Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - ulises7

#1756
Me acabo de dar cuenta que este juego está en el puesto nº 3 del ránking de temáticos de la BGG ( y Pathfinder el 6 )  :o

Sabiendo esto, me los compro a ciegas, que este ránking me ha servido de mucho en estos años.
#1757
Bueno, ahora recuerda lo más importante ( que muchos lo olvidamos ): ¡jugar!  ;)
#1758
Acabo de completar la 2º misión con éxito, ¡por fin! A la tercera va la vencida... eso sí, la jugué solo ( aplicando los cambios normales ) y en dificultad normal. Aún así tuve sólo un turno de margen y estaba ajustadísimo.

Vamos, que es posible pasársela pero es difícil con ganas. La clave creo que está en usar bien a Barka, al fin y al cabo es su misión  ;)
#1759
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
31 de Enero de 2014, 20:12:31
Mierda, ¿por qué tenia que trabajar cuando estaba la oferta?  >:(

Unepic es uno de los pocos juegos que tenia en la wishlist de gog. Justamente estaba esperando a que hubiera una oferta para pillarlo. No lo he jugado pero lo he visto jugar y bueno, la intro. Tiene buena pinta, aunque quizás se haga un poco repetitivo, aunque espero que para entonces ya me lo haya pasado  ;D
#1760
Novedades / Actualidad / Re:Cave Evil será reeditado
31 de Enero de 2014, 19:56:40
¿Alguno de los que se apuntó a la reserva sabe algo de las copias? 
#1761
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
31 de Enero de 2014, 18:44:09
Cita de: Edgecomb en 31 de Enero de 2014, 01:51:16
Cita de: ulises7 en 30 de Enero de 2014, 20:20:06
Cita de: Edgecomb en 30 de Enero de 2014, 19:19:25
Bueno... Empiezo a desistir con el juego.

Salvando los juegos abstractos... creo que no he visto nada menos intuitivo en mi vida.
Oficialmente no tengo ni puta idea de hacer nada. Tengo varios lagos pero ni puta idea de coger agua.
Ya no hablemos de la comida...

Pero bueno, la realidad es que tampoco encuentro la gracia en descubrir un problema e ir corriendo a la wiki o a youtube a encontrar la solución. Ni mucho menos a tragarme los tutoriales de un tipo y dedicarme a hacer lo mismo que él.

No me alienta, desde luego.

;D

No eres el primero que el juego asusta. Está claro que el juego no es para todo el mundo, al principio debes hacer un esfuerzo para aprender porque te esperas sacar algo bueno de él y vaya que si lo puedes sacar... El juego exige mucho pero a cambio da más, de hecho, no creo que haya ningún otro juego que pueda ofrecer tanto...

Dices que no sabes cómo coger agua, los enanos del DF no son como los obreros del AoE donde mandas las acciones a partir del ratón, sino que aquí debes asignar oficios a cada enano ( lo que comentaba que hay sobre unos ¿73? diferentes ), te recomiendo asignarlos con el Dwarf Therapist antes de que te vuelvas loco xD y estos cuando puedan / quieran ( sí, hay ·&%·& enanos vagos que se rascan los **** antes de hacerte caso  ;D ) harán la tarea relacionada con el oficio asignado Beber agua no es ninguna tarea, los enanos lo harán cuando tengan sed, pero recuerda que los enanos del DF son unos alcohólicos y si están sanos sólo beberán alcohol ( si están enfermos entonces sí que beberán agua ), sólo beberán agua si se ha agotado las reservas de alcohol, pero esto  les hará ser infelices. Dicho esto, puedes designar zonas para beber con la tecla i marcas la zona que te interesa y luego con la w ( water source ) indicas que es una zona donde los enanos pueden coger agua, pero si no lo asignas los enanos la cogerán de donde estén más cerca ( esto sirve para cogerla dentro del pozo de la fortaleza cuando lo hagas para que los enanos estén seguros y para optimizar el tiempo ).

Para la comida lo básico es saber crear granjas, que sólo se pueden crear donde el suelo esté compuesto por barro / arena / arcilla ( para crearlas b luego p y con u-m y k-h indicas el tamaño de la granja, luego con las teclas a,b,c,d intercalas en las estaciones para decir qué queires plantar en cada una de ellas, al principio planta sólo plump helmets, que son unos hongos que son comestibles y que si se destilan en una destilería ( still ) obtienes vino enano ( dwarven wine ), por eso es importante embarcar con muchos plump helmets spwan ( semillas de estos hongos ), para asegurar la comida y el acohol. Luego cuando manejes más, verás que se puede cazar, sacrificar a los animales domésticos, pescar...

Pero... ¿Qué mérito hay en que me digas tú qué es lo que yo tengo que hacer?

Nadie nace sabiéndolo todo y menos aún en DF  ;D


Citar¿qué mérito hay si además tengo que utilizar una tercera aplicación para ello?

El Dwarf Therapist es una herramienta imprescindible que lo único que hace es asignar tareas a los enanos, nada más.

CitarY si además, con todo eso...
¡¡He elegido el sitio óptimo en el mapaaaaa!!

Bueno, por lo menos has empezado bien  :D No, en serio. Ya empezar bien se las trae, requiere saber utilizar bien la función de buscar antes de embarcar. También es importante ir con las provisiones adecuadas ( muchos plump helmet spawn, una pareja de gatos y de perros, para que se coman las ratas, lagartijas, etc, dos picos, un hacha, algo de ropa, bebida y comida, todo lo demás puede sobrar, aunque los yunques también pueden ser útiles tenerlos desde un principio ).

CitarEl juego puede abrumar en su infinita cantidad de opciones pero no por ello tiene que ser bueno.

Cierto, pero es que este juego es una puñetera obra maestra. ¿Has leído algún AAR? Yo me he pasado tardes enteras leyendo AAR...
#1762
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
30 de Enero de 2014, 20:20:06
Cita de: Edgecomb en 30 de Enero de 2014, 19:19:25
Bueno... Empiezo a desistir con el juego.

Salvando los juegos abstractos... creo que no he visto nada menos intuitivo en mi vida.
Oficialmente no tengo ni puta idea de hacer nada. Tengo varios lagos pero ni puta idea de coger agua.
Ya no hablemos de la comida...

Pero bueno, la realidad es que tampoco encuentro la gracia en descubrir un problema e ir corriendo a la wiki o a youtube a encontrar la solución. Ni mucho menos a tragarme los tutoriales de un tipo y dedicarme a hacer lo mismo que él.

No me alienta, desde luego.

;D

No eres el primero que el juego asusta. Está claro que el juego no es para todo el mundo, al principio debes hacer un esfuerzo para aprender porque te esperas sacar algo bueno de él y vaya que si lo puedes sacar... El juego exige mucho pero a cambio da más, de hecho, no creo que haya ningún otro juego que pueda ofrecer tanto...

Dices que no sabes cómo coger agua, los enanos del DF no son como los obreros del AoE donde mandas las acciones a partir del ratón, sino que aquí debes asignar oficios a cada enano ( lo que comentaba que hay sobre unos ¿73? diferentes ), te recomiendo asignarlos con el Dwarf Therapist antes de que te vuelvas loco xD y estos cuando puedan / quieran ( sí, hay ·&%·& enanos vagos que se rascan los **** antes de hacerte caso  ;D ) harán la tarea relacionada con el oficio asignado Beber agua no es ninguna tarea, los enanos lo harán cuando tengan sed, pero recuerda que los enanos del DF son unos alcohólicos y si están sanos sólo beberán alcohol ( si están enfermos entonces sí que beberán agua ), sólo beberán agua si se ha agotado las reservas de alcohol, pero esto  les hará ser infelices. Dicho esto, puedes designar zonas para beber con la tecla i marcas la zona que te interesa y luego con la w ( water source ) indicas que es una zona donde los enanos pueden coger agua, pero si no lo asignas los enanos la cogerán de donde estén más cerca ( esto sirve para cogerla dentro del pozo de la fortaleza cuando lo hagas para que los enanos estén seguros y para optimizar el tiempo ).

Para la comida lo básico es saber crear granjas, que sólo se pueden crear donde el suelo esté compuesto por barro / arena / arcilla ( para crearlas b luego p y con u-m y k-h indicas el tamaño de la granja, luego con las teclas a,b,c,d intercalas en las estaciones para decir qué queires plantar en cada una de ellas, al principio planta sólo plump helmets, que son unos hongos que son comestibles y que si se destilan en una destilería ( still ) obtienes vino enano ( dwarven wine ), por eso es importante embarcar con muchos plump helmets spwan ( semillas de estos hongos ), para asegurar la comida y el acohol. Luego cuando manejes más, verás que se puede cazar, sacrificar a los animales domésticos, pescar...
#1763
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
30 de Enero de 2014, 14:44:21
Cita de: Edgecomb en 30 de Enero de 2014, 09:58:55
Tengo una pregunta que va a ser determinante... Va para Ulises7 o para quien quiera responderla.

¿Cuántas horas de juego dan para los dos años en los que se te ocurre tentar a las criaturas de las profundidades y sepas que tu civilización de enanos ha muerto?

Vamos, en resumidas cuentas ¿Cuántas horas de juego te llevaron hasta la mujer-enana-rinoceronte?
Sé que se puede pausar la partida... pero solo necesito una estimación.

Total, si por lo que habláis, siendo gratuito y todo un reto... Ya estoy descargándolo.

Exacto ni idea, pero tampoco puede ser mucho tiempo ya que esa partida la empecé en esa misma tarde. Supongo que un par de horas. El primer año es tranquilo, no pasa nada peligroso a menos que lo busques ( como por ejemplo explorando las cuevas subterráneas ).


Y lo que es muy importante es comenzar en una zona idónea: tranquila, con un rio, muchos metales, con bosques... Luego cuando seas masoca ya te embarcaras en sitios no tan recomendables.


Por cierto, he conseguido salvar a Scourwheel  :D
#1764
Cita de: Hollyhock en 29 de Enero de 2014, 20:07:25
Me pasó con el Fallen City of Karez. Tras un Kickstarter lleno de cagadas de logística y pésima comunicación, terminé tan harto de la editorial que lo vendí sin abrirlo. Perdí algo de dinero en el proceso, pero me quedé a gusto.

Cita de: vendettarock en 29 de Enero de 2014, 19:09:23
¿Os habéis negado a deshaceros de un juego a pesar de no poder probarlo o volver a jugarlo porque en vuestro grupo no funcione, por el mero hecho de que os encanta?

Me pasó con Khet, cuando compraba mis juegos pensando sólo en mí. Al ver un juego con los mismos chismes que teníamos en el laboratorio de óptica (espejitos, polarizadores, divisores de haz...) me lo compré sin pensar. Tras unas partidas iniciales, cuando se acabó el efecto novedad, me di cuenta lo difícil que resultaba encontrar oponentes. Lo atesoré durante unos años, enseñándoselo a las visitas (en plan "mira, tiene un láser"). Terminé vendiéndolo cuando me quedé sin espacio. Ahora, cuando compro un juego ya tengo en cuenta con quién lo podré jugar.

¿Qué frikada el Khet, cómo mola!  :o


Yo tuve que vender el Tigris& Euphrates porque me cansé de tenerlo muerto en la estantería durante meses sin estrenarlo... Y quizá a este paso se sumará alguno más a la lista  :(
#1765
Cita de: +ab en 29 de Enero de 2014, 18:07:40
Yo pienso que una de las cosas CLAVES que tiene HeroQuest y que no tienen otros juegos es la parte de "exploración de mazmorra". Que haya un máster que sepa lo que hay detrás de las puertas pero los heroes las van abriendo y avanzando en la aventura. El Descent eso no lo tiene. Además que en HeroQuest el máster más que un jugador es una especie de narrador, hay quien critica ese papel pasivo pero también está bien. Y, sobretodo, HeroQuest permite muchas homerules y poder inventarte escenarios con facilidad. Lo más parecido a esto actualmente creo que es el Mansiones de la Locura, pero con temática Dungeons no hay nada. De ahí, pienso yo, el éxito. Quizás el Myth pega fuerte por eso.

El Descent 2 no tiene exploración pero sí el 1, también la tienen, incluyendo máster, el Advanced HeroQuest, el Warhammer Quest, el Doom...

El Myth no tiene máster, es cooperativo totalmente y los monstruos se mueven según una IA, además de que no tiene exploración. Si está llamando la atención este juego es de momento por sus miniaturas.

Pero coincido con tu idea principal. La gracia del HeroQuest es lo fácilmente tuneable que es, su exploración y la facilidad para crear aventuras.
#1766
Novedades / Actualidad / Re:SMASH UP!, por EDGE
29 de Enero de 2014, 16:30:10
Cita de: Curropepe en 29 de Enero de 2014, 16:12:19
Cita de: ulises7 en 29 de Enero de 2014, 16:07:00
Cita de: Curropepe en 29 de Enero de 2014, 15:54:42
Pues nada, otro que caerá seguro. Por mí me lo hubiera pillado en inglés hace mucho, pero al ser un juego tonto, lo prefería en español para poder sacarlo con el mayor número de gente.

Aunque lo parezca, el juego de tonto no tiene nada  :)

pd: los de Edge tienen buen gusto  ;)

Tonto o no, ¿crees que es un juego que puede gustar a no jugones? Era parte del atractivo que le veía para comprarlo.

Gracias de antemano ;)

Como comentaba en la reseña que le hice, puede ser jugado de forma casual sin pensar mucho en combar bien ni en gestionar óptimamente tu mano, así que sí, puede ser disfrutado por gente que no tenga mucha experiencia con los juegos de mesa pero el juego engaña, ya que también los jugones de cartas le pueden sacar mucho partido, como prueba de ello a todos los que le he enseñado el juego que tienen experiencia en juegos de cartas, entre ellos algunos pro de Magic, les gusta bastante.
#1767
Novedades / Actualidad / Re:SMASH UP!, por EDGE
29 de Enero de 2014, 16:07:00
Cita de: Curropepe en 29 de Enero de 2014, 15:54:42
Pues nada, otro que caerá seguro. Por mí me lo hubiera pillado en inglés hace mucho, pero al ser un juego tonto, lo prefería en español para poder sacarlo con el mayor número de gente.

Aunque lo parezca, el juego de tonto no tiene nada  :)

pd: los de Edge tienen buen gusto  ;)
#1768
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
29 de Enero de 2014, 02:28:35
Cita de: eldibujante en 28 de Enero de 2014, 09:07:16
Cita de: ulises7 en 24 de Enero de 2014, 15:55:02
Aquí tenéis una narración de una partida épica, por ejemplo:
http://fortalezaenana.wordpress.com/2012/03/10/hamlet-of-tyranny-una-historia-sobre-el-dwarf-fortress/

Madre mía, que un juego en un mundo libre, en que no hay historias predeterminadas si no que sólo se van forjando según avanza el jugador y el mundo entero adquiere su personalidad... de lugar a una historia como esa... qué pasada!!
Da un perezón increible empezar con este juego tan feo pero igual es verdad que me estoy perdiendo el puñetero mejor videojuego del mundo. Parece que esconde infinitas maravillas.

¿Alguno de los que habéis jugado habéis vivido historias similares? Aunque no sean tan épicas, pero sí que sean chulas y parezcan de película. ¿Realmente se viven historias?  Al principio me parecía un juego de gestión de recursos y construcción, no sabía que cada enano fuera adquiriendo "personalidad".

Recuerdo perfectamente la alegría y la sorpresa que me produjo que me apareciera en la pantalla algo así como "fulanito se ha enamorado de fulanita", entonces voy a mirar quienes son y veo que son los mineros. Claro, de tanto compartir tiempo juntos mientras minaban duramente la roca pues se acabaron enamorando  ;D Entonces gracias a esto su felicidad subió al máximo y no estoy seguro pero creo que aumenta el rendimiento de los enanos si están muy felices. ( Lo que sí sé es que si están depresivos pues se niegan a beber, se suicidan, se vuelven locos y matan a otros enanos... ).

O mejor aún, acabo de hacer una partida bastante chula. Entré en el segundo año y por confiado aún no había entrenado ningún soldado, ni preparado la industria metalúrgica, estaba liadísimo con todo lo demás. Ni siquiera había puesto defensas. Entonces de repente me sale un mensaje diciendo que aparece un hombre-rinoceronte, inmediatamente pongo a dedo a un enano como comandante y le asigno una escuadra de enanos con experiencia al combate y añado los mineros y el leñador ( llevan los picos y el hacha, las únicas armas que tenia ), el hombre-rinoceronte estaba persiguiendo a mi carpintero, que en ese momento estaba recogiendo leña en el exterior, ordeno que todos los civiles dejen lo que estaban haciendo y vayan al interior de la fortaleza mientras la escuadra va por la criatura. El carpintero consigue escapar por los pelos, pero no se puede decir lo mismo de los "soldados", los muy inútiles alcanzan a la bestia a destiempo y van cayendo uno por uno fácilmente, pero al final, se hizo de día y el hombre-rinoceronte volvió a su forma original que era una mujer enana, mandé a los soldados que quedaban vivos que la mataran pero escapó. 3 valientes soldados murieron para defender a los civiles. Inmediatamente me pongo a crear las tumbas para los caídos en combate y luego se las asigno ( por lo visto si no le das a un enano una tumba, este puede aparecer como un fantasma tocapelotas ). Los enanos supervivientes tienen la orden de recoger los restos de los caídos y guardarlos en sus tumbas respectivas. Destacar que me sorprendió ver a un enano cargando a un "residuo rojo" y llevándolo dentro de la fortaleza ( los residuos los tenía designados almacenarlos fuera ), así que miró a ver que es... ¡es la cabeza decapitada de un enano! Como véis el hombre-rinoceronte ( seria mejor llamarla enana-rinoceronte  ;) ) no había tenido piedad.

Los familiares de los fallecidos están tristes, pero no sabían aún que lo peor estaba por llegar.

Al poco rato de este funesto suceso, un enano especialista en artesanías de metal entró en un delirio creativo, malas noticias, ya que por tener, no tenía ni la forja. Entonces me dispongo a crear toda la industria metalúrgica ( hornos que queman la madera para producir carbón vegetal y con estos utilizarlos como combustible para mantener activa la fundición donde se fundirán las menas de minerales y se obtendrán lingotes para luego darles forma en la forja ) pero hay un pequeño detalle que por lo visto he pasado por alto y que será la causa de perdición de "Scourwheel" ( el nombre de la fortaleza ): en todos los niveles que he minado no he encontrado menas de minerales que produzcan metales. Así que rápidamente ordeno a mis mineros que vayan excavando en las profundidades de la tierra hasta que encuentren alguna veta útil. Para mi disgusto, no llegan a encontrar nada hasta niveles considerables de profundidad ( sobre el piso 27 bajo tierra ) y para más inri, las vetas están en una cueva subterránea. No le doy muchas vueltas y extraigo los minerales de la cueva, que no me preocupa mucho ya que no veo criaturas peligrosas. Pero de repente, cuando el operador de la fundición empieza a preparar los primeros lingotes, ya era demasiado tarde, el artesano cayó en depresión así que no tuve más remedio que encerrarlo en su taller y como ave de mal augurio veo que la escalera principal de la planta de los talleres y del comedor ( la principal ), está siendo obstruida por... ¡una araña gigante de las cuevas! La muy *·&%*· había subido por la cueva y se había quedado en la planta que me podia hacer más daño, creando una red en las escaleras que bloqueara a todo aquel que subiera ( abajo estaba la planta de las habitaciones donde había algún enano durmiendo ) y bajara. No tardaron en caer los primeros incautos y de las formas más horribles: envenenados, despedazados... Entonces ya sabía que la araña iba a ser mi perdición: no tenía militares ni armas y los pocos que sabían mínimamente luchar habían fenecido anteriormente. Así que sólo me quedaba lanzar todos los enanos en un ataque masivo suicida contra la araña y bueno... ¡la araña mató a 11 enanos!  :o pero finalmente un valiente recluta la mató a puñetazos  ;D Os dejó la descripción del final del combate:

"El Recluta golpea a la Araña Gigante de las Cuevas en el cefalotórax con su mano derecha, atravesando su grasa e hiriendo el músculo y aplastando el cerebro!"

( Sí, el combate de este juego es de lo mejor que existe, ya que te detalla quién golpea a quién con qué parte de su cuerpo y los resultados exactos: nervios dañados, pulmones perforados, huesos rotos... ).

Aún así, la fortaleza ya había caído en desgracia. No tardó en haber revueltas resultando en enanos pegándose entre sí, de hecho el líder de la fortaleza está tocadísimo con varios huesos rotos y heridas graves, pero no tengo médico ni hospital... El artesano lo solté y va divagando deprimido por la fortaleza sin querer saciar su sed... De los 21 enanos que habían antes del ataque de la enana-rinoceronte, sólo quedan vivos 7, de los cuales 2 los doy por muertos. Y los otros están muy tristes... Empieza a aparecer la característica miasma de los cuerpos de los caídos, así que les ordenó que saquen los cadáveres al exterior, justo ahora ha coincidido con una nueva oleada de inmigrantes, ¡han llegado 42! Quizás la fortaleza se pueda salvar pero todos están tan deprimidos que Scourwheel ya ha caído en desgracia.


De omento estoy en este punto, ¿intento recuperarla a ver qué pasa?
#1769
A ver, los precios son variables. Depende de varios factores: su rareza ( hay tres tipos: común, infrecuente y raras ), su edición ( cuanto más antigua sea se vuelve más difícil de encontrar ) y lo demandada que sea por su molonidad ( dragones, contempladores, ... suelen alcanzar precios altos ).

La sucesora de D&D Miniatures es Pathfinder Battles, sí, Paizo no sólo ha hecho una sucesora de D&D 3.5 con Pathfinder sino que también ha continuado esta gama de miniaturas por su cuenta, pero que tiene también sus diferencias ( la verdad es que hay de todo, miniaturas peores y mejores ). No es que sean más baratas que cuando estaban disponibles los boosters de D&D ( de hecho diria que son más caras porque vienen menos minis en los boosters ) pero al no estar descatalogadas sus precios son más accesibles ( eso sí, normalmente si compras boosters comprarás minis aleatorias, a menos que compres en una tienda que venda sueltas ).

Te dejo la página de Paizo de sus minis para que las veas:

http://paizo.com/pathfinder/pathfinderMiniatures/wizKids
#1770
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
27 de Enero de 2014, 22:10:36
Cita de: Eskizer en 27 de Enero de 2014, 21:35:13
Ufff, la verdad es que me encantaría hincarle el diente pero es feo de cojones y no hay manera de enterarse de nada, con ese control y todo en inglés...algo que me ralentiza aún más... he empezado a ver un tutorial en español en youtube pero no sé no sé.

¿Los videotutoriales de Veri? Con esos, el tutorial que ha comentado Wkr, que si no queréis bajaros el libro los tiene en su blog y estos dos blogs en español:

http://fortalezaenana.wordpress.com/ ( El tutorial de este es muy, muy bueno ).

http://dwarffortressenespanol.blogspot.com.es/


Pues lo tienes todo para aprender lo básico ( buscar un buen lugar, equiparse bien, minar, talar, plantar, asignar oficios, etc ) y alguna cosilla más avanzada ( pozos, hacer jabón, metalurgia, parte militar, trampas, etc ).

Luego ya mirando el foro oficial del juego y la wiki ( que es imprescindible ir consultando ) pues ya sigues aprendiendo cosas ( es por donde voy yo, ahora quiero aprender a manejar bien el tema de los molinos de viento y molinos de agua para obtener energía para mis proyectos de máquinas de movimiento perpetuo, sí, hay bugs que se pueden aprovechar para romper las leyes de la física  8) ).

Citar¿Alguno sabéis que parches gráficos o ayudas de juego o mejoras o traducciones o parches o lo que sea que ayude son recomendables y/o obligatorias?

Mods gráficos hay varios, yo utilizo el Phoebus y estoy bastante contento. Aunque también hay otros como el Mayday y alguno más.

Programa indispensable realmente hay sólo uno más, que es el Dwarf Therapist, que es necesario para asignar oficios a los enanos fácilmente ( acabo de contar unas 73 tareas / oficios, imagínate la locura de asignar estas tareas a cada uno de tus enanos a partir de la interfaz del juego si llegas a una comunidad de 100 enanos... ) y también te da información sobre la parte militar, la social, su felicidad y aptitudes.

Otros muy útiles son un par que aún no he utilizado y son básicamente para ver tu fortaleza en 3D y para obtener información de la historia de tu mundo ( te sirve para identificar a posibles vampiros enanos que lleguen en la oleada de inmigrantes, por ejemplo ).

CitarMe voy a mirar también el Gnomoria que ha recomendado Meldrel.

Lo he estado mirando por encima y sí, es más bonito y parece más amigable. Pero para jugar a un DF capado, pues juego al DF  :)