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Mensajes - chuskas

#1741
Novedades / Actualidad / Re:Bloc by Bloc en Kickstarter
11 de Octubre de 2016, 18:13:49
Pues después de Essen retomaremos el tema, que llevamos negociaciones avanzadas...

Permanezcan atentos a este canal...
#1742
Novedades / Actualidad / Re:Bloc by Bloc en Kickstarter
10 de Octubre de 2016, 19:27:04
Buenas tardes señores...

En medio de la marabunta de Essen, no nos hemos olvidado de este juego.

Podría ser que al final podamos tener unidades de este juego, a unos 50-55 â,¬ (falta pulir detalles para el precio).

La pregunta es: ¿seguís interesados?  ;)
#1743
Cita de: Norg en 08 de Octubre de 2016, 20:03:57
Página 22 del Manual de primera partida. Segundo párrafo central de Fase política. Han escrito la palabra "Si" con dos letras mayusculas
No te lo perdonare jamás Devir. Jamás.

¡¡¡¡A la hoguera, a la hoguera!!!!  ;D
#1744
Cita de: juno29 en 07 de Octubre de 2016, 09:36:24
Cita de: chuskas en 07 de Octubre de 2016, 09:29:40
A ver, seamos sinceros, voy a decir algo que casi todos habéis pensado pero que nadie quiere decirlo:

¿De verdad alguien piensa que este hilo se ha abierto para comentar las bondades del juego como tal, o más bien para iniciar una "animada discusión" (trufada de faltas de respeto) sobre supuestos imperialismos culturales y, en general, la maldad que pervive en el alma de todos los catalanes, a tenor de algunos? (y lo dice un catalán...)

Que somos mayorcitos, y sabemos cómo somos cada uno de los presentes... es una forma de colar un tema político fuera de cajón desastre, y me extraña que no haya actuado algún moderador para corregirlo

Quitando que no sé las intenciones del OP (que es un mensaje completamente correcto donde además indica que es desde el respeto), por lo demás tienes mi +1.

Bueno, al hablar de faltas de respeto hablo más de las que están por venir cuando el "debate" se acalore.
#1745
A ver, seamos sinceros, voy a decir algo que casi todos habéis pensado pero que nadie quiere decirlo:

¿De verdad alguien piensa que este hilo se ha abierto para comentar las bondades del juego como tal, o más bien para iniciar una "animada discusión" (trufada de faltas de respeto) sobre supuestos imperialismos culturales y, en general, la maldad que pervive en el alma de todos los catalanes, a tenor de algunos? (y lo dice un catalán...)

Que somos mayorcitos, y sabemos cómo somos cada uno de los presentes... es una forma de colar un tema político fuera de cajón desastre, y me extraña que no haya actuado algún moderador para corregirlo
#1746
Cita de: awi en 28 de Septiembre de 2016, 16:03:25
A España no ha llegado.
Creo que 4dados tenia una copia de prueba según comentaron.

Por alusiones  ;)

Por lo que nosotros sabemos, el juego se pondrá a la venta en Europa en Essen. Nosotros tenemos el preorder abierto precisamente para su recogida en Essen.
#1747
Este juego está en nuestro preorder de Essen de este año...  8)

http://labsk.net/index.php?topic=178973.420
#1748
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 20:02:38
Cita de: Gand-Alf en 20 de Septiembre de 2016, 19:55:33
Casi me habéis convencido pero a mi no me entra eso de que un bloquecito tira 5 dados y con chamba te peta una unidad entera. Visualmente me da la sensación de que 1 ha matado a 4.

En la vista confiar no debes, joven aprendiz...
#1749
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 17:13:38
Cita de: Hollyhock en 20 de Septiembre de 2016, 17:11:37
Cita de: chuskas en 20 de Septiembre de 2016, 16:56:04
En el C&C Ancients una unidad de un bloque de infantería pesada no representaba a una unidad que había perdido al 75% de los soldados, representaba a una unidad con bajas que había perdido un "75% de moral"

Muy interesante. ¿Es la explicación oficial?

Yo siempre había pensado que las unidades de C&C eran muy grandes y tenían muchas filas de guerreros de fondo, los cuales no podían combatir hasta que los de delante caían. Las unidades de un bloque ya no tenían "fondo", sólo tenían gente combatiendo en primera línea. Eso explicaba que tanto las de 1 bloque como las de 4 atacasen con igual fuerza. Supongo que estuve influenciado por Warhammer Fantasy.

Bueno, responde, como ya se ha dicho antes, a la realidad histórica. Las bajas en combate eran reducidas mientras las unidades seguían enzarzadas, pero aumentaban drásticamente cuando se rompía la moral del enemigo, que huía y era cazado por el vencedor
#1750
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 17:03:53
Cita de: HANJEL en 20 de Septiembre de 2016, 17:02:00
Tampoco es normal que una unidad que ha perdido el 75% de su moral ataque igual que una que está al 100%.


Bueno, es que en esa época no era tan lineal, era más bien "tengo moral para seguir luchando... hasta que rompo la línea y huyo".
#1751
Novedades / Actualidad / Re:Commands & Colors Medieval
20 de Septiembre de 2016, 16:56:04
Cita de: Gand-Alf en 20 de Septiembre de 2016, 16:51:07
Pues el que las unidades se vuelvan más débiles al quedar dañadas creo que es algo muy importante. Me parecería un paso atrás que no fuera así.

Depende de lo que estés representando. En el C&C Ancients los bloques representan, más que las bajas, la moral. En el Napoleonics, donde los soldados morían a cascoporro, son bajas reales lo representado por cada bloque.

En el C&C Ancients una unidad de un bloque de infantería pesada no representaba a una unidad que había perdido al 75% de los soldados, representaba a una unidad con bajas que había perdido un "75% de moral"
#1752
Sondeos / Re:ESSEN 2016. OPINIONES SOBRE JUEGOS
16 de Septiembre de 2016, 19:44:43
Cita de: albertotower en 16 de Septiembre de 2016, 19:09:04
Pues sigo dándole vueltas a la lista, y otro juego corto y que puede ser divertido para completar velada es el Noxford (https://boardgamegeek.com/boardgame/206448/noxford) un juego de Henri Kermarrec, de 2 a 4 jugadores que publica Capsicum Games.

En un universto Steampunk... representamos bandas que tratan de hacerse con el control de la ciudad. Los jugadores juegan cartas como si se trataran de losetas.


Y el control de la ciudad se representa por mayorías de las cartas de tu valor alrededor de las cartas de distrito pero que no sean adyacentes a las cartas de la policía. Se puntua la mayoría en cada carta y el jugador con más puntos será el que controle la ciudad.

Las reglas están en inglés en la BGG y de su lectura con aspectos positivos me parece muy fácil de jugar, que tendrá mucha miga y pique cada decisión por el impacto directo en las mayorías. Para los que vais a Essen no hacen preorders a particulares y el precio 12 â,¬.

No lo he podido evitar y he caído en el preorder de The Arrivals. El juego incluye condición de victoria que dependerá de la evolución de la partida y otra mecánica de producción interesante.

El Noxford es uno de los juegos que tenemos en el preorder de Essen  ;)
#1753
Novedades / Actualidad / Re:Reimpresión del Troyes
15 de Septiembre de 2016, 17:34:10
Bueno, ya no sólo allí  ;)
#1754
Yo puedo hablar de nuestro caso: en productos de las editoriales españolas la diferencia entre el pvp y el precio al que compra la tienda es de entre un 20 y un 35%, dependiendo de la editorial, la política de precios por grandes pedidos... Ése es el margen. De ahí descuenta los descuentos por programas de fidelización de clientes/socios, descuentos online y demás.

Con artículos de importación, como hay que considerar los gastos de envío y como cada distribuidor tiene precios diferentes, al final queda un margen similar.

Cuando encuentras ofertas al 50% o bien es que el distribuidor/editorial salda, y así la tienda compra más barato y puede ofrecer esos precios, o bien es que la tienda tiene stock acumulado de vete tú a saber cuándo y se lo quiere sacar de encima aunque sea con pérdidas.
#1755
Yo ya lo tengo... 8)