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Mensajes - Hollyhock

#1756
Cita de: vendettarock en 15 de Febrero de 2018, 10:50:17
Ya que se juega la baza del "baneado" para darle visibilidad a este proyecto pregunto:

¿Por qué fue baneado este hombre?

Lo digo para explicar por qué el autor en persona no está publicitando su propio juego aquí. Tampoco sé qué pasó, ni siquiera sé si se marchó voluntariamente tras el típico baneo temporal. Yo pensaba que se había marchado voluntariamente hasta que leí a alguien en darkstone explicando lo contrario.

Pensándolo mejor, cambio el mensaje original por "su marcha".

#1757
Al juego de Alain le he abierto hilo en la sección novedades, así no hace falta alargar más el offtopic:
https://labsk.net/index.php?topic=206055.0
#1758


Alain F Duval ha sido uno de los autores más controvertidos que ha pasado por este foro. Tras su baneo de laBSK me temo que no va a poder publicitar su obra aquí, así que ahora que vuelve a intentar lanzar uno de sus proyectos, voy a intentarle darle un poco de visibilidad, ya que considero encomiable su tenacidad.

Dejando atrás la editorial Alain Creaciones, esta vez la autoedición viene con el nombre Infinity Ink, una editorial que se define como una "plataforma de servicios y desarrollo específico". También tienen presencia en Twitter.

El Encanto de Tahoemis abrió su micromecenazgo en la plataforma Indiegogo hace pocos días, pidiendo 4600â,¬. El pledge que ofrece el juego cuesta tan solo 18â,¬:
https://www.indiegogo.com/projects/el-encanto-tahoemis#/

Este juego se estrenó en Lánzanos allá por el 2014, pero no consiguió suficiente financiación. Aquí el hilo en laBSK. Sin tener siquiera entrada en BGG, el juego está rodeado de un aura bastante misteriosa, incluso resulta difícil encontrado mediante Google. De hecho me habría pasado desapercibido si no llega a ser por un comentario casual de un besekero.

Presentación en Indiegogo:

"Bienvenidos a esta campaña en Indiegogo de El Encanto Tahoemis. Este juego de mesa compuesto por tarjetas donde formamos un grupo que ha encontrado una vieja mansión en el bosque y deciden explorarla, sin embargo una vez dentro quedan atrapados y descubren que el lugar esta bajo el dominio de siniestras plantas que han evolucionado. Nuestro objetivo es escapar, para conseguirlo tendremos que reunir determinados objetos con los que derrotar un gran árbol que ha sellado la mansión con sus raíces."

#1759
Cita de: Pedrote en 14 de Febrero de 2018, 20:44:18
Busca Infinity Ink en Tuiter.

Hay que buscar "infinityink", todo junto:
https://twitter.com/edicioninfinity?lang=es

También tienen web editorial:
https://infinityink.wixsite.com/infinityink

Sí que está escondido el juego. Ni siquiera Google da resultados para "Tahoemis Indiegogo".
https://www.indiegogo.com/projects/el-encanto-tahoemis#/

#1760
Cita de: Pedrote en 14 de Febrero de 2018, 19:00:00
Mientras tanto, Alain lleva dos días con uno de sus proyectos en Indiegogo, preguntándose si es algún récord no tener ningún mecenas...

Anda... ¿ya se ha publicitado en algún foro? No he visto nada ni en bsk ni en darkstone.
#1761
#smugsheep
#1762
Cita de: Wkr en 14 de Febrero de 2018, 11:09:26
¿Al final que pasó con este juego? Yo lo recuerdo con "cariño". Incluso me descargué el pnp ese tocho.

No se entregó y ya está, como todos los kickstarters fallidos.

Recientemente un youtuber ha hecho un vídeo contando el caso (está en inglés):


#1763
La forma más barata de almacenar un lcg:
https://labsk.net/index.php?topic=200270.msg1852063#msg1852063

Si eres manitas, aunque no tengas un inserto de ese tipo, siempre puedes fabricarte uno cortando y doblando cartón y utilizar cualquier caja de juego de tamaño estándar que te sobre.
#1764
Claustrophobia es un mazmorrero de 2 jugadores, de caja grande, con figuras bonitas prepintadas y razonablemente accesible.

Es bastante matamata pero casi todos los mazmorreros lo son, Descent incluido.
#1765
Novedades / Actualidad / Re: Mercado
10 de Febrero de 2018, 14:05:17
</mendigarclicks>

<section type="contribution" motivation="altruism" style="sarcasm">

<hastaloshuevosde>bots</hastaloshuevosde>

<portada>

</portada>


<bgg>https://boardgamegeek.com/boardgame/244794/mercado</bgg>

<p>Post gracias a: Hollyhock

</section>
#1766
Cita de: Laxante en 05 de Febrero de 2018, 15:34:06
Bien muchas gracias, tengo muchas reseñas y videos por ver, estuve viendo uno que me ha gustado (mas que nada por los hermosos componentes) es el Krosmaster Arena, que opinan?

Tengo 91 quecos de Krosmaster, a pesar de lo cual no te lo he recomendado. Estéticamente es precioso, y resulta agradable de jugar, pero no es tan bueno ni está tan equilibrado como el resto de recomendaciones que he nombrado.

Si necesitas que el juego tenga miniaturas, échale un vistazo a Leviathans, GRIND, Claustrophobia, Space Hulk, Navia Dratp, Fleet Commander Genesis, Tannhauser o Earth Reborn.
#1767
La segunda edición de Battlelore no me termina de convencer y prefiero Memoir'44 o Command&Colors: Ancients, con el mismo sistema pero más antiguos, lo malo es que son muy difíciles de encontrar.

Si buscas batallas fantásticas y no te importa sustituir las miniaturas por cartas, échale un vistazo a Summoner Wars, Mage Wars, Vera Discordia, Super Voxel Raiders, Battleground Fantasy Warfare, Krynea Battlefields u Onus!

Si quieres salirte de las batallas fantásticas pero mantenerte dentro de juegos competitivos con tema, BattleCon va de peleas de videojuegos, Claustrophobia es un pseudomazmorrero y Leviathans es un juego de batallas navales cuyo core es bastante completo.

Huye de Blue Moon Legends y Tash Kalar, tienen el tema muy pegado, son prácticamente abstractos.
#1768
Cita de: foxinthesierra en 04 de Febrero de 2018, 07:22:03
Yo veo que sigue el curso del mercado, del consumo, del juego del mercado.

Cita de: Borja en 04 de Febrero de 2018, 08:08:24
No veo el por qué del odio a Asmodee. Tenemos corporaciones en todo lo que nos rodea

Cita de: Kanino en 04 de Febrero de 2018, 08:53:59
empiezan a aparecer los tiburones, los cuales tienden a devorar al consumidor

Cita de: Delicarlia en 04 de Febrero de 2018, 10:00:52
nosotros los consumidores

He citado estos fragmentos porque independientemente de las distintas opiniones que han tomado estos foreros, veo en ellos síntomas del veneno que nos han inoculado. Porque NO somos consumidores consumiendo productos de corporaciones en un mercado.

Somos personas disfrutando juegos creados por autores en un hobby. Darse cuenta de esto, lo cambia TODO.

Si somos personas, ya no puedes justificar toda la mierda que nos traen con "es que el mercado es así y quién soy yo para oponerme". Desaparece la excusa con la que te infantilizan juegos, te crean monopolios, te fijan precios, te trocean juegos, te meten aire en las cajas, untan a los reseñadores, incluyen exclusivos, formatos coleccionables, diseño iterativo, erratas.... conocéis de sobra las prácticas editoriales de mierda.

Si todos somos personas llevadas por una pasión, entonces nadie se merece que le hagan putadas o emplear juego sucio para conseguir cuatro perras más. Tampoco importa lo legales que sean ciertas prácticas, sino lo legítimas que sean.

Para tener un hobby sólo hacen falta tres cosas: personas que ideen y fabriquen juegos, personas que disfruten esos juegos, y estructura para una compensación monetaria desde los segundos hacia los primeros. El resto está de más y nos hace más mal que bien.

¿Recordáis cuando la sección "Novedades" de laBSK no era un hervidero de spam camuflado? ¿Recordáis cuando los foreros escribían reseñas DENTRO DE ESTE FORO en vez de pescar clicks hacia su blog privado? ¿Cuando resultaba INAUDITO que una editorial pidiese la retirada de una ayuda de juego desinteresada? ¿Cuando los proyectos personales se regalaban gratis y nadie te miraba como BICHO RARO por no llevar tu obra a mecenazgo? Hoy en día hasta los libros de diseño están incluyendo capítulos sobre monetización y fidelización porque diseñar un juego ya no es crear una obra, sino un producto.

Por eso los hobbies que se masifican, se enmierdan. Este es motivo suficiente para negarse a engordar un monopolio y volver a ser simplemente una persona que disfruta de un hobby.
#1769
Fuera coñas, intentar comprar juegos "fuera del sistema" y esquivar a esta corporación es posible, necesitas saber inglés y tirar de importación o segunda mano, pero seguramente termines descubriendo juegos que de otra forma nunca hubieses probado.

Si estabais aquí cuando este hobby era minoritario y no existía ese furor de compra de novedades, sabréis que uno no necesita demasiados títulos para disfrutar del hobby. El catálogo de una sola compañía pequeña o minoritaria puede bastar para formar una ludoteca, y hay muchas: Level99, Tasty Minstrel Games, CheapAss Games, Your Move Games, GMT, Sirlin Games, Looney Labs, Nestorgames...

También puedes echar mano de wargames de escaramuzas con miniaturas tipo Infinity, como los juegos de Mantic.

A esto le añades los canales alternativos: Kickstarters, autopublicaciones, Print&Plays, y las opciones crecen considerablemente.

Por último, la segunda mano y ludoarqueología nos pueden permitir disfrutar de juegos antiguos, creados en tiempos de sequía lúdica, y diseñados para ser complejos y robustos, "juegos a tiempo completo" en vez de "juegos de usar y tirar". Ciertos juegos pueden llegar a obsesionarte y ocupar todo tu tiempo lúdico:

Battletech. Canvas Eagles. Wooden Ships & Iron Men. Icehouse. Des Bellis Multitudinis/ Des Bellis Antiquitatis. República de Roma. Heroscape. TITAN. Magic Realm. Blood Bowl. Jyhad. Monsterpocalypse.

De verdad, hay opciones enormes fuera del tipo de juegos al que normalmente nos dirigen los foros sobre juegos de mesa por culpa de la mentalidad consumista y la necesidad de accesibilidad. Sólo hace falta un poco de dedicación y de perspectiva.
#1770
Dudas de Reglas / Re:Pixel Tactics (Dudas)
02 de Febrero de 2018, 14:38:18
Cita de: Wkr en 08 de Marzo de 2016, 11:40:52
Pregunta tonta.

Pixel Tactics 4, Personaje Secretary.
Por ejemplo, su habilidad de vanguardia.
Spell: Another Hero in this Unit makes a Melee Attack o cast a Spell.

¿El ataque o el hechizo que proporciona es gratuito? ¿o hay que gastar a su vez una acción?
Es decir, gasto una acción para lanzar el hechizo de Secretary y otra acción para atacar o lanzar un hechizo con otro personaje?
La duda es si se refiere a una acción de Melee Attack o Spell (sino no se pq esta en mayúsculas).
Podeis decir, vale, es que no pone "action" en ningún lado. Ok, pero tampoco pone "free action".
Aunque claro sino igual la acción sería "Long spell" y no "spell" (como la del Artillero).

Una "acción gratuita" se llama así porque no se tiene en cuenta para tu límite de acciones. Por todo lo demás son acciones normales.

Gastas una acción para activar la Secretaria, la cual se encarga de que tu Berserker ataque. No es necesario gastar una segunda acción para que tu Berserker ataque, ya que el ataque que lanza tu Berserker entra dentro de la resolución de la activación de la Secretaria.

La acción que el Berserker gana gracias a la Secretaria no es una acción gratuita, lo que significa que el Berserker se considera que "ha atacado" y por tanto no puedes volverlo a activar en esa Wave. Si tu Secretaria y Berserker están en Vanguardia, esto te impide usar a la Secretaria para atacar con el Berserker y luego volver a atacar con el Berserker.