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Mensajes - Moondraco

#1756
Sondeos / Re:Parejas no jugonas
05 de Marzo de 2015, 13:07:33
A mí mi chica también me lo dice, pero lo tiene asumido. Mi tiempo de ocio personal es en gran medida para los juegos de mesa, con apariciones esporádicas de MOBAs varios. Pero no pasa nada: el suyo es para la animación y la ilustración.

La solución es que estas cosas se queden en tu tiempo de ocio personal. Toda pareja está compuesta por dos personas individuales que requieren un espacio y un tiempo para desarrollar tal individualidad... pero también, como pareja, requieren un tiempo de ocio común y compartido.
Si ella no es jugona, no introduzcas juegos en vuestro espacio de ocio común. Salid, id al teatro o a ver exposiciones, cenad fuera o dedicaos a ver vuestro programa favorito de la tele. Cualquier cosa lúdica que os guste a ambos es buena idea para invertir esos momentos.

Y luego, en tu espacio personal, haz lo que te apetezca. Igual que ella. Queda con la gente para jugar, acércate al bar o club lúdico que te quede más cerca y demás. Pero si por hacer eso le restas tiempo a vuestro espacio común, o si no eres capaz de pensar en actividades lúdicas más allá de los juegos para hacer juntos, sí puede ser un problema.
#1757
Distinciones / Re:¿Distinciones?
05 de Marzo de 2015, 12:49:01
Cita de: Borja en 05 de Marzo de 2015, 12:46:40
Ojo, Tener un juego en la bgg no implica que el usuario muestre el texto de diseñador.
Efectivamente, hay que pedirla a la moderación y vincular tu usuario con tu perfil de diseñador, cosa que no todo el mundo quiere hacer. Puede pedirla, no tener placa y haber editado juegos.
Se soluciona fácilmente: quien la pida, que ponga enlace a su perfil de diseñador, aunque no esté enlazado con su usuario. Para que un perfil de diseñador exista esa persona tiene que haber subido al menos 1 juego a la BGG.
#1758
A ver si lo entiendo:

- Tengo 5 cartas de Jugador en la mano, que aportan mayor o menor maestría en Pases o Tiros.
- Juego 1 de mis cartas de Jugador. Por ejemplo, Vander, que tiene Pase 3 y da +1 a Tiro. Puedo elegir tirar o jugar, y elijo jugar.
- Se extrae una carta de Jugada aleatoria. Es un Pase 2 que consume 3 segundos. Como mi Vander tiene Pase 3, lo supero.
Ahora estoy un paso más cerca de la canasta rival, lo que se traduce en que mi dificultad de Tiro y Triple se reduce en 1.
- Juego 1 de mis cartas de Jugador. Por ejemplo, Moondry, que tiene Pase 1 pero da +1 a Triple. Puedo elegir tirar o jugar, y elijo tirar porque estoy mu loco. Me quedaba posesión de sobra, solo había agotado 3 segundos de 24 y podría seguir jugando, pero estoy loco.
- Como estoy aún a bastante distancia, lanzo un Triple. Para ello ¿tiro un D10? y debo superar ¿9? Tiro el dado y sale un 6: aún con el +1 de Moondry y el +1 de la distancia ya recorrida no lo meto.
- Comienza a jugar mi rival de la misma manera.

Si es eso, la verdad, equilibraría las cartas de jugadores y me dejaría de historias de cansancio. Haría a unos mejores en pases, para garantizar que la jugada sale bien, y a otros mejores en tiros, para aumentar la probabilidad de puntuar la jugada.
Entiendo que si la jugada sale mal, el oponente me disputa la pelota o directamente empieza a elaborar su propia jugada. ¿Correcto? Ten en cuenta que me he inventado mucho, dime si lo básico sería así.

En cualquier caso, no haría jugadores mejores y peores. Los equilibraría, dándoles virtudes y defectos que se compensaran entre sí: unos muy buenos en algo y muy malos en otra cosa, y otros compensados. Me parece una muy buena idea y algo que podría simular bien partidos de baloncesto de forma muy sencilla. Partidas cortas, no demasiadas cartas y divertido... me parece que pinta excelente.
#1759
Distinciones / Re:¿Distinciones?
05 de Marzo de 2015, 12:33:13
Cita de: Borja en 05 de Marzo de 2015, 12:23:32
Otra cosa es ser un profesional. A mi, ver una distinción de diseñador profesional me aportaría bastante a la hora de leer y valorar los comentarios del forero en cuestión.
En ese caso, podría ponerse la de Diseñador y la de Profesional. Aunque los juegos de mesa no paguen todas sus comidas, ya le dan para unos cafés. Veo más lógico hacer ese combo para aquellos que hayan sido editados comercialmente que limitar la de Diseñador. Porque, efectivamente, al final un diseñador es alguien que tiene interés por el diseño y que lo lleva a cabo, sin más. A mí me gustaría saber si hablo con alguien que está interesado en diseñar, más que nada porque suelo saber cuándo hablo con alguien que tiene un juego editado.

Creo que esa sería la manera de satisfacer a todo el mundo, aunque también se podrían hacer dos distinciones: diseñador amateur y diseñador profesional. Pero el método del wombo combo me parece más lógico y solo necesita una.

Cita de: Maeglor en 05 de Marzo de 2015, 12:31:40
La BGG tiene estas cosas más trilladas y si han aceptado un juego y en su pestaña de diseñador pone 'fulanito' y 'fulanito' lo cuenta por aquí, en mi opinión tendría derecho a la chapita.
En ese caso hablamos también de P&P. Porque yo tengo chapa de diseñador en BGG al haber liberado un juego como P&P gratuito.
#1760
Distinciones / Re:¿Distinciones?
05 de Marzo de 2015, 12:10:05
Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Marzo de 2015, 11:31:52
Cita de: Borja en 05 de Marzo de 2015, 11:26:14
Editado comercialmente?
Entiendo que si. Ya sea por una Editorial o mediante Auto edición. No un simple Print & Play descargable.
Yo, lógicamente, no estoy de acuerdo con eso (y no creo que nadie se extrañe ;D).
Para reconocer a quienes ganan dinero con sus trabajos lúdicos ya hay una distinción. Siendo que las distinciones en principio pretenden reconocer las aportaciones de los miembros de la BSK a la sociedad lúdica, y al foro en particular, creo que un P&P gratuito es tanta aportación como la posibilidad de comprar un juego editado. Y, por supuesto, tanta como traducir un reglamento o elaborar una ayuda de juego. Por lo que esa restricción me parece innecesaria en este caso.
#1761
Cita de: vanderhast en 05 de Marzo de 2015, 09:47:12
De todas formas y ante la duda que me supone complicar demasiado el juego una simplificación sería sobre un total de personajes por equipo y antes del inicio de cada jugada barajar y al azar elegir la mano con la que voy a tener que realizarla. Metería mucho azar, pero bueno, supongo que se trata de elegir entre una cosa y otra.
El mejor mecanismo para mitigar ese azar es robar cartas de más y escoger entre ellas la mano a utilizar, descartando o devolviendo al mazo el resto. Es una solución clásica pero que funciona perfectamente.
También puedes simplemente asignar puntos a los jugadores. Un presupuesto, por ejemplo. Cada jugador puede elegir una mano de 10 puntos como máximo, y los jugadores tienen asignado un nº de puntos en la carta. El jugador roba 8 cartas y elige las 5 que prefiere, siempre que no superen los 10 puntos totales.

Son todo mecánicas bastante básicas, pero para un juego sencillo no es necesario ir más allá. Ni siquiera hacen falta realmente si el azar no supone un gran problema, pero te pueden servir para mitigarlo en cualquier caso.
#1762
Cita de: vanderhast en 04 de Marzo de 2015, 22:44:03
Cita de: Chumpy en 04 de Marzo de 2015, 22:26:43
Cita de: vanderhast en 04 de Marzo de 2015, 18:14:05
El problema es que las cartas estarían en mano durante una parte del tiempo y por lo tanto no se como podría reflejar esos penalizadores.

Las cartas son secretas? Si es así y no hay muchos jugadores diferentes podrías crear un cartoncillo que fuese "banquillo" con un cuadradito por cada jugador. Ahí pones los marcadores mientras los jugadores estén "en el banquillo" y así no se tienen que mover con la carta ni esta se marca de ninguna forma.

Lo que pasa es que las penalizaciones por cansancio serían mientras están en la mano y las bajo a jugar (cada vez que entrasen en juego sufrirían un penalizador de cansancio) y luego ya en el banquillo, pasaría al contrario, por cada turno recuperarían fuerza (en este caso perderían la penalización)
Sí, pero si no son secretas y pueden quedarse vistas cuando no están en juego, el banquillo es la solución. Al entrar en juego (bajarlas a la mesa) les pones un -1. Al retirarlas al banquillo, les quitas una ficha de -1 por turno. Algo así puede funcionar perfectamente si no son muchas cartas y si se pueden mantener a la vista tras salir del juego.
Si no, que al salir del juego se vayan a una zona de la mesa boca abajo, y que solo se puedan recoger de allí para utilizarlas de nuevo en X turnos. Es lo más sencillo que se me ocurre para conseguir el efecto que buscas, que no siempre se utilicen las mismas.
#1763
Qué envidia me dais los que tenéis las mañanas libres, macho.
#1764
Si van a tener atributos numéricos, las clásicas fichas de -1 acumulables son la mejor idea. por lo que leo no tienes necesidad de irte más lejos... que acumulen penalizadores numéricos y ya está. Vamos, lo que tú tenías más o menos pensado.
#1765
Sondeos / Re:Soy Yo delicado o es cosa mía
04 de Marzo de 2015, 15:35:11
Cita de: Borja en 04 de Marzo de 2015, 15:11:42
Esas cosas te pasaban cuando tenías 5 años y llevabas los cromos con una goma (y sin fundas!) y no solo no te importaba ni te enfadabas sino que te reias. Que malo (y contradictorio) es hacerse mayor y tomarse demasiado en serio los juegos.
Yo de pequeño lo pasaba mal viendo como los tazos se iban quedando blancos por el propio desgaste de jugar con ellos. Es más, solo jugaba con los repes para poder quedarme una copia impoluta de cada uno ::)
#1766
Distinciones / Re:¿Distinciones?
04 de Marzo de 2015, 15:01:06
Cita de: Fisolofo en 04 de Marzo de 2015, 14:54:58
Moondraco,  tu punto 7 es este hilo
http://labsk.net/index.php?topic=149298.0
No exactamente. El mensaje inicial debería ser extremadamente claro y constar de poco más que la frase a copiar y pegar bien resaltada. Las respuestas deberían ser tipo, ahorran mucho tiempo a la hora de atenderlas / entenderlas. Y he leído que algunas las asignan ciertos moderadores directamente, lo que queda fuera de lo que propongo.

Todo el post son simples propuestas que creo que ayudarían a popularizar el sistema, así que es normal que alguna os parezca una gilipollez (o todas, vaya). Esa es para estandarizar las cosas, todo queda más claro y los trámites son más rápidos. Just my two cents. Y si se necesita gente para poner en marcha el mecanismo, pues eso, aquí andaré.
#1767
Tienen algo demasiado retro. Si tengo que elegir, me quedo con el 2, el 1 es demasiado serio. Pero realmente no me convence ninguno, su aspecto remite a juegos antiguos y no compraría ningún juego que me transmitiera esas sensaciones.

Si lo vas a sacar a Verkami, y teniendo en cuenta que tampoco es que sean ilustraciones complejas, ¿no te has planteado contratar a un diseñador gráfico profesional para que le dé un look acorde, es decir, profesional? Lo mejor suele ser recurrir a la gente que sabe bien lo que está haciendo, puede que un gasto inicial te compense al hacer funcionar una campaña de otra forma fallida.
#1768
Distinciones / Re:¿Distinciones?
04 de Marzo de 2015, 14:47:36
Por aportar cosas concretas y dejar de dar vueltas. Cosas que yo cambiaría en el sistema:

1. Quitar las de Comportamiento por completo. Lían y son inútiles.

2. Dar 1 distinción a cada usuario cuando cambie su rango, es decir, según el número de mensajes pero sin volvernos locos. Entiendo que esto haría que la gente se interesara más por ellas desde un principio y que tuvieran más presencia en el foro. Solo es viable si puede automatizarse con un MP informativo.

3. Repensar el sistema "Consigo 1, me llevo 2, regalo 1". Al entrar en regalos, la gente con "más amigos" tendrá más distinciones que la gente con menos relaciones con otros foreros. Entiendo la idea de fondo y me gustaba, pero viendo como tira ya no me gusta. Quien no tiene mucha relación con otros jugones pero anda aquí 24/7 tiene menos distinciones que quien colabora poco con el foro pero queda con toda la gente de su club regularmente.
Aquí sí hay un (obvio) componente de "amiguismo", y a mí personalmente me parece que no funciona demasiado bien. Mi amigo ya sabe que lo es, no necesita regalos, por lo que no veo qué se gana con él. Sin embargo, sí resulta en cierto modo excluyente para quien no tiene relación con otros foreros.
Yo eliminaría la parte de regalo, pero es ya opinión personal personal del todo.

4. Permitir la libre creación de distinciones elegibles por parte de los usuarios, bajo supervisión de moderación y siempre aportando el gráfico. Sin votaciones ni historias: si alguien quiere crear una, que la haga y enriquezca las posibilidades de elección de los demás. Solo es viable si no sobrecarga el hosting o similar, y si alguien aparte de Wkr puede gestionarlas y abrirlas.

5. Rebajar el número de aportaciones necesario para las distinciones nivel Bronce a 1 o 2, y quizá subir el nivel Oro hasta 15 (1-6-15 me parecería razonable). Premiar a los colaboradores desde el principio y hacer que los máximos niveles sean realmente exclusivos.

6. Pensar en distinciones que apoyen eventos BSK. Concursos de la foto más tonta, concursos de relato corto relacionado con los juegos, concursos de diseño de prototipos... giliflautadas varias que revitalicen la comunidad y la hagan más participativa. Ahora mismo lo único que permite conocerse en plan distendido es el cajón de sastre, y a alguno nos da repelús entrar. La comunidad es cada vez más arisca y algo relajado y de risas no vendría mal.
Aprovecho el tema distinciones porque es un premio sencillísimo para dar al ganador.

7. Leyendo los últimos mensajes, haría que las distinciones se pidan en público en un hilo reservado estrictamente a esto. Con un mensaje tipo, Ctrl+C y Ctrl+V. "Por mi distinción otorgada de ..........., solicito la distinción elegible de ..........".
Cualquier moderador puede atenderlo, por lo que el trabajo se reparte de forma más lógica (quien puede lo hace).Es menos personal que mandar un MP, que en ocasiones parece un ruego, y todo queda a la vista de todos. Sin más.

8. Para facilitar el elegir las distinciones, suprimiría las ochocientas categorías que hay y dejaría 3:
- Secretas: las da Administración, con criterios especiales.
- Otorgadas: las da Moderación, reconociendo méritos.
- Elegibles: las escoge el usuario, a razón de 1 por cada 1 distinción otorgada que posea
Así sería más fácil entender cuáles se pueden escoger y cuáles se te dan por méritos, sin tener que andar listando categorías diferentes sin necesidad. No aportan nada, realmente.

Me ofrezco voluntario para participar en este tema, ya sea implementando nuevas distinciones, otorgándolas o lo que sea. Me parece que puede revitalizar la BSK, sí, pero consiguiendo que sea un tema mayoritario y en absoluto restringido. Creo que los riesgos de inundarnos de flood son mínimos, y que sí podríamos conseguir enganchar a algunos de los que entran nuevos o tienen poca participación tradicionalmente. Es una pena que algo interesante no llegue a todos los usuarios y no busque la implicación de la comunidad completa.
#1769
Distinciones / Re:¿Distinciones?
04 de Marzo de 2015, 11:23:52
Cita de: kalisto59 en 04 de Marzo de 2015, 11:05:41
Una cosa que creo que le pasa al foro es que la gente no le presta tanta atención a estas cosas y viene a lo que viene, a leer sobre juegos, a aclarar dudas, y poner dudas, y muchas veces obvian estas cosas que son propias de los foreros mas acerrimos y los que estamos todo el dia pegados al tapatalk.(yo soy un auténtico enfermo)
Exactamente.
No nos engañemos: igual que dentro del mercado de juegos de mesa la BSK es una minoría simbólica, dentro de la BSK quienes se preocupan por cosas como los baronets o las distinciones somos otra minoría. No computéis en base a la actividad del foro para esto: un alto porcentaje solo entra a leer aunque esté registrado, otro gran pico viene solo para poner hilos de venta y revisar su buzón de MPs, muchos postean en las Quedadas de su región o simplemente en los foros de ayudas de juegos o juegos gratuitos, para pillar cositas.

Los frikis interesados en esto somos los menos en este tipo de población. Más aún siendo que estas distinciones requieren de bastante actividad para ser conseguidas... no hemos evitado el escalón de entrada. En los juegos online se te ofrecen cosas "exclusivas" al poco de entrar, para engancharte y darte a conocer esas recompensas desde tus inicios.
Si todos los usuarios recibieran una distinción al hacer sus primeros 50 mensajes, quizá sin contar los hilos de compraventa ni del cajón de sastre; y esta distinción se les notificara y explicara con un MP, quizá la cosa cambiaría. Habría más interesados en la iniciativa y un procentaje más grnade de los nuevos se engancharía a la BSK para desbloquear más medallitas.
Pero tal y como está el asunto, hay distinciones solo dadas a viejas glorias, solo a baronets... y las que no requieren un gran trabajo. 5 traducciones o reseñas no se hacen de un día para otro, y no hay premio por dar el primer paso y aportar una a la comunidad. Por tanto, hay una gran barrera de entrada. Hasta yo que llevo aquí mi tiempo y tengo 2.000 mensajes veo esto como una cosa muy exclusiva, imaginad los nuevos que no sepan ni de qué va... o los que llevan sus 200 mensajes pero escriben sobre todo para quedar en el bar de su ciudad y para dar las gracias a quienes cuelgan rediseños.
#1770
Playtestings / Re:"Consortium Clash" [Madrid]
04 de Marzo de 2015, 11:09:38
Las pruebas base se van a alargar. Ayer estuvimos haciendo la primera real, a 2 jugadores, y aunque los principios del juego funcionan su ejecución es bastante mala. Tiene 4 grandes problemas:

1. El ritmo de adquisición de Empresas es lentísimo. Increíblemente lento. Ya he cambiado el sistema de adquisición por una subasta secreta, y espero que así se arregle. Si he acertado, que me da que esta vez sí, este problema será fácil de solucionar.

2. Derivado del anterior, el ritmo de contratación de Agentes es tirando a nulo. Al no pillar Empresas nuevas, no hay Recursos ni espacio para alojar nuevos Agentes. Si se resuelve el anterior, este irá rodado.

3. Las Operaciones saturan. Cartas colocadas cara abajo que hay que recordar... las mínimas posibles. Ahora mismo hay demasiadas, ocupan demasiado en mesa y ralentizan el juego. Este problema es algo más complejo, pero probaremos a asignar Operaciones a Empresas completas en lugar de a Agentes concretos.
Hay que cambiar el sistema de base y bastantes Operaciones para adaptarlas a esto, pero supongo que no será un problema. Si funcionan asignadas a las Empresas, esto requerirá mucho testeo pero será jugable y más rápido (que buena falta hace).

4. Los Mercenarios (Asesinos, Hackers y Mafiosos) apenas tienen papel. La acción se centra en comprar Empresas, y es difícil pillar Operaciones ilegales con los Hackers o descartar Agentes del oponente con los Asesinos. Además, al rediseñar el sistema de Operaciones cambian las condiciones de uso de sus Habilidades. A esto tengo que darle vueltas porque no tengo claro como debería funcionar. Creo que tendré que testear con los nuevos sistemas para hacerme una idea.

En resumen, a esto le quedan mínimo un par de semanas para comenzar la fase Beta. Está en una Alpha muy prematura, y aunque tiene buena base y creo que saldrá adelante necesita muchos cambios importantes. Voy a bloquear este hilo hasta que salga de la Alpha, y entonces colgaré el reglamento Beta y contactaré con los interesados para empezar los testeos. Creo que no tiene sentido tenerlo abierto por ahora.

Muchísimas gracias a todos los que os habéis pasado por aquí. Hablamos lo antes posible :)