Suscribo lo que dice kalisto. No es un DC, si no un táctico de aventuras. Una vez superas su antipático manual (el de la versión 2.0 està bastante bien) encuentras un juego cojonudo que te permite customizar y rolear las partidas a tu gusto. Creo que eso es lo menos comprendido del juego, el qie puedas irte inventando las circunstancias que pasan mientras juegas (hay unas directrices, pero tienes un cierto margen).
Mecà nicamente funciona con una gestión de cartas que personalmente prefiero mucho antes que las de Gloomhaven o Mage Knight, y en soiitario se juega muy bien con dos personajes. Yo voy jugándolo con el guerrero y el.aprendiz, y es como si fueras siguiendo sus vidas, ya que entre partidas, y sin existir un modo de campaña al uso, hay cosas que arrastras o quedan modificadas.
Creo que es uno de los casos más notables de infravaloración.
Mecà nicamente funciona con una gestión de cartas que personalmente prefiero mucho antes que las de Gloomhaven o Mage Knight, y en soiitario se juega muy bien con dos personajes. Yo voy jugándolo con el guerrero y el.aprendiz, y es como si fueras siguiendo sus vidas, ya que entre partidas, y sin existir un modo de campaña al uso, hay cosas que arrastras o quedan modificadas.
Creo que es uno de los casos más notables de infravaloración.


