tirada de los dados cuando se Resuelva el Matrimonio. Luego, roba una carta del mazo.
  O
Si Francia y los Protestantes están en guerra y Francia tiene 3 cartas o menos en la mano (incluida ésta), se acuerda una tregua. Quita el marcador de "En guerra" entre estas potencias. Tira un dado. El resultado indicará los marcadores de  Control Político o Influencia Religiosa que el Protestante deberá eliminar de los espacios franceses. No hay más rebeliones en Francia durante éste turno.
"

The Black Queen - La Reina Negra (disponible desde el Turno 3): 5 CP
"Colócale un Informante a cualquier potencia que tenga un líder terrestre en Francia. Haz inmediatamente un intento de asesinato contra ese líder o cualquier otro objetivo en Francia, como si gastaras 4 CP. Añade 2 Dados de Ataque extra por ese Informante, aunque no estuviera emplazado al inicio del Impulso.
  O
Elige entre colocar 2 Informantes o realizar 1 única Acción de Espionaje como si gastaras 3 CP. Luego, roba una carta del mazo.
  O
Revisa la mano de cualquier otro jugador. Entonces, roba y guarda una carta al azar de ésta potencia o roba 2 cartas del mazo.
"

LÍDERES. (2)

El Condestable de Francia, Anne de Montmorency (1 Batalla/6 Mando), que ya aparecía en el "Here I Stand", junto a Henry III (antes descrito) son los líderes terrestres franceses.

LÍDERES NAVALES y CAPITANES DE MAR. (4)

Hay 4 capitanes de mar a disposición de Francia, aunque 2 de ellos son compartidos con los Hugonotes (es decir, según quién les financie el viaje, navegarán para esa potencia):

Villegaignon: Entra en el Turno 1, (1 Batalla/0 Piratería/1 Navegación). Special Bonus: Colono libre.
Guillaume le Testu: Entra en el Turno 1, (0 Batalla/1 Piratería/2 Navegación). Special bonus: Puede ser Patrocinado como científico si no se hace a la mar como capitán.
Francois le Clerc: Entra en el Turno 1, (0 Batalla/1 Piratería/1 Navegación). Special bonus: 2 Piratería en Las Antillas. (Puede ser reclutado por los Hugonotes).
Jacques de Sores: Entra en el Turno 1, (0 Batalla/1 Piratería/1 Navegación). Special bonus: Las Fortalezas sólo le impactan con un resultado de 6. (Puede ser reclutado por los Hugonotes).

NOBLES. (5)

La progenie de Catalina de Médici presenta hasta 5 novios/as. Por cada uno/a que consiga casarse, Francia ganará 1 VP por "Boda Valois". Además, Francia controla los planes de boda de la atractiva María, Reina de Escocia. Así las cosas, el jugador francés deberá emplear una parte importante de su tiempo en la "Diplomacia  Matrimonial"...

ARTISTAS, ESCRITORES, CIENTIFICOS

Artistas: Pilon (1), Clouet (2)
Escritores: Ronard (3), Montaigne (2)
Científicos: le Testu (1)

EN DEFINITIVA FRANCIA TIENE:

A FAVOR

- Es recompensado el mantener una Francia estable (1 PV por turno si se controla un París Católico). Si Francia puede conseguir que las otras potencias le dejen en paz, prosperará.
- Muchos miembros de la realeza, que sirven como garantía diplomática. Aún asumiendo algunas concesiones para casarlos, sus bodas darán sus frutos en forma de VPs.
- Poderosas Cartas Natales: "Gouvernante de France" que puede hacer retroceder a los Hugonotes si se juega en el momento preciso, y "La Reina Negra" que efectúa letales asesinatos.

EN CONTRA

- En muchas ocasiones, las Rebeliones más importantes se producirán en Francia.
- No sólo debe luchar contra los Hugonotes en una Guerra Civil, si éstos prosperan lo suficiente, se formará la Liga Católica ultra-conservadora en Francia (controlada por España).
- Un discreto elenco de artistas y científicos. Tiene muchos capitanes de barco, pero ninguno es demasiado fuerte.
#1746
Cita de: JavideNuln-Beren
Magnifico trabajo el de Mika...

Se agradece el apoyo, JavideNuln-Beren. Me he metido en un jardín del copón.
A ver si para esta tarde os tengo Francia traducidita... y ya "sólo" me quedarán 3 potencias.

Por cierto, que me hizo gracia ver que cuando Ed se refirió a Inglaterra como la "base rebelde"
de los protestantes
, un forero le posteara esta imágen. Humor inglés (o americano).

#1747
Cita de: estion
El mejor tablero, el de Mercator.

Pues estoy con estion, debieran de haber usado un mapa rollo "retro".  ;)
Y sí, desde luego El Duque de Alba dedicó muchos años a repartir amor con esmero...

Vamos allá, seguidamente Ed comenta la 2ª Potencia.

#2 INGLATERRA: A pesar de todos los esfuerzos de Lutero y Calvino, en 1559 los movimientos protestantes siguen luchando para establecerse de forma permanente. Los Hugonotes están en desacuerdo con el Establecimiento en Francia, la Reforma no está plenamente instaurada en Flandes, y en Alemania los creyentes protestantes han sido divididos por "la Paz de Augsburgo" (que permitió que cada príncipe alemán eligiera la fe de sus súbditos).

En este entorno, la isla reino de Elizabeth emerge como el faro que guía a los protestantes de toda Europa. Este papel de "base rebelde" de los protestantes hace que Elizabeth se convierta en la archienemiga de las potencias católicas, poniendo en peligro tanto su vida como su reino.

GOBERNANTES. (1/3)

Elizabeth I. Al igual que Felipe II, debe reinar Inglaterra durante toda la partida. Para ello, tiene un poderoso Valor 2 de Admin, no está representada como un líder militar y no da Bonus Card. Sin embargo, la mecánica de Espionaje permite la posibilidad de su asesinato. Si se diera este caso, (esperemos que con la protección de Walsingham no sea muy habitual ), o Henry Lord Darnley, o su hijo Jaime I -ambos mucho menos capaces que Elizabeth- reinarán Inglaterra. También existe la posibilidad de que triunfe una rebelión católica inglesa, y ponga en el trono a María, Reina de Escocia. Como este caso significaría la Victoria Automática para España, no es necesaria una Carta de Admin para María.

CARTAS NATALES. (2)

Al igual que España, Inglaterra comienza el juego con una Carta Natal, añadiéndose una segunda en el Turno 3. La primera es para beneficiarse de la "Mecánica de Matrimonios".

Virgin Queen - La Reina Virgen (disponible desde el Turno 1): 5 CP
"Si Elizabeth está viva, Inglaterra puede cambiar esta carta por otra cualquiera de la pila de descartes, jugándola inmediátamente o guardándola en su mano.
  O
Si Elizabeth ha accedido a casarse, ella puede romper el acuerdo. La potencia del novio afectado, tira en la Tabla de "Agraviados Por Elizabeth". Inglaterra roba una carta.
"

En el T3 se admiten las "acciones de espionaje". Esto convierte inmediatamente a Elizabeth en blanco de los asesinos, y una vez que algunos jesuitas se plantan en Inglaterra, aumenta el grave riesgo de una rebelión católica. Por suerte, Su Majestad tiene un 'jefe de espías' para manejar estos problemas...

Walsingham (disponible desde el Turno 3): 5 CP Jugable como "Respuesta"
"Inglaterra puede jugarla como Respuesta para tirar 5 dados de defensa contra un Intento de Asesinato o una Rebelión Católica Inglesa.
  O
Examina la Carta de Espionaje de 2 potencia(s) y luego si lo deseas, cambia una de esas Cartas de Espionaje de las potencia por una tuya. Después haz una acción de "Ganar Inteligencia" o "Neutralizar una Acción" como si gastaras 3 CP.
"

LÍDERES TERRESTRES. (2)

Nada del otro mundo. En el Turno 2, Robert Dudley es ascendido a Conde de Leicester convirtiéndose en un líder terrestre (0 Batalla/6 Mando). El mejor comandante inglés de la época es John Norreys (1 Batalla/6 Mando), y entra en juego en el Turno 4.

LÍDERES NAVALES. (5)

Ah, los Corsarios de la Reina. Aquí se presenta la auténtica fuerza de ésta potencia. Son tan numerosos como letales:

John Hawkins: Entra en el Turno 1, (1 Batalla/1 Piratería/1 Navegación). Special Bonus: 2 Piratería en la Costa de Guinea.
Francis Drake: Entra en el Turno 3, (1 Batalla/2 Piratería/3 Navegación). Special bonus: Puede usar el impacto de Piratería para reparar.
Martin Frobisher: Entra en el Turno 4, (1 Batalla/1 Piratería/2 Navegación). Special bonus: A menudo va en busca del pasaje del Nuevo Mundo, pero nunca muere allí.
Walter Raleigh: Entra en el Turno 5, (0 Batalla/1 Piratería/0 Navegación). Special bonus: Colono libre.
Thomas Cavendish: Entra en el Turno 5, (0 Batalla/1 Piratería/3 Navegación). Special bonus: 2 Piratería en las zonas del Océano Pacifico.*

*NdT: Estos bravos "corsarios ingleses", realmente fueron piratas: es decir, saqueadores y ladrones. Hollywood & Co siempre los ha presentado como héroes galantes y temerarios que arrebataban el oro a unos españoles con pinta de mariachis. No me he podido resistir a dar mi opinión...

NOBLES. (3)

Elizabeth, el Conde de Leicester, y Henry Lord Darnley son los tres miembros de la realeza inglesa disponibles para el matrimonio. Elizabeth es el Premio Gordo, sobre todo en el Turno 1 cuando su Calificación de Elegibilidad es de 5. Claro que si se hace con un marido, muchos considerarán a éste el verdadero Gobernante de Inglaterra, haciéndole renunciar a un buen número de Puntos de Victoria por dejar de ser la Reina Virgen (sí, existen VP's para seguir siendo "VQ"). Por otro lado, no puede permitirse el lujo de ignorar por completo el "Juego del Matrimonio". La posibilidad de ofrecer su mano en matrimonio es un premio que las otras potencias codician, lo que puede ser una poderosa herramienta diplomática.

ARTISTAS, ESCRITORES, CIENTIFICOS.

Artistas: Hilliard (1)
Escritores: Shakespeare (4), Sydney (1), Marlowe (2)
Científicos: Dee (2), Gilbert (2)

EN DEFINITIVA INGLATERRA TIENE:

A FAVOR

- Las mejores Cartas Natales del juego. Una que permite robar de la pila de descartes, y otra que debiera hacerte dominar el "Espionaje" del juego.
- Líderes Navales que debieran permitirte piratear el Nuevo mundo para ganar Cartas y VPs cada Turno, además de ser la potencia con más probabilidades de lograr la Segunda (2 VP) y Tercera (1 VP) circunnavegación del mundo.
- La Mejor Armada del juego, una vez que hayas conseguido el adelanto: "Construir Galeones".

EN CONTRA

- Una posible invasión española justo en tu patio trasero - Irlanda. (Escocia también podría servir para éste propósito, si Francia no está enemistada con España y consigue reactivar la "Alianza Auld" -o "Alianza Antigua"-).
- La piratería en el Nuevo Mundo, casi seguro que te enfrentará al gigante español.
- Los intentos de asesinato a Elizabeth y/o una Rebelión Católica Inglesa, son grandes amenazas que has de evitar a toda costa.
#1748
Venga, sigo resumiendo-traduciendo la página de ConsimWorld...

Ed Beach pasa a pormenorizar las potencias.

#1 ESPAÑA: La Superpotencia. Se basta para merendarse a cualquier otra tranquilamente.

GOBERNANTES. (1)

Felipe II. El monarca de la Europa renacentista que más trabajo, tiene un poderoso Valor 2 de Admin. Como en realidad nunca salió de su palacio de las afueras de Madrid (El Escorial), no está representado como un jefe militar. No da Bonus Card.

CARTAS NATALES. (2)

Spanish Road - El Camino Español (disponible desde el Turno 1): 4 CP
"Jugable si Milán está bajo control español y no está bajo asedio. Añade 1 Regular en Milán. El jugador español mueve a continuación, siguiendo las reglas del 'Despligue de Primavera', una formación de Milán a un espacio controlado español. Los espacios independientes (y espacios controlados por el Sacro Imperio Romano inactivo en una partida a 4 jugadores) también pueden ser usados como Camino, pero el espacio al que se mueve no puede contener unidades enemigas. El Camino puede cruzas pasos, pero no zonas marítimas."

Spanish Armada - La Armada Invencible (disponible desde el Turno 3): 5 CP
"Si La Armada no está en el mapa, créala en un puerto de España o Portugal bajo control español.
A continuación, gasta 6 CP para reforzarla, o para crear unidades terrestres en ese punto.
  O
Si La Armada ya está en el mapa, gasta 9 CP en crear unidades terrestres (si están en un puerto de España o Portugal bajo control español), mejorar La Armada, hacer movimientos navales, o transportes navales.
"

LÍDERES. (4)

España tiene el mejor elenco de líderes terrestres y navales del juego. Empieza sólo con el venerable Duque de Alba (1 Batalla/6 Mando). En el Turno 2 añade al versátil Don Juan (1 Batalla/8 Mando como líder terrestre, con la posibilidad de cambiar a líder naval -2 Batalla- siempre que esté en un puerto).
En el turno 4 gana 2 líderes más: el mejor comandante terrestre del juego, Alejandro Farnesio, Duque de Parma (2 Batalla/8 Mando) y otro líder naval, el Marqués de Santa Cruz (1 Batalla). Un formidable despliegue. El único inconveniente es que el Duque de Alba, Don Juan, y Santa Cruz pueden salir del juego, ya que pueden ser objetivos del Evento Obligatorio: "Muerte prematura".

NOBLES. (1)

España no ofrece nada especial para el Marcador de Matrimonios Europeo.
El juego ya comienza con Felipe II (3 de Elegibilidad) comprometido con Elisabeth de Valois (2), y los otros jóvenes Grandes de España no son una gran atracción.
Don Carlos (2) está mostrando signos de demencia, por lo que involucrarlo en un matrimonio implica conseguir de los 2 dados una tirada muy alta. El único noble español elegible es la hija de Felipe II, Isabel Clara Eugenia (2), pero no llega hasta el turno 5, cuando la mayoría de los jóvenes elegibles ya se han casado.

ARTISTAS, ESCRITORES, CIENTIFICOS

Artistas: Tiziano (3), El Greco (4)
Escritores: Cervantes (4), Lope de Vega (2)
Científicos: Mercator (3), Della Porta (2)

*Mercator era un cartógrafo que se cascó este mapa de Europa (sin satélite):


EN DEFINITIVA ESPAÑA TIENE:

A FAVOR

- Vastas riquezas del Nuevo Mundo (4 cartas por turno) a menos que sean perturbadas por la piratería. Tal vez incluso más si las Filipinas o el imperio portugués pasan a estar bajo control español.
- Dos capitales (Madrid y Milán) y 1 Carta Natal que, si se juega como evento, le permite hacer 2 veces el Desplegue de Primavera.
- Fuertes líderes y un elenco de talentosos artistas, científicos y escritores a Patrocinar.

EN CONTRA

- 3 enemigos: holandeses, ingleses y otomanos.
- Un Imperio demasiado extenso para defenderlo en su totalidad. Será difícil reprimir la revuelta holandesa, que fluya la plata del Nuevo Mundo líbremente y mantener a los otomanos a raya.
- Débiles aliados. Los franceses se masacran en su propia guerra religiosa y no se preocupan por mantener el catolicismo fuera de su nación. La rama austríaca de la familia (Sacro Imperio Romano) es ambivalente acerca de las guerras de religión e incluso se muestra dispuesta a acoger a refugiados rebeldes holandeses.
#1749
Cita de: Lipschitzz
En este mapa Francia gana por fin algo de poder. En el original -estéticamente más bonito-, jugar con Francia era un suplicio.

Supongo que el equilibrio de poderes estará tan bien conseguido como en el HIS, si es así, seguro que este va a ser otro de los grandísimos juegos que estén en mi ludoteca.

Aupa Lipschitzz,

Llevar Francia va a seguir siendo un handicap del copón. Su territorio sigue amenazado por ingleses y holandeses, y aunque acaso ahora España le va a dejar en Paz -además de que el Papado no amenazará Milán-, tiene guerras religiosas, combates terrestres y los otomanos en el mediterráneo. No sé hasta que punto "Francia gana por fin algo de poder". Desde luego, ha de buscar la alianza con España desde el Turno 1.

En cuanto a lo del equilibrio de Potencias, en eso andan... por eso que necesitan varios meses de Playtesteo. Yo también lo tengo preordenado en la esperanza de que sea aún mejor que el "HIS".

@Por cierto que he parecido Mourinho con tanto "Por Qué".
#1750
Bueno, pues como ando hypeado con el "VQ", voy a ir tradu-posteando
a medida que me leo el foro de marras de la ConsimWorld. Vamos allá.

Primeramente, discusión sobre el mapa.



- Es feo / es bonito.
- Por qué no volver a la idea original de Europa + Inserto de Flandes.
- Algunos nombres de ciudades francesas están mal escritos.
- Por qué no usar 2 mapas: Uno para Europa otro para Flandes, América e Indias.
- Españoles y Otomanos, por qué en miniatura pese a ser las Potencias de la época.
- Por qué no hacer un mapa con counters más pequeños, y que quede en escala.
- ...

En mi humilde opinión, lo del "Cartograma" (o 'el Mundo según Felipe II') es una solución
válida, pero ciertamente, el mapa del "HIS" que hizo Mark Mahaffey le da 1000 vueltas...



Se admiten opiniones al respecto.
#1751
Variantes / Re: Colonos de Catan - Total Warfare
08 de Mayo de 2011, 13:48:23
Bienvenido a la BSK jup!

Oye, pues tiene buena pinta. No tendrás también estas reglas
traducidas a la lengua de Cervantes para facilitar su uso?  ;)
#1752
Cita de: Chisco
Solo tengo el Successors ... Como haya suerte y quede el personal con territorios distanciados
es lo mejor que le puede suceder a la partida. El Pax romana ni lo tengo ni lo he jugado. 

Pues a gustos:

A mi me tocaron los 2 territorios más orientales (Babilonya & Media), con lo que pude extenderme
hacia el oeste con relativa facilidad. Hay jugadores que opinan que el reparto aleatorio de los 2
territorios iniciales condiciona mucho la partida. Hasta cierto punto estoy de acuerdo con ellos.
#1753
Genial!

Queda perfecto en la retransmisión de la partida que los sucesos de las
cartas sean convertidos en pasos que van dando los contendientes.

Estaremos al tanto del desarrollo del conflicto...
#1754
Cita de: iñaky
- "¿Por qué no empezamos a jugar y lo vas explicando mientras?"

Esta ES LA FRASE GLORIOSA por excelencia. Todos la hemos escuchado al menos 1 vez.

Cita de: NETes
- "Esto no lo has explicado"

Otra que si alguno no la ha oído, es que no ha jugado tanto como piensa.

Cita de: Gand-Alf
- "Aquí se viene llorado de casa"

Grande y apropiada; al archivo.

Cita de: El Vengador Tóxico
Al jugar a "Stone Age" es necesario, al hacer una tirada de dados, meter la nariz en el cubilete de cuero, aspirar con fuerza, y exclamar "¡¡Ingle de toroooo!!" al tiempo que hacemos la tirada.

Otra que la tengo que hacer al menos 1 vez.

Yo casi siempre que me va reguleramente en un juego de dados, antes de tirar miro al cielo e invoco:
- "Thor-Nas!!!" (no siempre funciona, pero te descargas).

Mi aporte:

Dos frases del "Ciudadelas":

- "El Rey llama al Asesino".
- "El Asesino mata al ... Mercader por rata".

- "El Rey llama al Asesino".
- "El Asesino mata al ... Ladrón por espabilao".

Por último, jugando un "Twilight Imperium III" con mi grupo de juego, recuerdo que me tocó una
raza de Leones-Comerciantes poco dados al combate. Tras toda la partida acumulando naves,
decidí de manera inesperada lanzar toda la flota contra mi "aliado" (que iba el 1º) mientras puse
el politono de mi móvil "Starwars - Imperial March". Quedó efectista y entre la cara de sorpresa del
traicionado, las risas del resto y los patxaranes que llevábamos ya encima, se recuerda con cariño.

Gran hilo.

P.D. Quiero ese politono! Link de descarga free?

Cita de: SGuerrero
Mi hermano tiene la melodía de "los cucos del 1,2,3" en el movil para cuando uno tarda mucho en su turno.
#1755
Dudas de Reglas / Re: LABYRINTH (Dudas)
02 de Mayo de 2011, 20:42:34
Habrá una futura ampliación (de las cartas al menos)?