Sin haber jugado a Takenoko, te cuento mi opinión:
Rescate es un juego colaborativo. Por si acaso no sabes lo que significa eso, es que todos jugáis juntos contra el juego. Por tanto, con Rescate olvida lo de la interacción; se trata justo de lo contrario. Con todo, me parece un juego que puede ser divertido con el grupo adecuado.
Stone age es un juego de colocación de trabajadores (igual que Agrícola). La mecánica consiste en que hay una serie de acciones que tú, con tus fichas disponibles (los "trabajadores"), vas ocupando y realizando. Eso puede producir cierta interacción indirecta, puesto que puedes pisar una acción que quiere hacer otro jugador, pero en el caso concreto de Stone age no se trata de una interacción notable. Creo que, por lo que dices, se te quedará corto en ese sentido. Además, dependes del azar de los dados en ciertos momentos para obtener recursos y no a todo el mundo le gusta el azar en los juegos de gestión.
De todas formas, hablamos de un muy buen juego de peso medio-ligero, si tienes en cuenta todo lo dicho.
Agrícola también incorpora la mecánica de colocación de trabajadores (fue uno de los primeros juegos en tener dicha mecánica y después de 10 años se sigue vendiendo muy bien, por algo será...). El juego es más exigente que ninguno de los que has citado, pero que no te engañe lo del "agobio" que dicen algunos. Es un juego exigente porque parece que no puedes hacer nunca nada de lo que quieres hacer, y encima tienes la preocupación de que debes dar de comer a tus trabajadores. Pero al final las cosas salen y te acabas montando una granja que mola mucho. Por supuesto, cuantas más partidas, mejor gestionarás todo y mejor será tu granja final.
En cuanto a la interacción, aunque la esencia es la misma que en Stone age, en la práctica es muy superior. ¿Por qué? Porque los recursos son escasos y todos los jugadores los necesitáis. La madera sirve para hacer más habitaciones, para construir vallas, establos, etc. Todos los jugadores correréis por conseguirla, así que ser el cuarto es una putada y vas a remolque. Por eso hay que pelear por ser el primero, a coste de perder una acción. Y bueno, muchas más cosas. Además, funciona perfecto a cualquier número de jugadores.
El juego es visualmente muy atractivo, tiene más rejugabilidad que ninguno y sigue siendo uno de los mejores juegos de mesa que puedes comprar entre los eurogames.
Por todo lo expuesto, yo en tu situación me pillaría el Agrícola.
Rescate es un juego colaborativo. Por si acaso no sabes lo que significa eso, es que todos jugáis juntos contra el juego. Por tanto, con Rescate olvida lo de la interacción; se trata justo de lo contrario. Con todo, me parece un juego que puede ser divertido con el grupo adecuado.
Stone age es un juego de colocación de trabajadores (igual que Agrícola). La mecánica consiste en que hay una serie de acciones que tú, con tus fichas disponibles (los "trabajadores"), vas ocupando y realizando. Eso puede producir cierta interacción indirecta, puesto que puedes pisar una acción que quiere hacer otro jugador, pero en el caso concreto de Stone age no se trata de una interacción notable. Creo que, por lo que dices, se te quedará corto en ese sentido. Además, dependes del azar de los dados en ciertos momentos para obtener recursos y no a todo el mundo le gusta el azar en los juegos de gestión.
De todas formas, hablamos de un muy buen juego de peso medio-ligero, si tienes en cuenta todo lo dicho.
Agrícola también incorpora la mecánica de colocación de trabajadores (fue uno de los primeros juegos en tener dicha mecánica y después de 10 años se sigue vendiendo muy bien, por algo será...). El juego es más exigente que ninguno de los que has citado, pero que no te engañe lo del "agobio" que dicen algunos. Es un juego exigente porque parece que no puedes hacer nunca nada de lo que quieres hacer, y encima tienes la preocupación de que debes dar de comer a tus trabajadores. Pero al final las cosas salen y te acabas montando una granja que mola mucho. Por supuesto, cuantas más partidas, mejor gestionarás todo y mejor será tu granja final.
En cuanto a la interacción, aunque la esencia es la misma que en Stone age, en la práctica es muy superior. ¿Por qué? Porque los recursos son escasos y todos los jugadores los necesitáis. La madera sirve para hacer más habitaciones, para construir vallas, establos, etc. Todos los jugadores correréis por conseguirla, así que ser el cuarto es una putada y vas a remolque. Por eso hay que pelear por ser el primero, a coste de perder una acción. Y bueno, muchas más cosas. Además, funciona perfecto a cualquier número de jugadores.
El juego es visualmente muy atractivo, tiene más rejugabilidad que ninguno y sigue siendo uno de los mejores juegos de mesa que puedes comprar entre los eurogames.
Por todo lo expuesto, yo en tu situación me pillaría el Agrícola.

