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Mensajes - horak

#1741
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
18 de Abril de 2018, 19:59:48
no he seguido asiduamente el hilo, si está repetido lo puedo cambiar por

Peliculas cuyo titulo contenga solo una de las vocales

1. Avatar
#1742
Que es lo qué pretendes cambiar ?

Leí esas cartas hace tiempo pero no acabé de verlo claro.
#1743
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
18 de Abril de 2018, 18:58:56
Películas cuyo título original no tenga absolutamente nada que ver con la traducción al castellano.

1. Aterriza como puedas. ( Airplane!)
#1744
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
18 de Abril de 2018, 18:56:15

Películas donde aparezcan duendes, elfos, trolls, hadas, o gnomos.

1. Dentro del laberinto.
2. El laberinto del fauno.
3. Trolls (la de animación reciente)
4. El señor de los anillos
5. En el nombre del rey (desafío a alguien que nombre una peor)
6. El Hobbit
7. Frozen.
8. Hellboy 2
9. Bright
10.harry Potter y la piedra filosofal
#1745
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
17 de Abril de 2018, 21:49:09


1. Max mi Amor
2. La nueva trilogía del planeta de los simios
3. Congo
4. King Kong
5. El planeta de los simios ( la original....y el simio es Charlston Heston para no repetir;)
6. Atracción diabólica
7. Space Chimps
8. Mr. Go
9. Tarzán de los monos ( 1932..yo tarzán ..tu Jane..tu chita)
#1746
Cajón de sastre / Re:El juego de las 10 películas
17 de Abril de 2018, 19:09:51

Películas donde alguno de los papeles principales es para un simio

1. Max mi Amor
2. La nueva trilogía del planeta de los simios
3. Congo
4. King Kong
#1747
Mis comentarios generales sobre los cambios entre la edición de Valley Games y esta.

Comentarios únicamente sobre el escenario 1, guerra punica , no he probado ni el Hamílcar ni el resto de escenarios, aunque se agradecen pues algunos son sensiblemente más cortos y pueden venir bien en un momento dado de poco tiempo disponible.

1. Existe la opción de ignorar todos estos cambios que voy a comentar y jugar al hannibal clasico ( vanilla hannibal en inglés )
Para ello al final ( pero al final final ) del reglamento y de las reglas opcionales te dice lo que tienes que quitar. Y además el juego incluye las tablas clásicas de asedio y batalla naval por si prefieres usarlas.


En negrita las modificaciones reales no solo estéticas sobre el reglamento de VG


2. Mapa, despliegue y condiciones de victoria.


Las ciudades amurallada no tienen ahora el nombre en la ficha, son todas iguales salvo Roma Cartago y Siracusa( bueno, y capua)

Mover en el estrecho de Messina. Antes era obligado controlar las dos. Ahora basta con controlar la casilla de partida. Esto quizás anime a Cartago a asediar Regium o Mesina para poder cruzar .

No hay cambios en las condiciones de victoria.

3. Generales romanos ...cambio brutal.

..pasamos de tener un pool de 8 ( más Escipion 9) a 13 ( más Escipion 14)...5 nuevos generales que no he tenido ocasión de probar pues jugué con los clásicos la primera vez. Si Roma ya sufría con el azar de los cónsules, ahora puede ser para llorar. Repito que no puedo valorarlos aún .

4. Un general nuevo para Cartago...o no.

En las reglas optativas dicen que puedes introducir a este general en el turno 5( hablo de memoria) . Pero es una regla opcional que puedes usar o no

Una pequeña crítica aquí es que hay que leerse muy bien las reglas hasta el final para encontrar esto, ya que si lees solo el despliegue de escenario a mi me induce a error y a pensar que este general no es optativo sino oficial.

5.torres de asedio y asedios.. Cartago ahora puede tener hasta 4 torres de asedio en juego.

Los asedios cambian, se abandona la intuitiva tabla wargamera donde se específica que Cartago va con -1 , y que Roma siracusa y Cartago tienen además un -1 inherente.

A cambio se introducen dos dados. Uno rojo para Roma y otro blanco para Cartago. Con simbolitos. Y las fichas de Roma y syracusa incluyen el simbolito de torre, que enlaza con esto.

Hay que hacer un breve estudio comparativo , y asimilar bien el significado del símbolo "torre" pero una vez asimilado , se supone que tiene exactamente igual %  ahora que en la antigua edición. Es menos intuitivo a mi parecer , pero bueno. Hay que recordar poner la ficha de Roma y la de siracusa con la torre ( también están sin torre, imagino que para el Hamílcar, no se )

En resumen, todo sigue igual pero han justificado el poner dados molones con simbolitos.

6. El mar.

Se abandona el sistema de modificadores +1 -1 y se cambia a otro de colorines azules y rojos. Es lo mismo pero con colorines . Le cojes el truco a la primera.

Sin embargo , repensando el tema, quizás si es más intuitivo el concepto " batalla naval " representado como círculos azules vs cuadrados rojos, que el concepto " ir añadiendo menos unos " anterior.


7. Batallas.

Han cambiado la resolución de bajas
Igual que antes ,se abandona la intuitiva tabla wargamera de bajas en retirada ( cuanto más alto saque en la tirada de retirada, más bajas sufres )  y la substituyen por un dado con simbolitos. Muy cookies eso sí. Luego basta con mirar la carta de batalla que finiquitó el combate , y en ella te dice qué simbolitos son los que valen en cada caso. Eso incluye que si ganaste con doble envolvimiento y sale el simbolito " caballo" mueren todos.

De nuevo igual que con el movimiento naval y los asedios los resultados y las % son las mismas que si usas la tabla clásica . Es un sistema curioso , y que creo que me gusta, aunque de nuevo...es mucho menos intuitivo que antes.

Se mantiene la diferencia entre bajas si tú ejercito tenía más o menos de 5 UC ,como en el clásico. Lo han solucionado con dos dados con simbolitos. Uno grande y otro pequeño.

Por tanto.. estadisticamente todo sigue igual..pero justifican el meter dos dados molones con simbolitos.

8.Extras y reglas opcionales y faqs.

En el manual hay varias aclaraciones a dudas clásicas recurrentes que salían siempre en la antigua edición . Cómo calcular rondas de batalla, por ejemplo. Se agradece.

También han implantado en las cartas de estrategia una elegante solución para el eterno problema de " cómo puedo romper una tregua" basta con jugar el evento de  una carta cualquiera que tenga dibujado el  símbolo de ramita de olivo. Aquí me quito el sombrero.

Sobre las variantes,  cartas opcionales y las expansiones. Son multitud y no las he probado.

La más vistosa, porque está en el mapa

Regla opcional: África incluye una nueva provincia,

La provincia de Mauritania , que no es políticamente significativa ( no sirve para puntuar ) pero permite cruzar por tierra desde África a gades. Ya no es tan misión imposible sacar tropas de África , si no te fias de ir por mar. Es más lento pero seguro y servirá para proteger mejor Hispania

Notar que Hanno no puede pisar Mauritania..pues las reglas dicen que no forma parte de África.


Sobre las cartas

Me da la impresión que añadirlas todas de golpe puede influir significativamente ya que al aumentar el número de cartas en el mazo, bajan los % de robar una campaña o similares, o por ejemplo que salga la tregua y se rebaraje el mazo. Habría que mirarlo con más calma para opinar. Las propias reglas opcionales ya dicen que se pueden considerar de uso único  si ambos jugadores están de acuerdo ...


#1748
Buena reseña, si señor
Y 100% de acuerdo con todos los comentarios..

Los dados son demasiado grandes para mi gusto.

Las minis de plástico encarecen el producto , aunque reconozco que pintadas ganan muchísimo, yo me cogí el pack de generales clásicos que me gustan más, cuestión de gustos.

El mapa gigante es... gigante. Mi mesa se quedó pequeña. Tengo que probar a jugar en el tablero normal para comparar sensaciones.

El formato de los manuales es " incómodo ".

Pero en conjunto son cosas menores, que no quitan que la calidad de todo es muy buena .

Luego entro a valorar cambios de reglas
#1750
Yo, que hice la EGB en el colegio Pegaso..tenía claro quién molaba ;D

#1751
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
14 de Abril de 2018, 11:17:18

¿En las batallas en África son 2 cartas por numidia menor y otras 2 cartas por numidia mayor?

Correcto.

¿Si tienes dos procónsules juntos hay cambio de mando como en los cónsules?

No. El que está al mando , manda. Valga la redundancia  ;D
#1752
Cajón de sastre / Re:Cryptomonedas
13 de Abril de 2018, 16:36:27
han pasado 2 meses del ultimo comentario ¿ como vais?..
#1753
Del legacy no sé hasta qué punto sería aprovechable algo ya que todo se enfoca a una campaña de 12-24 partidas. Complicado encajar cosas sueltas para una única partida, pero...si tomamos como punto de partida la enfermedad que muta...
En el pandemic Iberia hay 4 enfermedades históricas que podrían encajar. Son 4 maneras de hacer más toca pelotas las enfermedades.

- si tienes que poner solo  un cubo, pon dos.
- si hay dos o tres cubos, quitar un cubo cuesta dos acciones
- si hay un brote , ponun cubo no solo a 1 ciudad de distancia sino a dos también.
- si pones un cubo, pones también un cubo en las ciudades adyacentes " con mar "


Los roles también son útiles. Cuando acabes tendrás un buen abanico, algunos de ellos no podrán servir pues están pensados para la campaña..pero otros si, su poder es más genérico y fácilmente adaptable a un pandemic normal, con incluso sus reglas propias ( hablo de por ejemplo las cuarentenas , creo que ya las debes hacer visto ...espero  ;D)/

-
#1754
Cajón de sastre / Re:SERIES BSK - 4/4
12 de Abril de 2018, 20:41:35
Tiene un final cerrado y coherente. Solo por eso breaking bad merece un aplauso
#1755
Cajón de sastre / Re:SERIES BSK - 3/4
12 de Abril de 2018, 20:39:55
Venga Goku solo pierdes por 15!!