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Mensajes - acv

#1771
De jugón a jugón / Re: España 1936
19 de Enero de 2011, 19:49:44
Cita de: triki_one en 19 de Enero de 2011, 18:37:33

Mira en correo basura o SPAM .......

no entiendo....dame más pistas... :)

ACV 8)
#1772
Estrategias / Re: Eleccion de aventura D&D clasico
18 de Enero de 2011, 13:12:33
Cita de: hida_notegi en 18 de Enero de 2011, 07:36:21
Aqui tienes una seleccion:
http://www.lamarcadeleste.com/2009/03/las-30-mejores-aventuras-clasicas-para.html

Y relajate, siempre hay una primera vez.. ;)
Mi voto va para - B2 - The Keep on the Borderlands (en español).

Acabo de ver la lista de la marca del este... cuantos recuerdos como jugador  :D :), y lo más divertido creo que he jugado el TOP FIVE  :D ...y creo que más de la mitad de los que salen.... nuestro mago habitual solia ser Jordi Zamareño :) .. y yo de Clerigo (clasico) o Enano ... que tiempos....

En cuanto a mi opinion el
N1- Against the cult of the Reptile God
es un "clasico"- clasico que bien llevado por un master puñetero y jugadores noveles puede dar mucho juego  :D

Queen of Spiders, 1986 (G1-3, D1-3, Q1)
The Temple of Elemental Evil, 1985 (T1-4)
Tomb of Horrors, 1978 (S1)
The Lost Caverns of Tsojcanth, 1982 (S4)
Ravenloft, 1983 (I6)

ACV  8)
PS: Más de 25 años se me acaban de caer encima  :D
#1773
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
15 de Enero de 2011, 01:01:06
Las cartas son correctas,y representan 2 acciones que no ocurrieron en la realidad "por los pelos".
La del desembarco en cartagena se basa en este hecho histórico
http://es.wikipedia.org/wiki/Sublevaci%C3%B3n_de_Cartagena_%281939%29
y fue "parada" porque habia unidades militares cerca de alli.

La de Malaga para el republicano, tambien esta basada en un hecho real y incluia el plan de desembarco detras de las lineas enemigas. Nunca se llevo a acabo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Plan_P
http://guerracivil.forumup.es/about1795-guerracivil.html

Ambos como se inidica, son supuestos históricos, pero podrian haber hecho cambiar la historia. Moraleja: No dejes tus bases navales sin protección ;)

Saludos
ACV  8)

#1774
De jugón a jugón / Re: Juego Misterioso
13 de Enero de 2011, 12:15:46
#1775
De jugón a jugón / Re: España 1936
12 de Enero de 2011, 17:42:43
Cita de: gervader en 12 de Enero de 2011, 00:52:10
Pues ya e mandado 2 mails y ni caso demomento sera que se han quedado sin expansiones.  :'(

:) . Expansiones deben quedar. :)
El problema creo que esta en que estan de "reestructuraciones varias" en Devir estos días. De todas maneras prueba aqui
cesar (arroba) devir.es
Y si hace falta dile que vas de mi parte :)

Un saludo
ACV  8)
#1776
Cita de: txapo en 12 de Enero de 2011, 14:32:13
Ahora completamente en serio WKR: ¿De verdad no venderías a nadie la BSK? El dominio y el derecho a continuar con ella. ¿Ni siquiera a los 4675 usuarios y que estos se organizaran libremente como ellos quisieran? Podría ser una forma de desentenderte y una salida digna. ¿Por qué no pones un precio y vemos si somos capaces de reunir ese dinero?

Me parece que te equivocas. WKR nunca venderia la BSK, porque no tiene precio. La BSk vale todo lo que queramos pagar, y ni un centimo.
La BSK es pura confianza y usabilidad... y tampoco la cedera nunca.

ACV  8)

PS: Me parece buena idea la de Gandalf sobre los enciclopedistas.. aunque solo sea para tener la información ordenada y "reglada" de alguna manera. Aunque esto es como una Enciclopedia Espasa, sabes que la tienes, "puede serte útil", pero muchas veces es más sencillo usar la Wikipedia :)


#1777
Cita de: Cinedeaqui en 12 de Enero de 2011, 12:03:33

Antonio, ese concurso ya existe y se llama mercado lúdico... con otras reglas y mucho más salvaje.  ;)


No es un concurso  :) . En un concurso no "hay fuego real", fuera, si  :D

En el "mundo real" Tienes como mínimo 4 jurados, totalmente subjetivos y bastante invisibles, el editor, los tenderos, los compradores y los jugadores... y me olvidaba de "los criticos". Que un juego sea bueno, no basta para que "gane el concurso"  :D... ni que un juego gane un concurso para que sea editado.... pero siempre ayuda.

ACV 8)

PS: En el fondo si que existen concursos, pero se llaman "Juego del año", Sdj, etc. Estos son "los premios", pero el exito de un juego (como digo siempre) es que el juego divierta y venda, siendo rentable para toda "la cadena de valor".
Ningún juego es malo si cumple estas dos premisas
#1778
Cita de: inridel en 12 de Enero de 2011, 11:31:33
Antonio, muchas gracias de nuevo, y enhorabuena por el juego, la verdad es que sin ver la serie me llamó la atención desde que se anunció, y tras regalarmelo en Reyes me llevé una gran sorpresa por la calidad de los componentes, la mecánica y lo rápido y sencillo que es jugarlo.

Un saludo.


Gracias de nuevo, el juego tiene una clara tendencia de "eurogame", para que los jugadores tengan de "pensar", pero sin ser demasiado complicado.
La idea era salir del circulo vicioso de los juegos bajo licencia, que solo quieren explotar el "nombre" del producto y escapar del rolll and move/trivial/party game que tienen este tipo de juegos.

Igual pasa con el juego de carta junior, no es una "baraja tematica", tiene algo de estrategia y sorpresas de juego que hace que no sea una simple adaptación de otro juego de cartas clásico.

Si te divierte el jugarlo, ya cumple su misión. :)

Saludos
ACV  8)
#1779
Cita de: inridel en 12 de Enero de 2011, 09:18:39
Más dudillas. Si una carta de trama pone que sólo puede resolverla Águila Roja y Gonzalo está en el Calabozo, el Cadalso, el Retiro o está cumpliendo otra trama, ¿podría jugarse esa trama o hasta que esté disponible no puede usarse?

Te respondo con el texto de las reglas :)

Página 5 de las reglas
IMPORTANTE: Si en la carta de Trama aparece un personaje que ya está en otra ficha de Trama, lleva un objeto o personaje, o está en el Calabozo o RETIRO, no podrá ser jugada, se descartará y se tomará otra carta nueva de la pila. Si fuera una Trama del Comisario simplemente no se podrá jugar y el comisario debe elegir otra de su mano.


Página 7
IMPORTANTE: Águila Roja no puede entrar en juego si la ficha de Gonzalo está en el CALABOZO, en el RETIRO, o está implicado en una Trama.


Esto como regla general :) , Como teoricamente  nadie sabe quien es águila roja, si la trama implica a Gonzalo de algún modo, la carta se cambia por otra, pero que implique a Águila Roja para resolverla , no quiere decir que Gonzalo no pueda salir del calabozo más adelante, por una carta de evento, o que aparezca Satur de águila Roja por la carta de evento nº7. De todas maneras, esta trama sera mucho más fácil para que la resuelva el comisario ¿no?. ;).

Citar
Otra dudilla, en el reglamento pone que en partidas con dos jugadores el bando de los "buenos" (por decir algo) no debe utilizar a Agustín y a Cipri. Mi duda es, a parte de las tramas en los que ellos aparezcan tanto como los únicos que puedan resolverlas o como parte integrante de la misma, ¿habría que retirar algún tipo de carta del juego, como ese tipo de tramas o las cartas de movimiento en la que sólo aparezcan ellos?

No se ha de quitar ninguna carta, en ningún momento. Las cartas de movimiento con las imagenes de Águstin y Cipri, siempre serviran para resolver la dificultad de una trama, o llamar a Águila Roja si llevna el simbolo.
En cuanto a las tramas, si el personaje esta involucrado en la trama, se coloca como cualquier otra ficha, y solo hay una carta que tenga de resolver (como opción) Agustín, la nº 9, y tambien la puede resolver Satur, o utilizando Águila Roja.

Saludos
ACV  8)

#1780
Cita de: raik en 11 de Enero de 2011, 10:07:10
Pues los amigos de Dice Tower han hecho una video reseña de este juego de los españoles de  Bellica 3rd Generation y la verdad es que sale muy muy bien parado, aunque al principio les dan un palito por su página web jeje:


http://www.youtube.com/watch?v=LFujVxXPqVA&feature=youtu.be&a


Felicidades!

Vista la reseña, parece que le ha gustado mucho el juego  :) . Felicidades.
Espero que tenga una buena acogida en la comunidad internacional

Saludos
ACV  8)
#1781
Cita de: Alpino en 10 de Enero de 2011, 23:55:59
Ahhh, se esta cargando los archivos y va mu lentoooo. Dios que estres.  :-\

Pues date prisa que quedan 2 minutos ;) . De todas maneras al que no llegue hoy se ha abierto el plazo de inscripción en el  Concurso de Creadores de Boulogne-Billancourt.
http://www.ludotheque.com/spip.php?article475

Saludos y suerte a todos.
ACV  8)

PS: La verdad es que como ya no te dejan participar en los concursos (malditas bases ;) ) , ta da otra tranquilidad :)
¿Ha nadie se le ocurre hacer un concurso para gente que ya ha publicado? :)

#1782
De jugón a jugón / Re: España 1936
10 de Enero de 2011, 23:07:03
Cita de: Lethan en 10 de Enero de 2011, 17:26:14
Sí, Teruel y Toledo suponen un alivio bastante gordo si el republicano consigue controlarlas pronto.

real como en la historia misma :). En el fondo a primera vista parece un "tiradados sin alma". pero el juego tiene más de estrategico de lo que parece ;)

Citar
Y el estrecho, la verdad que una buena mano de cartas me lo puso fácil (reparación de la flota, hundimiento del barco gordo de petete nacional...) Eso sí, en tierra me estaban dando de lo lindo y se me habían metido en Cartagena y Ciudad real sin mucha complicación, y en Zaragoza también andaba la cosa floja, pero el empeño que tuvo el otro jugador en hacerse el sur me salvo de la debacle. Al final victoria republicana en el turno 10 :)

Ese es el peligro del nacional. parece que todo esta a su favor, pero ha de ser sissttemmaaaatico y matar efectivos al republicano. Y seguir el guion que se marca

Citar
Tengo pendiente hacerle una pequeña crónica a la partida en el blog, ya subiré el enlace.

Un saludo, y gracias por el enlace al escenario de 1938 :)

Estaba en BGG, hace tiempo, pero entiendo al personal, muchos juegos para probar y poco tiempo para disfrutar los viejos.....

Saludos
ACV 8)
#1783
Cita de: brackder en 10 de Enero de 2011, 16:43:30
   Uy, si, el Naufragos ese me han dicho que va a ser una  castaña de cuidado... ;D ;D

Posnose , habra que esperar la edición y que brackder haga una reseña :)

ACV  8)

PS: No entiendo porque el juego no se va ha llamar Robinson Crusoe? - This work published before January 1, 1923 is in the public domain worldwide because the author died at least 100 years ago.
#1784
De jugón a jugón / Re: España 1936
10 de Enero de 2011, 17:16:40
Cita de: Lethan en 10 de Enero de 2011, 14:26:44
Pues en el WC o con los pantanos no sé, pero la última que jugamos Franco se la tiró hasta el turno 8 bloqueado en África  :D :D Benditos barcos  ;D

:) . Bloquear el estrecho es MUUUYYYY dificil, pero no imposible. :)

Citar
Aún así lo de ganar con los Republicanos en el turno 2 lo veo imposible! Sobre todo porque en el turno 1 hay reemplazos, y con toda seguridad el nacional bloquea con facilidad cualquier avance republicano al moverse primero.

imposible, imposible... no.
- Si el republicano elimina al nacional en Zaragoza y Toledo , el nacional se despista y deja entrar al general  Rojo desde Ciudad real en Salamanca o Sevilla a traves de Badajoz y pierde Madrid... puede ganar por tener 8 ciudades objetivo.....
- o si no "cierra" en el primer turno Santander, Bilbao, San sebastian, Badajoz y Málaga .. puede tener unas cuantas sorpresas :)
- ... si en algún momento le sueltan al nacional la carta 45 del republicano y ha perdido Cordoba y le conquistan Sevilla.....gana por victoria automática, siempre que haya echado al nacional de Madrid, claro ;)

Citar
Yo tengo algo de experiencia, y aún jugando contra novatos nunca he conseguido algo semejante. Lo más que he hecho con la República ha sido victoria en el turno 7 u 8, y la mayoría han sido con la condición de victoria especial de la República al final del juego.

Una buena mano con un "doble turno" 5 y 6 del republicano con la carta 45 y 29, puede ser LETAL para el nacional  ;D.
El republicano a de fijar al nacional lo máximo posible, y a de intentar tomar Teruel y Toledo para "aligerar" su linea de frente, si lo hace y abandona Guadalajara, solo necesitara mantener fuerzas en 3 puntos en el centro Huesca- Zaragoza - Madrid. En el sur a de intentar mantener Cordoba y Badajoz lo máximo posible y dejar que el nacional se desgaste lo máximo intentando llegar hacia Cartagena por el Sur... el norte ya depende como fluya la partida, pero puede concertrarse en defender solo 6 puntos.

Citar
Con los nacionales si ha habido alguna partida de ganar en el turno 2 o 3.

Un saludo!

PD: A la próxima probamos ese escenario de 1938, a ver que tal, aunque a ojo lo veo un poco descompensado a favor del nacional. Por lo que veo no contempla el uso de la Armada, ¿no?

En la edicion inglesa del reglamento, esta el escenario con la situación naval
http://www.boardgamegeek.com/filepage/32321/rules-of-the-english-edition
en la página 10.

De todas maneras aqui subo un JPG para quien lo necesite.

Un saludo
ACV  8)

PS: Pensaba que la gente se habia olvidado de jugarlo. Me dais una alegria :)
#1785
Cita de: inridel en 10 de Enero de 2011, 11:46:58
Muchas gracias por las respuestas acv, me ha quedado todo más o menos claro salvo una cosa...

¿Esto ocurriría igual con las tramas de los jugadores? O sea, que supongamos que al principio del turno del comisario éste pone una de sus tramas de la mano y roba una al azar para los jugadores, después las dos se resuelven y las dos se encuentran en resolución porque ambos bandos tienen que llevar objetos/personajes a dos lugares, en el siguiente turno del comisario... ¿se pondrían nuevas tramas de los dos bandos, de uno solo o de ninguno?

Muchas gracias de nuevo.



Como dicen las reglas, si la casilla del tablero para las cartas esta vacio, se pondrá una carta y se pondra en marcha la trama, en el turno del comisario.
Si ya hubiera 2 fichas tramas del comisario (en resoluicón o no) en el juego, no se pondra ninguna nueva en juego. Igual con los jugadores, por lo que como máximo habra 4 tramas en marcha a la vez.

Saludos
ACV  8)