Pues después de Essen retomaremos el tema, que llevamos negociaciones avanzadas...
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Cita de: Norg en 08 de Octubre de 2016, 20:03:57
Página 22 del Manual de primera partida. Segundo párrafo central de Fase política. Han escrito la palabra "Si" con dos letras mayusculas
No te lo perdonare jamás Devir. Jamás.
Cita de: juno29 en 07 de Octubre de 2016, 09:36:24Cita de: chuskas en 07 de Octubre de 2016, 09:29:40
A ver, seamos sinceros, voy a decir algo que casi todos habéis pensado pero que nadie quiere decirlo:
¿De verdad alguien piensa que este hilo se ha abierto para comentar las bondades del juego como tal, o más bien para iniciar una "animada discusión" (trufada de faltas de respeto) sobre supuestos imperialismos culturales y, en general, la maldad que pervive en el alma de todos los catalanes, a tenor de algunos? (y lo dice un catalán...)
Que somos mayorcitos, y sabemos cómo somos cada uno de los presentes... es una forma de colar un tema político fuera de cajón desastre, y me extraña que no haya actuado algún moderador para corregirlo
Quitando que no sé las intenciones del OP (que es un mensaje completamente correcto donde además indica que es desde el respeto), por lo demás tienes mi +1.
Cita de: awi en 28 de Septiembre de 2016, 16:03:25
A España no ha llegado.
Creo que 4dados tenia una copia de prueba según comentaron.


Cita de: Gand-Alf en 20 de Septiembre de 2016, 19:55:33
Casi me habéis convencido pero a mi no me entra eso de que un bloquecito tira 5 dados y con chamba te peta una unidad entera. Visualmente me da la sensación de que 1 ha matado a 4.
Cita de: Hollyhock en 20 de Septiembre de 2016, 17:11:37Cita de: chuskas en 20 de Septiembre de 2016, 16:56:04
En el C&C Ancients una unidad de un bloque de infantería pesada no representaba a una unidad que había perdido al 75% de los soldados, representaba a una unidad con bajas que había perdido un "75% de moral"
Muy interesante. ¿Es la explicación oficial?
Yo siempre había pensado que las unidades de C&C eran muy grandes y tenían muchas filas de guerreros de fondo, los cuales no podían combatir hasta que los de delante caían. Las unidades de un bloque ya no tenían "fondo", sólo tenían gente combatiendo en primera línea. Eso explicaba que tanto las de 1 bloque como las de 4 atacasen con igual fuerza. Supongo que estuve influenciado por Warhammer Fantasy.
Cita de: HANJEL en 20 de Septiembre de 2016, 17:02:00
Tampoco es normal que una unidad que ha perdido el 75% de su moral ataque igual que una que está al 100%.
Cita de: Gand-Alf en 20 de Septiembre de 2016, 16:51:07
Pues el que las unidades se vuelvan más débiles al quedar dañadas creo que es algo muy importante. Me parecería un paso atrás que no fuera así.
Cita de: albertotower en 16 de Septiembre de 2016, 19:09:04
Pues sigo dándole vueltas a la lista, y otro juego corto y que puede ser divertido para completar velada es el Noxford (https://boardgamegeek.com/boardgame/206448/noxford) un juego de Henri Kermarrec, de 2 a 4 jugadores que publica Capsicum Games.
En un universto Steampunk... representamos bandas que tratan de hacerse con el control de la ciudad. Los jugadores juegan cartas como si se trataran de losetas.
Y el control de la ciudad se representa por mayorías de las cartas de tu valor alrededor de las cartas de distrito pero que no sean adyacentes a las cartas de la policía. Se puntua la mayoría en cada carta y el jugador con más puntos será el que controle la ciudad.
Las reglas están en inglés en la BGG y de su lectura con aspectos positivos me parece muy fácil de jugar, que tendrá mucha miga y pique cada decisión por el impacto directo en las mayorías. Para los que vais a Essen no hacen preorders a particulares y el precio 12 â,¬.
No lo he podido evitar y he caído en el preorder de The Arrivals. El juego incluye condición de victoria que dependerá de la evolución de la partida y otra mecánica de producción interesante.