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Mensajes - cesarmagala

#1741
Otra consulta:

Doc´s Office ------ ¿consulta médica o consultorio? O sencillamente "doctor" o "médico".

¿No sería mejor ponerle "Legal" al rasgo "Law"? (es que Ley no parece un rasgo). Lo mismo con "Frontier" (pondría fronterizo).

Sigo: "Void" = Vacío.
Pero en la referencia se habla de Void Energy, y "energía del vacío" queda un poco raro. ¿No es mejor energía oscura?
A lo mejor ya es muy tarde para esto, si es así, nada.
#1742
Pregunta tonta:
¿como traducimos Hexcrawl? Sería algo así como "explorar los hexágonos" pero no sé...

En concreto en las hojas de referencia se habla de "Hexcrawl Town Tracker". Yo he decido por dejarlo en "Tablero de Seguimiento de Ciudades"

Lo mismo con "Hexcrawl Overland"; he puesto "exploración del territorio".
#1743
¿Qué os parece...? / Re:Arcadia Quest, ¿qué os parece?
11 de Febrero de 2015, 16:26:09
Bueno. Que digas que es un juegazo a dos también da bastante risa.
#1744
Yo creo que cuadra con el espíritu de azar del juego.
La idea es que la probabilidad de no sacar nada se mantenga alta.
#1745
Es el (eterno) dilema de los cooperativos. La posibilidad de que uno (sin ser traidor) lo joda todo cuando ve que no puede ganar. Es inherente al juego. O te gusta o no.
#1746
En una partida de prueba mi objetivo era tener mas gente en mi equipo que otro.
Si llegamos al final con la misma gente, yo desde luego tiro de motosierra para poder ganar.
Además atacar a otro no lo mata, puede ser que yo quiera atacar a otro para quitarle medicinas si no me las da.
A lo mejor no se usa, pero esa acción tenia que estar en el juego, creo yo.
#1747
Cita de: darklife en 10 de Febrero de 2015, 22:43:37
Tiene sentido atacar a otro superviviente en un juego en principio colaborativo? No veo q sea una acción que se vaya a hacer.

Es que no es colaborativo. Se coopera pero gana uno. La gracia está en que en algún momento tendrás que jugársela a alguien si quieres ganar.
#1748
Un poquito de tiempo dedicado a las demostraciones de juegos a las que podéis asistir durante las Hispania.

#1750
Manualidades / Re:CUSTOM MEEPLES DUNE
08 de Febrero de 2015, 18:09:11
Yo las he pedido, 20 por facción, que es lo que viene en el juego.

Lo que haré para las especiales será pegarles las formas que hizo JGU, así se distinguen las especiales.
Y para las tropas que coexistan, pienso que con hacer uns marcadores extra con el escudo de la facción vale para marcar los territorios donde se coexista.
#1751
Race Formula90, que si no recuerdo mal tiene modo campaña en la expansión.

Aunque quizá te dure más de hora y media.
#1752
Cita de: pedrotronic en 08 de Febrero de 2015, 11:27:36
Si, se supone que es para diferenciar eso pero es que, al menos en nuestro idioma, yo creo que no aplica, suena raro y no hay dudas al leerlo (que creo que es lo mas importante) amén de que, a la hora de maquetarlo, cuantas menos palabras mejor se cuadra.
Oki
#1753
Yo entendía que quieren diferenciar entre el mapa del terreno y el mapa de la mina.
Pero se entiende igual.
#1754
Genial, muchas de estas me daban dudas y ahora ya podemos cuadrarlo.

Yo he traducido

"Overland Darkness" como "Oscuridad sobre el terreno"

No es propio del juego, pero supongo que estamos poniendo

Chart = Tabla
Track = Marcador

SI no es así decídmelo.
#1755
Aqui la tienes:

http://boardgamegeek.com/thread/1221946/help-test-some-2-player-variants-i-have-been-toyin

Como ves, el que inicia la discusión es jgilmour, uno de los autores del juego.

2 player variant for Dead of Winter: A Crossroads game

Follow the typical setup for 2 players in the rule book, except for the following:
- Deal each player 1 regular secret objectivel ,and 1 betrayal secret objective.
- The "Exile a player" action is not available.

The ways the game can end are:
1) The Main Objective has been completed. If either (or both) players have completed their regular Secret Objective, they win. If neither player completed their secret objective, and the game ends this way, both players lose.
2) Morale is at 0, and one player has completed his Betrayer secret objective. In this case, the single betrayer wins.
3) Morale is at 0, and both players have completed their Betrayer secret objective. In this case, both players lose.


Se hace el setup normal para dos jugadores.
A cada jugador se le da una carta de objetivo normal y una de traición.
No se puede exiliar a un jugador

El juego termina si:
1) El objetivo principal se consigue. Si uno (o ambos) han completado su objetivo regular, ganan. Si ningún jugador ha conseguido su objetivo secreto, y el juego termina por esta vía, ambos jugadores pierden.
2) La moral llega a 0 y un jugador ha conseguido su objetivo de traición, gana en solitario
3) La moral llega a 0 y los dos jugadores han conseguido su objetivo secreto, pierden los dos

Es una manera de jugar a dos conservando el ambiente de traición y paranoia.