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Mensajes - Raul_fr

#1756
Reglamentos / Re: GHOST STORIES - Reglamento en castellano
17 de Noviembre de 2008, 11:24:10
Muchas gracias de nuevo :D
#1757
Jugar en Línea / Re: Zilch, un juego de dados
15 de Noviembre de 2008, 01:52:28
Vaya vicio que le he pillado al juego  :o

muchas gracias :D
#1758
[MODE MUERTO REQUETEMUERTO ON]
:o :o
Me han matado!!
Hijos de p***!!!!

Afrikaner, no te quejes del azar que podria haber sido peor, como que te chuparan la sangre por ejemplo :P
[MODE MUERTO REQUETEMUERTO OFF]
#1759
Cita de: afrikaner en 31 de Octubre de 2008, 10:41:59
Yo de hecho ya no me fiaba de keroak.

Yo pensaba que en cuanto despertaran los durmientes a Keroak lo linchaban ipso facto con eso que ya no era seguro que no era humano  ;D
#1760
Por cierto, el tema de las videntes locas como funcionaba realmente?
Siempre acertaban en el rol pero tenian un 50% (por decir algo) de atinar con el alineamiento? o primero determinabas si la informacion era buena o mala, y si era mala le dabas todo al azar...


Quiza los asesores podrian tener una habilidad mas interesante que la que tenian, porque a Rick lo canto casi en seguida y es que no tenia nada que perder y mucho que ganar declarandose humano desde el primer dia. Willynch lo tenia mas callado, a mi me termino llegando filtrado (cuando le pregunte a chuskas porque le habia retirado el voto) pero creo que tampoco habria perdido mucho si el tambien lo hubiera anunciado a los cuatro vientos.
Con una habilidad mas peligrosa para los cylon ya se lo pensarian dos veces antes de ir soltandolo por ahi


Por ultimo, una duda de etica jugona: Los Durmientes.
Digamos que creo ser humano y estoy jugando para que ganemos. Entonces una vidente de confianza me dice que me ha investigado y que soy cylon (durmiente, pero ella no lo puede saber). Si creo en lo que me dicen com odebo seguir jugando, para que ganen los humanos hasta que despierte y luego para que ganen los cylon. Las implicaciones de saberlo modifican mucho la conducta de juego y de buscar alianzas para aprovecharlas en un futuro, aunque sea incoscientemente. Quiza lo mejor seria entregarme a la turba y que me encerraran antes de que despierte

Es un tema peliagudo
#1761
Gand-Alf lo de los videos a mi me ha gustado bastante, cierto que no comentamos nada pero me parecio una gran idea.

Los cylon tuvieron mala suerte desde el principio, ese Alexiv fisgoneando la habitacion de Aren y ve llegar a Katalina, seguro que no se lo creia ni el :D

Eso si luego tuvieron buen tino en llevarse por delante a una vidente y al espia (aunque luego resultase que la vidente era un durmiente, pero eso se lo perdonamos ;))

El miedo a los agentes dormidos empezaba ahora de verdad, una lastima que ya estuvieran eliminados, la paranoia iba a ser de las buenas

#1762
Me lo he pasado genial, sobre todo comiendome la cabeza para componer quien era quien :D
Me ha resultado hasta corta, y lo que mas rabia me da es terminar sin haber podido usar mi habilidad. Pensaba que tras el ataque de fuerza 3 (incluso empece a pensar que chuskas era un cylon que nos habia intentado colar esa fuerza tan bajita) vendria uno mas gordo, como el del primer dia casi

Este ultimo dia, hubo triple empate entre Pablete, Deinos y yo?
#1763
Reglamentos / Re: Go West (Leo Colovini)
23 de Octubre de 2008, 13:47:27
Muchas gracias :D
#1764
Lo primero, tras varios minutos de silencio de rigor, mis condolencias a la desafortunada victima del primer dia. :'(


Y ahora entro en materia...

Sobre el ataque Cylon, hay diez militares a bordo de la nave, con que todos arrimen el hombro es posible que el ataque Cylon sea rechazado. Incluso a los Cylon infiltrados les conviene hacerlo, por lo que entiendo que dice Gand-Alf al ser al azar las muertes que produce el ataque les puede tocar perfectamente a ellos y a sus futuros apoyos, los agentes dormidos.

Me parece un poco pronto para que Dualla se descubra ante el publico el primer dia, y la habilidad de Gaeta puede ser mas util en caso de futuros ataques cuando queden pocos militares que puedan hacer frente a un ataque Cylon

Estamos en el mejor dia para que los militares puedan echar atras el ataque Cylon sin gastar ninguna habilidad especial. Ademas los votos del primer dia suelen ser un poco, como decirlo, infundados y casi siempre es encarcelado/linchado un inocente humano, asi que el que los militares voten nulo tampoco va a suponer nada significativo este primer dia



Lo que no se sabe con certeza es el rango de potencia que puede tener un ataque Cylon, es decir, en el caso perfecto en que los diez militares renuncien a su voto, y si resulta que el ataque Cylon tiene potencia 15? ???

Aunque me temo que la respuesta va a ser negativa, se puede saber entre que numeros se van a mover estos ataques Gand-Alf?
#1765
Aporto mi granito de arena... :)

Tamaño euro grande, pequeño o Agricola:

Antike (48)   ---   5,9 x 9,1
Aton (72)   ---   4,4 x 6,6
Druids (96)   ---   5,7 x 8,8
Euphrates & Tigris Card Game (200)   ---   4,4 x 6,8
Great Wall of China (100)   ---   5,7 x 8,8
Kanji Battle (110)   ---   5,6 x 8,7
Loco! (30)   ---   5,6 x 8,7
El Señor de los Anillos, de Knizia (105)   ---   5,9 x 9,2
Paladin (60)   ---   5,8 x 8,8
Razzia! (126)   ---   4,4 x 6,7
Roma (52)   ---   5,8 x 8,9
Senator (41)   ---   5,5 x 8,7
Palastgefluster (66)   ---   5,6 x 8,7
Zauberschwert & Drachenei (66)   ---   5,6 x 8,7

Tamaño Magic:

Guillotine (110)   ---   6,3 x 8,8
Aventureros al Tren: Juego de Cartas (148)   ---   6,3 x 8,8
Criaturas y Cultistas (128)   ---   6,3 x 8,8
Zombies!!! (50)   ---   6,2 x 8,8
Guerra Fria: CIA vs KGB (47)   ---  6,3 x 8,8  [y 12 tarjetones de 7,5 x 10,5]
Inn-Fighting (52)   ---   6,2 x 8,8

Tamaño raro:

Thor (80)  ---   4,9 x 9,3

Por cierto, haciendo cuentas de la friolera de cartas que tiene el Twilight Imperium III, segun las instrucciones, el juego mas su expansion son 680 cartas pequeñas!! :o
#1766
Madrid / Re: [TICHUMAD2K8] Formato de Liga
29 de Septiembre de 2008, 21:44:48
A mi me gustaba mas la idea de jugar con todas las parejas del torneo, pero entiendo que es mas factible dividirnos en dos grupos para que nos de tiempo a terminar.
Sobre la idea de usar la inscripcion para Tichus me parece genial :D
#1767
Cita de: elqueaprende en 29 de Septiembre de 2008, 16:34:41
PD: La exoansión del inframundo no está en inglés verdad?

Creo que no, pero tienen el reglamento traducido al ingles en la BGG
#1768
En su dia estuve leyendome un poco las reglas de esa expansion, y una de las novedades que incluye es el combate entre jugadores. Es un combate en plan duelo formal, creo que no se podian usar artefactos o que los cubos de experiencia no te daban dados extra, el ganador le quitaba al perdedor un artefacto o un punto de vida, y ya. Ademas solo se podia combatir si al menos uno de los dos jugadores tenia cubos negros (corrupcion). Dos heroes bonachones e inocentes no podian combatir entre si.

Me imagino el juego basico mas la expansion del dragon y ademas la expansion del inframundo (que son un puñado mas de losetas), y vamos, necesitas practicamente dos mesas para jugar :D
Y todavia queda otra expansion mas, de ambientacion arturica... :D


En la BGG hay colgadas algunas variantes para el juego basico y alguna de ellas adopta las reglas de combates entre jugadores de esta expansion.  Supongo que se podria añadir sin mas al juego como regla casera y no seria demasiado desequilibrante


Cita de: elqueaprendeJeje... has tardao...  ;)

Estuve fuera toda la tarde ::)
Perdon por el secuestro del hilo...
#1769
Cita de: elqueaprende en 28 de Septiembre de 2008, 13:43:00
Me gustó mucho más de lo que esperaba este sencillo juego de aventuras, al que le hecho en falta una poca más de interacción. No me importaría volver a jugarlo...

Cuando querais  ;D
#1770
Reglamentos / Re: GHOST STORIES - Reglamento en castellano
26 de Septiembre de 2008, 16:27:03
Este juego me esta motivando cosa mala, tanto por lo visual como por lo que leo del reglamento.  :o
Apuntado y subrayado

Muchas gracias por el curro de traduccion :D