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Mensajes - borat

#1741
Cita de: DReaper en 05 de Mayo de 2009, 21:13:12


Dudo mucho que nadie las utilice con counters del tamaño de los del CC, que además tiene apilamientos en los que las unidades, armas y marcadores tienen tamaños diferentes.

Es más, yo no creo que sea para nada habitual que se jueguen wargames con baja densidad de counters (y apilamientos) con pinzas. O al menos yo no lo he visto en los clubs y jornadas que he visitado.

Como bien dice Txus su manejo requiere una cierta habilidad y no suele traer a cuenta utilizarlas en muchos casos.
#1742
Cita de: koblar en 05 de Mayo de 2009, 19:20:12
el único apilamiento de fichas es la unidad y el arma que porta, ¿no?  ???

Sí, aunque también puedes tener que añadir algún marcador de Supressed.

Pero como las armas y los marcadores son de tamaño inferior al de las unidades no hay mayor problema.

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¿estos counters en concreto (los del CCE) aguantan bien sin despegarse la lámina tras muchas partidas? Creo que tú, Borat, serás uno de los más indicados para haberlo sometido a un duro desgaste por el uso...  ;D ;D ;)

Sí, en mi experiencia los counters aguantan perfectamente sin despegarse.

El mayor problema con el uso es que se manchan y ennegrecen por el sudor. Para minimizar ese problema la única solución que conozco es barnizarlos.

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Y otra cuestión más: ¿Utilizáis planchas de metacrilato para "aplastar" los tableros? ¿De qué medidas conviene? ¿Pros y cons?  ???

Sí. Aunque no es imprescindible es bastante más cómodo.

Pero tampoco te hace falta una plancha rígida de metacrilato. A mí me resultan bastante más prácticas las planchas de plástico flexible, que además son mucho más baratas.
#1743
Cita de: koblar en 05 de Mayo de 2009, 01:53:45
Me estáis acongojando...  :-\

Mira que  es para un CC:Europe... no parecen tantas fichicas...  ::)

En mi humilde opinión y tratándose de un juego en el que no hay apilamientos como el CC:E, la única razón para clipearlo es puramente estética. Es más, puestos a ser maniáticos me parece bastante más eficaz cara a la conservación de cualquier wargame el usar siempre pinzas o el barnizar los counters y casi nadie lo hace.

Yo tengo más de cincuenta wargames en mi colección y ninguno está clipeado. Me aburre soberanamente semejante tarea y quitando los juegos con muchos apilamientos no creo que sea necesario en absoluto, siempre y cuando destroqueles los juegos con un poco de cuidado. 8)
#1744
Cita de: Comet en 01 de Mayo de 2009, 13:18:44
Entonces los eurogames no tienen factor humano? por que tambien tienen un desarrollo, no? claro que esto se puede mirar de las dos formas y pensar que a pesar de los componentes y el factor humano valen menos que los wargames... la verdad es que el precio debe estar mas que justificado, pero yo no lo entiendo :)

Pues no será porque no ha habido hilos y posts sobre el asunto para parar un tren... :P

Sin ir más lejos tienes este que se dedicó en exclusiva a tan repetitivo tema. ;)

Cita de: Al en 01 de Mayo de 2009, 13:38:38
Sobre la diferencia de precios entre wargames y eurogames, pues ahí no entro porque no conozco los entresijos de la industria, pero supongo de todas maneras que el hecho de que de uno vayas a vender un 10% de lo que vendes con el otro, cuando el factor humano es el mismo, influye.

Un 10% no. Muchísimo menos.

Un wargame que se venda razonablemente bien va a colocar entre 2000 y 3000 unidades EN TODO EL MUNDO.

Compara eso con las cifras de ventas de cualquier eurogame mínimamente popular, y seguro que el 10% supone mucho más de 2000-3000 copias. ;)
#1745
Hay una razón bastante poderosa para jugar Hitler Declares War como evento, y es sacar de la partida una carta de 2 OPs que más adelante puede resultar un lastre si te vuelve a salir.

Especialmente si lo hace en los últimos turnos donde el jugador del Eje va siempre muy escasito de cartas, y cada OP vale su peso en oro.
#1746
Pues La Madeleine es también el nombre de un pueblecito justo en el extremo norte de la playa Utah. Por eso te digo que puede haber una cierta confusión al respecto y que a lo mejor había hasta tres o cuatro Madeleine distintas en la zona.

Ten en cuenta que St. Lô está 50 kilómetros al Oeste de Caen, con lo que es posible que la Madeleine que sale reflejada en la campaña del CC:Normandy puede que sea también otra distinta a la que tú que comentas.
#1747
Me da la impresión que Madeleines en esa campaña hubo unas cuantas, porque si mal no recuerdo había otra zona con el mismo nombre cerca de la playa Utah que tuvo también su importancia el Día D.

De todas formas la campaña habla del asalto a St. Lô y menciona La Madeleine como punto final del mismo, pero no creo que ni mucho menos se centre en esa batalla concreta que tú mencionas.

Además creo que el mencionado asalto a St. Lô duró unas cuantas semanas, durante las cuales hubo varias acciones protagonizadas por unidades de distintas nacionalidades.
#1748
Insisto en que las acciones que comentas se escapan por completo de la escala espacial y temporal del CC.

En cuanto a la campaña, es lógico y natural que se centren en unidades americanas y alemanas porque es lo que mayoritariamente atrae más al público natural de este tipo de juegos.

Además de que han buscado diseñar un tipo de campaña completamente distinto al de Stalingrado (cuyo formato se adaptaría mucho mejor a las acciones del FFI que comentas), lo cual es muy de agradecer.
#1749
Cita de: Zaratustro en 23 de Abril de 2009, 12:38:14
¿Es el que nos jugamos del Batallón perdido?
Si es ese el que comentas, sí, me pareció un escenario muy chulo.

No, ése es otro distinto que representa una famosa operación de salvamento en las Ardenas a finales de 1944.

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Sobre los blindados, me parece que le quereis buscar cinco pies al gato. Yo no entiendo mucho, y supongo que los combates más representativos o míticos fueron con blindados, pero en algún lado habría combates de infantería, teniendo en cuenta el tamaño de la escala que simula...

En realidad durante la 2ª G.M. el apoyo de los blindados a la infantería solía ser bastante puntual y la mayor parte de los combates a esa escala se libraron sin el apoyo de ningún tipo de vehículos. ;)
#1750
Compañeros, me páice que se os está yendo un poco la pinza con la escala del CC. ¡¡Que son escenarios que simulan combates de 20-30 minutos y unos 100 hombres por bando!! :D

De todas formas yo creo que la campaña pinta muy bien (muy distinta a la de Stalingrado en los objetivos de ambos bandos) y el resto de nuevos escenarios también gracias a la incorporación de un buen puñado de reglas específicas para el desembarco.

@ Speedro: Tienes un par de escenarios con unidades del FFI, aunque no sé si alguno de ellos tendrá algo que ver con acciones de la unidad española que comentas. ;)

@ DReaper: Como bien supones imagino que sólo se centrarán en el asalto inicial. Que eso tenga más o menos gracia pues no lo sé, pero el escenario sobre la misma acción que publicaron en la C3i me pareció bastante divertido (y eso que ni las OoBs ni el mapa eran muy históricos que digamos). ;)
#1751
Saldrá en el último trimestre de 2009, como todos los BPs anteriores.

La mayoría de escenarios ya están diseñados y testeados en una fase de playtesting bastante avanzada, con lo que no debería haber ningún retraso al respecto.
#1753
Cita de: des06 en 18 de Abril de 2009, 13:02:27
Ya pero ... finalmente tiras un dado, y claro ... el control se viene abajo.

No, lo que se viene abajo es tu estrategia concreta de intentar suprimir o no a la unidad que disparas (como en cualquier otro wargame táctico, vamos), pero el mando y control sobre tus unidades en buen orden es total y absoluto.

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Ya sé que esto no debería venir aquí, pero para yo sigo viendo ridículo no poder disparar porque no tengo la carta de disparar ... ;)

Bueno, quizás si lees algún libro de historia militar sobre los combates de infantería en la 2ª G.M. te darás cuenta de que lo ridículo es poder disparar siempre.

Por si te interesa el tema lo suficiente "From Omaha Beach to Dawson's Ridge: The Combat Journal of Captain Joe Dawson" y "Company Commander" son dos estupendos libros sobre el tema.

Si andas mal de tiempo también puedes echarle el vistazo a la opinión de algún que otro militar profesional en CSW. ;)
#1754
Cita de: Wiskeim en 18 de Abril de 2009, 04:30:29
Aunque, en algunos casos, creo que en Wargames de Hex y Counter podria fallar, como en CC que podria sonar ridiculo no tener una carta apropiada y quedarte en "bragas" sin poder hacer nada. Creo que eso no es demasiada simulación.

Yo creo que es precisamente al contrario: Lo que es ridículo y va contra cualquier simulación mínimamente realista es que tus unidades estén siempre bajo un mando y control absolutos y perfectos.

Pero ése es un tema del que no toca hablar aquí y que además ya ha sido comentado con mayor o menor profundidad en varios hilos de este foro. ;)
#1755
Cuidadín que en un puerto "asediado" (es decir, con unidades enemigas enganchadas en combate) sólo una unidad en "cadre" sobreviviría.

Las demás serían eliminadas en el momento que estuviesen en nivel de "cadre" y se tuviera que chequear el suministro.