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Mensajes - Pedro Soto

#1756
Jugar en Línea / Re: In the shadow of the emperor Mabiweb
13 de Febrero de 2009, 09:45:58
Que gran juego este. Uno de mis favoritos. Además tiene un diseño que me fascina, muy bien trabajado, donde todos tiene un porqué y con símbolos muy explicativos que le ayudan a lograr la ausencia de idioma sin que eches de menos ningún texto de apoyo.

Y, sí, Wkr, has jugado mal, una cosa que tiene este juego que me encanta es que no limita el número de acciones. Te sorprenderías de lo que puede hacer una persona con las 6 monedas básicas un par de electores bien colocados en los privilegios que se activen cuando el resto de los jugadores le han dejado sólo al fundirse muy pronto su dinero en acciones caras (como ciudades o nuevas parejas de noble). Cuando se las empiezas a liar pardas moviéndote de un sitio a otro o envenenando sin piedad y te apropias de mayorías que creían seguras, empiezan a darse cuenta de que el turno no se puede jugar tan a la ligera y que tienes que controlar muy bien todos los factores. Y por supuesto no dejar que alguien haga tantas acciones como quiera encadenadas mientras tenga dinero o privilegios.

A mi me gusta jugar las partidas a 3 ó 4 jugadores, aunque pueda ocurrir que exista algo de kingmaking en las decisiones finales, aunque hay personas que juegan sólo a 2 jugadores porque es un desafío más ajedrecístico.
#1757
Jugar en Línea / Re: Partida Wallenstein en SpielByWeb
12 de Febrero de 2009, 22:52:17
Apuntado estoy que a este hace tiempo que no juego (y online no se nota tanto el efecto de analisis paralisis que produce en mesa  ;D ;D).
#1758
Jugar en Línea / Re: Jugando al Amun-Re en SpielByWeb
12 de Febrero de 2009, 22:49:16
Muchas gracias Maeglor. La verdad es que el AmunRe es uno de mis favoritos del herr doktor y nunca puedo negarme a echar una partidilla (de hecho ahora estoy metido en un par de partidas simultáneas con gixmo y otros amiguetes).

Apuntado estoy. Comiénzala cuando quieras.
#1759
Jugar en Línea / Re: Jugando al Amun-Re en SpielByWeb
12 de Febrero de 2009, 00:16:14
Si queda espacio contad conmigo que es un juego que me encanta.
#1760
Yo también estoy dentro.
Sólo queda una plaza libre o puedes arrancarla con 4.
#1761
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
02 de Enero de 2009, 20:15:08
Todo lo que han comentado es correcto, pero ten en cuenta de que esa carta es sólo una más de la baraja y que en el Meuterer la baraja da muchas vueltas, así que la mayoría de las veces la vas a jugar simplemente por deshacerte de ella para mover menos islas si eres capitán (o piensas amotinarte y quieres ir a una isla específica) o por esperar a ver que tipos de mercancías gastan los demás. A veces mantenerla en la mano es absurdo ya que pierdes un espacio de las 5 cartas que puedes tener.

Eso sí, cuando te toca y el barco pirata y el de los jugadores están cerquita y además el resto de la gente se pone a lanzar mercancías alegremente, es una gozada sorprenderles así.  ;D ;D
#1762
Caballero, supongo que los juegos de Oriol (excepto el Gaudí que has puesto) no están con Rank y por eso no están en la lista, ¿no?
(es raro, esperaba que el Agora Barcelona o el Papillons estuvieran)
#1763
Reseñas escritas / Re: TIMBUKTU / TOMBOUCTOU
26 de Noviembre de 2008, 21:06:06
A mi me parece un grandísimo juego (y gran desconocido), que funciona estupendamente tanto a 3, 4 como a 5 jugadores ya que se incorporan jugadores fantasmas en las sillas que quedan vacantes (aunque es mejor, lógicamente, si son todo "humanos").

Lo compré en Córdoba en una oferta que había 2x1, lo probé allí mismo y otra vez en casa y me sigue pareciendo realmente bueno, con reglas muy sencillas y de rápida absorción y una comedura de tarro contínua.
#1764
Es perfectamente compatible.

De hecho, considero que es imprescindible tener la expansión porque con el material que viene sustituyes gan parte del material que viene dependiente del idioma (un montón de cartas de heroes, maravillas y las hojas de ayuda) ya que todas las civilizaciones y todos los héroes o maravillas sufren algún ligero cambio con respecto al básico.

Creo recordar que sólo te quedan 3 ó 4 cartas que no se sustituyen de algún heroe o maravilla ya que no cambiaron su texto de efecto y por eso, logicamente, no las imprimieron de nuevo.
#1765
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
17 de Noviembre de 2008, 11:36:23
Pero que cosa más feaaaaaaa!!!!!
(si no lo digo reviento)

El amigo Drodditz nos sacó una foto cuando Backbeat nos enseñaba a jugar y me quedé ciego ya que el flash rebotó en el denso barniz de las cartas y me reflejó en los ojos con toda su furia.

Lo peor es que el juego apunta maneras muy interesantes pero hay que tener estómago para tragarle.
#1766
Esa idea me parece una locura sobre todo cuando lo comparáis al pedido de fundas de cartas que ha iniciado Seda.

¿Sabéis lo que ocupan 300 juegos? Si un camión de Devir viene con 300 juegos y los deja en un punto de reunión determinado (un polígono de las afueras, por ejemplo, para darle un toque a lo narcotrafico  ;D), cuantas personas (delegados de cada ciudad) tendrían que ir y cuantos juegos tendrían que cargar cada uno en sus utilitarios para luego pegarse la paliza repartiendo.

Si al final el pedido no se hace por delegaciones sino por individuos y, supongamos, que son solo los de Madrid los que han pedido juegos, ¿cuantas personas se reunirían en ese polígono para ir en busca de sus frutas y verduras juegos?

No creo que salga cómodo hacer las cosas así a no ser que el ahorro fuera escándaloso.
#1767
Cita de: vmarti81 en 25 de Octubre de 2008, 18:14:06
Hablas de la evocacion en una obra, el problema de tal termino es que es subjetivo,para mi la capacidad de expresar belleza de Royo es exquisita, una vision, una busqueda de la estetica por encima de cualquier otro concepto. Sus mujeres son el elemento utilizado, el vehiculo con el cual quiere expresar distintas formas de concebir la belleza.

Victoria Frances empieza a ser un referente en algun que otro mundillo, pero creo que necesita todavia una bagaje de ilustraciones de alta calidad.

Hombre, sé que la evocación de una obra es algo subjetivo pero en el caso de Royo (y, repito, a excepción de trabajos más antiguos donde se preocupaba más por el "qué contar" y el "qué transmitir" con la ilustración) sus composiciones son meros posados físicos. Ver su trabajo de forma continuada en uno de los múltiples volúmenes que tiene publicados me produce una sensación similar a ver una revista de moda que tenga buenos fotógrafos: aprecias la técnica, la iluminación, la belleza de los modelos pero la imagen no te hace viajar, imaginar, recorrerla en busca de detalles (bueno, eso seguro que con Royo, alguno sí que lo hace  ;D ;D).
#1768
Pues yo que quereis que os diga pero el señor Royo dejó de gustarme hace tiempo. Siempre he valorado la excelente técnica que tiene. He visto originales de sus trabajos y cuando yo pensaba que tendrían el tamaño de la Capilla Sixtina me sorprendió comprobar lo pequeño que resultaba para la la cantidad de detalles (tenía que meterlos con pinceles de un pelo  ;D). Pero es que una vez pasada la etapa adolescente y aprendiendo un poco más de composición y evocación en una obra, sus ilustraciones son muy frías, meros posados de chicas buenorras que miran a cámara. Tienen su utilidad clara como ilustraciones de portadas de libros, videojuegos, etc... pero poco más.

Además, en la actualidad, como todos los grandes de los 80 (Azpiri, Manara...), se ha acomodado y se ha acostumbrado a repetir esquemas una y otra vez, libro tras libro, con ilustraciones cada vez menos documentadas y curradas.

Aunque ahora me da más miedo el conjunto de ilustradores góticos fántasticos clónicos del estilo de Victoria Francés o Cris Ortega. Herederos de Royo en plena esencia.

Y sobre el juego ese de La Ira del Dragón, habéis hecho un ataque a mi memoria. Creo que su autor era del Pais Vasco porque un día de esos de estudiante universitario mientras disfrutaba de las estanterías roleras de Guinea Hobbies, se puso a charlar conmigo y aprovechó para invitarme a una caña mientras me usaba de playtester. De hecho me regaló una de las cartas (aún eran cartulinas escritas a mano) firmadas por si se volvía famosos el juego.

Lo poco que recuerdo del juego es que era un clon, muy clon de Magic
#1769
Otras Reseñas / Re: SOBRE CORDOBA 2008
19 de Octubre de 2008, 04:26:21
Bueno, aprovecho un sábado de madrugada cuando mis amigos se han marchado de casa después de unas partidillas (gran juego el Tombouctou) para escribir mis impresiones del festival y sus gentes. Si no lo hago ahora, el curro que me asfixia todos los días, me impedirá hacerlo mañana, así que si resulta mucho tocho pido perdón a los lectores.

Primero, dar el agradecimiento pertinente a los señores Pako, Gurney y Wkr (el orden no implica importancia necesariamente) que resultaron ser unos compañeros lúdicos y de vivienda, alucinantes.

- El primero porque es un crack. Pako, es el tío más alegre que he conocido en mi vida y que, además de generoso, por dejarme alojamiento en su gran casa, es capaz de pillarse un pedal el sábado con tal alegría que contagia la risa y utiliza sin pudor a nuesto Wkr de almohada blandita en el taxi. Espero que encontraras esos sobaos pasiegos desaparecidos (como digo yo, un caso digno de El Club de los Martes). Si no, tranquilo que te enviare un paquete junto con el libro ilustrado de los ríos que vamos a imprimir en breve. Además, nunca te perdonaré que, además de aturdirme con Triana, Camarón y gente similar, me/nos contagiaras con la que defino como Canción de las Jornadas (que ya tengo convenientemente descargada y escuchada repetidas veces):
http://es.youtube.com/watch?v=AWPlyHuZq70
(desde el mismo jueves hasta la salida del martes nos acompaño más de una quincena de veces en el coche y en nuesta cabeza - si no la escuchasteis en nuestros perpetuos tarareos es que no teneis bien el oido).

- El segundo, Gurney, es todo un caballero, majo como ninguno, un titán todoterreno muy responsable y organizador que se encargaba de controlar bien nuestros horarios y es una j%$&da enciclopedia viviente del mundo del juego y sus cotilleos más internos (y yo que creía que sabía algo del mundillo): El reporter tribulete del mundo del juego.

- Por último, que decir del tercero. Wkr es el maño más maño que he conocido en mi vida (y estudié con un par de ellos en Bellas Artes). Un ser increíble con una imaginación desbordante, un apetito y memoria gastronómica sin rival y una actitud personal a prueba de empresas, politiqueos y costumbrismos. Auténtico de la cabeza a los pies.

Pues bien con estos tres compartí vivienda y cervezas durante esos días y, desgraciadamente, pocos juegos. Nada más que una partida al Ruse&Bruise que traje yo en la maleta de lo mucho que me gustó cuando lo estrené. Lo demás, conversaciones y frikadas varias en el sótano lúdico de Pako.

Una vez en la jornadas, este año he notado un cambio brutal con el anterior. A pesar del mayor número de gente que he conocido y actividades realizadas, HE JUGADO MUCHO MENOS. No hay nada como llevar un book de ilustraciones y charlar con gente del mundillo para ver como las horas se te escapan con ideas, proyectos, futuras llamadas y casi ninguna partida con los amigotes.

Por otro lado ha sido para mí, el año de los prototipos:
- Un par de juegos del gran Allué ("El tesoro del Capitán Flint" -grandísimo filler de cartas que aún no sé porqué no está publicado- y otro ligero pero de pronta risa y diversión de animales y dados con un nombre similar a Naturalia o Animalia...I don't remember).
- Pude probar después de la experiencia online construida por horak una partida de "Teseo y el Laberinto del Minotauro" de nuestro Roberto Fraga español Kokorin, diseñador original como ninguno al que las deudas de cervezas que le debían se han duplicado ya que sus compromisos y los mios nos han impedido disfrutarlas. Jefe, sé que no te asomarás por las jornadas de Santander porque mucha tralla te vas a meter con el viaje a Francia y a Essen, pero si cambias de opinión, puedes contar con mi cómodo sofá del salón (me encantaría poder ofrecerte más).
- Me levanté de esa mesa un momento para atender a otras personas y cuando me quise dar cuenta ya estaban jugando el Melee de Victor Bautista y el Cofradía de Allué. Si es que no se puede dejar el vicio un ratillo, leñe.
- Intercambié mil comentarios con el gran diseñador (gráfico y lúdico) y reciente y orgulloso padre:Brackder sobre su genial juego Civicards. Un elemento lúdico innovador que está a falta de un pulir técnico para ser un éxito de venta y crítica.
- Me quedé con ganas de probar el Tarsis del sr. Catalán. Pero nos faltó un jugador para la experiencia (sí, ya, ahora os apuntaríais un montón, pero estando allí sólo eramos tres los que coincidimos en el momento, lugar y eclipse solar necesario  ;D ;D)
- Y otros prototipos de los que no sé puede contar nada.

Sobre juegos publicados recuerdo jugar:
- La partida al Roma (gracias Zoro por dejarme ganar como todos los años que me enseñas un nuevo juego a dos jugadores).
- La partida al Hazienda del viernes (mi juego favorito de Kramer y que bajé par que me firmara) y que me sirvió de reencuentro con Pili y Luis (la pareja lúdica más friki y mejor avenida que conozco) y con el gran gallego DavidGP, incansable con su cámara de fotos.
- La interrumpida partida del sábado al Ursuppe con Dajial, Ari y Pili. ¡Cagüenlá! la dejamos cuando empezaba a controlar eso de manejar bichejos que comían los excrementos de otros para sobrevivir (alguien tiene que decirles algo a los alemanes sobre los temas de los juegos)  :D :D.
- Las 2 partidas al "Die Aufsteiger". Gran juego que compartí con el gran humorista Backbeat, Wkr y Zoro. Estupendo juego con estupendos componentes (estoy por montar un pedido nuevo de ellos para la gente del norte y todos aquellos que vengan a las jornadas de Santander) al que le encontramos un "bug", un fallillo en el sistema que imposibilita las partidas de 5 jugadores ya de tiene desventaja el jugador violeta. Es un fallo de diseño que ni siquiera aparece en la BGG y que tenemos que comprobar seriamente. Eso sí, para 3 ó 4 es un juegazo.
- La partida al "Gift Trap" que se acababa de comprar Gurney entre él, Zoro, Pako, Wkr, Backbeat y Ángel el catalán. Estupendo party game que ya he comentado en otro hilo.
- La partida del Tombouctou. Uno de los mejores de Queen Games que he tenido la oportunidad de pilla. Hoy he jugado mi segunda partida, esta vez a 3 jugadores, y sigue siendo igual de bueno. Tío grande ese Dirk Hern con su Atlantic Star y este.

Había alguna más, inacabada o rápida. Como vereis, pocas partidas las de este año, ni un Kniziation, ni ninguno de los numerosos torneos. Que jodido es conocer gente de la BSK ya que acabas charlando y frikizando en lugar de jugar.

Gentes para recordar:
- WasQ el recién autónomo
- ACV (por fin nos vemos el pelo, maestro)
- Angel el catalán (tranquilo que no te caerán calcetines en Reyes y sí un juego de química)
- Edu ex-Cromola (suerte con tu nueva andadura como Asmodee España y a ver si no tardas en publicar juegos de autores de aquí y llevárselos al hermano mayor).
- Oriol Comas (este año desgraciadamente no he podido charlar ni compartir tablero contigo tanto como el anterior);
- Brackder, Allué, Bautista y Kokorin (nuevo póker de diseñadores)
- Biblio, Dajial y Ari y el cuarteto madrileño Angel, Oscar, Laura y Angelines (siento que no hayamos coincidido tanto como el año pasado, pero ya tendremos jornadas, ya...)
- Zoroastro, Annagul, Pili y DavidGP (grandísimos frikis -aunque a Pili le cueste aceptarlo- que, como el año pasado, siempre estaban disponibles para una partidilla o para cenar en el Sakura)
- Pjorge, tocayo inseparable de su cámara de video
- Willynch, el zaragozano con el que había compartido unos werewolfs previamente en el foro
- Backbeat, el Muchachada Nui lúdico
- Pol y Aidi, los camellos suministradores oficiales de toda esta jarcia jugona, que compartieron con nosotros experiencias lúdicas, administrativas y chistes varios
- CSIBadajoz, el gran Raul que, esta vez por compromisos familiares, se pudo asomar poco
- Men, el bilbaino, al que hacía tiempo que no veía y tuvo a bien saludarme
- El cuarteto wargame de Cano -amiguete lúdico de la etapa rolera en Santander- (ayy como me gusta meterme con los grognards, si es que me lo poneis fácil)
- y, desgraciadamente, seguro que me dejo alguno y me tiraré de los pelos en cuanto me acuerde (menos mal que existe el botón "modificar" para quedar bien en un futuro ;D ;D). Ahora, no me pidáis más que llevo una hora con el jodido post.

Pues eso, que gracias a la organización por hacerlo también, al clima que hizo que lloviera torrencialmente y que puso a prueba a dicha organización (prueba que superaron con notable alto); al sr. Wallace y al sr. Kramer por estar ahí y ser tan majos y jugones, a los baretos ilegales cordobeses (grandes sitios para tomarse unas cañas); al Guadalquivir que nos refrescaba el ambiente y nos daba bonita vista en aquella disco pija; al sótano de Pako y al youtube que nos frikizaban cuando creíamos estar a vuelta de todo; a Salva, el gato tuerto de Pako al que le caí en gracia y que estaba cariñosote conmigo (en el buen sentido, malpensados), a los desayunos con tostas de jamón; al Sakura y  su buffet libre oriental (gran jugador ese chino: parece que ganas tú, pero siempre gana él) y a las maletas grandes de la marca Valisa en las que conseguí meter un elaborado tetris formado por el Tyros (bajado a que me lo firmara Wallace), el Hazienda (bajado a que me lo firmara Kramer), el Club de los Martes (par que me lo firmara el jefe), el Ruse&Bruise (bajado por volverle a jugar de lo bueno que me pareció), el Hamburgum (comprado a Kokorin), el Serenissima (comprado a regitsolrac), el Monastery (comprado a Rspsen), el Caballeros Guerreros+Tombouctou (comprado en oferta 2x1) y el Córdoba (regalillo por estar ayudando con las mesas).

En fin, gran experiencia, grandes personas, grandes recuerdos y, espero que cuando repita, muchas más partidillas que las de este año (aunque no cambio las conversaciones que he tenido por nada del mundo).

Un saludete a todos y nos vemos de nuevo si os asomáis por mi tierra en Noviembre.

PD: Toma tocho que he escrito. Me voy a la cama ahora mismo que no se puede uno poner sentimental.
#1770
Hombre, primero decirte que aunque no me parece mala idea temática para este juego, las imágenes que utilizas me parecen muy frías e impersonalizadas, por algo son modelos 3D.

Por otro lado, y sin querer quitarte tu ilusión photosopera, creo que rediseñar un juego como el Palast Gesfluter que tiene un valor de 5-6â,¬ en tienda online es una tarea perdida. La posibilidad de que alguien decida imprimirse tu trabajo es muy, muy remota ya que el proceso de impresión le sale más caro (sin contar el corte de las cartas y la construcción de una caja) que la compra del original que encima es independiente del idioma.

Yo suelo valorar mucho más estas iniciativas print & play o de rediseño cuando se tratan de juegos descatalogados, de dificil adquisición o de mucha dependencia idiomática. Así la gente tiene una opción viable de conseguir construyéndose un juego y en la mayoría de los casos, tenerle en versión castellana. Pero para que te hagas una idea, el éxito que tuvo el Palast en nuestra última quedada de rol en vivo fue tal que pasamos de tener un único (mi) ejemplar para jugar a que la gente se pidiera unos 5 ó 6 más en posteriores pedidos.

Aún así, adelante con el trabajo, jefe, si tú realmente estás satisfecho con él o piensas que es necesario para la comunidad. Lo importante es lo que tú opines sobre ello.

Un saludete