Cita de: zareck en 04 de Junio de 2013, 23:37:49
hola!
uhhhh... veo que el juego mejora cada dia!
mi mas sincera enhorabuena eduardo, animo con el juego!
un saludo!
Poco a poco...poco a poco.
Muchas gracias, Pablo !
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Cita de: zareck en 04 de Junio de 2013, 23:37:49
hola!
uhhhh... veo que el juego mejora cada dia!
mi mas sincera enhorabuena eduardo, animo con el juego!
un saludo!
Cita de: Betote en 03 de Junio de 2013, 14:08:15
... por el culo te la hinco

Cita de: Rayo Azul en 29 de Mayo de 2013, 01:08:42
Pero, por ejemplo, sobre el SOLO BALONCESTO, ya se ha hablado en otros hilos sobre lo poco atractivos que resultan una gran cantidad de juegos con tema deportivo (no digo que no los haya), pero en este caso, ni siquiera se curraron un nombre que fuese interesante.
Saludos.
Cita de: Macklau en 03 de Junio de 2013, 11:48:19
¿Ya has definido cual es el mínimo de jugadores necesarios? ¿Has probado a jugar en solitario? Las pujas no tendrían ningún sentido pero desde la distancia seria digno de ver
Cita de: versus en 29 de Mayo de 2013, 10:48:58
Asi han quedado de momento las reglas de robot/ dummies
1. En la RONDA DE CARTAS
a) Fase de puja por las acciones extra
Los corredores robot no pujan por las acciones. Pero podrán usar y bloquear alguna de ellas si están clasificados entre el primer y cuarto lugar, independientemente de lo que pujaron los corredores. Es decir, un robot clasificado en 2º lugar elegirá acción en segundo lugar independientemente del orden establecido por el valor de las cartas en la puja, desplazando al resto de corredores un puesto en la puja. Asi con el resto de robots. Para saber que acción elije un robot, coloca todas las losetas de acciones excepto las que ya hayan sido elegidas boca abajo. Si le toca elegir acción a un robot, levanta una loseta de acción. La usara como si de un jugador normal se tratara. Esa loseta se descarta y no puede ser elegida por otro robot hasta la siguiente elección de acciones, donde de nuevo todas las acciones estarán disponibles.
b) Fase de movimiento
Para saber el movimiento de los robot durante la fase de movimiento, coloca al principio de la carrera las losetas de movimiento (8-9-10-11) boca abajo. Cuando todos los jugadores elijen su carta de movimiento y de fuerza mental, separa una de dichas losetas. Ese será el movimiento de los robots en esa fase de movimiento. Descarta esa loseta para la siguiente ronda como hacen los jugadores con la carta usada. Cuando las 4 losetas hayan sido usadas, vuelve a colocarlas boca debajo de nuevo y podrán ser elegidas de nuevo.
Los robots siempre usaran todos los puntos de movimiento posible y elegirán el camino que les haga llegar lo mas lejos posible. No utilizan marcador en el track de fuerza mental.
2. RONDA DE RITMO
Los robot en la fase de ritmo moverán una media entre el ritmo mas alto y mas bajo que lleven los jugadores redondeando hacia abajo (aunque no exista ese numero en el track). Los robot siempre usaran todos los puntos de movimiento posible y elegirán el camino que les haga llegar lo mas lejos posible.

Cita de: Gelete en 03 de Junio de 2013, 10:30:39
A mi también me convence que la ventaja en curva sea para el que va por dentro, gran parte de la estrategia y táctica del juego estriba e ser capaz de ir or dentro para dar las vueltas mas cortas y tomar ventaja en ciertas cosas, pero en este caso también puede penalizarte a la hora de ir primero y restar puntos de fuerza mental. Por mi, perfecto.
PD: pero los que se queden sin fuerza mental, a ver Edu:
a) deberian morir
b) lo merecen todo
c) se convierten en ranas
d) pagan las copas

Cita de: soul crisis en 03 de Junio de 2013, 10:09:32
Tiene muy buena pinta, enhorabuena





Cita de: koblar en 03 de Junio de 2013, 00:51:29
¡Aquí el keniata de tres patas!![]()
![]()
La verdad es que lo pasamos bien jugando el puñetero juego: pagamos la novatada de pujas muy altas sin venir a cuento durante la primera parte de la carrera, y aunque yo quise bajar el ritmo drásticamente en el último tercio de carrera, fue imposible sobrevivir; llegar sin FM es un suicidio.
En cuanto a la posición en las curvas, a mí me parece correcta tu opción, que comparten otros juegos de carreras, como el Turfmaster y el Formula D: la ventaja del carril interior está ahí, y es como se compensa en atletismo.
Va por buen camino.
Cita de: Stoicakovic en 29 de Mayo de 2013, 18:57:07
Menos mal que salvé el honor de los jugadores "inteligentes".
Me gustó mucho el juego, si señor. Lo vi muy pulido, nada que ver con aquel lejano retoño de juego que probamos hace tiempo. Lo de los dummies es una buena idea, porque juntar ocho gañanes para una partida no es tarea fácil...
Cita de: Lochi en 29 de Mayo de 2013, 12:41:20
El rosa es el jugador estrella como demostré yo en mi partida de prueba
Cita de: Jsper en 29 de Mayo de 2013, 11:03:11
Ayer jugamos una partida en Da2, y desde luego el movimiento de los dummies está muy bien conseguido. Pueden llegar a descolgarse e incluso, como el rosa, estar a punto de ganar la carrera.
Apunta alto este ´milqui´
Cita de: kalamidad21 en 01 de Junio de 2013, 17:45:45
realmente el diseñador eres tú, pero no me parece lógico.
el jugador blanco ha hecho un esfuerzo (ha avanzado más casillas) para ponerse por delante, otra cosa es que luego haya tenido que abrirse, lo que le va a costar tener que mover más para ganar la cuerda. Pero en mi opinión deberían mover en función de los grados de curva avanzados. O más sencillo, pon un hilo con el centro el centro de la circunfencia (en el cruce entre las X y la linea de meta) y ve moviendolo desde las X hasta el la meta, el que más distancia radial ha andado este ejemplo, es siempre el del jugador exterior.
pero vamos, el juego está muy chulo y lo diseñas tú, así que tu verás cuales son las reglas que mejor funcionan.
Cita de: albertotower en 31 de Mayo de 2013, 22:58:31
Solo diré que al final Maklau tenía razón...