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Mensajes - versus

#1771
Una cosa que la gente no terminaba de ver
es la clasificacion de los corredores en las curvas
y es mucho mas facil de lo que parece.

Para saber que corredor esta por delante de otro en una curva
solo hay que contabilizar las casillas que por su calle
le faltan para llegar a la mitad de la curva.
Al que le queden menos casillas ira por delante.
En caso de empate, el que vaya por dentro
es el que va primero.



Ejemplo:  En esta imagen todos los corredores estan empatados
ya que les quedan las mismas casillas para llegar
a la casilla que es la mitad de la curva.
(la señalada con X)

Esto ha dado muchos problemas y resulta que no era tan dificil...  ;D

#1772
Una cosa que se ha estado haciendo mal
es la clasificacion de los corredores en las curvas
y es mucho mas facil de lo que parece.

Para saber que corredor esta por delante de otro en una curva
solo hay que contabilizar las casillas que por su calle
le faltan para llegar a la mitad de la curva.
Al que le queden menos casillas ira por delante.
En caso de empate, el que vaya por dentro
es el que va primero.



Ejemplo:  En esta imagen todos los corredores estan empatados
ya que les quedan las mismas casillas para llegar
a la casilla que es la mitad de la curva.
(la señalada con X)

Esto ha dado muchos problemas y resulta que no era tan dificil...  ;D
#1773
Una nueva carrera celebrada de nuevo en el Da2 stadium (near angel´s cerro).
Y los runners eran ni mas ni menos que los " TiTaNeS del "eipi"©"
(aka Jsper, Koblar, Stoicakovic, servidora y falto TRG).

Corrieron 4 corredores y 4 dummies.
Nada mas empezar la prueba Koblar se puso a la cabeza de la carrera
a tirar cual keniata (sin tener 3 patas).
Utilizo sabiamente la accion Carrera rapida subiendo 4 niveles en un turno
penalizando al resto de corredores con un buen puñado de puntos de FM.
Eso obligo a los corredores a subir el ritmo y por tanto el gasto de fuerza mental
cosa que pagarian en el ultimo 400...

Jsper utilizo una tactica conservadora, ahorrando mucha fuerza mental
y Stoicakovic iba en dura pugna con el dummie de color rosado,
al que no se quitaba de enmedio...

Anecdota: perdio 3 pujas seguidas con 3-3-4 puntos apostados
y por consiguiente no pudo elegir accion durante 3 turnos
con el consiguiente enfado robotico y risas de los jadeantes corredores
(no por el esfuerzo, sino por conseguir mas Coca-Colo para otro "chispacito").

y es que las pujas eran muy enconadas por conocerse entre ellos bastante
*(hasta en la puja en la que K.K (aka keniata Koblar) y el robot con patas (aka Stoi)
se confunideron???? y pujaron 8 cuando quedaban todavia 300 m...!!!).



Tras ir en cabeza de carrera cual lebrel bien pagado,
Koblar vio que no iba a poder resistir el ritmo impuesto
e intento una drastica reduccion de ritmo.

Eso propicio logicamente que perdiera su ventaja,
siendo cazado en el ultimo 400 cuando sonaba la campana
que anuncia la ultima vuelta...

La ultima vuelta fue como se espera en un 1.500 m:
midiendo las fuerzas teniendo en cuenta las penalizaciones por clasificacion
llegando a una recta final con una posicion muy apretada
entre Jsper, Stoi, Versus y el dummie rosa que estuvo en la pomada desde la salida.
El keniata termino de reventar en la ultima recta al medir mal su fuerza,
"me has jodido cabron" (aka Jsper) lanzo un brutal ataque con la fuerza reservada
pero tambien midio mal y se vio penalizado en el ultimo turno,
Versus midio tambien mal y Stoi se salvo porque eligio en ultimo instante
un recuperar 4 puntazos de FM que a la postre le darian la victoria.
Victoria que disputo hasta el final el dummie rosa
(que va camino de escribir un capitulo especial en este juego).


Final apretado entre 4 corredores (1 de ellos dummie)
entrando todos en 4 casillas de diferencia.

Conclusion:

Se probaron las nuevas reglas de "dummies"
Y se les nota ya bastante afinados.
No se probo la regla de que los 4º clasificados puedieran bloquear acciones
pero a todos los participantes les parecieo buena regla.

A los dummies la verdad ya les falta poco.
De los 4 particiapntes el dummie rosa
tuvo oportunidades de ganar la carrera hasta el ultimo instante,
mientras que los otros 3 quedaron en las 3 ultimas posiciones,
pero ni mucho menos descolgados...

Cada carrera es diferente, ya que las pujas lo son.
Y eso lo marcan los participantes.
Hay bastante estrategia en la colocacion de los corredores
donde debes conseguir optimizar tus movimeintos
(no mola nada cuando pierdes 1 o 2 ptos porque te cerraron)
y es fundamental el control del gasto de FM
y cuando lanzas el ataque cuando suena la campana...

Esa ultima vuelta que como bien me dijo Atr
tiene que levantar a los corredores de sus asientos,
ya se empieza a ver en muchos mitines...  ;D






#1774
Pues me encantaria conocer
al resto de ilustres serranos...
#1775
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
31 de Mayo de 2013, 10:27:02
Yihadista y del Alieeeeeti...

¿que esperabais?

al olmo no le puedes pedir peras.
Como mucho sombra
y en verano....  ;D
#1776
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
30 de Mayo de 2013, 12:28:49
Cita de: Gelete en 30 de Mayo de 2013, 11:29:08
Pero había quedado a cubar o netrunear o jugar cualquier cosa, quieres que lleve DS? No hay problema en liarnos a tres a algo.

don´t be preocupare...!

cubea o netrunea...
#1777
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
30 de Mayo de 2013, 10:26:39
Cita de: Gelete en 30 de Mayo de 2013, 07:55:52
Pues es que he quedado con Dario, pero oye; os hace un Dominant a tres? (o a mas si se adoba alguien) Que se que a los dos oss flipa.

Tranqui.
Si ya habias quedado, no problemo...
#1778
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
29 de Mayo de 2013, 22:39:05
Cita de: Gelete en 29 de Mayo de 2013, 11:37:22
Confirmo que voy el jueves, probablemente me pase a las 18:00 y me retire a las 23:00, pero tengo que confirmar. Me quiero llevar el Netrunner y el Mage Wars. Alguien se anima? Preferís cubar magic?

¿Cruzamos guantes tu y yo a primera hora 18h?

#1779
Asi han quedado de momento las reglas de robot/ dummies



1.   En la RONDA DE CARTAS

a)   Fase de puja por las acciones extra

Los corredores robot no pujan por las acciones. Pero podrán usar y bloquear alguna de ellas si están clasificados entre el primer y cuarto lugar, independientemente de lo que pujaron los corredores. Es decir, un robot clasificado en 2º lugar elegirá acción en segundo lugar independientemente del orden establecido por el valor de las cartas en la puja, desplazando al resto de corredores un puesto en la puja. Asi con el resto de robots. Para saber que acción elije un robot, coloca todas las losetas de acciones excepto las que ya hayan sido elegidas boca abajo. Si le toca elegir acción a un robot, levanta una loseta de acción. La usara como si de un jugador normal se tratara. Esa loseta se descarta y no puede ser elegida por otro robot hasta la siguiente elección de acciones, donde de nuevo todas las acciones estarán disponibles.

b)   Fase de movimiento

Para saber el movimiento de los robot durante la fase de movimiento, coloca al principio de la carrera las losetas de movimiento (8-9-10-11) boca abajo. Cuando todos los jugadores elijen su carta de movimiento y de fuerza mental, separa una de dichas losetas. Ese será el movimiento de los robots en esa fase de movimiento. Descarta esa loseta para la siguiente ronda como hacen los jugadores con la carta usada. Cuando las 4 losetas hayan sido usadas, vuelve a colocarlas boca debajo de nuevo y podrán ser elegidas de nuevo.
Los robots siempre usaran todos los puntos de movimiento posible y elegirán el camino que les haga llegar lo mas lejos posible. No utilizan marcador en el track de fuerza mental.


2.   RONDA DE RITMO

Los robot en la fase de ritmo moverán una media entre el ritmo mas alto y mas bajo que lleven los jugadores redondeando hacia abajo (aunque no exista ese numero en el track). Los robot siempre usaran todos los puntos de movimiento posible y elegirán el camino que les haga llegar lo mas lejos posible.
#1780
Madrid / Re: Quedada en Play Bar 30/5 jugando!!
28 de Mayo de 2013, 21:32:12
Yo el J me quedare hasta mas tarde....
#1781
dario, eso me ha recordado este temazo

http://youtu.be/DuLwYYhSdZk

oh, oh, oh....
quiero ser dominatrix...!!!!  ;D
#1782
Vamos, chavales,
que tengo unas medallas "fresquisimas".... ;D
#1783
Cita de: Gelete en 28 de Mayo de 2013, 12:02:01
Para rebajar el ambiente, vistéis ayer en El Intermedio el crowfunding de Fernando Esteso? Buenísimo.

En otro orden de cosas yo estoy de acuerdo con Kalisto en que la gran diferencia es la cantidad de gente a la que se abre un proyecto crowfunding en los Estados Unidos. Por ejemplo el de las monedas del Netrunner (o en general para juegos de estos de galaxias) pues claro se abre a muchísima gente en todo el mundo y los Estados Unidos. En España ya de por sí hay relativamente pocos aficionados a los juegos de mesa, si lo reduces a los que se enteran, de ahí a los que se ven atraídos por el juego y además cortas los que no pueden permitirse el desembolso de dinero o no confían en el sistema de crowdfounding, pues te queda muy mermado el tema.

"talmente" de acuerdo...
#1784
Cita de: Pepius en 28 de Mayo de 2013, 10:17:31
Según componentes

¿O consideras que un Mage Knight tiene que costar lo mismo que un Carcassone?

El soloBaloncesto si mal no recuerdo era un tablero, dos equipos de 5 fichas y un balón...


Solo te dire que a la gente que le interesaba el juego
estaba dispuesto a pagar mucho mas por el.
Pero como tu bien has reconocido,
a ti no te interesaba...

Intentar reducir un juego como SOLO BALONCESTO
a "un tablero, dos equipos de 5 fichas y un balon"
sin haberlo probado, o haber leido algun hilo sobre el mismo
dice bastante de como hay que tomarse tu comentario....

"Hay gente pa tó"... (que dijo el Gallo)






#1785
Para mi si las reglas lo permiten, es valido.

Otra cosa es como quedes retratado...  ;D