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Mensajes - pedrotronic

#1756
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 06 de Septiembre de 2012, 16:56:29
Sé que Sedition War se enviaba desde Europa porque mucha gente se quejó en este Zombicide del problema de aduanas, pero eso lo lograron no porque tengan sede aquí sino porque el autor del juego que es inglés asumió el trabajo de recibir un contenedor y preparar (o contratar) la paquetería para enviárselo a todos los europeos desde su pais.

En su siguiente juego, el tercero ya, Relic Knight... no veo que figure esa alternativa. El que se hagan en China no ayuda en nada a enviar desde Europa si no tienen contratado a nadie aquí para que haga ese trabajo de "reenvíos individuales". Y creo que sede europea no tienen aún (aunque tal y como está creciendo esta empresa, vete a saber).

La verdad que el Relic no me habia fijado pero vamos que deberian de plantearse seriamente la opcion de a los europeos desde Europa pues sino, al menos en mi caso, pasaré de futuros proyectos que saquen.
#1757
Como nos lo paren que no cuenten conmigo para nada más...aunque si te fijas, con su nuevo juego lo envian desde Europa; eso es lo lógico pues si al hacerlo en China lo mejor es que desde la fábrica hagan dos envios, uno el europeo y otro el americano y ya en la sede correspondiente, lo dividen en los pedidos individuales (es menos curro para todos, o por lo menos está repartido)
#1758
Una pena tu cambio de casa  :-[ pq antes si que me pillaba bien...  :P
#1759
Novedades / Actualidad / Re: FFG presenta por fin StarWars LCG.
06 de Septiembre de 2012, 09:47:40
Pues en las GeCon no convencio la reimplementación...yo creo que voy a pasar.

Enlace en la BBG donde hablan del tema:http://www.boardgamegeek.com/thread/845519/negative-comments-from-the-gen-con-demos-rebuttal
#1760
Cita de: Wend1g0 en 05 de Septiembre de 2012, 17:13:59
Diossssssssss!!!!

Estoy seguro de que no te va a gustar nada de nada y de que me la vas a dar a mi, ¿a que si? ::) ::) ::)

:D :D :D
Casi cuela  ;)
#1761
Me acaba de llegar (la version Kickstarter)  :D :D :D :D
Eso si, hay que pasar por caja y pagar el iva, 22.48 euros del ala he tenido que apechugar  :-[ pero vamos ya lo daba por hecho.
#1762
Buenas:
         Hasta la primera expansión que introducira el modo torneo se supone que este post no tiene cabida pero bueno, me apetecia hacerlo  ;) y con una copia por cada jugador se pueden usar las reglas de torneo perfectamente (otra cosa es que tengas menos variedad en la construcción del mazo pero eso es otra cosa)

1 - Fijarse en los edificios de ciudad de cada expansión:
Ver los que más te gustan y hacer la estrategia entorno a ellos.

2 - Decidir los puntos de victoria: Sin los suficientes puntos de victoria en tu mazo nunca podrás ganar...de hecho un principiante no deberia de escatimar en PV (por lo menos al principio), una regla facil es: Construir 4 poblados (muy muy sencillo) los cuales valdrian 4 PV, luego los conviertes en ciudad (pasarian a ser 8 PV) por lo que solo te quedarian 5 PV para ganar la partida (y que tendrias que tener en tu mazo para ser competitivo)

3 - Elegir las expansiones de región, edificio y unidades: Esto depende de la idea que tengas para el mazo (punto 1)...por ejemplo si quisieras meter la Universidad la Abadia es una buena carta para añadir o puedes elegir edificios o unidades que incrementen la producción de tus tierras, o otra estrategia seria meter cartas para intentar tener la supremacia de caballeros...

4 - Cartas de Acción: Ahora toca introducir a nuestro mazo cartas de acción, como siempre la premisa es que 'case' con la idea inicial. De todas formas no debes de construir tu mazo solo con cartas de acción con prerequisitos pues no las podrias jugar al principio de la partida (necesitan generalmente de la construccion previa de algún edificio de ciudad) y eso hace que puedas tener una mano poco optimizada.

5 - Elección de las Cartas de Eventos:

Puedes elegirlas en base a dos cosas:
                 a - Para obtener ventajas
                 b - Para fastidiar al oponente

Y yasta, ya te has hecho tu primer mazo de torneo, ahora solo te queda probarlo  :D :D :D

Un último consejo, los pro se apuntan el mazo que han construido en una hoja y papel y lo tienen delante de la partida, asi tienes un control total del mazo (y no dejas que los depistes mentales te puedan arruinar una partida)
#1763
Cita de: kabutor en 02 de Septiembre de 2012, 19:52:58
donde has leido eso?
A mi me suena haberlo leido en su facebook, aunque no se si lo pone incluso en la bgg
#1764
Número de jugadores / Re: Juegos de cartas para 2
02 de Septiembre de 2012, 20:03:33
El Dominion es un buen juego, el unico pero que le pongo es que tienes que pillarte alguna expansion porque sino el basico se te quedara pequeño.
#1765
Número de jugadores / Re: Juegos de cartas para 2
02 de Septiembre de 2012, 13:17:35
Para dos te recomiendo el Principes de Catán, es un juegazo como la copa de un pino y precisamente este mes es el juego del mes de labsk  ;)
#1766
En el Cosmic os aconsejo jugar con una variante oficial la cual te permite cambiar de raza en cada turno, te lo comento porque si de primeras te toca una raza menos potente lo vas a pasar mal y a lo mejor no gusta en tu grupo.
Mi recomendacion es el Agricola, se que no es lo que buscabas pero es un buen juego que escala bien, un pasito mas en complejidad y la duracion es comedida.
#1767
Lo se, lo se, ya se lo comuniqué ayer al 'alto mando', con un poco de suerte estará hoy arreglado  ;)
#1768
Las cartas a quitar (segun el FAQ) en español serian las siguientes:

-Salón de la fama
-Recursos humanos (x2)
-Reclutamiento del club de fans
-Ojeador (x2)
-Ya los pillaremos la próxima temporada
#1769
En la nueva efectivamente hay que buscar combos, aunque yo lo definiria mas con una gestion optima de tu principado ayudado por las cartas que usas en tu turno, pues combos como tal no existen; puedes no se, tener 3 oros en el rio auifero y, si usas una carta especifica de accion cambiar esos 3 oros por 2 recursos que quieras y así poder bajarte un heroe o un edificio.
El antiguo es parecido pero mas dificil de hacer pues todo esta mezclado (expansiones de ciudad o de poblado comparten el mismo mazo) por lo que tienes que tener buena memoria y conocer algun mazo de robo para intentar tener en tu mano cartas utiles en ese momento de la partida.
#1770
Buenas...bueno, gracias a Wkr y demas moderadores ya tenemos al Principes de Catan como juego del mes (se lo merece, os lo aseguro), en el post de hoy voy a tratar sobre las estrategias a seguir en el juego básico (no es un modo que me guste demasiado pero por avatares del destino lo he jugado mucho últimamente)

- Caracteristicas de este modo: Es a 7 puntos...significa que es muy rápido y que tienes que máximizar todo lo que puedas tu mano (por ese motivo me gusta menos, las partidas son exigentes y estas llendo a toda leche durante toda la partida (no me gusta la sensación de ir con la lengua fuera  :P), de hecho si juegas con gente con experiencia se parece al ajedrez en el sentido de que vas muy parejo, te piensas las jugadas y el final es muy muy apretado...vamos en plan de: "Sino ganas tú la partida en tu turno, la gano yo")

Esa caracteristica hace que, por ejemplo, la carrera a la hora de crear poblados (y así tener luego en el mid y late game bastantes recursos para hacer los que quieras) carezca de sentido, simplemente creando uno más (partes con 2) es suficiente ¿Por qué? Muy sencillo, cada pueblo te da un punto de victoria, teniendo 3 pueblos tendrias 3 puntos de victoria y si los conviertes en ciudades tendrias 6 PUNTAZOS!!!
Estarias a uno de llevarte la partida!!
El gastar recursos en poner más carreteras no es óptimo por la corta duración del modo, mejor gastalos en otra cosa.
Eso si, si lo tienes facil por las tiradas de dados haz los poblados y carreteras que puedas pero tampoco pongas mucho empeño.

Heroes: Son fundamentales, pero cuando digo fundamentales es fundamentales, los necesitas para ganar...en cuanto puedas baja 1. En el mazo básico tienes 6 heroes, lo que tienes que intentar es tener el token del hacha (tener heroes con mas hachas que el contrario y minimo 3 para obtener el token).
Por qué son tan necesarios? Otra vez por la rápidez del modo, el mazo de eventos pasa muy rápido por tus narices y eso significa PUTEO  ;D, tienes por ahi dos cartitas de eventos que si tu tienes el poderio de hachas puedes hacer mucha pupa:
    - El Altercado (el que tenga mas fuerza hace que el contrario se descarte de 1 edificio...y a la mitad de la partida eso duele)
    - Enemistad Fraternal, la cual si tienes la ventaja el contrario te muestra la mano, eliges dos y las pones al final de dos mazos que tú elijas.
Además si tienes la mayoria en arpas, cada vez que salga en el dado un recurso a elegir que te llevas.

Barcos: Igualmente importantes pero menos, el más interesante obviamente es el Gran Barco mercante. Aquí mi estrategia es conservadora, voy bajando pero no soy el primero, a aguantar e intentar que el otro no tenga mayoria en el comercio y no se lleve el token (es decir, el baja, yo bajo y asi intentar ir parejo en puntos de comercio). Además si tengo poderio en hachas se los puedo quitar con la cartita de evento de antes  ;D ;D ;D

Edificios que duplican la producción: Lo mejor es bajarlos pronto, ya se que no es lo optimo pero es que no hay mucho tiempo, bajalo y aprovechate de ellos desde el primer momento.

Edificios menos útiles:
- La Abadia (la cual te permite tener 1 carta más) no es de mucha utilidad (por lo de siempre, partida rápida, gasta tus recursos en otra cosa).

- La Casa de la Comunidad (pagas solo 1 recurso para ver el mazo de donde robas la carta); esta es de más utilidad que la anterior pero vamos, yo la suelo descartar a no ser que me toque al comienzo de la partida  ::) ::) ::)

-El almacen (las tierras a ambos lados de este no cuentan para el evento de los ladrones)...como no tendremos un principado muy grande, en contadas ocasiones tendras mas de 7 recursos, con estar pendiente de lo que se tiene y cuando te pasas lo intercambias en el puerto o en el mercado seria suficiente y no te deberian de pillar los forajidos.

Mercado: Es un edficio que depende de como juegue tu oponente; si este tiene un principado mayor que el tuyo, a construirla de cabeza pues podras sacar unos recursos muy ricos para usar o intercambiar.

Y de momento hasta aqui, ya lo ire completando  ;)