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Mensajes - JGGarrido

#1771
Cita de: Carquinyoli en 08 de Junio de 2015, 12:06:24
Cita de: JGGarrido en 08 de Junio de 2015, 11:31:28
Cita de: Zazhek en 08 de Junio de 2015, 10:03:09
Buenas. Llevo poco tiempo (creo que bien aprovechado) en este mundillo y os he leído mucho acerca de este juego en su primera edición. Soléis comentar cierta complejidad en algunas de sus reglas y según veo esta edición las vuelve más asequibles para jugadores menos avanzados o experimentados.¿es así? Y si es ¿En qué rango de edades meteríais el juego?¿Seria equiparable en complejidad a ...Caylus, twilight Struggle?¿más?¿menos?...
Gracias.
Nivel Caylus. El "problema" de la primera edición, más que la dificultad, era la cantidad de pequeñas excepciones y "detalles" a tener en cuenta durante la partida, que podía ralentizarla bastante y por eso requería al menos 2 o 3 partidas para empezar a sacarle jugo. Este es bastante más asequible.

En BGG el Average Game Weight de la susodicha 1a edición es 3.4, un valor bastaaaante elevado.
Para la segunda edición todavía no hay dicho valor. ¿A cuanto estimas que puede estar?

En nuestro grupo, salvo alguna excepción, juegos con Weight muy superior a 3 suelen ver muy poca mesa (usualmente porqué este parámetro elevado a veces es significativo de duración muy elevada, no tanto de complejidad).
Sinceramente no se en escala bgg donde andaria, pero si te puedo asegurar que este juego no es dificil en absoluto. Si la primera edicion està a 3.4, esta està x debajo de 3 seguro.
#1772
Cita de: Zazhek en 08 de Junio de 2015, 11:43:39
OK. Gracias...o no porque ahora estoy picado hasta el fondo  :). ¿Entonces el rango de edad lo situarias tambien a nivel Caylus en torno a los 12?
Mas o menos en ese tramo, si. El juego está indicado para 13+ años
#1773
Cita de: Zazhek en 08 de Junio de 2015, 10:03:09
Buenas. Llevo poco tiempo (creo que bien aprovechado) en este mundillo y os he leído mucho acerca de este juego en su primera edición. Soléis comentar cierta complejidad en algunas de sus reglas y según veo esta edición las vuelve más asequibles para jugadores menos avanzados o experimentados.¿es así? Y si es ¿En qué rango de edades meteríais el juego?¿Seria equiparable en complejidad a ...Caylus, twilight Struggle?¿más?¿menos?...
Gracias.
Nivel Caylus. El "problema" de la primera edición, más que la dificultad, era la cantidad de pequeñas excepciones y "detalles" a tener en cuenta durante la partida, que podía ralentizarla bastante y por eso requería al menos 2 o 3 partidas para empezar a sacarle jugo. Este es bastante más asequible.
#1774
Cita de: juanrubio en 07 de Junio de 2015, 23:54:35
Una reseña a una partida a dos...depende mi reserva de ello
A ver si puedo probarlo esta semana, pero de entrada, siendo juego de mayorías y del estilo que es, no creo que sea su fuerte. Pero vaya, que en cuanto lo pruebe pues comento, a ver que tal.
#1775
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
07 de Junio de 2015, 23:53:18
Viendo el trabajo de Meloxpliquen le he pedido si podía hacerse cargo del quinto primigenio, al menos para maquetarlo que es donde yo no tengo mucha idea.

Por el momento dejo los envíos en barbecho hasta tener todo el material. En cuanto Meloxpliquen acabe, ya dejo el post bien organizado y crearé un único enlace para tenerlo todo junto.

Los que ya os habéis descargado los archivos o construido el PnP no os preocupéis porque simplemente tendríais que haceros los nuevos tracks de puntos si quereis y los mapas.

Al final vamos a sacar un PnP más que decente. Gracias a todos por vuestros comentarios e implicación. Así da gusto  :)
#1776
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
06 de Junio de 2015, 18:02:26
Editado el mensaje inicial.

Ya he añadido el enlace a los mapas de meloxpliquen (gracias  ;)). Si los queréis, volved a escribirme y os llegará un nuevo correo.
#1777
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
06 de Junio de 2015, 17:50:59
Cita de: mascahierro en 06 de Junio de 2015, 17:16:23
Saludos Chicos!

El print & Play está increíble. Me interesaría tener el material para poder hacerlo, pero he enviado un mail a: nanogxARROBAgmail.com , tal como pedías y me ha llegado devuelto, me imagino que será porque lo tienes saturado.

¿Alguien más lo tiene y podría enviarme el enlace o el material y los tableros?

Muchísimas gracias!!!

Tengo el correo limpio, no creo que haya sido eso. Revisa bien desde donde has enviado y si has puesto bien el mail porque creo que nadie más ha tenido ese problema. Se que es una pregunta que puede sonar absurda pero: ¿has cambiado el ARROBA por @ verdad? (parece de chiste pero mi madre se quejaba de que no leía sus correos cuando empezó a meterse en los mails y es que ponia el arroba con palabras XD)
#1778
Lanzo una pregunta para aquellos que hayan probado este juego y el Brimstone.

En lo que a mecánicas se refiere, y al espacio que ocupan, ¿son similares?, porque me tira mucho el tema Star Wars y las escaramuzas, pero no quiero caer en el lado oscuro sin motivo xD
#1779
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
05 de Junio de 2015, 10:21:30
Cita de: meloxpliken en 05 de Junio de 2015, 08:35:14
Cita de: Alberto en 05 de Junio de 2015, 00:24:27
A mi me interesarían el de 3 y el de 5! (basicamente la mitad de cada uno xD). Me los hago por detrás del de 4 y ya tengo tablero modular (y el de las Dreamlands creo que también caerá, que es para 5).

Cita de: JGGarrido en 05 de Junio de 2015, 00:27:19
Meloxpliquen, si no te importa, pásamelos y creo un archivo completo, o bien dame tu mail y lo pongo en el mensaje inicial y te encargas de pasarlos, que luego buscar enlaces en el hilo es un follonaco.

Sin problema [emoji1]

Esta tarde después de comer os los paso.  Los queréis en 60x42 o en 82,5x42?

JGGarrido, yo creo que mejor te los paso y asi están todos juntos. Como descentralicemos esto, va a ser un caos [emoji4]

Lo que te resulte más cómodo meloxpliquen, cuando los tenga actualizo el mensaje inicial y añado los enlaces al correo automático
#1780
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
05 de Junio de 2015, 00:27:19
Meloxpliquen, si no te importa, pásamelos y creo un archivo completo, o bien dame tu mail y lo pongo en el mensaje inicial y te encargas de pasarlos, que luego buscar enlaces en el hilo es un follonaco.

EDIT: Lo tengo casi acabado Alberto, a ver si este finde puedo terminarlo, estoy hasta arriba (pero el study ya está finiquitado)
#1781
Me apunto para seguirle la pista. Menuda pintaca
#1782
A mi de otros proyectos que he apoyado en kickstarter me han retenido el dinero en cuanto ha finalizado la campaña. Como digo es una retención, supongo que si al pasar el pago no tienes la pasta te queda la cuenta al descubierto. Pero creo casi con total seguridad de que el apunte bancario es inmediato.

Elle si el problema es el banco dimelo y te hago yo el pledge.
#1783
Cita de: kei en 04 de Junio de 2015, 00:30:35
¿De dónde habéis sacado las cartas?  :o
Son las que me mandaron para traducir kei. Impresión a color, recorte rápido y metidas en las fundas de TTA. Vaya que estos archivos los tienen los editores.
#1784
Cita de: hechigenio en 03 de Junio de 2015, 22:28:08
Vamos al meollo, suelto las cosas feas primero para comentar mi opinión con sinceridad al 100% pero no quedar mal con mi amigo jose (que además es el administrador del grupo de whatsapp para las quedadas lúdicas y hoy está especialmente dictador)...
Mal has quedado esta tarde con la guarrería que nos has hecho... Como diría Sheldon Cooper "tienes un strike"  ;D

Volviendo al tema de los comentarios, paso a comentar impresiones de la segunda partida de ayer:

SEGUNDA PARTIDA

Nos llevó unos 5 minutos volver a recolocar todo el juego a su situación inicial. Empezamos a jugar de inmediato y esta vez en la ronda 3 estábamos bastante más repartidos por el mapa. Como en la anterior hubo bastante gresca, creo que en esta nos quedamos esperando unos turnos antes de empezar a competir por los espacios. Al verde (hechigenio) se le vió el plumero rápido cuando se lanzó de cabeza a por la carta de los vampiros.



Yo me dediqué a pasearme por el mapa buscando cartas de ciudad y me expuse demasiado. El amarillo no tardó en empezar a reclutar agentes a lo bestia y a asesinarme a mis agentes. No se si en este punto ya sabía que yo era restauracionista (y al ser el lealista matar a mis agentes le daría puntos al final de la partida), o es que me cogió manía, pero a las 5 rondas ya se había ventilado a 2 de mis agentes.



Ahora, cuando un jugador asesina a un agente rival, lo que se hace es retirar del juego la carta que inició el asesinato (normalmente es una carta de agente marcada con una "A", como recordatorio de que con esa carta se puede iniciar un asesinato). Entonces se coge al agente asesinado y se coloca sobre la carta utilizada, y si al final de la partida el agente asesinado es de un restauracionista siendo tu lealista, pues puntuas la cantidad indicada en la carta (normalmente 3 puntos, pero hay cartas bastante burras que te dan 4 o 5 puntos de victoria si las quemas para asesinar, pero son muy poderosas también porque tienen gran variedad de simbolos diferentes).

El caso es que como es puede ver en la foto, yo sabía que el lealista ganaría (el amarillo y el verde eran lealistas), ya que yo era restauracionista y con la muerte de esos 2 agentes ya se había llevado 9 puntazos. Así que me centré en conseguir la carta "change of heart" para cambiar de bando y asegurarme que el amarillo no ganaría ningún punto por seguir asesinando a mis agentes (un lealista que mata agentes lealistas no recibe puntos al final).

Pero como las puntuaciones son virtuales hasta el final de la partida, el amarillo subió mucho en el track y activó el fin de partida a 22 puntos de victoria. Se acabó la partida y al final terminó ganando en solitario el restauracionistas (el azul).



La foto está tomada justo antes de sumarle al restauracionista 9 puntos por cargarse a 2 primigenios. Al final ganó holgadamente.

En esta segunda partida los marcadores Lealista/restauracionista no se movieron. Tardamos unos 45 minutos porque ya se redujo considerablemente el AP y cuando llegaban los turnos actuabas y pasaba al siguiente rápidamente. Creo que de media en ambas partidas jugamos unas 12-15 rondas, por lo que el juego es realmente rápido y tenso. La partida puede acabar en cualquier momento por lo que hay que jugar sabiendo que el próximo turno puede ser el último. Hay que aprovechar muy bien las acciones.

Tenía mis dudas sobre las nuevas reglas de reclamar cartas y asesinatos. Ahora, para reclamar una carta, no basta con realizar una acción, si no que necesitas una carta con un simbolo concreto para hacerlo. La ventaja ahora es que con una sola accion puedes reclamar varias cartas a la vez en aquellas ciudades en la que tengas mayoría de piezas (agentes e influencia), y al menos un cubo de influencia. Por otro lado, también es posible cometer varios asesinatos con una sola acción.  Perder agentes en este juego duele más que antes. Ahora son mucho más importantes, ya que los cubos de influencia son escasos y perder turnos en colocarlos o recuperarlos te puede salir caro.

A ver si para la próxima que juguemos saco más y mejores fotos (en esta estaba más pendiente de quedarme con el funcionamiento y tratar recordar las sensaciones de la edición anterior). Es más, trataré de averiguar una cámara y grabar una partida, porque creo que con eso los que conoceis el juego si que os haréis una idea completa.



#1785
Cita de: Fer78 en 03 de Junio de 2015, 15:58:05
Solo hay que tener una de cada en el mazo. Hay varias de algunas porque no me decidía por una imagen y cono había hueco en el mazo de printers metí varias para elegir una vez llegara. En otras la duda era si el tipo de letra quedaba muy pequeño si metía imagen y también hice dos para poder elegir cuando las tuviera delante.
Pues muchas gracias por la respuesta y por el curro. Tenía ganas de probar el juego.