Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - queroscia

#1756
Sin haber jugado a Takenoko, te cuento mi opinión:

Rescate es un juego colaborativo. Por si acaso no sabes lo que significa eso, es que todos jugáis juntos contra el juego. Por tanto, con Rescate olvida lo de la interacción; se trata justo de lo contrario. Con todo, me parece un juego que puede ser divertido con el grupo adecuado.

Stone age es un juego de colocación de trabajadores (igual que Agrícola). La mecánica consiste en que hay una serie de acciones que tú, con tus fichas disponibles (los "trabajadores"), vas ocupando y realizando. Eso puede producir cierta interacción indirecta, puesto que puedes pisar una acción que quiere hacer otro jugador, pero en el caso concreto de Stone age no se trata de una interacción notable. Creo que, por lo que dices, se te quedará corto en ese sentido. Además, dependes del azar de los dados en ciertos momentos para obtener recursos y no a todo el mundo le gusta el azar en los juegos de gestión.
De todas formas, hablamos de un muy buen juego de peso medio-ligero, si tienes en cuenta todo lo dicho.

Agrícola también incorpora la mecánica de colocación de trabajadores (fue uno de los primeros juegos en tener dicha mecánica y después de 10 años se sigue vendiendo muy bien, por algo será...). El juego es más exigente que ninguno de los que has citado, pero que no te engañe lo del "agobio" que dicen algunos. Es un juego exigente porque parece que no puedes hacer nunca nada de lo que quieres hacer, y encima tienes la preocupación de que debes dar de comer a tus trabajadores. Pero al final las cosas salen y te acabas montando una granja que mola mucho. Por supuesto, cuantas más partidas, mejor gestionarás todo y mejor será tu granja final.
En cuanto a la interacción, aunque la esencia es la misma que en Stone age, en la práctica es muy superior. ¿Por qué? Porque los recursos son escasos y todos los jugadores los necesitáis. La madera sirve para hacer más habitaciones, para construir vallas, establos, etc. Todos los jugadores correréis por conseguirla, así que ser el cuarto es una putada y vas a remolque. Por eso hay que pelear por ser el primero, a coste de perder una acción. Y bueno, muchas más cosas. Además, funciona perfecto a cualquier número de jugadores.
El juego es visualmente muy atractivo, tiene más rejugabilidad que ninguno y sigue siendo uno de los mejores juegos de mesa que puedes comprar entre los eurogames.

Por todo lo expuesto, yo en tu situación me pillaría el Agrícola.
#1757
Resucito el hilo, aprovechando su reciente reedición. Planteo las siguientes cuestiones:

Los que lo habéis jugado bastante/mucho, ¿qué tal es?

Los que tenéis aún la primera edición, ¿qué tal envejece el juego? ¿Os sigue apeteciendo?

¿Es tan malo el entreturno como lo pintan?

¿Alguien tiene ya la nueva edición? ¿Qué tal las calidades? ¿Viene todo bien?

¿Cuál es su mejor número para jugarlo?

¿Qué tal funciona el solitario?

Lo que más me llama es que creo que es un juego que no tiene nada que ver con ninguno de los juegos que tengo.
#1758
Agrícola y Caylus son dos clásicos de colocación de trabajadores. Robinson y Pandemic son dos colaborativos. Por tanto, en principio nada que ver unos con otros.

Para mí el mejor juego de todos estos es Agrícola. Además funciona perfecto a cualquier número de jugadores y tiene modo solitario, y es bien bonito en mesa. Caylus es un señor juego, con mayor dosis de interacción, pero funciona bien a 3/4 jugadores. Hay mucha gente que dice que a 2 va de lujo, pero a mí a 2 no me gustó nada (y a mi mujer tampoco). Agrícola, en cambio, a dos va igual de bien que a 3 o más.

Robinson lo tuve pero no era lo que me esperaba. Es un buen juego, pero aparte de ser otro rollo distinto, está por debajo de los anteriores.

Pandemic no lo he jugado. No me llama nada la atención.
#1759
Jornadas / Re:¿Novedades de Córdoba?
15 de Octubre de 2018, 18:19:37
Cita de: kikaytete en 15 de Octubre de 2018, 17:25:37
Yo te puedo contar un poco de lo que para mi han sido algunas novedades después de 6 años sin ir.

Ya no se puede aparcar en el parking de diputación.
El espacio se ha quedado pequeño para la cantidad de gente que va, muy pequeño, lo que hace que la gente se apalanque en una mesa y con razón.
La ludoteca que lleva Jugamos Todos no es ni la sombra de lo que fue. Puede que no llegara ni a los 50 juegos. Eso implica pelea a machete por pillar algo de los que llevan las editoriales.
Muchas más mesas para juegos infantiles y para parties, lo que deja menos reservadas para otros. En todo el finde no puede pillar ni una vez sitio para muchos juegos que quería probar porque sólo había una mesa.

A nivel de juegos pues la mayor y más grata sorpresa el Dice Hospital de Maldito, que para mi es compra segura.
Ceylon me pareció que tiene una parte original en como seleccionar las acciones con unas cartas de dos partes pero que el resto es más de lo mismo. Badlands bastante normalito y repetitivo. Guilds un peso medio que no me compraré pero que podría volver a jugar, pero que no mata. Monstargh un filler muy entretenido incluso jugando a 2. Euphoria me agradó bastante y me pareció buen juego, pero los juegos de "carreras" por ser el primero en hacer algo se me atragantan un poco. Y me dejo alguno, pero que tampoco me entusiasmó.

No sé si iba con poco ánimo o que el nivel general era bajo, pero ha sido un año de partidas a juegos bastante montoneros.

¿Solo una partida o has podido jugarlo más? Es que leyendo el reglamento sí me parece un juego atractivo...
#1760
Cita de: Anduril en 15 de Octubre de 2018, 12:42:09
Entiendo que con cartas te refieres a "juegos de cartas" más o menos típicos, en los que para jugar las acciones tengas que tirar la carta con esa acción. Algunos de los que listo llevan cartas, pero no se usan de esa forma.

Te mando deberes, como en el cole jajaja, aquí tienes para investigar:

- Marco Polo es muy buena opción, ya comentado.
- Tzolk'in, lo mismo. Muy buen euro de colocación de trabajadores.
- Terra Mystica. Otro eurazo de libro. Gaia Project personalmente lo mejora, pero la explicación abruma más... incluso por tema, quizá te pudiese encajar mejor el primero.
- La Granja. Tiene cartas, pero no es "de cartas". Estas se colocan arriba/abajo/izq/der de tu tablero personal para mejorar tu granja.
- Euphoria. Visualmente muy bonito (sobre todo por los recursos). Problema: El tema, que no creo que llame mucho, y que hay alguna cosa en inglés (Hay reglamento y traducción, pero no está en español como tal).
- Great Western Trail. Las cartas son tus recursos (Distintas vacas). Échale un ojo, podría encajar, aunque no hay coloacción de trabajadores (Tienes solo un trabajador que va 'caminando').
- Haspelknecht. Euro sencillo y familiar de extaer carbón (cada uno de su mina). Con un algo de interacción al coger los discos/acciones, donde puedes fastidiar al resto.


*Lewis and clark y Rococó podrían entrar por todo lo demás (tema, dificultad contenida, vistoso....), pero estos si que llevan cartas para las acciones.

Un saludo.

Coincido muy en mucho en gustos y opiniones con Anduril, pero por matizar una cosa: siendo como son dos grandes juegos, Terra Mystica y Gaia Project no son juegos de colocación de trabajadores, sino de gestión de acciones. En el juego hay una serie de acciones disponibles y vas haciendo una cada vez que te toca. Ello implica una importante gestión de recursos para optimizar las acciones que realizas. Grandes juegos, repito, pero no de colocación de trabajadores.

Si otras mecánicas no te importan, ya podemos entrar en un amplio abanico. ;)
#1761
Entre Marco Polo y Grand Austria yo me quedaría de calle con el primero. Y estoy seguro de que a ellas les va a encantar. Pero el otro también es un buen título, solo que yo prefiero el Marco Polo (y mi mujer también).

De los mismos autores (o, al menos, de uno de ellos) que Marco Polo y Grand Austria tienes el Tzolkin, que es colocación de trabajadores con una mecánica bastante innovadora, que son las ruedas del calendario (hace que las acciones disponibles vayan cambiando y/o encareciéndose y abaratándose cada turno, lo que le da mucho juego y rejugabilidad).
Es muy divertido y muy buen juego, además de súper vistoso.

#1762
Dudas de Reglas / Re:Gaia Project (Dudas)
14 de Octubre de 2018, 11:43:12
Cita de: Valrik en 14 de Octubre de 2018, 11:21:04
¡Hola a todos!

Una duda un poco tonta... en una partida a dos jugadores, si aparece la loseta de puntuación final que mide el número de estructuras (esquina superior derecha de la siguiente foto), ¿dónde pongo el satélite neutral si el track sólo tiene 10 casillas? ¿Se mueven nuestros satélites cada vez que se construye una estructura o al final?



(obtenida de la reseña de Misut Meeple)

¡Gracias de antemano!

Pones uno en el 10 y otro en el 1, así ya suman los 11.

EDITO: No te compliques la vida con esta puntuación final. Al final de la partida miras quién tiene más estructuras (o lo que corresponda según la loseta). Al que tiene más le das 18 puntos, al siguiente 12 y al tercero 6. En el caso de partidas a dos jugadores, consideras que hay un jugador neutral que ha hecho tantas estructuras (siguiendo tu ejemplo) como indica la loseta; en este caso, 11. Si algún jugador tiene más de 11 se lleva los 18 puntos. Si no, pues se lleva 12 o 6, según en qué posición haya quedado.
Luego, por otra parte, debes tener en cuenta los empates y ya está.
#1763
Mi experiencia, con más de veinte partidas, es que la primera ronda no es en absoluto determinante. El faroleo y el nivel de def con son definitivos en este juego, así que una mala primera ronda la puedes remontar sin problemas con una buena gestión de las otras dos. Saber cuándo jugar las agendas militar y política (en menor medida la de opinión, aunque también) y lograr engañar al oponente para que invierta en joderte un plan que no tienes y así tú poder meterle el gol en la última carta es crucial. Igualmente lo es la gestión de los cubitos.

En fin, lo que quiero decir que lo más probable es que lo que os pasa se deba más a la falta de partidas que al juego. Juego que, por otra parte, tiene mucha más profundidad de la que puede parecer a simple vista.
#1764
Cita de: Gentilhombre en 10 de Octubre de 2018, 09:32:26
CitarBueno ...  queda mucho? cuando salia?   ;D

El juego está oficialmente en producción, pero como ya se explicó aquí, la imprenta ha dado la semana 45 de este año como fecha de salida. Eso es del 5 al 11 de noviembre próximo. Obviamente luego hará falta unos días más para transporte, envío, etc. Ignoro lo que se suele tardar, ahí os informará mejor la editorial.

Los más cercanos ya sabes lo que ha supuesto para mi este periplo. He pasado malos ratos, así que me alegra infinito que estemos ya tan cerca -y con fechas concretas y finales- de llegar a buen puerto.

Aprovecho para agradecer los comentarios positivos sobre el Libro de Reglas y de Juego. Hay mucho, mucho trabajo invertido en él, y estoy muy satisfecho con su nuevo diseño gráfico y con que sea a color. Lo que espero es que el resto de componentes también os gusten. Si todo va como esperamos, creo sinceramente que esta va a ser una edición magnífica.

David

Ya sabes: es como empezar jugando euros para acabar dando el salto al verdadero entretenimiento  ;D ;D ;D
#1765
Cajón de sastre / Re:¿Bloqueados los hilos de política?
09 de Octubre de 2018, 13:37:02
Cita de: Antonio Carrasco en 09 de Octubre de 2018, 13:31:28
Pregunta para los moderadores:

¿Estáis bloqueando los hilos de política por sistema? Os lo pregunto porque hay un par de los que habéis bloqueado en los que estábamos debatiendo sin montarla (todavía, por lo menos) y si estáis cerrándolos en plan Cataluña/Heroquest 25, avisad para no molestarnos en abrir o comentar en uno.

Por cierto, que la pregunta va sin segundas intenciones, ni ningún intento de hacer un juicio de valor acerca de la moderación. Es un interés puramente informativo.

Gracias por adelantado

Ya han avisado. Esta mañana han publicado sendos comunicados en Cajón de sastre y en Anuncios. En el enlace de Green lo puedes ver.
#1766
Cita de: peepermint en 08 de Octubre de 2018, 13:50:23
Cita de: Delan en 13 de Septiembre de 2018, 23:36:43
No pero yo pienso jugarlo con el sistema de stucka joe.
Donde puedo ver ese sistema?? Lo voy a jugar en solitario, aunque sea desdoblandome como buen psicopata...

https://www.youtube.com/watch?v=b9ktMhyEnus&t=559s
#1767
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
07 de Octubre de 2018, 23:38:36
Cita de: closcar en 07 de Octubre de 2018, 23:37:22
Sabéis si hay alguna diferencia entre las dos caras del tablero en la nueva edición?

Yo diría que no. Solo que una es del turno de noche de la fábrica y la otra de día.
#1768
Cita de: peepermint en 06 de Octubre de 2018, 17:45:04
  Pues ya esta, otro que se acaba de meter en el preorder de este juego.... ;D

  Ya solo queda esperar, no?

Exacto. Hasta la semana 45 !!!  :D
#1769
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
06 de Octubre de 2018, 11:20:14
Exacto, tal y como dice galarth.
#1770
Cita de: flOrO en 05 de Octubre de 2018, 20:29:29
Osea, excepto el presidente que solo puede pujar 10 más que la última puja el resto mientras sea múltiplo de 10 puede hacerlo cuanto quieran.
Eran estos 2 conceptos juntos que no me lo dejaba del todo claro.

Tal cual. Disfruta esas partidas !!!