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Mensajes - Robert Blake

#1741
Suscribo lo que dice kalisto. No es un DC, si no un táctico de aventuras. Una vez superas su antipático manual (el de la versión 2.0 està bastante bien) encuentras un juego cojonudo que te permite customizar y rolear las partidas a tu gusto. Creo que eso es lo menos comprendido del juego, el qie puedas irte inventando las circunstancias que pasan mientras juegas (hay unas directrices, pero tienes un cierto margen).

Mecànicamente funciona con una gestión de cartas que personalmente prefiero mucho antes que las de Gloomhaven o Mage Knight, y en soiitario se juega muy bien con dos personajes. Yo voy jugándolo con el guerrero y el.aprendiz, y es como si fueras siguiendo sus vidas, ya que entre partidas, y sin existir un modo de campaña al uso, hay cosas que arrastras o quedan modificadas.

Creo que es uno de los casos más notables de infravaloración.
#1742
Le han comido el terreno otros juegos mejores. Arcana no me parece tan flojo como su poca aceptación parece indicar, de hecho creo que puede dar lugar a muy buenas partidas si se juega con el ánimo adecuado, pero hay deckbuildings mejores. También los hay peores, ojo. Pero los mejores suelen llamar más la atención, y si los has probado ya lo demás te sabe a poco.
#1743
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
28 de Septiembre de 2017, 16:02:15
Algunas cartas están algo descentradas, pero creo (o al menos en mi caso) no es nada grave.
#1744
Novedades / Actualidad / Re:Sword And Sorcery de Ares Games
28 de Septiembre de 2017, 14:19:51
Cita de: Nerzhul13 en 28 de Septiembre de 2017, 14:06:49

Y sabes Skur con qué viene la segunda Ola? Cuantos escenarios, nuevos tipos de enemigos y bosses? Nuevos heroes? etc?

Gracias por escribir

Creo que sólo viene con escenarios, cartas y algunas losetas de terreno, si es que no estaban incluídas en el básico. No hay más héroes (excepto quizá el hombre lobo, que es una condición), ni monstruos (excepto quizá el Hellspawn enemy). Esos venían en la primera tanda.


#1745
¿Qué os parece...? / Re:Qué os parece time of crisis?
28 de Septiembre de 2017, 12:10:10
Yo lo he jugado una vez y a dos, y no lo recomendaría nunca a ese número. Creo que 4 es lo suyo.

Por lo demás, las sensaciones iniciales son muy parecidas a las que comenta Chuskas
#1746
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2017, 11:51:54
Cita de: mazmaz en 28 de Septiembre de 2017, 11:48:25
No se si tienes hilo directo con los creadores ;D ;D pero parece que ya sabian que ibas a pensar al jugarlo, y como arreglarlo: justo lo que añaden las expansiones, ademas de la variedad de eventos y areas extra, son precisamente esas formas de llegar a partes del mapa de formas altenativas (en globo o por pasadizos subterraneos) que comentas.

Pues mira, eso es interesante. Debería haber estado de inicio.  :D :D

Por otra parte, yo soy todo lo contrario a un eurogamer. Y ojo, que no creo que el azar sea determinante en este juego. Creo que es algo distinto. Aquí está todo hecho, pero no lo sabes. En el azar no está hecho, las cosas ocurren o no.
#1747
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2017, 11:42:53
Cita de: Delan en 28 de Septiembre de 2017, 11:35:55
Lo que tienes que hacer Robert es vendermelo. Esta claro como el agua de un lago de alaska. [emoji12]

XD
Mi intención es pasármelo primero.
;D

Por suerte hay la tira de cosas para ir alternando. :D
#1748
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2017, 11:24:04
Cita de: perilla en 26 de Septiembre de 2017, 22:00:18
Entonces Robert, permiteme una pregunta mas allá, este juego lo catalogarias de los que juegan solos, como ya hemos hablado en otros hilos?.

Perdón, no había visto esto.

Tras haber jugado más partidas, mi opinión ha mejorado algo, aunque le sigo viendo pegas.

Creo que lo menos interesante es la manera en la que se explora. El camino bueno está oculto, y hay que descubrirlo. Vale, a eso le veo cierto encanto, aunque preferiría que hubiera muchas maneras de llegar al mismo sitio. Para descubrir el camino hay que hacer tests para todo. Eso ya no me encanta tanto: la mecánica del push your luck no me parece especialmente apasionante. Pero bueno, hay gente a la que parece que sí, y eso ya entra en la categoría de los gustos. Pero, ¿el mismo tipo de test para todo?

Las decisiones que tomas mientras exploras no me parecen nada del otro jueves. Quizá haya gente a la que sí, pero yo no creo ni que el juego esté diseñado para explotar eso. En ese sentido, me recuerda mucho al Mansiones de la Locura 2a edición, en el que el tablero está ahí pero tú no lo sabes, y lo que haces es explorarlo todo para descubrirlo. Es decir, girar losetas para ver qué hay debajo. En ese sentido, creo que el juego juega solo porque el jugador tiene una actitud reactiva ante todo.

Y lo peor de todo esto me parece el tener que empezar de cero cuando mueres, del palo TIME Stories aunque, como dice Alberto, hay un modo fácil que no recordaba y que te permite saltarte eso, aunque creo que es para impacientes. Y que agunos eventos te los acabas sabiendo de memoria, especialmente cuando son pruebas que debes resolver en base a la observación, puzzles, etc. Por ejemplo, y sin entrar en detalles, hay un evento que te atrapa un pie. Pues me sé la respuesta de memoria, y cada vez que sale la carta no hace falta ni esforzarse en resolverlo. Eso pasa con varios eventos.

Pero también le veo cosas positivas, ojo. Lo más interesante de todo me parece, con mucho, la gestión del mazo de cartas de acción, que creo que es donde los jugadores hacen algo de forma activa, y no reactiva. Conseguir que no se agote el mazo en base a ir cazando, o jugando determinadas cartas de la mano, es la aportación del jugador al juego. En ese sentido, y a pesar de las limitaciones de mano, ahí sí que me parece interesante y que está donde radica la gracia del juego. Nosotros estamos a puinto de pasarnos la primera maldición al segundo intento en base a controlar eso. Si no cazamos pronto palmaremos, pero creo recordar que había algo que cazar no muy lejos de donde estamos.

En resumen, el juego, de momento, me tiene ahí, interesado. No diré enganchado, porque no puedo jugar más de hora y media cada sesión o se me hace muy repetitivo, pero si va viendo mesa de tanto en tanto está bien. Mientras exploro tiene su chiste, nos hemos ido metiendo por aquí y por allá, y está majo. El juego se hace más entretenido cuando encontramos la manera de devolver cartas al mazo de acción para recuperar vida.

Ahora bien, me daría una pereza enorme empezarlo de nuevo. Empecé en solitario otra maldición y me encontré con que el recorrido es exactamente el mismo que parte del que llevaba en la primera maldición, y juegar esa partida ya no está siendo tan emocionante.

Como digo, un juego particular, como lo es el TIME Stories o el Leyendas de Andor (en otro registro). Habrá gente que lo amará, otros a los que les encantará al principio y se desencantarán tras unas partidas, y otros a los que no les entrará desde el principio. Objetivamente hablando, ni me parece un truño ni me parece un juegazo. Me parece un juego correcto, quizá algo caro y muy afectado por el hype, y al que le falta un poquitín de variedad de cartas (por muchas mil que haya).

Saludos!
#1749
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Septiembre de 2017, 10:18:26


Cita de: mazmaz en 29 de Agosto de 2017, 10:50:37
Cita de: Robert Blake en 28 de Agosto de 2017, 22:59:58
Bien. Antes de robar para determinar si tienes éxito o no, debes decir cuántas cartas vas a robar. Y luego las robas para ver si has tenido éxito o no. ¡Y ya! ¡Eso es lo más emocionante que te va a pasar! Es una decisión totalmente aleatoria.

¿Tú no juegas a muchos wargames, verdad?  ::)

Como en tantos juegos, la gracia no está en el hecho de revelar las cartas, si no en elegir que acciones tomar (y pensar que cartas o items gastar antes), de igual modo que hacer un golpe de estado en el TS no es solo tirar dados y sumar bonus, hay que pensar bien en donde hacerlo, el timing, el defcon si es conflictivo, las ops militares, si aplica algun efecto, etc...

Ahora bien, el que quiera jugar al 7th Continent como si fuera un euro sesudo sin azar, se va a llevar un chasco, eso está claro.

Sí, juego a wargames. Pero una cosa es el Risk, que es un rollo donde pasa eso que comentas, y otra cosa es otro tipo de wargames donde puedes manipular el resultado, donde la estrategia prima sobre el resto y donde juegas contra un rival inteligente. Aquí no hay nada de eso. Descubres y haces tests para todo, y tomas decisiones bastante obvias.

En cualquier caso, no comparemos el 7th continent con un wargame, ni con un euro. La comparación justa es con TIME Stories, o Las mansiones de la Locura 2a edición.
#1750
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
28 de Septiembre de 2017, 07:42:32
Cita de: cesarmagala en 28 de Septiembre de 2017, 00:07:20
Es que eso cambia la historia. A mi del juego me llama la temática y el solitario. Y poder hacer sesiones cortas. No tengo mucho tiempo para jugar.
Pero si puedo "continuar" la partida antes de morir sin perder una hora en repetir todo la cosa cambia.
Le echaré un vistazo a esa hoja, gracias Robert.

Por cierto, si alguien piensa en desprenderse de el ahora , aqui tiene comprador :-)
El guardado del juego sirve para eso, cesarmalaga. Puedes jugar una hora y recoger como estés, antes de morir, sin hojas ni nada. En 10 minutos lo has recogido, y en 5 lo tienes montado de nuevo. Va muy bien.

Lo que yo te decía era para resetear donde te habías quedado antes de morir, si es que te daba palo empezar de cero cada vez, en plan houserule. De hecho, las hojas que digo están pensadas por si alguien juega dos partidas distintas con la misma caja, ya que el guardado sirve para una partida.

Piensa que una maldición no te la haces en una sesiòn, aunque sepas por dónde vas.
#1751
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
27 de Septiembre de 2017, 23:58:51
Cita de: cesarmagala en 27 de Septiembre de 2017, 22:29:29
Si. Checkpoints.
No, no digo seguir donde moriste. Digo empezar en el punto en el que empezó la sesión en la que moriste.
No hay nada de eso. Hay que empezar desde el principio.

Podrías apuntarte en un papel lo que tienes en cada guardado, eso sí, y resetear en plan checkpoint. En la BGG hay unas hojas que servirían para eso.
#1752
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
27 de Septiembre de 2017, 14:32:10
Cita de: negroscuro en 26 de Septiembre de 2017, 11:02:33
Hoy he visto un anuncio de un juego grande y desfasado por una nueva edicion, cuyo propietario aseguraba costaba 130 en internet cuando solo vale 80 ( su precio, nunca valio mas que eso ) y esta persona lo vendia por 75.
Es alucinante, no se donde compra esta gente.

Hablas de un TI3, claro...
#1753
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2017, 13:39:31
Cita de: mago_wes en 26 de Septiembre de 2017, 12:46:28
El problema que tenemos es que como la 1a maldicion es tan larga, no tenemos feedback del resto de maldiciones

Enviado desde mi Aquaris E5 HD mediante Tapatalk

Yo estoy jugando una que no es la primera, y de momento me he encontrado con que el mapa es exactamente el mismo que una parte de la primera maldición.
#1754
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
26 de Septiembre de 2017, 11:20:55
Cita de: cesarmagala en 25 de Septiembre de 2017, 18:22:58
Lo que no entiendo es lo que dices sobre que solo hay un camino. Si exploro y las cartas salen al azar, y si las supero o no segun mi gestion de mazo.... ¿como es que hay un "camino bueno"? Es el que te pide menos éxitos, el que hay que descubrir para avanzar la historia...?

Las cartas que salen al azar son las de exploración. Al explorar te pueden pasar eventos varios. Pero una vez has explorado, retiras la carta de exploración y añades la carta contigua de mapa, que siempre es la misma.

Mirando la foto de más abajo, en el centro tenemos una carta de terreno, y alrededor cartas de exploración. Si te fijas a la derecha, al lado del I, hay un número: 003. Eso significa que ahí siempre va a ir la carta de terreno número 003, independientemente del evento que te salga en la carta de exploración boca abajo. Una vez resuelto el evento, debes buscar la carta 003 y colocarla a continuación.



Hay que decir que esa foto debe de estar hecha de cara a la galería, ya que las cartas de exploración están mal puestas. Sólo debería ir una, la de la derecha. No se colocan cartas de exploración en lados que no tengan el numerito dentro de la flecha naranja (en este caso, el I).

Eso significa que el mapa va a ser siempre el mismo en cada maldición. Lo que puede variar son los efectos de algunos eventos, o que fracases en alguna prueba (hay que hacer pruebas para todo).

Volviendo al ejemplo que puse antes del desierto. Imagina que caminas por el desierto y te pica (o no) el escorpión de marras. Bueno, sigues avanzando sólo para descubrir que llegas a un punto muerto en el desierto: sólo hay desolación y muerte, y arena a tutiplén. Por allí no puedes avanzar, y de hecho no te dan la opción de seguir añadiendo cartas de terreno. Te tienes que volver por donde has venido e intentarlo hacia otro lado. Esa nueva dirección sí te lleva hasta un oasis. Y de ahí se abren nuevos caminos. La segunda vez que juegas la partida, no eliges esa primera dirección hacia el desierto porque ya sabes que no hay nada, y sigues por el otro sitio porque también sabes que al menos, hasta ahí, es el bueno. Y así hasta el final.
#1755


Cita de: Txus78 en 25 de Septiembre de 2017, 10:01:54
El tash-kalar no se lo recomendaría, aunque tiene un tema bien pegado es básicamente abstracto, y a pesar de no haber probado tengo entendido que no escala bien a más de dos. Juegaken por cierto.

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A tres va perfecto y es la risa, ojo. Casi mejor que a dos. A cuatro no lo he jugado nunca