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Mensajes - Sr. Cabeza

#1756
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
04 de Febrero de 2014, 18:31:16
Eso es desde luego un problema, pero vamos, en nuestro caso al menos, si el juego es complejo da igual que haya información oculta o visible. En general nadie fiscaliza las cuentas de los demas porque bastante tenemos con las propias, a no ser que el gazapo sea tan gordo que salte a la vista. Si ese production point de mas o de menos le da la victoria al infractor, pues vale; peores cosas se han visto en la  Champions League.
#1757
Dudas de Reglas / Space Empires (Dudas)
04 de Febrero de 2014, 12:54:02
Cita de: Némesis en 04 de Febrero de 2014, 12:12:56 - Tras cada fase económica, el reglamento nos dice que las tecnologías y unidades que compremos no tienen por qué ser reveladas (hasta que las unidades implicadas se vean envueltas en un combate). ¿Cómo chequean los adversarios que se han gastado los CPs correctos al contruir unidades? He mirado bien la hoja de registro pero no se me ocurre cómo controlar eso.

No puedes, es lo mismo que pasa con los wargames de bloques. Tendrás que confiar en que el contrario no es un fullero y sabe contar.
#1758
Talleres / Re:Ayuda wargamers ¿tablero magnético?
03 de Febrero de 2014, 12:52:02
Gracias de nuevo por el aporte de experiencia grognardera, Pedro  ;)

En efecto, parece que el problema gordo no es el tablero sino los "guardacounters". Acabo de encontrar una pista interesante, pero no puedo acceder desde el trabajo, luego ampliaré información.

#1759
Talleres / Re:Ayuda wargamers ¿tablero magnético?
02 de Febrero de 2014, 15:25:51
Gracias por las respuestas, una pregunta mas ¿existe una medida estandar o al menos recomandable para estas cosas? no me quiero dar la trabajadera para que luego resulte que no caben la mitad de los mapas.
#1760
Cita de: Chisco en 01 de Febrero de 2014, 20:26:48

Los que ya hayáis jugado más de tres o cuatro partidas ¿Podéis indicar la duración de las partidas? ¿Se mantienen los tiempos con respecto a la primera edición? Pregunto porque en teoría entiendo deberían reducirse pero leyendo referencias de tiempo incluso mayores no termino de aclararme en ese punto concreto. Gracias.

Llevo pocas partidas y no te sabría decir; lo que sí te puedo asegurar es que el tiempo de preparación se ha recortado sensiblemente.
#1761
Talleres / Ayuda wargamers ¿tablero magnético?
01 de Febrero de 2014, 19:57:53
Buenas, solicito la ayuda de los grognards del foro para ver si me pueden dar información de cómo hacerse uno de esos tableros tan molones que usa el personal para jugar partidas de monsters colgadas en la pared, tal que así:

http://boardgamegeek.com/image/1687600/afrika-second-edition

he buscado por ahí pero no he encontrado información al respecto. ¿Se puede comprar todo ya hecho? y en caso negativo ¿hay algun tutorial online o cosa parecida?
#1762
Estrategias / Re:CLASH OF CULTURES (Estrategia)
01 de Febrero de 2014, 14:45:04
Cita de: Code_87 en 01 de Febrero de 2014, 14:01:15
Buenas, lo primero:
- ¿un jugador puede construir más de una maravilla? pensé que estaba limitada a sólo una por civilización.
No, puedes construir todas las que quieras (y puedas, claro). Lo que dice el manual es que cada maravilla sólo puede ser construida por un jugador, esto es, que si alguien construye las pirámides, ya no las puede construir nadie más (lo que es evidente, porque sólo hay un token).

Citar- La rama "Ciencia" gasta demasiadas acciones.
Cierto, pero da tokens de cultura, que son escasos por lo demás, y necesitarás un porrón de ellos para las maravillas y aprovechar los eventos de acción cuando salgan, y tus oponentes no las puedan pillar por estar tiesos de cultura.

Citar- La siguiente estrategia que quiero probar consiste en investigar muy poco, quiero concentrarme en construir ciudades. Ya me ha pasado un par de veces que al terminar el juego más que una civilización lo que tengo son unos cuanto "poblachos", no llegando a tener ciudades de 5 siquiera.
Tener un montón de pueblitos en lugar de pocas ciudades gordas no tiene por qué ser malo. En primer lugar te mantiene en un perfil bajo y te hace una presa menos apetecible, y en segundo lugar, si lo combinas con tecnologías económicas, como taxation, te puede tener nadando en oro, más aún si lo combinas con trade routes + currency + unos pocos settlers bien colocados.

En general mi impresión de este juego es que es tremendamente situacional, y cualquier intento de destilar una estrategia óptima es muy complicado.
#1763
Bueno, pues ya es oficial: un editor de escenarios aún en fase beta, alojado en la web de FFG al igual que el Quest Vault de Descent. Permite la elaboración de escenarios estáticos al estilo del BL 1ª ed., y viene de propina con 6 o 7 escenarios creados por FFG, entre ellos 4 diseñados por el mismísimo Richard Borg:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4629

como detalle curioso, alguien ha apuntado que en la paleta del editor que sirve para colocar los hexágonos coloreados del despliegue de los ejércitos, aparecen 5 colores; además del rojo (Uthuk) y el azul (Daqan) aparecen verde y púrpura (los colores de los elfos y no-muertos en Runewars) y un quinto anaranjado sin identificar:

#1764
Estrategias / Re:CLASH OF CULTURES (Estrategia)
31 de Enero de 2014, 19:49:16
Cita de: Code_87 en 20 de Noviembre de 2013, 01:03:15
2. Alguien ha conseguido utilizar la rama "Ciencia" con exito? A mi me parece que gasta demasiadas acciones.

No te puedo dar detalles, pero mi última partida la gané con una combinación de filosofía + democracia + ciencia. Básicamente tu civilización se convierte en una máquina de producir cultura, lo que me permitió construir dos maravillas al final del juego, que me dieron la partida.
#1765
Cita de: Wkr en 31 de Enero de 2014, 12:28:01
¿Cuántas cajas de inicio llevan ya? ¿Qué van a una por año? ¿O cómo?

Sacaron la primera en 2007, y luego la otra en 2011 por el 25 aniversario. Supongo que esta nueva reedición será porque se ha agotado el stock.
#1766
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
31 de Enero de 2014, 12:37:11
No puedo creer que nadie haya colgado esto aún: http://www.youtube.com/watch?v=TULL-pau1uc
#1767
Enhorabuena, ya eres un veterano. Esto es como el bautismo de fuego, no te puedes llamar a tí mismo gamer hasta que Tourline te haya liado un pifostio.
#1768
Cajón de sastre / No os toquéis, guarros
30 de Enero de 2014, 22:29:23
que es muy malo:

http://www.NoCanonAEDE/informacion/especiales/aula-de-sexualidad/como-se-evita-la-masturbacion.htm

personalmente, yo resisto la tentación con dos guantes de boxeo forrados de papel de lija. Poned vosotros también vuestros remedios caseros, para ayudar así a otros descarriados a no caer en el vicio.
#1769
Mira Small World. No es un wargame ni por el forro, pero con las características que buscas (sobre todo el tiempo) no vas a llegar más cerca.
#1770
Cita de: kalisto59 en 28 de Enero de 2014, 15:24:41
Cita de: Robert Blake en 28 de Enero de 2014, 15:04:35
Hay gente citando pelis de hace 40 años. Supongo que algunos no somos conscientes de que nos hacenos mayores.
Por otra parte, ver títulos como Inception o Seven en esas listas demuestra cuán subjetivo es todo esto. :$
La verdad que el creador del hilo pidió peliculas de los últimos 30 años (me parece) y nos estamos remontando al cine clásico , me parece que es pasarse.

Si preguntas en la BSK ya sabes lo que hay, es inevitable. Es como esos hilos que preguntan "Me recomendáis un wargame operacional napoleónico de bloques?" y siempre hay uno que dice "el agrícola!"