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Mensajes - ulises7

#1771
Las minis de D&D están descatalogadísimas y su precio está bastante inflado ( que de por sí ya era alto, dado su formato coleccionable ). Aún así puedes encontrar alguna en tiendas que vendan material de rol, como en dracotienda.

Otra opción ( y más barata ), es comprar las minis de Pathfinder Battles, que estas sí que no están descatalogadas.

Hay que decir no obstante que la calidad en ambas gamas es muy variable. Siendo regular / mala para las miniaturas humanoides ( no tienen mucho detalle y están pintadas de una forma muy básica ) pero relucen especialmente en cuestión de los monstruos, sobretodo de los que no son humanoides ( dragones, contempladores, aberraciones, etc ).

También si no te importa pintar unas pocas minis, tienes la opción de Reaper Bones, entre otras muchas, claro está.
#1772
No he probado el Civilization, pero el CoC es un juegazo.
#1773
Por mi experiencia el uso que se le da aquí representa una fracción mínima de las quedadas que se hacen. La gente suele contactar entre ellos por facebook, whatsapp, llamadas o por foros de ascociación.
#1774
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
25 de Enero de 2014, 14:49:07
Pero... ¿exisitiendo el Powder de verdad estáis buscando otro roguelike mazmorrero?

¡Si podéis jugar una vida entera al Powder sin pasároslo!  ;D
#1775
¿Qué os parece...? / Smash Up, ¿qué os parece?
25 de Enero de 2014, 13:13:34
Ya. Con los robots yo también tengo algunas dudas con las habilidades, pero es que los vemos tan chetos que siempre los baneamos  ;D

El "including this one" está para aclarar, realmente no haria falta ponerlo.
#1776
Cita de: trasteir en 25 de Enero de 2014, 09:28:56
Cita de: foxinthesierra en 20 de Enero de 2014, 22:01:16
Modo  arena probado y....no he jugado al navideño Krossmaster, así es que no puedo comparar, (principalmente me imagino que no hay quecos cachondos, y que nos menos personajes), pero yo me he reído mucho con este modo, lo probamos de coña y al final nos picamos y todo, que vamos, revancha y repetición de la misma.
Si alguno lo tiene que por favor nos saque de este pozo de incultura que tengo por no jugar al krossmaster y sus tropecientasmil minis.
Al final han sido unos euros muy bien invertidos, dado que por el precio de un juego medio, (35 lereles), tengo varios juegos en uno y que encima funcionan!!
Saludos Serranos!!

A q modo arena te refieres?? Del superfantasy?

A un modo de juego que está al final del libro de misiones, que aún no he traducido  ;D Consiste en un modo en que gana el jugador que haya matado más ugly snouts y hay una mazmorra específica para ello con reglas propias.
#1777
Dudas de Reglas / Super Fantasy (Dudas)
25 de Enero de 2014, 13:06:14
Cita de: Robert Blake en 25 de Enero de 2014, 11:59:40
Cita de: pedrotronic en 09 de Enero de 2014, 14:57:38
- ¿En que proporción las estrellas (obtenidas en una u varias tiradas) aumentan el nivel de habilidad de un personaje?
Cada estrella te permite subir 1 en cualquier habilidad. Si en una tirada obtuvieses 6 estrellas podrias subir hasta 6 niveles divididos como quisieses entre tus 3 habilidades. Además, muchas habilidades te obligan a descargarlas para usar 'su poder' por lo que podrias utilizar las estrellas para recargarlas.

No entiendo muy bien esta parte.
Por lo que veo, el nivel de habilidad de un personaje sube en función en la experiencia. Y la experiencia se gana de dos maneras: inflingiendo heridas a los snouts o forzando una puerta o cofre.
Luego, esas habilidades pueden recargarse para ser utilizadas. Ahora bien, en ese caso las estrellas no tienen un valor fijo de 1, si no que se considera el valor de magia del héroe. Por ejemplo, para la encantadora sería de 4. Con una estrella ya recarga una habilidad.
¿Correcto?

Es correcto. Faltaria añadir lo que te había comentado pedrotronic que es el hecho de que las habilidades no sólo suben con la acción recargar ( que funciona como comentas ), sino que también suben siempre que saques una estrella ( no importa la tirada para qué sea ) un espacio, una habilidad a tu elección. De hecho, si utilizas la habilidad recargar y sacas alguna estrella, entonces subes tantos espacios esta habilidad como el resultado de la tirada más un espacio cualquiera de las demás habilidades ( o la que estás recargando ). Así que las habilidades también se recargan de forma pasiva.
#1778
¿Qué os parece...? / Smash Up, ¿qué os parece?
25 de Enero de 2014, 12:59:36
Hombre Wkr, es cierto que el reglamento podria estar mucho mejor redactado y algunas cartas podrian ser más claras, pero teniendo claras las dudas ( mirando por ejemplo el hilo de dudas de este foro )  pues se puede jugar sin problema.

Mucho peor veo el caso del Super Fantasy y por esto nadie quita que sea un gran juego  ;D

Mi anterior respuesta era quizá demasiado escueta debido a que no queria repetirme.

Que yo sepa el juego tiene 4 reseñas en castellano:

La realizada por hackmoon: http://hawckmoon.blogspot.com.es/2012/11/smash-up-la-resena.html

La de Velkor: http://turnocero.blogspot.com.es/2013/02/smash-up.html

La de Betote: http://eldadodejack.wordpress.com/2014/01/14/resena-smash-up/

Y la de un servidor: http://bauldeulises.blogspot.com.es/2014/01/resena-smash-up.html

También se habla sobre el juego, en su hilo como "novedad": http://labsk.net/index.php?topic=84263.0


Yo ya lo he jugado creo que unas 12 partidas con todo tipo de número de jugadores, jugadores, facciones y expansiones y a mí me encanta. Quizá no lo jugaria a 4 por el tema de que los entreturnos pueden ser largos si las barajas son difíciles de llevar ( anoche llevaba magos steampunks que son muy complejos de llevar ya que tienen muchísimas opciones y salidas ), pero quitando esto y el tema de que hay que conocerse las cartas y facciones para escoger bien ( vamos, jugar más de una y dos partidas ) el juego me parece divertido, con mucho combo, mucha interacción, más estratégico y táctico de lo que aparenta a priori y con un caos que o bien te encantará o será el factor que te haga renegar de esta joyita.
#1779
Pues a mí las figuras me gustan. Ciertamente la cara de la Bruja por ejemplo es un despropósito, pero no creo que no sea nada que un pincel no pueda arreglar  :)
#1780
Temática / Re:juegos de temática oriental
25 de Enero de 2014, 00:12:17
Mmmm, ¿sirven ilustraciones tipo anime?  ::)

Si es así tienes el Heart of Crown y el Tanto Cuore, ambos buenos deckbuildings a dos bien ilustrados. Sencillos en mecánicas pero con chicha.
#1781
Para calmar tus ansias sibilinas te recomiendo el Spartacus: Un juego de sangre y traición.

Por cierto, respecto a la comparación de Magic con Dominion:no son juegos que se parezcan a la hora de jugarlos pero sí que son muy parecidos en conceptos ( sinergias, combos, timing... ). De hecho, es probable que si te gusta uno, te guste el otro. Te lo dice alguien que sólo jugaba a Magic como un poseso hasta que descubrió el Dominion y le abrió las puertas a los demás juegos  ;)
#1782
¿Qué os parece...? / Smash Up, ¿qué os parece?
24 de Enero de 2014, 18:29:36
Si lo que buscas es interacción y remembranza al Magic ( tiene un aire pero tampoco es que se parezca mucho ), pues no busques más.

#1783
A mí me suena la traducción de wilderness lore por "conocimiento de lo salvaje" en D&D, pero no estoy 100 % seguro. Y sí, coincido que Supervivencia no seria la más adecuada ya que esta habilidad  a veces involucra el conocimiento de animales, terreno...

Así que voto por "Conocimiento de la naturaleza" de Gallardus o "Conocimiento de lo salvaje", pero quizás esto suena un poco raro.
#1784
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
24 de Enero de 2014, 15:55:02
¡JUEGAZO!

En mayúsculas. Desde el Minecraft que no estaba tan viciado, y a mi juicio lo supera con creces ( al fin y al cabo el Minecraft es un sucesor que no ha sabido copiar lo increíble del juego: que es su interacción y la capacidad de generar historias ).

Aquí tenéis una narración de una partida épica, por ejemplo:

http://fortalezaenana.wordpress.com/2012/03/10/hamlet-of-tyranny-una-historia-sobre-el-dwarf-fortress/
#1785
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
24 de Enero de 2014, 15:19:48
Cita de: Celacanto en 24 de Enero de 2014, 15:13:45
El día que alguien haga un dwarf fortress pero con una interface para humanos será un juegazo. ;)

La interfaz no hace a un juego ser bueno o malo  ;)