Cita de: medino en 26 de Septiembre de 2017, 09:07:18Pues diría que continuáis con un trauma físico y otro mental cada uno, que es un -1 a la vida y a la cordura.CitarA la 2, diría que sigues el siguiente escenario con un trauma de cada (físico y mental). Los dos terminásteis a cero de vida y cordura?
Correcto, los dos acabamos a cero de corazón y cero de cerebro...
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#1756
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
26 de Septiembre de 2017, 10:14:10 #1757
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos narrativos de tablero y libro. Cuales?
26 de Septiembre de 2017, 10:13:04
Creo que el Agents of SMERSH era un rollo Las mil y una noches.
#1758
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
26 de Septiembre de 2017, 09:05:17Cita de: medino en 26 de Septiembre de 2017, 08:43:06
Hola.
He jugado con mi mujer el primer escenario de la campaña "La noche de la fanática" (El encuentro) con los mazos básicos de Roland y Wendy. Ambos personajes hemos sido derrotados por vida y cordura... La cosa es que he estado buscando en este hilo pero no acabo de encontrar respuestas a algunas dudas que han surgido. Si podéis echarme un cable os lo agradeceré.
1. Cuando combates contra un monstruo, le atacas y sufre daño sigue enfrentado. Entiendo entonces que un monstruo solo puede quedar agotado cuando se le evita. ¿Es correcto?
2. Al acabar la partida sin posible resolución con ambos personajes muertos y después de rellenar el registro de campaña ¿Qué ocurre con ellos y su mazo de cara al próximo escenario?
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
A la 1, sí, por lo general sólo se agota a un enemigo cuando se le evita (o cuando ataca), aunque también hay efectos de carta que pueden agotarlos.
A la 2, diría que sigues el siguiente escenario con un trauma de cada (físico y mental). Los dos terminásteis a cero de vida y cordura?
#1759
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
26 de Septiembre de 2017, 08:50:40Cita de: manninaki en 26 de Septiembre de 2017, 08:47:10Está aceptado desde los 90, con la llegada de Magic. El core es un starter, para darle un tiento. Y no mucho más. El que sea LCG significa solo que no hay cartas raras y demás, si no que cada pack tiene las mismas. Pero es un CCG de toda la vida.Cita de: Robert Blake en 26 de Septiembre de 2017, 08:25:08Hombre, para mi la parte de LCG ya esta en el hecho de que tienes que comprar aventuras. Tengo claro que es LCG, que va por ciclos y demás...Cita de: manninaki en 25 de Septiembre de 2017, 15:11:57
Esa es otra. Igual todas las combinaciones de personajes no dan, no me extrañaría ya que la misma caja base solo deja algunas.
Se que da para otro hilo, pero sacar la caja base y que el juego a dos solo se pueda con algunos personajes... vaya tela.
Yo creo que los de FFG no irán al cielo [emoji57]
Es que hay que ser consciente del tipo de juego que es. Es un LCG. Eso significa que está pensado para que cada jugador tenga su propio pool de cartas, y que venga a jugar con su propio mazo. Que con el base pueden jugar dos, vale, aunque con ciertas limitaciones. Pero no es un juego cerrado de mesa/cartas, es un CCG.
Aun así, no creo que jugar a dos con el core sea mucho pedir, se habría logrado con no mas de 10 cartas adicionales.
Pero vamos, puede ser que esté bastante aceptado a estas alturas esa idea y yo soy muy exigente.
#1760
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
26 de Septiembre de 2017, 08:25:08Cita de: manninaki en 25 de Septiembre de 2017, 15:11:57
Esa es otra. Igual todas las combinaciones de personajes no dan, no me extrañaría ya que la misma caja base solo deja algunas.
Se que da para otro hilo, pero sacar la caja base y que el juego a dos solo se pueda con algunos personajes... vaya tela.
Yo creo que los de FFG no irán al cielo [emoji57]
Es que hay que ser consciente del tipo de juego que es. Es un LCG. Eso significa que está pensado para que cada jugador tenga su propio pool de cartas, y que venga a jugar con su propio mazo. Que con el base pueden jugar dos, vale, aunque con ciertas limitaciones. Pero no es un juego cerrado de mesa/cartas, es un CCG.
#1761
Analizando a... / Re:El mal funcionamiento del sistema POD de FFG España
26 de Septiembre de 2017, 07:50:28
La intención, diría yo, es que se les acabe comprando a través de su web.
#1762
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 17:57:14Cita de: peepermint en 25 de Septiembre de 2017, 17:53:09
Gracias Robert... es que todos dicen que es como un librojuego y no termino de verlo... Veo que realmente consiste en explorar y sobrevivir, pero apenas hay interiores ni personajes con los que interactuar y eso es lo que me echa pà ra atras...
Realmente, el concepto de libro juego de elegir diferentes ramificaciones de la historia no existe aquí. Aquí sólo hay un camino bueno, y no es narrativo. No es un librojuego porque no hay historia. Sólo hay exploración. Puede ser entretenido explorar, y uno se lo puede pasar más o menos bomba, eso depende de cada uno. Pero no hay historia que construir, sólo un itinerario que hay que descubrir. Por el camino te pasarán cosas, sí. Y estarás intrigado mientras descubres, pero no en el fondo no eliges nada.
Por eso digo que es mejor que la gente lo pruebe antes, si es posible. No va a ser barato (yo no le pongo menos de 100 de salida al básico, veremos), y es muy particular.
Por cierto, que vi un anuncio de KS de otro juego del estilo. A ver si recuerdo cómo se llamaba y lo enlazo.
#1763
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 17:42:59Cita de: peepermint en 25 de Septiembre de 2017, 17:15:56
Vale ... otra duda: hay combates?? se lucha con monstruos u otras criaturas?
No como creo que lo planteas.
A veces (pocas) te sale algo contra lo que debes luchar, o te vas de caza, pero se resuelven como todas las pruebas del juego, forzando la suerte.
El jugador no tiene una actitud activa más allá de ir explorando (girando cartas). En esencia, descubres carta y avanzas. Al avanzar, se te presentan diferentes acciones que debes hacer. Temáticamente tiene muchos nombres, pero todas se resuelven igual: fuerzas la suerte y si tienes éxito la pasas y si fallas, no. Algunas de estas acciones son obligatorias en el momento de ser mostradas, otras están ahí y tienen que ser superadas (o no) si quieres avanzar por el mapa.
Para entender cómo funciona lo de las pruebas, hay un mazo de cartas de acción. Esas cartas tienen dos usos: uno, como evento u objeto que puedes bajar desde la mano; y otro, para determinar el éxito en tus acciones en base a unas estrellas que tiene a un lado. Esto último se hace descartando cartas del mazo de acción.
Cuando se te plantea una prueba, debes robar un número de cartas que (por lo general) determinarás tú antes de hacer nada, y deberás sacar un número determinado de éxitos. Pongo un ejemplo de un turno (ficticio, no está en el juego).
Caminas por el desierto. Delante tienes una carta de exploración que, una vez resuelta, te llevará a la carta 33 (un número al azar). Hacer la acción de explorar esa carta me cuesta cero éxitos robando cero o cartas o más. La supero sin robar del mazo de eventos (A veces puedes robar más de una, aunque no te requiera de éxitos, porque tras robar te puedes quedar una carta de acción en la mano). Giro la carta de exploración y es un evento. ¡Me sale un escorpión que no había visto! Para ver si me pica o no, tengo que resolver una acción mandatoria de agilidad, y tengo que robar una carta o más y sacar tres éxitos. Decido que robaré dos, porque tengo en mi inventario un objeto que me permite añadir un éxito en una tirada de agilidad. Robo dos cartas, y entre las dos sólo saco un éxito. Fallo. Me como el fallo y el escorpión se descarta. Entonces coloco la carta 33 en su lugar.
Ese es un ejemplo de los combates que puedes encontrar.
Aquí, un ejemplo gráfico con cartas de la BGG que no están relacionadas entre sí.
Esto es un ejemplo de localización con cartas de exploración a los lados (las que tienen el I). Explorar esas cartas cuesta robar cero cartas o más y sacar cero éxitos.

Esto es un ejemplo de animal contra el que tienes que luchar (en este caso es un animal doméstico que sacrificarás para comer). No deja de ser un combate. Tienes que robar cero cartas o más y sacar dos éxitos.

Y esto es una muestra de las cartas de acción. En la barra de la izquierda, los éxitos que pueden salir al robar. A la derecha, el efecto que puedes aplicar desde tu mano.

La carta de la derecha, una vez en el inventario, te permite robar una carta menos y añadir dos éxitos en las pruebas que hay ahí señaladas: escalar, hacer fuego o fuerza. Y el dadito negro que hay arriba a la derecha te indica los usos que puedes darle antes de descartarla, en este caso cuatro.
#1764
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 16:52:23Cita de: Borja en 25 de Septiembre de 2017, 15:18:48Hombre, nada que ver uno con otro. Pero nada, eh?
En mi caso este juego choca con ESDLA LCG, para poner este juego en la mesa prefiero jugar a ESDLA LCG.
Eso sí, cuando saquen este juego con otra temática y en español, lo pillaré. Este sistema con buenas ideas ambientadas en la Tierra Media o Star Wars, lo compro fijo.
#1765
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 10:00:32Cita de: Borja en 25 de Septiembre de 2017, 09:28:41
Pregunta para los que han jugado,
Cuando se habla de la cantidad de cartas que trae el juego, ¿todo el pool de cartas está disponible o las cartas se agrupan por aventura?
En ESDLA LCG cuando se juega una aventura el mazo de encuentro se monta con las cartas de esa aventura concreta más algunos submazos de encuentros correspondientes al ciclo que se está jugando. En cada aventura vienen unos iconos que indican que submazos de encuentros hay que barajar juntos para montar el mazo de esa aventura.
Lo que quiero saber es si en el caso de este juego todo ese pool de cartas se agrupa en diferentes aventuras o en cualquier momento se puede tener que sacar una carta cualquiera.
No se si me acabo de explicar.
Gracias!
Todas las cartas van juntas. Se ordenan por número y las vas sacando cuando dice. De algunas cartas hay más de una copia. Eso no quiere decir que todas las cartas pueden salir en la misma maldición.
#1766
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
25 de Septiembre de 2017, 09:58:25Cita de: mazmaz en 25 de Septiembre de 2017, 09:25:44Sí, pero no hay mucho texto. Esto no es Las mil y una noches, por ejemplo.Cita de: Robert Blake en 24 de Septiembre de 2017, 13:05:15
No tiene mucho texto, eh? Que no es una novela. Gloomhaven, por ejemplo, tiene unas veinte veces más texto. Lo que sí hay es que el vocabulario a veces tiene un cierto nivel, y como el texto puede contener información quizá se le escape algo a alguien. Pero por lo general es un juego con símbolos.
Casi todas las cartas tienen texto de ambientacion que te ayuda mucho. Vale, no es Joyce, pero el vocabulario va mas alla de lo que se ve en la mayoria de juegos. Yo no se lo recomendaria a nadie que no tenga un nivel de ingles decente.
#1767
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2017, 13:05:15Cita de: jorgevr en 24 de Septiembre de 2017, 11:55:44No tiene mucho texto, eh? Que no es una novela. Gloomhaven, por ejemplo, tiene unas veinte veces más texto. Lo que sí hay es que el vocabulario a veces tiene un cierto nivel, y como el texto puede contener información quizá se le escape algo a alguien. Pero por lo general es un juego con símbolos.Cita de: danimaning en 24 de Septiembre de 2017, 11:39:37
La unica duda que me ofrece el juego es el idioma. No se si lo disfrutaré si hay que mirar a menudo el diccionario.
Eso es en mi caso la razón por la que no entraré y eso que considero que tengo un muy buen nivel de inglés. Una cosa es leer lo que hace una carta o alguna acción especial, que una vez leída ya sabes lo que hace, y otra un juego narrativo con este nivel de detalle.
He visto algunas reviews y el nivel de inglés necesario es muy elevado, al nivel de leerte una novela en inglés. Si no tienes ese nivel de inglés, si, te vas a ir enterando más o menos de lo que pasa, pero se te van a escapar un montón de cosas.
El juego tiene muy buena pinta, pero el tema del idioma es una barrera importante que me da la sensación que muchos no están considerando.
#1768
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2017, 10:09:59Cita de: PitMan en 24 de Septiembre de 2017, 09:39:48El guardado y la recuperación de partidas es muy eficaz, sí. Está muy bien pensado. Volver a meter las cartas en su sitio, pues bueno, es como recoger un juego al acabar. A mí me parece más peñazo estar buscando cartas todo el rato durante la partida.
Yo estoy un poco igual. Por un lado me apetece muchísimo, y pienso que tiene una pinta estupenda, y luego por otro tengo la sensación de que va a acabar resultando un poco repetitivo. Además dicen que se guarda, y luego se recupera, la partida muy rápidamente pero que lo de organizar las cartas después es laborioso y, no sé, tengo la impresión de que en cuanto se me pase la novedad me va a dar perezón sacarlo... Argh... Maldita sea! Yo quiero que se me quite el hype. Me conseguí resistir la vez anterior, pero, pese a todas mis dudas, ésta no sé si o lograré...
#1769
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2017, 10:07:56Cita de: Delan en 24 de Septiembre de 2017, 10:02:44Pues no sé si es éste, ojo.
Pues yo voy a caer con todo y que sea lo que dios quiera. Ando detrás un buen juego de exploración desde hace eones.
#1770
¿Qué os parece...? / 7th Continent, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2017, 09:07:16Cita de: peepermint en 24 de Septiembre de 2017, 08:19:36
Gracias Robert.
A mi me da la sensacion de estar un poco limitado por ello. Solo exploras y no interactuas con otros seres o personajes... se me queda corto. No le veo tanto parecido a un LibroJuego en los que explorabas, si, pero la otra mitad era relacionarte con seres que podian ser aliados o enemigos... Tambien se que hay expansiones y tal y creo que hay interiores... pero no se, no se que hacer...
Es posible que haya algún interior, no sé, pero de momento, y hasta donde yo he visto, sólo son exteriores. Puntualmente puedes entrar en algún sitio, pero no hay exploración allí.
No es un librojuego, esto está claro. Aquí no hay una historia en la que se te permita escoger un camino u otro. Se supone que hay un itinerario oculto, y tú debes llegar al final «gestionando» tus energías. Te equivocarás, se te pasará algo por alto, te quedarás sin energías, y entonces tendrás que empezar de cero recordando lo que habías encontrado e intentando ir sobre seguro para llegar más lejos.
Es un juego particular, y casi que recomendaría a todos los que quieran entrar en KS que lo prueben antes, si tienen oportunidad. Había un P&P liberado por el autor por ahí, creo recordar.