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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1771
Kingdom death en el puesto 31 y subiendo "lentamente", sólo Gloomhaven le supera en nota media y ahora tienen que llegar las primeras expansiones del juego que supongo le darán un pequeño empujoncito.
#1772
"Mage Knight" (nunca más de dos) y "Gloomhaven" son dos euros muy diferentes a todos los demás, quizás las primeras partidas se pasen de las dos horas peor una vez que sabes jugar tiene que rondar ese tiempo.

Otro diferente puede "Dungeon twister", quemacerebros dónde los haya.

Dándole una vuelta de tuerca al "Dominion" que me gusta como opción, tienes el "tyrant of underdark" que además de ser un deckbuilding tiene un tablero con mecánicas de mayorías.
#1773
Si es con un jugador de master es bastante sencillo de implementar ahora como se quiera un juego cooperativo es difícil hacer algo en ese sentido o por lo menos a mí no se me ocurre y este sería un punto a tener en cuenta y diferenciador de otros juegos de este estilo.

Saludos.
#1774
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Marzo de 2018, 12:48:16
Ayer tocó "revival" con la versión avazanda del Cote de Wallace. Por casualidad tenía apuntada en la BGG una partida al mismo juego del 2009.
Yo creo que ha envejecido mal y por eso ya ni se recomienda cuando antes era uno de los más nombrados cuando alguien preguntaba por sustitutos del risk. El juego te deja con la sensación de que falta algo para hacerlo bueno, eso sí tiene mecánicas interesantes como la elección de bandos al principio de cada turno.


#1775
Yo soy mecenas de este proyecto. Entré  en el mismo porque antes de la campaña se ve que los chicos de Creating Games hicieron un buen trabajo de promoción y parece que el juego es bueno en cuanto a mecánicas, mucha gente que lo probó en su momento daba muy buenas críticas sobre este aspecto.

Durante la campaña ya se empezaron a ver cosas que rechinaban (ese inicio de campaña con un inglés a un nivel de guardería), pero eran más bien cosas externas a lo que es el juego en sí. Yo fui crítico durante la campaña y me gane una fama de troll (en Darkstone) por comentar ciertos aspectos que no me gustaban y al final, por desgracia, se ha confirmado que les queda grande un proyecto así.

Aparte de la nefasta gestión, han mentido a los mecenas, por lo que he leído han cambiado las condiciones del contrato compra/venta de manera subrepticia y para rematar se enfadan y patalean como críos porque reciben críticas :o.
Muy bien tienen que hacer las cosas a partir de ahora (que lo dudo) para intentar salvar lo que  queda de confianza en creating games o muy poco futuro va a tener esta empresa (si era su intención que tampoco lo se), conmigo que no cuenten para nada más.

Saludos.
#1776
De este estilo de juegos pocos vas a encontrar que tengan una duración de menos de dos horas. Como te han dicho el superfantasy, que esta curioso pero no me parece un juego para quemar.

Y si tienes el gloomhaven lo que tienes que hacer es leerte las reglas, ¡juegazo!. ;D
#1777
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Febrero de 2018, 15:07:38
Aprovechando la fiesta en Andalucia ayer nos pegamos un buen maratón monográfico, 12 horas seguidas de kingdom death :o que además cundieron bastante. Empezamos una campaña nueva y llegamos hasta el año 8 con buenas sensaciones para continuar y ver si esta es la definitiva o por lo menos paso de mi techo de 12 años jugados.

Saludos.
#1778
Space empires 4x es un juego duro, las partidas se pueden alargar más allá de las tres horas y es un wargame en cuanto a estética, si no te importa eso es de lo mejorcito que hay para mí gusto en este estilo de juegos.

Si te gusta el Xia deberías pensarte en pillarlo junto con la expansión ya que el juego base tiene algunos fallos como por ejemplo que es mucho más fácil ganar por comercio.

Galactic emperor es un "Twilight imperium lite", tiene tecnología, "política", exploración, combate...pero todo a un nivel superficial lo que hace posible jugarlo en menos de dos horas.

Saludos.
#1779
Variantes / Re:¿Gloomhaven, demasiado fácil?
27 de Febrero de 2018, 11:44:04
Cita de: Robert Blake en 27 de Febrero de 2018, 11:31:40
Cita de: Tumbos en 26 de Febrero de 2018, 23:52:49
Lo que no entiendo muy bien es lo de mecánicas abstractas: me parece que hay poca diferencia desde un punto de vista de la abstracción entre la mecánica más azarosa de tirar dados o gestionar una mano de cartas. Siempre he pensado que las mecánicas son abstracciones que sirven para resolver los conflictos dentro de un juego. ¿Lo dices porque solo implementa mecánicas para el combate y no para la interacción? Supongo que, por simplicidad, en este juego la interacción se resuelve automáticamente al elegir una u otra opción. 

Lo digo porque yo siempre me siento que juego dos cartas y aplico valores. Ni sé qué se supone que está haciendo el personaje. En un juego más azaroso, no sé, un Descent, por ejemplo, al menos siento que corro hacia el enemigo y le arreo un hachazo. Aquí no: aquí calculo qué carta voy a jugar para no perderla, si juego el valor básico o lo que dice el texto porque corro el riesgo de perderla, si me toca recuperar cartas, etc. Estoy más pendiente de lo que tengo en la mano que lo que pasa en el tablero. Ni siquiera sé cómo se llaman las cartas que juego (que se supone que dan una idea de la acción que estás ejecutando), porque no importa. Por eso me parece más abstracto.

Y a mí tampoco me parece tan complicado ganar. De 16 partidas hemos perdido una. Al nivel que toca, eso sí.

Por eso este juego ha llegado al número uno en la bgg, es un euro encubierto, si no no estaría ahí.
#1780
Variantes / Re:¿Gloomhaven, demasiado fácil?
27 de Febrero de 2018, 11:20:48
A los que no os parece sencillo, ¿Cuántas partidas habéis perdido?.
#1781
Variantes / Re:¿Gloomhaven, demasiado fácil?
26 de Febrero de 2018, 20:52:07
Cita de: Robert Blake en 26 de Febrero de 2018, 20:36:03

¿Un año? Jopen. Al par de partidas ya había puntos débiles. Escenarios repetitivos, mecánicas abstractas... Lo que pasa es que como costaba de conseguir había mucho hype.

Depende de a que jugador preguntes lo que comentas pueden ser o no fallos. Por ejemplo a mí no me parece repetitivo por ahora y tampoco me molesta que las mecánicas sean más abstractas que en otros juegos de este tipo. :)

@Tumbos alguna idea pillaré seguramente si vemos que sigue esa evolución a más fácil según avances en la campaña pero por ahora nos va bien así, creo que tenemos el punto justo de dificultad. Llevamos menos escenarios y aún no tenemos equipo poderoso ni mucho dinero para mejorar cartas. :D
#1782
Cajón de sastre / Re:¿Estamos normalizando la censura?
26 de Febrero de 2018, 17:47:38
Cita de: Dragonmilenario en 24 de Febrero de 2018, 19:13:06
Yo no apoyo lo del bus de Hazte oir, ahora que lo habéis nombrado, pero si que demuestra que dependiendo de la dirección del viento apoyamos la libertad de expresión o la censuramos.

Mucho "progre" que no duda en lanzar huevos y destrozar buses cuando lo que pone no es de su agrado.

Postureo que se llama ahora, casi molaba más cuando la gente afirmaba abiertamente ser intolerante, racista, etc... Al menos sabías con quién no juntarte. Ahora todos "semos buenos" hasta que otro te toca la fibra sensible y sale el verdadero ser.

Entonces si te da igual el contexto como parece, ¿Que diferencia existe entre decir barbaridades ente amigos o con la familia y hacerlo en internet?.
#1783
Variantes / ¿Gloomhaven, demasiado fácil?
26 de Febrero de 2018, 17:25:18
Explico lo que nos ha pasado en mi grupo :-[.
Sin saberlo estábamos jugando en modo difícil y a medida que subimos de nivel más difícil todavía porque, fallo mío, a la hora de calcular el nivel del escenario no dividía por dos una vez hecha la media de los niveles de los personajes jugadores.
Ahora mismo estamos jugando con tres personajes de nivel de 7 y los escenarios de ese mismo nivel en vez de de nivel 4 (7/2 redondeando hacía arriba).
Nos hemos dado cuenta por dos razones:
- El tiempo de juego: Leyendo por ahí lo normal es que la gente en 90 minutos tenga finiquitado un escenario, nosotros en los primeros escenarios tardábamos mínimo 2 horas, con partidas que han alcanzado las 4 horas
- Al hablar con un amigo que también lo está jugando y lleva más escenarios que nosotros, sus personajes tienen bastante menos puntos de experiencia que nosotros y a raíz de esto comprobamos de nuevo las reglas y descubrimos en "fallo".

Pues bien, hemos probado un escenario a nivel normal y nos ha parecido bastante fácil y descafeinado. No presento en ningún momento reto alguno sin embargo al jugar en modo "hardcore" un par de escenarios los hemos dejado para "más tarde" y en otros tres hemos tenido que reiniciar (al principio de la partida) y casi todos han tenido un final con tensión.

Todo el tocho para recomendar jugar en difícil o muy difícil ya que la experiencia de  la partida es mucho más fructífera de esta forma o al menos lo es para mí y el grupo con el que juego. :D

Saludos.
#1784
Cajón de sastre / Re:¿Estamos normalizando la censura?
24 de Febrero de 2018, 19:04:46
Cita de: explorador en 24 de Febrero de 2018, 12:33:10
Claro hombre, ahora tirar de definición propia de biología en un autobus es adoctrinamiento pero llamar presos politicos a tios que pasean con explosivos o que pretenden dividir un pais saltándose las mínimas garantías democráticas es puro arte.

Pues claro, es verdad que la biología dice eso pero Hazte oír lo uso en un contexto muy específico y claramente de una forma propagandística, haciendo además objetivo a un sector de la población "débil", las fotografías están en una feria de arte. Creo que las diferencias son bastante notables.
Y que yo sepa nadie llevaba bombas... ???
#1785
Cajón de sastre / Re:¿Estamos normalizando la censura?
24 de Febrero de 2018, 12:26:41
Me estás comparando a unos tíos que querían votar con otro que ha sido uno de los mayores asesinos de la historia ???, lo que tú propones claramente sería apología y no la de estos tiempos que está muy barata.
Y de todas formas depende de como esté enfocada la obra puede ser un alegato para lo contrario o  querer decir cualquier otra cosa.

Se ha comparado varias veces obras con sucesos que no tienen nadad ver como por ejemplo las campañas de hazte oír, una cosa es arte (nos guste o no) y otro muy distinto es el adoctrinamiento.