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Mensajes - versus

#1756
Cita de: zareck en 04 de Junio de 2013, 23:37:49
hola!

uhhhh... veo que el juego mejora cada dia!

mi mas sincera enhorabuena eduardo, animo con el juego!

un saludo!

Poco a poco...poco a poco.
Muchas gracias, Pablo !
#1757
Cita de: Betote en 03 de Junio de 2013, 14:08:15
... por el culo te la hinco :D

La T con la R y con la O? TRO

La L con la A? LA

La Z con la O? ZO.

Y ahora todo junto:

TRO-LA-ZO...!!!!   ;D


Ahora en serio....
¿cuando te apuntas a la siguiente carrera, Beto?

El juego se ha afinado bastante desde que lo probaste....
#1758
Cita de: Rayo Azul en 29 de Mayo de 2013, 01:08:42

Pero, por ejemplo, sobre el SOLO BALONCESTO, ya se ha hablado en otros hilos sobre lo poco atractivos que resultan una gran cantidad de juegos con tema deportivo (no digo que no los haya), pero en este caso, ni siquiera se curraron un nombre que fuese interesante.

Saludos.

Por simple curiosidad:

¿que nombre le hubieras puesto tu?
#1759
Madrid / Re: Quedada en Play Bar jueves 6/6 jugando!!
03 de Junio de 2013, 13:02:08
Cita de: Macklau en 03 de Junio de 2013, 11:48:19
¿Ya has definido cual es el mínimo de jugadores necesarios? ¿Has probado a jugar en solitario? Las pujas no tendrían ningún sentido pero desde la distancia seria digno de ver  ;D

Te copio y pego del otro hilo como estan las reglas de dummies

http://www.labsk.net/index.php?topic=102327.0

Cita de: versus en 29 de Mayo de 2013, 10:48:58
Asi han quedado de momento las reglas de robot/ dummies



1.   En la RONDA DE CARTAS

a)   Fase de puja por las acciones extra

Los corredores robot no pujan por las acciones. Pero podrán usar y bloquear alguna de ellas si están clasificados entre el primer y cuarto lugar, independientemente de lo que pujaron los corredores. Es decir, un robot clasificado en 2º lugar elegirá acción en segundo lugar independientemente del orden establecido por el valor de las cartas en la puja, desplazando al resto de corredores un puesto en la puja. Asi con el resto de robots. Para saber que acción elije un robot, coloca todas las losetas de acciones excepto las que ya hayan sido elegidas boca abajo. Si le toca elegir acción a un robot, levanta una loseta de acción. La usara como si de un jugador normal se tratara. Esa loseta se descarta y no puede ser elegida por otro robot hasta la siguiente elección de acciones, donde de nuevo todas las acciones estarán disponibles.

b)   Fase de movimiento

Para saber el movimiento de los robot durante la fase de movimiento, coloca al principio de la carrera las losetas de movimiento (8-9-10-11) boca abajo. Cuando todos los jugadores elijen su carta de movimiento y de fuerza mental, separa una de dichas losetas. Ese será el movimiento de los robots en esa fase de movimiento. Descarta esa loseta para la siguiente ronda como hacen los jugadores con la carta usada. Cuando las 4 losetas hayan sido usadas, vuelve a colocarlas boca debajo de nuevo y podrán ser elegidas de nuevo.
Los robots siempre usaran todos los puntos de movimiento posible y elegirán el camino que les haga llegar lo mas lejos posible. No utilizan marcador en el track de fuerza mental.


2.   RONDA DE RITMO

Los robot en la fase de ritmo moverán una media entre el ritmo mas alto y mas bajo que lleven los jugadores redondeando hacia abajo (aunque no exista ese numero en el track). Los robot siempre usaran todos los puntos de movimiento posible y elegirán el camino que les haga llegar lo mas lejos posible.


Se ha jugado con 4 corredores y 4 dummies
y el resultado fue bastante bueno
con un dummie que lucho por la victoria
hasta el ultimo turno y podria haber ganado
(la cronica se puede ver en el hilo).

Para jugar en solitario habria que hacer ciertos cambios
ya que la puja dejaria de existir y habria que buscar un modo
en como se elegirian las acciones y quien se quedaria fuera...

A dos seria mortal, ya que el que menos puja se queda sin accion
y eso desvirtuaria la puja o a pujar 1 en muchas ocasiones...

Yo no le veo mucho sentido a un juego de carreras
si no lo juegas al menos con 4 personas,
aunque a 3 se podria jugar perfecatmente
meteindo las reglas de que los dummies clasificados del 1 al 4
bloquean acciones a los demas corredores...

#1760
Una fotillo de uno de los ultimos mitines...




Pd. Cortesia de Lochi
#1761
Cita de: Gelete en 03 de Junio de 2013, 10:30:39
A mi también me convence que la ventaja en curva sea para el que va por dentro, gran parte de la estrategia y táctica del juego estriba e ser capaz de ir or dentro para dar las vueltas mas cortas y tomar ventaja en ciertas cosas, pero en este caso también puede penalizarte a la hora de ir primero y restar puntos de fuerza mental. Por mi, perfecto.

PD: pero los que se queden sin fuerza mental, a ver Edu:
a) deberian morir
b) lo merecen todo
c) se convierten en ranas
d) pagan las copas

La "c" claramente.....  ;D

Creeme que las ultimas reglas con respecto a quedarse sin FM
son muy punitivas y hacen que te desfondes.

Preguntaselo a Koblar...  ;D
#1762
Cita de: soul crisis en 03 de Junio de 2013, 10:09:32
Tiene muy buena pinta, enhorabuena

Gracias.

Pasate un dia por PLAY bar y lo pruebas.
Se celebran carreras todos los jueves...
#1763
Madrid / Re: Quedada en Play Bar jueves 6/6 jugando!!
03 de Junio de 2013, 10:45:07
Yo ire.

Os propongo partida de  1.500 m lisos



http://www.labsk.net/index.php?topic=102327.0

Hasta 8 jugadores. Juego de carreras SIN dados.
Con mecanica euro. Puja, eleccion de acciones
y gestion de la fuerza mental de tu corredor.
Hay reglas para corredores "dummies"
para completar a 8 corredores por carrera
para que hayan bloqueos.

90 min y diversion asegurada....  ;D
#1764
Para todo aquel que quiera jugar juegos deportivos
estaremos en PLAY bar con los siguientes:  


Crash Tackle


SOLO BALONCESTO

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118964/solo-baloncesto.

SEGUNDOS...fuera !



http://www.boardgamegeek.com/boardgame/134769/segundos-fuera
#1765
Cita de: koblar en 03 de Junio de 2013, 00:51:29
¡Aquí el keniata de tres patas!  :D :D :D
La verdad es que lo pasamos bien jugando el puñetero juego: pagamos la novatada de pujas muy altas sin venir a cuento durante la primera parte de la carrera, y aunque yo quise bajar el ritmo drásticamente en el último tercio de carrera, fue imposible sobrevivir; llegar sin FM es un suicidio.

En cuanto a la posición en las curvas, a mí me parece correcta tu opción, que comparten otros juegos de carreras, como el Turfmaster y el Formula D: la ventaja del carril interior está ahí, y es como se compensa en atletismo.

Va por buen camino.  ;)

Gracias, herr profesor...!  ;D
#1766
Cita de: Stoicakovic en 29 de Mayo de 2013, 18:57:07
Menos mal que salvé el honor de los jugadores "inteligentes"  :D.

Me gustó mucho el juego, si señor. Lo vi muy pulido, nada que ver con aquel lejano retoño de juego que probamos hace tiempo.  Lo de los dummies es una buena idea, porque juntar ocho gañanes para una partida no es tarea fácil...

Me alegro que te gustara.
Si, lo de los dummies es necesario.
No siempre hay 8 tipos dispuestos a jugar
y las carreras ganan en intensidad....

Pd. Termina la frase: si la loseta de la ultima fase de los dummies hubiera sido de 11....  ;D
#1767
Cita de: Lochi en 29 de Mayo de 2013, 12:41:20
El rosa es el jugador estrella como demostré yo en mi partida de prueba ;D

Sr Rosa volvio a hacer estragos
en la carrera de los TitaNeS...
#1768
Cita de: Jsper en 29 de Mayo de 2013, 11:03:11
Ayer jugamos una partida en Da2, y desde luego el movimiento de los dummies está muy bien conseguido. Pueden llegar a descolgarse e incluso, como el rosa, estar a punto de ganar la carrera.

Apunta alto este ´milqui´


Gracias por tu opinion, titan de los brazos cruzados...  ;D
#1769
Cita de: kalamidad21 en 01 de Junio de 2013, 17:45:45
realmente el diseñador eres tú, pero no me parece lógico.
el jugador blanco ha hecho un esfuerzo (ha avanzado más casillas) para ponerse por delante, otra cosa es que luego haya tenido que abrirse, lo que le va a costar tener que mover más para ganar la cuerda. Pero en mi opinión deberían mover en función de los grados de curva avanzados. O más sencillo, pon un hilo con el centro el centro de la circunfencia (en el cruce entre las X y la linea de meta) y ve moviendolo desde las X hasta el la meta, el que más distancia radial ha andado este ejemplo, es siempre el del jugador exterior.

pero vamos, el juego está muy chulo y lo diseñas tú, así que tu verás cuales son las reglas que mejor funcionan.



Despues de que varias personas me expresaran
las dudas sobre quien va por delante en una curva
traslade esa misma pregunta a quien diseño la pista,
y a alguien que sabe de cuestiones de atletismo.

El primero me dio la contestacion que he colgado en el hilo.
Basicamente me dijo que es una cuestion de trigonometria.
Que hay que ver la distancia que le queda a cualquier corredor
para llegar al punto medio de la curva.

El segundo tambien me lo confirmo,
basandose en la salida de 400 y 800 m lisos
donde para que los corredores recorran la misma distancia
(es decir, fueran hipoteticamente igualados)
hacen una salida "compensada"...

En estos enlaces se puede ver la imagen

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/archivos/descripcion_400.htm

http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/50_educacion_atletismo/curso/archivos/descripcion_800.htm


Dado que esto intenta ser una simulacion
sobre algo que ocurre en la realidad,
creo que la cuestion no es lo que piense el diseñador,
sino lo que en la realidad sea correcto...

Seguire investigando, pero si es la correcta
a mi me parece una solucion muy buena
y sobre todo muy sencilla...

Si alguien puede arrojar mas luz sobre el tema
estare encantado de oir opiniones...


#1770
Cita de: albertotower en 31 de Mayo de 2013, 22:58:31
Solo diré que al final Maklau tenía razón... ;D

Buenooooo.... ::)