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Mensajes - Torke

#1741
Ojalá fuese cierto que la gente lo está vendiendo mucho en segunda mano, yo le llevo el seguimiento al mercadillo en su busca desde hace un mes, y desde entonces salió uno, y otro ahora para cambio.

Me lo he acabado comprando, esta mañana me ha llegado. A esperas de jugarlo, los componentes, desde luego, son una gozada, y el tema de las bolsitas es que yo veo necesario pasarse por el chino todo a 100 para comprar por menos de un euro un pack con no sé si son 20 bolsitas zips.

Otro tema aparte es el de las fundas de las cartas. Estoy hasta las narices de los tamaños raros, ya podrían hacerlos todos del mismo. Tengo decenas de paquetes con todo tipo de tamaños, que no puedo volver a utilizar, y las que encajan en las del Mansiones vales 2,50 el pack de 100. Y encima vienen 224 de las pequeñas, para tocar aún más los cataplines. Que digo yo, si las grandes valen 2,5, por qué las pequeñas que son la mitad de tamaño valen lo mismo??? En fin, que te sale a 10 â,¬ más protegerlo todo, y como el juego es baratito pues como para tenerlas sueltas...

Eso sí, el inserto interior es inútil, y no hay forma de colocar ahí dentro todo lo que viene, sobre todo con los monstruos montados, que es lo suyo. Si alguien conoce alguna manera que me la explique.
#1742
Hombre, pues en español no han sacado más que tres o cuatro, pero en el mercado hay cientos. Y ya no sólo hablamos de juegos de tablero, es que parece que en los últimos 4 años no saben hacer nada si no ponen la palabra zombies delante o detrás. Libros, cómics, películas, videojuegos, series, está tan de moda que ha perdido toda la gracia. Y mira que yo era grn seguidor de la trayectoria de Romero y compañía, pero es que ha alcanzado un punto en que se ha vuelto ridículo, todo el mundo quiere pillar cacho de la forma más fácil y como ahora están de moda los zombies, pues zombies.

Y no digo que los subproductos sean todos malos, hay de todo tipo, pero estoy cansadísimo de ver zombies por todos lados. Es una opinión personal, por supuesto, pero deberían buscar en otro lado, que temas hay miles.
#1743
Cuánto más van a explotar la temática zombie? En serio, la sobresaturación lleva ya un par de años de más...
#1744
Te hablo de lo que se, y es del Ghost Stories. Efectivamente, no es un juego nada rolero. No es que el tema esté pegado, pero en absoluto tienes la impresión al final de que hayas estado haciendo una épica batalla contra la reencarnación de nosequién. Es tan rolero como un, qué se yo, ticket to ride, es decir tienes el flavour de los fantasmillas, pero no es que sea su principal atractivo. Aparte de eso, es un juego cojonudo, pero si se lo quieres regalar buscando algo parecido a lo ofrecido en Arkham, no es el juego que buscas.
#1745
Compi, lo tuyo ya no es un acto de fé, sino la creación de una nueva religión si ya no es que esperes que lo saquen en castellano, sino que encima te saquen las expansiones!!! xDDD

En cuanto baje el dólar (al precio de la Rupia India... o de las Rupias del Zelda, ya puesto) lo sacan, nonti preocupare.
#1746
Cita de: xolo en 10 de Agosto de 2011, 09:09:03
5 páginas de hilo pegándole vueltas a las rules y todo se reduce básicamente a lo que yo ya he dicho y que no tiene nada que ver con las reglas:

1. pillar chinos al azar
2. jugar 4 en vez de 2 (esto está por comprobar)

:D

Básicamente, tienes toda la puñetera razón xDDDD
#1747
Ok, pues esta noche hemos echado la primera partida jugando bien con los tableros neutrales (el detalle del verde que comentaba más arriba) y cogiendo los personajes (y caras) al azar, en modo Pesadilla. A ella le ha salido el rojo que puede volar, y a mi el verde que tira un dado más y no tira maldiciones. La distribución de cartas nos ha jodido desde el primer momento, acumulando cartas rojas a punta pala y negras por un tubo en nada de tiempo. Al no tener el amarillo que pilla taos cada turno estábamos siempre necesitados de ellos, y en los primeros compases íbamos perdidísimos con los poderes, que no habíamos usado hasta ahora. Al final hemos perdido a falta de dos cartas para salir la última encarnación, pero he de decir que estábamos sentenciados desde por lo menos tres o cuatro rondas antes.

Mis impresiones han sido que, no tanto por lo de usar mal el tablero neutral (que también) lo que cambia absolutamente el juego es la elección al azar d epersonajes. Y que el combo "amarillo pillo tao por turno" - "azul hago dos acciones o lucho dos veces" es letal, porque mientras uno le da caña a los fantasmas, el otro coloca buddhas tan feliz y es todo muchísimo más sencillo. No sé si será la combinación más letal, pero por ejemplo el poder de volar dle rojo, aunque está bien, no es tan cañero, prefiero tenerlo ahí disponible en el neutral y cuando lo necesite usarlo, que tenerlo puesto. En cuanto al del verde, está muy bien lo de no tirar dado de maldición, pero el dado extra no puede equipararse a tener un tao específico, o una trampa de las que quita una vida (el otro lado del amarillo), porque un dado más no te asegura nada.

Aún así, estoy casi seguro que de haber jugado en normal habríamos ganado, una de las encarnaciones que nos salió, y en el peor momento, era la de Bone Cracker, que nada más salir te quita un tao, y va quitándote uno por turno. Como apenas teníamos, y los que pillábamos nos costaba horrores, el bicho nos jodió vivos, y a partir de ahí fuimos de cabeza al infierno fantasmal.
#1748
Hombre, llamarle "juego de mesa" es un poco demasiado, no? Yo diría que es tan juego de mesa como los clips de Playmobil, el barco pirata tenía cañones con muelles que disparaban balas amarillas y tirabas a otros clips. O bueno, que el tragabolas o el Chincheando, si nos ponemos más tiquismiquis.
#1749
Cita de: Raul_fr en 09 de Agosto de 2011, 13:22:51
Con la ficha de poder tu copias el poder de un tablero neutral para tu taoista solamente. El tablero verde al ser neutral no se beneficia de ningun poder, con lo que ahi que tirar por los fantasmas con maldicion. Puede que sea un factor significativo, pero no lo veo tan importante como para que el juego os parezca un paseo :D


Sobre los tableros neutrales tambien hay que destacar que pierden Chi si están completos de fantasmas aunque no saquen cartas de fantasma, aunque supongo que esto si lo haceis

Sí, lo último sí, pero lo del tablero verde lo hacíamos mal. Como dices, no creo que sea determinante, pero claro, ayuda muy mucho no estar pendiente de tirar el dadito negro de las narices.
#1750
Cita de: mrkaf en 08 de Agosto de 2011, 21:39:55
Puedes usar el poder de un tablero neutral utilizando las fichas de Poder Neutral, siempre que tengas. Si no tienes, pues toca tirar la maldición :P

Ey, creo que lo hemos encontrado!!! A ver si alguien puede corroborarlo. Nosotros lo que hacemos es mandar el fantasma al tablero verde con la habilidad de tirar un dado más y no tirar dados de maldición, porque pensaba que al llegar el turno del jugador neutral verde, si tiene un dado negro en el centro algún fantasma de ese tablero, no habría que tirarlo. Pero tiene sentido lo que decís de tener que tirar dado o usar ficha de poder. Yo no lo hago. Normalmente me los cargo en cuanto salen si tienen dado negro en el centro, pero es cierto que en ocasiones los hemos dejado ahí en ese tablero hasta un par de turnos. Y eso marca una diferencia, desde luego.
#1751
Cita de: Pensator en 08 de Agosto de 2011, 17:23:39
Ahora, el que lleva el de acción + loseta se aburre. Porque el 80% del tiempoe stara en la misma casilla y haciendo lo mismo.

Bueno, no creas, es que nosotros jugamos como una mente enjambre xDDDDD práticamente ambos jugamos con los dos personajes, por así decirlo, aunque la decisión final la tenga el dueño del chinaco, claro está. Pegar y pillar es un pasote, pero pillarte de sopetón dos buddhas es canela fina.
#1752
Cita de: Pensator en 08 de Agosto de 2011, 16:21:50
El truco es que juega  2. a 2 el Ghost stories es mas fácil, yo con Nikita solo perdí la primera partida. Luego hasta en infierno no perdimos y hicimos tambien las cosas bien.

Eso si, eligiendo personajes, porque el que puede pegar y accer acción esta overpowered es el mejor de calle. Aun así, sin cogerlo a él, el juego no me parece tan dificil.

Lo importante a 2 es que uno cada turno se dedique si puede siempre a coger y poner buda (el buda del turno anterior). Si juega con el de pegar y hacer acción mata 1,5 fantasmas cada turno. Y el otro hace de apagafuegos. Por otra parte es todavia mas facil si la casilla de los budas sale en una esquina.

Más o menos eso es lo que nos pasa, sí. Quizás es que a dos, y bien compenetrados, el juego sea más sencillo. Vamos, al menos a mi, me parece no sencillo, pero si pasable, a dificultad Pesadilla. Creo que el quiz está en los dos que elegimos, que se combinan perfectamente con la estrategia "yo desecanto y tu vete a por Buddhas", que si quizás yo tuviese el de volar y ella el de, qué se yo, tirar un dado más pues la estretegia cambiaba por completo.

Las losetas de pueblo si las sacamos al azar.
#1753
Cita de: ppglaf en 08 de Agosto de 2011, 09:28:33
Sólo por asegurarme, que no lo he visto escrito de forma explícita: ¿los budas los colocas en casillas vacías, verdad?

Yo creo que es posible cogerle el tranquillo al juego, así que también veo posible que tu problema sea jugar bien (¡Enhorabuena!). Como tengo la suerte o la desgracia de tener demasiados juegos al alcance de mi mano, intento no quemar ninguno, pero claro, tampoco consigo "especializarme".

Sí que me gustaría ver una partida tuya en vídeo.  ;D

Saludos.

Sí, sí, en los espacios libres, lo confirmo. Aún no hemo svuelto a tocarlo, ya comentaré qué tal con los personajes al azar. La opción de Jode-san me parece también muy interesante.
#1754
Reglamentos / Re: RUNE AGE EN CASTELLANO
08 de Agosto de 2011, 08:38:01
Joder macho, qué currada. Mil gracias!
#1755
Cita de: Bru en 07 de Agosto de 2011, 18:04:28
Hornear pan es una acción que se puede dar en momentos determinados.  No es algo automático al final del turno.

La ventaja que tiene es que si tienes un buen horno sacas bastante comida por unos míseros trigos.

Eso era, sí, algo así me sonaba. Yo es que a por el horno voy casi siempre. Pasa también que muchas veces juego a 2, a más imagino que el horno estará solicitadísimo y la casilla de hornear pan se usará más.