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Mensajes - kesulin

#1756
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
13 de Febrero de 2014, 11:20:55
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 12 de Febrero de 2014, 23:05:43
Cita de: fernandocalahorro en 12 de Febrero de 2014, 17:21:10
Q bien
llevo esperando nuevas noticias dl naufreagos casi desde que salio.
Estare al tanto

La cosa va muy lenta porque ni el editor ni yo tenemos mucho tiempo, por distintas circunstancias... y en un juego de cierta complejidad, cualquier cambio o añadido debe ser testeado y es un poco lento todo.
  En principio, estoy trabajando en:

  -Una expansión temática (es decir, una nueva historia para la isla)
  -Ampliación de las tramas existentes con "bifurcaciones" de las tramas actuales, para que una trama de 0 no origine siempre el mismo siguiente suceso.
   -Nuevas tramas para el juego básico.
   -Una mecánica exclusiva para el cooperativo puro. (para aquellos que no les gusta el Semi).
   -Una mecánica para el "náufragos express", en un intento de reducir la duración de la partida sin quitar nada.
   -Algunas reglas adicionales.

  En principio, de cada una de las cosas mencionadas ya tengo trabajo hecho, en algunos casos, como el náufragos express, sólo me queda probar la variante. Otras,  son sólo ideas anotadas en el cuaderno, que igual prosperan o igual no. Pero en definitiva, esas son mis intenciones y en lo que ando liado.

Yo tenia pensadas algunas ideas para convertir el juego en un cooperativo puro pero con pique por la supervivencia. Puede que alguna de las ideas te sirvan:

-cambiar la acción "escribir en el diario" por ir a buscar agua.
La idea es generar otra preocupación para sobrevivir en la isla, con un funcionamiento parecido a la comida (consumo diario obligado) pero sin recuperar energía con ello.

-permitir peleas entre jugadores (consume energía)
Mediante una tirada enfrentada de fuerza se puede robar alimento, agua o algún objeto a otro jugador. Dependiendo de la tirada rival te pueden herir.

-Cambiar/ crear algunos objetos/construcciones para que permitan traer/almacenar más agua.
Al principio no hay posibilidad de almacenar agua, pero con algún objeto útil para transportar agua y una edificación bien pensada se podría empezar a almacenar agua.

La idea era crear una atmósfera de tensión en un juego cooperativo, en el cual en una partida las condiciones sean muy duras y lo normal sea que alguien muera en el transcurso de esta, así los jugadores deben cooperar para evitar esto, pero llega un punto en que una porción de comida o un poco de agua es vital y empiezan la lucha por la supervivencia entre compañeros.

tenía pendiente publicar un esbozo de estas en el blog, pero te las regalo ;)
Si te gustan y quieres comentarlas por mi perfecto.
#1757
Sondeos / Re:Juego 2014
31 de Enero de 2014, 14:50:04
Mientras Neckus esta con el post del 2013, le ayudo y asi no se le acumula el trabajo.

Enero 104:
Sherlock Holmes: Detective Asesor         5
Super Fantasy        3
De Vulgari Eloquentia        2
Mansiones de la locura: la llamada de lo salvaje   2
The Castles of Burgundy    2
Space Alert            2
Russian Railroads   2
La Guerra del Anillo   2
Ricochet Robots      2
Room 25               2
#1758
Para mi los juegos que cumplieron con lo que prometian han sido:
La Guerra del anillo
Merchants & Marauders
King of Tokyo

Los tres han sido juegos descubiertos el año pasado y que han cumplido sobradamente las expectativas puestas en ellos.
#1759
Yo te recomendaría "My little pony", me han dicho que es muy buen juego, yo lo vi muy arriba en el ranking de la bgg pero le deben haber boicoteado (algo parecido al space hulk) porque ha bajado un poco su ranking.

¡El ranking de la bgg no miente!
#1760
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
13 de Enero de 2014, 15:47:24
no, no se llevaría ningún punto.
Quédate con que en caso de empate se lleva la máxima puntuación. Si tiene mayoría también se lleva la máxima puntuación. En cualquier otro caso no se lleva ningún punto.
#1761
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
13 de Enero de 2014, 13:26:36
Creo que si, el incluso va más dirigido a las dos opciones posibles, que sea el que ha vendido más en solitario o que sea el que ha vendido más junto a otro jugador.
De aquí que las reglas especifique que obtenga la puntuación más alta incluso en caso de empate.
#1762
Ayudas de Juego / Re:reglas 1830
13 de Enero de 2014, 11:22:55
tienes posteado el reglamento traducido aquí en la bsk:
http://labsk.net/index.php?topic=83334.0
#1763
Sondeos / Re:Partidas 2013
08 de Enero de 2014, 08:53:17
Cita de: Manchi en 07 de Enero de 2014, 20:55:08
Cita de: Txuskologo en 07 de Enero de 2014, 20:23:33
Cada vez que leo hilos como este me arrepiento de no llevar cuenta de las partidas que juego. A ver si este año me pongo las pilas y en el hilo del año que viene puedo decir algo más interesante que este par de frases...  ::)

El truco es apuntarlas el mismo día o al día siguiente en cuanto encuentras un rato. Se tarda dos minutos  ;)
Yo uso la aplicación de la bgg para Android
#1764
Sondeos / Re:Partidas 2013
07 de Enero de 2014, 10:54:08
Para mi también ha sido un buen año lúdico, el año en que he jugado más que nunca. Si bien no llego a tus números, solo me quedo en unas 540 partidas creo (tampoco cuento las online), muchas de ellas al Dominion.

A mi me gusta hacer un poco de analisis en mi blog, si tienes curiosidad pasate ;)
(no pongo el enlace para no spamear)
#1765
Sondeos / Re:Juego 2013
02 de Enero de 2014, 11:08:32
alguien se ofrece para resumir el año?  :o
#1766
Sondeos / Re:Primer juego del 2014
02 de Enero de 2014, 11:08:00
Ayer partida al Love Letter y otra al ¡No Gracias!, juegos ligeritos que no estaba la cabeza para más.
#1767
Sondeos / Re:Juego 2013
23 de Diciembre de 2013, 08:31:06
Diciembre:
Dominion: Comarcas
#1768
Teniendo en cuenta para que lo quieres, yo tambien debo recomendarte el Dixit, y otra vez coincido, prefiero el Dixit 1. Puedes aplicar las reglas hasta 12 jugadores votando con un papel ;)
#1769
Dudas de Reglas / Re:INDONESIA (Dudas)
29 de Noviembre de 2013, 10:19:29
Es lo que puede provocar dudas, pero yo entiendo que las porciones pequeñas el manual les llama "áreas"

del mismo extracto de las reglas:
Puedes construir una ciudad en cualquier terreno vacío que
tenga costa, excepto áreas que estén siendo cultivadas (es decir,
que contengan materias). Además, cada provincia sólo puede
tener una ciudad
. Si esto significa que un jugador no puede
construir una ciudad en una de las tres provincias indicadas,
debe descartar esa ciudad y pasar. También debe pasar si no hay
más piedras de ciudad de tamaño 1.
#1770
Dudas de Reglas / Re:INDONESIA (Dudas)
28 de Noviembre de 2013, 09:19:20
Extracto de las reglas:
Puedes construir una ciudad en cualquier terreno vacío que
tenga costa, excepto áreas que estén siendo cultivadas (es decir,
que contengan materias). Además, cada provincia sólo puede
tener una ciudad.
Si esto significa que un jugador no puede
construir una ciudad en una de las tres provincias indicadas,
debe descartar esa ciudad y pasar. También debe pasar si no hay
más piedras de ciudad de tamaño 1.